-
Публикаций
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Архин
-
Проголосовал за Dragon age 2, Я не считаю "Прибытие" лучшим DLC года, а самая ожидаемая для меня игра - стратегия "Magna Mundi".
-
После того, как моя разбойница-королева-Кусланд одной левой расправилась с Архитектором, а второй левой - с Матерью, я решил пройти "Големов Амгаррака". А то разбойнику-Махариэлю в своё время надоело с Пожинателем маяться, и он отправился на поиски Морриган. Ну что тут можно сказать... Босс сложный, но убиваемый. Основную сложность вызывают адды - многочиленные скелетики, скелеты и скелетищи. Особенно милы и приветливы желтые скелеты. Удар 100-150 единиц здоровья по танку - в порядке вещей. Кроме того, сами они тоже весьма трудноубиваемы. Ключевой момент тактики - способность разбойника "Нескончаемый шквал". Во время действия этой способности босс погружается в глубокую задумчивость и не реагирует ни на какие внешние раздражители. При некоторой толики удачи можно успеть снять с босса где-то половину здоровья до появления первых скелетов. Особенно если наложить метку убийцы, и велеть гному-разбойнику отрабатывать все приемчики из своего арсенала. Потом начинается настоящее веселье. Чтобы пережить скелетов, надо использовать спасабилки: "Щит-панцирь" у воина, "Сила камня" и "Призрак" у разбойника. Не надо забывать про бронто - он очень хорошо отвлекает внимание врагов на себя, хотя и живет после этого весьма недолго. А белую мелочь и забодать может. Про переключатель не забывать, голема холить и лелеять, павших соратников в нужный момент возрождать. При некоторой толике удачливости можно и дожить до второй фазы. Которая особых трудностей у меня не вызвала. Ну прыгает эта бяка - и что с того? У Кусланд как раз "Нескончаемый шквал" восстановился... P.S. Одним словом, бой скучен и неинтересен. Древний Каменный Дух и Корифей из DA2 оставляют гораздо более яркие воспоминания. P.P.S. Ах да, крики "Используй магию!" при полном отсутствии магов в группе выглядят очень актуально. Кстати, кто-нибудь разобрался с принципом смены реальностей (обычная - красная)? Я так до конца и не понял этот механизм...
-
Плюс к этому - если взять Фенриса на личный квест Изабеллы "Поймать вора", он объяснит, какую именно реликвию стырила неугомонная пиратка. По теме - дополнение выглядит интересно. Не забыли ни про Даэсс Дей'мар Игру Престолов, ни про особый стиль в архитектуре, ни про маски. Невозможность обойтись без танка при текущей механике боя выглядит сомнительной. Если уж древний каменный дух без него проходится... И действительно, самый сложный вопрос - кого взять в партию? Хочется-то Бетани и Мерриль, разработчики намекают на Авелин и Фенриса, да и у Изабеллы такие милые и трогательные отношения с кунари...
-
Искренне надеюсь, что сюжет не будет описываться мантрой "Ты должен отпинать Зло. Иди и пинай Зло". Древнее Зло - оно ведь разным бывает. Например, Пожинатель в Амгарраке - это одно. А Король Теней из NWN2 - совсем другое. Первый - это тупая нерассуждающая гора мяса, введённая по принципу "лишь бы было". Мотивы, неисправности, механизмы создания и уничтожения второго четко описаны. Судя по ачивкам, какой-то из предков Хоука по мужской линии (с большой вероятностью- Малькольм; женская линия - киркволльские аристократы, с ними всё понятно) заточил древнее зло в тюрьму. И теперь срочно потребовалось его освобождение с целью уничтожения. Посмотрим, смогут ли разработчики нас удивить?
