-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент qwerty-ru
-
Не знаю зачем, но время от времени захожу сюда, на, до боли знакомый, форум, погляжу пустыми глазами в знакомые темы, и убегаю, спасибо за хорошее прошлое БРК!
-
Ни на боксе ни на плойке никаких фиксов по устранению проблем с сетевым кодом нет, чего уж говорить о пк
-
Косточка возвращения в помощь! Если нет, то тёмная метка или как она там, возвращает к последнему костру взамен на все души и человечность Довольно коряво скипаются интро, вместо них у меня ускорилась сама игра, довольно забавно было помереть за 1 минуту 5 раз от стрей демона)
-
Скелеты нито можно каким нить святым оружием поубивать, а затем самого нито пришибить. Насчёт4 королей, то при правильной тактике, а именно используя в основном уклонения их можно довольно легко побить.
-
Да при прокачке всё ок будет, отстрели дракону хвост, тому что на мосту сидит, у торговца стрел 40 купи- хватить должно, и тогда выпадет меч, пока силушку не подкачал он будет норм
-
Может было, но всё же: Dark souls General Ну и про Драконов
-
Играл пиромантом, но в тяжёлой. Годная лёгкая по-моему валяется на арене боя с Нито, что в самом конце гробницы титанов, кажется называется "паладинская броня", хотя она и не совсем лёгкая, однако очень даже годная, советую прокачать немного выносливость, либо одеть Маску отца, ну или кольцо не помню как называется, но увеличивает максимальный переносимый вес . Так же попробуй найти gold-hemmed black set ,для пироманта самое то.
-
Ок спс. Не знаю почему но я раньше в ту сторону даже не заходил, позор мне.
-
Кто находил кузнеца в New Londo Ruins тот что на волшебство зачаровать оружие может, я его ни в 1 ни во 2 прохождении найти не могу.
-
Там довольно часто приходят тёмные фантомы, в особенности клирики с их чудом - отталкивание, поэтому то метки и были, в гробнице титанов просто замечательная платформа для сбрасывания вниз других игроков, да ещё и темно как в жопе + когда открываешь жёлтую завесу спойлер:
-
Хм я думал эта метка - усиливающая клириковские чудеса, ибо когда стоишь возле неё на иконке чудес появляется такой же белый кружок, и как бы усиливает само чудо. А появляются вроде после того, как другой игрок скастовал чудо. http://darksoulswiki.wikispaces.com/Magic
-
И впрямь гораздо лучше, плюс постоянно присутствующий курсор пропал, ещё бы добавили ползунок чувствительности мыши, тогда бы порт вполне себе годный был, ну вместе с фиксом
-
Dishonored Total war Rome 2 Wastland 2 Watch Dogs War of Roses Castle Story
-
Прошёл игру ещё на боксе, очень доволен, поначалу всё было хардкорно и умирал каждые 5 минут, а потом привык и выносил всех мобов влёт, был удивлён слабостью финального босса, задолбил его с первой попытки. Играл пиромантом с гигантским топором, зачарованным на огонь +10 и с большим щитом . Вчера скачал для ПК, и скажу сразу графика на ПК ощутимо приятней, чем на боксе, хотя почти всегда видна "лесенка", но это ничего, ребят не подскажите где новые локации найти можно?
-
Nosferatu: The Wrath of Malachi Ход пропускаю
-
Ок, должно быть легко. Многие на этом форуме играли.
-
Дело не в том, что кто-то верит, а кто то нет, а в том что бы мы хотели видеть в следующей игре. И как бы было если система не исчерпывалась только тремя классами.
