Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fraze

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fraze

  1. ты уж прости но что-то мне подсказывает, что нубские тут не только демоны
  2. оочень унылый и нелепый роман, на самом деле, а после отличной Кассандры так и вовсе отвратный оборвал перед финалом, ибо ну его в печь, лучше бы лысому николасу кейджу эльфийку отдал надеялся, что абсурдность будет немного компенсироваться годными шутками/гэгами, но вообще ничего инквизиторша по сюжету в любом случае довольно солидной дамой выходит, и сера намного больше ей на роль ребёнка подходит, нежели ли может во мне проблема, но всю игру какой-то диссонанс из-за этого ловил
  3. ладно, попытаюсь последний раз 1) кожаная броня -> может существовать под любую расу -> может носить любая раса долийская кожаная броня -> может существовать только для эльфов -> могут носить только эльфы; нет нарушения логики игрового мира 2) Массивные латы -> может существовать под любую расу -> может носить любая раса Уникальные латы Кайлана -> создавались под человека -> может носить только человек Уникальный доспех легиона -> создавался под гнома -> может носить только гном; нет нарушения логики игрового мира Уникальный доспех легиона -> создавался для гномов -> спокойно надеваю на кунари -> нарушение логики игрового мира -> плохо
  4. а как логически дворф мог надеть броню Кайлана? или дфорф/хуман доспехи долийцев? я в общем-то сам написал, что условности обосновывать и не нужно, это энивей нереализуемо но границы "условностей" довольно размыты. В ДАИ большинство ограничений брони - это отсутствие у кунари возможности носить шлем (привет рогам) и 3, если не ошибаюсь, лорных сета. На этом ограничения, что так расстроили автора того поста, заканчиваются. Я просто сказал, что на подобные уникальные доспехи ещё в дао нужно быть ввести ограничения.
  5. зачем? это игра, а не серьёзная математико-социологическая модель, призванная отображать реальность игра всегда существовала по какому-либо набору правил, будь то компьютерная или нет, в случае компьютерной те правила задаются её создателями просто есть игровые условности, тот набор "нереалистичностей", который допустим и никак не мешает. А есть нарушения игровой логики и лора, которых лучше избегать. я понимаю, что в контексте обсуждаемого вопроса это всё очень субъективно будет, но всё таки, если доспех имеет отношение к лору игры, то зачем лишний раз этот лор ломать, отдавая его под все расы?
  6. прощаю, хоть и аналогия до нелепого неудачная я хочу, чтобы уникальные расовые доспехи не выходили за пределы этих рас, чтобы не добивать уже и без того изнасилованную во все возможные и невозможные щели логику игрового мира/лор кунари, хуман и эльф не могут носить доспехи легиона, потому что их могли изготавливать только под тела гномов кунари не может носить шлемы из-за рогов кунари маг не может носить мантию эльфов или броню эльфийских разведчиков, потому что на его тушу она никогда не налезет Есть в игре абсолютно абсурдные ограничения, да, тот же запрет носить воину лук или лёгкую/среднюю броню абсолютно не нужен, но ограничение по расе на лорные доспехи логично и правильно так всю жизнь было всяких играх на днд, в той же отличной drakensang ограничение по расе/классу вообще сплошь и рядом шли, с чего они сейчас вдруг такое удивление генерируют?
  7. нет гномке ты интересен примерно никак
  8. ээ это просто русский перевод расовых ограничений и его нужно было ещё со времён дао вводить
  9. потрошитель под ультой урон просто космический выдаёт за то время, что успевает бить
  10. у меня он так и не появился, кстати
  11. на начальной стадии разработки бв говорили, что вдохновились продажами некоторыми идеями скайрима, но о создании открытого мира не было и речи сразу сказали, что теперь будет несколько огромных локаций, между которыми можно перемещаться с помощью карты
  12. а с чего ему там быть, когда даже биовар изначально говорили, что открытого мира не будет? Оо
  13. ривером убил всех драконов, тыкая на одну кнопку из тактики - отгонял мага от дракона подальше
  14. а вот тут не соглашусь :c в плане оживления нпс биовар большой шаг вперёд сделало, особенно после немых болванчиков из да2 они постоянно что-то говорят, обсуждают твои, и не только, действия, сплетничают, шепчут, шумят. Как раз этот момент действительно порадовал, что скайхолд, что убежище ощущались вполне себе живыми.
  15. лол, только сейчас прочитал, что это теперь так урон называется, а не шанс попадания по врагу
  16. сам рецепт сколько-то даёт, плюс модификаторы с учётом брони у персонажа сила в районе 130-140, не помню точно. Опять же, можно больше разогнать, просто чар был прекрасно дееспособен и с этим эквипом, так что не стал особо с крафтом заморачиваться.
  17. нормальная игра была в длц к да2 нужно было дальше гнуть карикатурную линию, хотя бы забавно было бал в том виде, в котором есть - жутко уныл, единственная миссия сюжетная, которая не понравилась (не считая финальной, офк) ожидал прилично упрощённый суд из нвн2 с большим упором на режиссуру, а получил миссию по сбору галл и монеток
  18. маловероятно, что уже за баланс взялись там до него куча более приоритетных проблем
  19. мне с дракона 23 лвл дропнулась, в той локации, где 3 дракона
  20. упираться в силу, бонус к крит. урону, бонусы к лечению/оглушению/прочему дерьму не нужны. Потрошителю ещё желательно надеть два кольца, один на отхил 10% при убийстве, второй на 20% бонуса к крит. урону. Вот с этими мечами разбирал всё живое на атомы буквально за секунды, хотя далеко не лучшее, что можно скрафтить, тут уж как рецепты выпадать будут: что за синий рецепт? Оо
  21. а бог его знает, я на 12 уровне в скайхолде был, дракона вроде на 13 бил по началу на найтмаре тоже ад и боль, он очень дохлый, бьёт не так сильно, приходится контролировать каждый шаг мага и танка, чтобы не помирать. Потом взял потрошителя и весь геймплей свёлся к двум кнопкам, опционально можно ещё парочку тыкать для повышения дмг. Все драконы и финальный босс вообще ноутактик, убиваются с первого раза за несколько минут без каких либо проблем вообще. После рифтмага было реально скучно, тот сильный, но не такой имба.
  22. ну, тут такое дело, что во всяких сталкерах отыгрыш более богатый и разнообразный, чем в да2, где 3 пресета одного хоука есть но тут не многим лучше, к сожалению. Добавили много проверок на расу/класс, и это отлично, но отыгрывать по прежнему можно умеренно-доброго инквизитора и только его. Сильно бросается в глаза на втором прохождении, когда ответы вроде тыкаешь другие, а персонаж абсолютно тот же. Просто ожидать упор на сюжет и кинематографичность, когда даже в пиаре с первых минут делают упор на огромные локации - весьма оптимистично. это тебе к косситкам
  23. а что послужило предпосылкой к таким нескромным ожиданиям? просто это примерно тоже самое, что ждать от нового колофдути проработку вселенной уровня Желязны, иронию уровня Пратчета, сюжета уровня Гибсона, режиссуры Кубрика, глубины геймплея дарксоулсов и графику %топ_график_тайтл_нейм%. Ожидать то конечно можно, да только ничего не предвещало.
  24. гг маг + солас + кассандра + бык, переделанный под второго танка не очень сложно, просто долго и муторно
×
×
  • Создать...