-
Отличный обзор. Спасибо. Вы предельно точно назвали главную причину моего восхищения Dragon age 2. Перед выходом DAO разработчики говорили, что черпали вдохновение из "Песни льда и пламени" Мартина. Что же - даже в современном, неполном виде вещь более чем достойная. Вот только ПЛИО - это не только и не столько противостояние Ночного Дохора и Иных (а-ля Серые Стражи и Порождения Тьмы). Одна из основных идей - никто не в безопасности. Статус Главного Героя не обеспечивают бессмертия или неуязвимости, погибнуть может каждый. Эддард Старк, десница короля, попадает в фатальнуюворонку решений и оканчивает свои дни на эшафоте. Робб Старк не потерпел ни оддного поражения наполе брани и погиб на Красной Свадьбе. Тайвин Ланнистер, Ренли Баратеон - список можно множить и множить. При этом дело не ограничивается гибелью отдельных людей - цветущая страна превращается в пир для стервятников. Подобный настрой - "Всё будет плохо, очень плохо, совсем плохо, плохо как только возможно и даже ещё хуже" появляется в Dragon Age. Только не в первой части, а во второй. Подобное бывает не только в книгах. Вспомним замечательную стратегию Warcraft 3. В первых миссиях мы видим Артаса - рыцаря без страха и упрёка, паладина, наследника престола. Но для защиты своей страны ему приходится принять одно непростое решение... второе... третье; его разум поглощает меч Ледяная Скорбь, он становится на сторону нежити и убивает своего отца. Дальше - веселее: падение государства высших эльфов, уничтожение столицы магов Даларана, нашествие демонов, гибель полубога Кенария. Финальную победу приходится буквально выцарапывать. И ведь игра цепляет - особенно когда смотришь ролик изумительного качества, в котором завораживающие бащни Даларана рушаться как песчаный замок, и понимаешь - это наделал ты! Bioware избаловали нас играми, в которых герой был могучим и непобедимым, в которых он брал судьбу за шкирку и поворачивал на нужный ему путь. Не всегда этот путь был милым и пушистым - достаточно вспомнить диаметральные концовки KotOR - но он всегда был самостоятельным. А герой был Героем с большой буквы. Но иногда бывают обстоятельства, справится с которыми нельзя. Иногда каждый шаг ведёт в пропасть, а для выбрать правильное решение в условиях цейтнота едва ли возможно. И Bioware решили поместить Хоука именнно в такие обстоятельства. Пошли на разрыв шаблона. Мне кажется, именно этот факт объясняет столь негативную реакцию многих людей на новую игру Bioware. Мне же остается только поблагодарить сценаристов. Так держать! И ещё одно соображение. Dragon Age: Origins показалась мне простой экспозицией. Вот есть мир и небольшой уголок его - Ферелден. В этом мире есть люди, эльфы, гномы, кунари. Конфликты в нём такие-то, политическая обстановка такая-то, Мор - это то-то и тот-тот. Правильно остановить Мор можно нижеописанным образом (надеюсь, никто после Остагара не сомневался, что ГГ удастся остановить Мор? ). А Dragon Age 2 - это завязка. Конфликты обострились, политическая обстановка начала меняться, мир мееедленно пришел в движение и покатились под откос. Посмотрим, что будет дальше?
-
Если на стене в первом акте висит ружье -значит, в последнем оно должно выстрелить. Если нам долго и подробно объясняют, что этого не может быть, потому что не может быть никогда - значит, с высокой степенью вероятности это и свалится нам на головы. Применительно к серии DA: До 8:99 Благословенного Века люди были уверены, что Высшие драконы истреблены поголовно. До появления Архитектора считалось, что порождения тьмы неразумны. До выхода DA2 считалось. что у гномов никогда не было богов. Так что появление грифонов - это лишь вопрос времени. И если Bioware решит использовать столь сильный козырь в грядущем DLC, то это неожиданно, но хорошо, и хорошо весьма. Ах да. Конечно, если после битвы на вершине форта Драккон у нас на руках имеется труп ГФ, Алистера или Логэйна, то трагическая судьба Уртемиэля не вызывает вопросов. А если нет?
-
Из-за каких багов пройти невозможно? Я начал играть в версию 1.0, закончил в 1.1. Самый заметный и неприятный баг - квест Мерриль в третьем акте. Ну и мелочи - "Кого надо спасать", перенос квеста Натаниэля. Вылетов не было. На моём слабом железе шло лучше, чем DAO. По теме - несколько настораживает. что дополнение можно начать в любой момент этих семи лет. Надеюсь на диалог Варрика и Кассандры, хотя бы короткий.
-
Таак. Тут сложновато. Первоначально я оставил Натаниэля на защиту Башни Бдения. В DA2 его не было. Потом я выяснил, в чём суть бага, переиграл и взял Ната на защиту Амарантайна. При втором, чистовом прохождении я не торопился - дошел до второго акта только после выхода патча 1.3. Квеста гномов не было. Сейчас переиграл сохранение первого прохождения (с момента выхода из крипты) - гномы стоят. Интересно,исправили ли перенос романов Зеврана и Лелианы?