-
Тут я полностью согласен. Однако надежда всё ещё горит во мне, да и вобще я скучаю по геймплейному отыгрышу, в последнее время таких проектов вобще почти нет, в новостях об их выходе никто не пишет, самому отслеживать очень трудно, ну а последние ополоты олдскула либо приспосабливают свои творения к современным требования, либо совсем исчезают, последней игрой с приветом из олдскула в которую я играл был как раз таки Drakensang The river of time, но к сожалению Radon Labs, спустя пару месяцев объявила себя банкротом и присоединилась к какой-то казуальной студии и теперь трудиться над браузерной игрой "Drakensang online" в которой общее с прошлой игрой студии только название.Ну ещё с натяжкой сюда можно притянуть Skyrim.Такие вот дела. Извиняюсь за офтоп. Тогда объясни мне что в Да есть Архетип, а что класс?
-
В Realms of Arkania я не играл, но знаю что представляет из себя эта любимая немцами настольная ролевая система, в ней то как раз вся прелесть и была, да и вобще как то по другому в наши дни рассматривают RPG, для меня рпг- это в первую очередь отыгрыш роли при помощи параметров, навыков и пр.(создать свой уникальный класс- это тоже отыгрышь роли), а затем уже моральные выборы, сюжет и боёвка, не последние три составляющие делают хорошую ролевую игру- хорошей ролевой игрой, а именно сама ролевая система! Сейчас все кому не лень вставляют в свои проекты моральные выборы, иногда даже вкупе с хорошим сюжетом, но такие игры не могут считаться ролевыми, так как в них нет ролевой системы стоящей во главе угла, и от которой зависят все элементы игры, будь то боёвка, геймплей, может даже сюжет, именно поэтому нельзя рассматривать ролевую игру отдельно от ролевой системы, Das Schwarze Auge - отличная ролевая система, в ней игрок по настоящему свободен, а то что надо планировать дальнейшую прокачку заботится о болезнях, это меня нисколько не смущает, а только привлекает к себе, кстати данная настолка лежит в основе одного примера, который я приводил в данной теме, а именно Drakensang, правда там много чего упростили, но фирменную архетипно-классовую систему оставили, и это не мешает ей(Drakensang) быть хорошей партийной ролевой игрой. Насчёт самобытных гибридных классов, вы ошибаетесь, в одном архетипе ведь легко уживаются такие самобытные классы как Разбойник-лучник и Разбойник-с парным оружием. Разве данные классы не самобытны? Насчёт примера с AoC я не понял, Архетипы они либо есть либо их нет вобще, 1 единственный стартовый архетип быть не может, ибо это бессмысленно, Подумайте сами зачем выбирать межу 1 Архетипом? В данном случае лучше использовать класс как основу. P.s. Развели холивар)
-
[Joke]Данжен кровлеров с сюжетом не бывает? [/Joke] Я собственно поэтому и оговорился, что слишком сложно, однако ценители найдутся, и ещё разделение так сказать режимов игры, с автораспределением опыта у сопартийца и без него. К сожалению с вовом не знаком, однако саму суть понял.Я ничего не говорил о перемешивание архетипов в кучку, сам от винегретов не в восторге, а лишь добавление новых самобытных гибридных классов в рамках Архетипа, поясняю: вселенная Да, в ней просто так магами не становятся, только при рождении, родится такой ребёнок может фактически где угодно, кроме гномов, допустим среди лесных эльфов родился как раз такой вот ребёнок, так что же мешает ему орудуя луком, выражаясь ммо сленгом: бафать себя(русским языком: усиливать себя при помощи магии), но так как в жизни не получив достойного магического образования, он не может считаться полноценным магом Так же у данного класса должны быть три полоски параметром: Здоровье, мана, выносливость(перемешка параметров архетипа идёт только здесь),каждый из которых меньше, чем у "чистокровных" мага и разбойника. При этом не имея ни одного навыка чистокровного мага, лишь свои уникальные, а вот навыки обычного лучника частично позаимствовать вполне можно, при этом обычный лучник не должен уступать своему собрату по оружию. Всерьёз пример воспринимать не стоит в нём могут быть огрехи по вселенной, сочинял на коленке. И да чуть не забыл при таком подходе нужно будет убрать специализации у архетипов, либо привязать к классам свои специализация,но такой вариант не ахти.