-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fraze
-
ты уж прости но что-то мне подсказывает, что нубские тут не только демоны
-
оочень унылый и нелепый роман, на самом деле, а после отличной Кассандры так и вовсе отвратный оборвал перед финалом, ибо ну его в печь, лучше бы лысому николасу кейджу эльфийку отдал надеялся, что абсурдность будет немного компенсироваться годными шутками/гэгами, но вообще ничего инквизиторша по сюжету в любом случае довольно солидной дамой выходит, и сера намного больше ей на роль ребёнка подходит, нежели ли может во мне проблема, но всю игру какой-то диссонанс из-за этого ловил
-
ладно, попытаюсь последний раз 1) кожаная броня -> может существовать под любую расу -> может носить любая раса долийская кожаная броня -> может существовать только для эльфов -> могут носить только эльфы; нет нарушения логики игрового мира 2) Массивные латы -> может существовать под любую расу -> может носить любая раса Уникальные латы Кайлана -> создавались под человека -> может носить только человек Уникальный доспех легиона -> создавался под гнома -> может носить только гном; нет нарушения логики игрового мира Уникальный доспех легиона -> создавался для гномов -> спокойно надеваю на кунари -> нарушение логики игрового мира -> плохо
-
а как логически дворф мог надеть броню Кайлана? или дфорф/хуман доспехи долийцев? я в общем-то сам написал, что условности обосновывать и не нужно, это энивей нереализуемо но границы "условностей" довольно размыты. В ДАИ большинство ограничений брони - это отсутствие у кунари возможности носить шлем (привет рогам) и 3, если не ошибаюсь, лорных сета. На этом ограничения, что так расстроили автора того поста, заканчиваются. Я просто сказал, что на подобные уникальные доспехи ещё в дао нужно быть ввести ограничения.
-
зачем? это игра, а не серьёзная математико-социологическая модель, призванная отображать реальность игра всегда существовала по какому-либо набору правил, будь то компьютерная или нет, в случае компьютерной те правила задаются её создателями просто есть игровые условности, тот набор "нереалистичностей", который допустим и никак не мешает. А есть нарушения игровой логики и лора, которых лучше избегать. я понимаю, что в контексте обсуждаемого вопроса это всё очень субъективно будет, но всё таки, если доспех имеет отношение к лору игры, то зачем лишний раз этот лор ломать, отдавая его под все расы?
-
прощаю, хоть и аналогия до нелепого неудачная я хочу, чтобы уникальные расовые доспехи не выходили за пределы этих рас, чтобы не добивать уже и без того изнасилованную во все возможные и невозможные щели логику игрового мира/лор кунари, хуман и эльф не могут носить доспехи легиона, потому что их могли изготавливать только под тела гномов кунари не может носить шлемы из-за рогов кунари маг не может носить мантию эльфов или броню эльфийских разведчиков, потому что на его тушу она никогда не налезет Есть в игре абсолютно абсурдные ограничения, да, тот же запрет носить воину лук или лёгкую/среднюю броню абсолютно не нужен, но ограничение по расе на лорные доспехи логично и правильно так всю жизнь было всяких играх на днд, в той же отличной drakensang ограничение по расе/классу вообще сплошь и рядом шли, с чего они сейчас вдруг такое удивление генерируют?
-
нет гномке ты интересен примерно никак
-
ээ это просто русский перевод расовых ограничений и его нужно было ещё со времён дао вводить
-
потрошитель под ультой урон просто космический выдаёт за то время, что успевает бить
-
у меня он так и не появился, кстати
-
а какие ты ставил, кстати?
-
на начальной стадии разработки бв говорили, что вдохновились продажами некоторыми идеями скайрима, но о создании открытого мира не было и речи сразу сказали, что теперь будет несколько огромных локаций, между которыми можно перемещаться с помощью карты
-
а с чего ему там быть, когда даже биовар изначально говорили, что открытого мира не будет? Оо
-
ривером убил всех драконов, тыкая на одну кнопку из тактики - отгонял мага от дракона подальше
-
а вот тут не соглашусь :c в плане оживления нпс биовар большой шаг вперёд сделало, особенно после немых болванчиков из да2 они постоянно что-то говорят, обсуждают твои, и не только, действия, сплетничают, шепчут, шумят. Как раз этот момент действительно порадовал, что скайхолд, что убежище ощущались вполне себе живыми.
-
лол, только сейчас прочитал, что это теперь так урон называется, а не шанс попадания по врагу
-
сам рецепт сколько-то даёт, плюс модификаторы с учётом брони у персонажа сила в районе 130-140, не помню точно. Опять же, можно больше разогнать, просто чар был прекрасно дееспособен и с этим эквипом, так что не стал особо с крафтом заморачиваться.
-
нормальная игра была в длц к да2 нужно было дальше гнуть карикатурную линию, хотя бы забавно было бал в том виде, в котором есть - жутко уныл, единственная миссия сюжетная, которая не понравилась (не считая финальной, офк) ожидал прилично упрощённый суд из нвн2 с большим упором на режиссуру, а получил миссию по сбору галл и монеток
-
маловероятно, что уже за баланс взялись там до него куча более приоритетных проблем
-
мне с дракона 23 лвл дропнулась, в той локации, где 3 дракона
-
упираться в силу, бонус к крит. урону, бонусы к лечению/оглушению/прочему дерьму не нужны. Потрошителю ещё желательно надеть два кольца, один на отхил 10% при убийстве, второй на 20% бонуса к крит. урону. Вот с этими мечами разбирал всё живое на атомы буквально за секунды, хотя далеко не лучшее, что можно скрафтить, тут уж как рецепты выпадать будут: что за синий рецепт? Оо
-
а бог его знает, я на 12 уровне в скайхолде был, дракона вроде на 13 бил по началу на найтмаре тоже ад и боль, он очень дохлый, бьёт не так сильно, приходится контролировать каждый шаг мага и танка, чтобы не помирать. Потом взял потрошителя и весь геймплей свёлся к двум кнопкам, опционально можно ещё парочку тыкать для повышения дмг. Все драконы и финальный босс вообще ноутактик, убиваются с первого раза за несколько минут без каких либо проблем вообще. После рифтмага было реально скучно, тот сильный, но не такой имба.
-
ну, тут такое дело, что во всяких сталкерах отыгрыш более богатый и разнообразный, чем в да2, где 3 пресета одного хоука есть но тут не многим лучше, к сожалению. Добавили много проверок на расу/класс, и это отлично, но отыгрывать по прежнему можно умеренно-доброго инквизитора и только его. Сильно бросается в глаза на втором прохождении, когда ответы вроде тыкаешь другие, а персонаж абсолютно тот же. Просто ожидать упор на сюжет и кинематографичность, когда даже в пиаре с первых минут делают упор на огромные локации - весьма оптимистично. это тебе к косситкам
-
а что послужило предпосылкой к таким нескромным ожиданиям? просто это примерно тоже самое, что ждать от нового колофдути проработку вселенной уровня Желязны, иронию уровня Пратчета, сюжета уровня Гибсона, режиссуры Кубрика, глубины геймплея дарксоулсов и графику %топ_график_тайтл_нейм%. Ожидать то конечно можно, да только ничего не предвещало.
-
гг маг + солас + кассандра + бык, переделанный под второго танка не очень сложно, просто долго и муторно