-
Насчет эльфов - субъективно. Вы свою позицию обосновали и аргументировали, она понятна. У меня, например, новые эльфы не вызывают отторжения, я готов и такого отыгрывать. Диалоги в любой точке - проблема в анимации, будь она неладна. Диалоги получились красивыми - но жестко привязаными к жилищу спутника. Я с удовольствием почитал бы и неозвученные диалоги - но какой гам после этого поднялся бы на форумах! С бандитами - да, их многовато, особенно в последний год. Надеюсь, Bioware это учтёт. Но опять же: не хочешь истреблять ВСЕХ бандитов - не истребляй, никто не заставляет. Про линейки симпатии и антипатии. Ширра, Вас не затруднит привести пример игры, в которой была бы реализована предложенная Вами схема (симпатии отдельно, любовь отдельно)? Мне и вправду интересно. Просто по сравнению с DAO в этой области наблюдается прогресс - возможны романы и на дружбе, и на соперничестве. Возможны и "предательства" сопартийцев при равнодушии. С уважением. P.S. Гадать о качестве DLC, с моей точки зрения, преждевременно. Конечно, в активе у Bioware только "Логово Серого Посредника" и, с некоторой натяжкой, "Охота на ведьм". Но вдруг получится? Выйдут - посмотрим. P.P.S. Вроде бы в 1.3 поправили баги переноса сейвов? Нет? По крайней мере, Натаниэль у меня перенёсся нормально.
-
Насчет Мередит и Орсино - соглашусь с формулировкой "зло древнее, модернезированное". Конечно, в данном случае хотелось бы больше вариативности - но и имеющаяся концовка впечатляет. Думар мог нанять ТОЛЬКО Хоука, так как ни с кем другим Аришок не стал бы вести дела (смотри начало второго акта). Ведь именно Хоук в первом акте уничтожил тал-васготов. То, что Хоук пошел в церковь ночью, а не засел там днём, можно объяснить и непредусмотрительностью Хоука, и банальным недостатком времени: Саймус получил письмо от "отца", помчался в церковь, Хоук отправился за ним, пока шел - наступила ночь. Оставь надежду на спасение чего бы то ни было всякий Dragon age 2 запускающий .Deiran - ППКС. Эээ... Из этого следует, что каждый, кому понравилась Dragon age 2 - её разработчик?
-
Если под одним из "диаволов" Вы имеете Аришока, то его вполне можно оставить в живых. Кроме того, возможно (сам я этого не ещё не делал) оставить город (хотя бы временно) на себя, любимого. Это на счёт вариативности. И я что-то не помню, чтобы мой Хоук убивал Саймуса или Думара. Но подмечено верно - Герой Ферелдена спас Ферелден, остановив Мор и выбрав правителя. Хоук невольно положил начало общетедасскому бунту магов и кризису Церкви. Самое главное, на мой взгляд - чтобы разработчики не пошли на поводу у фанатов и не устроили в третьей части очередное эпическое мироспасение. Или хотя бы оформили его лучше, чем "ты должен отпинать Зло - иди и пинай Зло".
-
С одной стороны, появляющиеся из воздуха бандиты - это несколько странно (хотя они не всегда появляются из воздуха - могут спрыгнуть с крыши, прибежать из-за угла и т.д.). Насчет одного удара - уровень сложности "Кошмар" обеспечивает массу приятных ощущений (или, по крайней мере, обеспечивал в момент патча 1.1). Убийцы - это вообще песня, если не сага. С другой стороны, волны врагов вносят приятное разнообразие в бой типа "Так, через две минуты пати заклюёт этого элитника". Кстати, в DAO тоже были волны мобов. Хотя, разумеется, не так часто.
-
Стелс есть. Дуальщик разбойник есть. Боевого мага нет. Конечно, это печально . Но вспомним - специализацию боевого мага в DAO мы получаем от души эльфийского мага, запертой в руинах Бресилианского леса. А таких персонажей Хоук не встречал. Он изучает лишь распространённые, общеизвестные специализации - такие, как магия крови. Что увидел... К примеру - где в DAO ты видел уникальную специализацию для каждого сопартийца?
-
Хм. Вроде бы в DA2 точно такое же убогое число классов - три штуки. Механика игры стала гораздо более понятной (если Вы подскажите, где в DAO можно посмотреть значения атаки и защиты в процентах - буду благодарен). Вместо невнятных линеек способностей из DAO мы получили аккуратные и интересные кустики. Конечно, анимация нереалистичная, но ведь и Варрик большой выдумщик.
-
Dragon age 2 понравилась мне гораздо больше, чем скучная DAO. Более того - из тех игр Bioware, в которые я играл (а не играл я в BG1-2 и JE), DA2 понравилась мне больше всего. И ведь её смогли создать всего за полтора года! Да, у игры много недостатков, прежде всего - отсутствие тактического вида и wow-овская система инвентаря с безликими вещами (а также английская озвучка, но здесь претензия уже к EA). Кроме того, жаль, что разработчики поторопились и выпустили игру рановато. Конечно, однотипные подземелья и скачиваемый набор высоких текстур - мелочи, которые меркнут на фоне захватывающего сюжета, "но всё же, всё же, всё же..." (С) Кроме того, третий акт логичен - но в нём немного не хватает вариативности. Поэтому я рад, что разработчики до сих пор не анонсировали DLC - чем больше времени пройдёт, тем больше вероятность получить весьма интересное дополнение. Хотя бы - хотя бы - на уровне "Охоты на ведьм", а не какой-нибудь безликой "Хроники возвращения в Амгаррак". Но хотелось бы дополнения на уровне "Пробуждения". Ах да. Разумеется, всё вышеописанное - скромное ИМХО.
-
Эээ... Я, правда, играл за магов и с полной уверенностью судить не могу, но, насколько я слышал, в эпилоге "за храмовников" маги восстают ПРОТИВ Хоука. Он становится примером жестокого тирана, уничтожившего Кирквольский Круг, потакая Мередит и стремясь к власти. Кто проходил за храмовников - развейте мои сомнения.
-
Хм... Разумеется, я только за интересные, разветвлённые, непредсказуемые диалоги. Вот только в я таких диалогов что-то не помню... Поясняю. Один из самых интересных, на мой взгляд, диалоговых квестов (разумеется, в тех играх, в которых я играл) - это суд над главным героем в Neverwinter Nights. Там было задействовано множество факторов - как ты вёл себя в первом акте, насколько хорошо провёл расследование во втором, заработал ли влияние на сопартийцев. Можно было потребовать суд вынести приговор немедленно, положиться на адвоката (который блистательно продует дело), выступить самому. В споре с обвинителем можно было использовать дипломатию, обман, запугивание и даже спецефический бардовский навык "выступление". Заканчивалось всё, правда, ну абсолютно линейно судебным поединком при любом исходе. Но даже в нём можно было выступит самому или поставить сопартийца (но не любого!). В итоге мы получали несмываемое пятно на репутации или славу лучшего оратора эпохи. Что-то подобное Bioware реализовали во время Собрания Земель. Получилось (лично для меня, я своё мнение никому не навязываю, только высказываю) не очень. Задатки были замечательные ("Он делает всё, что должен! - Но сделал ли он всё, что должно, для спасения Вашего супруга?"). Но в итоге всё свелось к зачистке подземелья Хоука, эльфинажа и выполнению квеста антиванских воронов. Ах да, ещё многоходовые интриги Аноры и очередной поединок. Пространство решений, правда, достаточно велико. Но вся сцена оставляет чувство "Пришел. Увидел. Победил. или полное уничтожение Логейна в словесном поединке". Да, я знаю, при некоторой изобретательности СЗ спокойно можно запороть, и я планирую пройти DA:O подобным образом. Но чувство "И это всё?!" осталось. Ещё одна замечательная рпг - "Ведьмак" (во вторую часть пока не играл - комп вряд ли потянет). И число вариантов построения диалога в простых разговорах насчитывает... 1 штуку. Причем - без всяких социальных навыков. Нет, я не шучу. Среди моральных выборов в "Ведьмаке" попадаются такие дилеммы, что далеко не сразу сообразишь, какой вариант наименее ужасен. Но Геральт ведёт простые разговоры в общем-то без помощи игрока. Последнему остаётся лишь расспросить НПС поподробнее или распрощаться. Это я не к тому, что игра плоха, вовсе нет! А к тому, что и с не очень сложной системой диалогов можно создать отличную игру. В DAO все диалоги, в общем-то, точно так же предлагали 3-4 одинаковых по смыслу варианта ответа, после них следует слегка отличающаяся реакция собеседника, и диалог катиться дальше по своим рельсам. Ах да - в Остагаре множество людей скажут, что о порождениях тьмы неизвестно ничего, и дадут вам полное, развернутое и исчерпывающееся описание этого самого "ничего". К новости про диалоговое колесо и отсутствие социальных навыков я отнёсся очень и очень насторожено - мало того, что вариантов ответа кот наплакал, так теперь они абсолютно четко загнаны в рамки "хороший-плохой"? Но оказалось, что не всё так плохо. По сравнению с Mass Effect сделан значительный шаг вперёд. Средний вариант больше не является аморфным "нейтралом", дипломатичный Хоук не сможет ни соврать, ни запугать. Сопартийцы время от времени могут действительно помочь в диалоге... а могут и не помочь. И самое главное - во время принятия решений столь ненавидимые многими иконки исчезают. Вот и думай, какой вариант правилен, а какой - не очень. Характерный пример - диалог с долийцами после смерти Меретари. Но он далеко не единственный. Еще один важный плюс - как я уже говорил в теме про впечатления от игры, теперь решения зачастую определяются не единственной судьбоносной репликой ГГ, а целым комплексом реплик/поступков. Взяли на ГТ Бетани, но забыли Андерса? Заказывайте панихиду. Не общались с Изабеллой? Теперь кунари не получат свою реликвию. Общались с Изабеллой? Значит, спокойно можете отдать её Аришоку и уладить дело миром. Подвожу итоги. Обе диалоговые системы далеки от совершенства. Несмотря на свой внешний примитивизм, у колеса DA2 немало возможностей и неплохой потенциал для развития. А вообще, озвучка - это зло.
-
С одной стороны - да. В отличие от Стража Хоук даже не может погибнуть. С другой стороны, "непобедимый" Хоук на протяжении всей игры последовательно теряет практически всё, что ему дорого. Конечно, Хоук становиться аристократом и Защитником... но если встать на сторону магов, то его общественное положение рассеивается дымом на ветру. Да, в DAO жили-были простые (или непростые, но это в данном случае неважно) человек-гном-эльф. А потом поток событий взял одного из них и понёс. Но не в воронку, а на вершину. Герой Ферелдена, Страж-Командор Серых Стражей - неплохая карьера, правда? В зависимости от предыстории можно дать блага своему народу, стать Совершенным, взойти на престол. Конечно, можно и погибнуть. Но это лишь одна из возможностей, и дабы избежать этого, не нужно даже заключать особых сделок с совестью.
-
На рубеже, на кривом ноже время податливо, ночь темна, ехать ещё далеко, но уже вычислена война. То, что хочет сожрать река, не на гибель было дано, ехать ещё далеко, но пока всё определено. Подготовленную руду ловит горн раскалённым ртом – я не умру, пока не дойду и не умру потом. (С) Даниил Мелинц Признаюсь честно - в БГ-1,2 я не играл. Знакомство с жанром РПГ началось с NWN2, с играми Bioware - с первого Mass effect. Потом были DAO, ME2. Даже посмотрел, что за зверь такой KotOR. И пока из всех игр Bioware, в которые я играл, Dragon Age2 нравится мне больше всего. Попробую обосновать своё скромное ИМХО. Парой постов выше был вопрос - в чём суть эксперимента? Лично для меня - в DA2 наконец-то нет "Борьбы Бобра с Ослом". Ведь практически во всех упомянутых играх вам рано или поздно говорили "Ты должен отпинать Зло. Иди и пинай Зло". Мотивация была разной - от филигранной в NWN2 до "Не верю!" в DAO. Основной мотив оставался неизменным: хочешь не хочешь, но именно ты - Избранный, и именно тебе предстоит уничтожить Дарт Малака/Назару/Архидемона/и т.д. По пути можно было отрастить нимб или копытца с хвостиком. В Dragon Age 2 разработчики решились на разрыв шаблона. Больше нет Глобального Зла, а есть куча проблем, и Аришок всего лишь ищет ПСС Кослуна, но и его, если постараться, можно довести до истерики; а храмовники усмиряют магов, а маги убивают храмовников, но идол уже принесен с Глубинных Троп и технология изготовления мясных големов выплыла из небытия... Перед выходом DAO разработчики много говорили о том, что создают некое "темное фэнтэзи". Получилось что-то похожее на "плюшевое темное фэнтэзи". Единственное действительно мрачное (и захватывающее!) место - Орзаммар. Матка - это было действительно страшно. Всё остальное можно было при минимальном старании свести к всеобщему удовольствию. Помирить магов и храмовников, спасти Коннора, снять проклятие, исцелить Эамона. БроситьКольцо Всевластия в ОродруинУбить Архидемона, наконец. Конечно, и из сюжета DAO можно при желании создать трагедию. Но тогда надо отыгрывать злюку. Или на редкость невезучего героя, не понимающего,что он творит. Dragon Age 2 показывает - здесь вам не тут. Нет больше непобедимого Серого Стража, по одному слову которого меняется судьба народов. Есть небольшой человечек, который более-менее спокойно жил со своей семьей, а поток событий схватил его и понёс. В воронку. И нельзя сказать, что в игре нет выбора. Есть он. Можно поддерживать магов или храмовников (куча этически неоднозначных ситуаций). Можно ненавидеть кунари всем сердцем или искренне желать принять кун. Можно варьировать состав партии на Глубинных тропах. (кстати, наконец-то решения зависят не только от магически-судьбоносной реплики ГГ. Не обращали внимания на Изабеллу? Том Кослуна не попадёт в Пар Волен. Не потащили на Глубинные Тропы Андерса? Заказывайте панихиду. Забыли Варрика в таверне? Забудьте о том, что сумеете солгать!) И нельзя сказать, что действия Хоука ни на что не влияют. Если бы в Лотеринг забрела парочка огров - далеко не факт, что десять лет спустя пошатнулись бы устои Церкви. (впрочем, это лучше расписать в отдельном посте). Вот только что бы Хоук не делал, как бы он ни трепыхался - всё будет плохо, очень плохо, совсем плохо, плохо как только возможно. И даже ещё хуже. Кому-то это не нравиться, возмущает до глубины души. Как, Главный Герой - и не может НИКОГО спасти? А на мой взгляд, этим создаётся захватывающая атмосфера игры, которой так не хватало в первой части. Что ещё? Сюжет захватывающий, сопартийцы яркие, графика (в отдельных местах и на мой невзыскательный вкус) потрясающая, сложность на порядок выше DAO. А этот подлец Варрик превратил героев в реактивных терминаторов и населил каждую подворотню толпой темных личностей . Bioware молодцы. За полтора года создали игру, которая в моём восприятии встала в один ряд с NWN2 и Ведьмаком. Эх, им бы ещё полгодика на отшлифовку... P.S. ВЕРНИТЕ ТАКТИЧЕСКИЙ ВИД!!! P.P.S. Пришлось отформатировать сообщение в Word.
-
Конечно, не всё, что говорит Церковь - истина. Но в данном конкретном случае "божественность" архидемонов подтерждается, что называется, практикой - убить архидемона окончательно (окончательно ли?) может только серый страж. Именно этим обуславливается двухвековая продолжительность Первого Мора - люди просто не знали технологию убийства архидемонов. Исключение (ритуал Морриган) ни в коем случае не опровергает правило, а только даёт ещё одно доказательство "божественности" архидемонов. После "Пробуждения" у меня возникла гипотеза, что относительно малыми масштабами Пятого Мора Тедас обязан Архитектору. По-хорошему государи земные должны поклониться ему в пояс, а Верховная Жрица - славить в своих молитвах . Ведь раньше ПТ находили архидемонов (случайно или детерменированно), когда их количество достигало некоторого предела. А Архитектор, судя по всему, инициировал процес, когда ПТ на глубинных тропах было недостаточно для эффективного ведения Мора. В самом деле - получив по рогам у Остагара, Орда порождений тьмы целый год болталась Диртамен знает где, ограничившись разрушением обреченного Лотеринга. Потом последовал самоубийственный штурм Денерима - вот и Мору конец, а кто играл - молодец .
-
Ну, судя по названию ("Кослун - философ или тиран?", как-то так) это просто пересказ сочинений Кослуна. Нам даже неизвестно, насколько он точен и правдив.
-
Согласно словам Финна, элювианы остались от эпохи Арлатана. В древнем Тевинтере магистры пытались получить доступ к их силе, но смогли использовали их только как средство общения. Морриган говорит, что смогла активировать портал, но с трудом. Следовательно, порталы вряд ли являются одноразовыми. Но активировать элювиан очень сложно - что и показал пример Мерриль.
-
Судя по реакции Бартренда (а отчасти - и Варрика в его последнем квесте) - это либо не так, либо блок серьёзно ослаб за минувшие тысячи лет.
-
Ширра - браво. Сразу вспоминается следующие доводы в пользу данной гипотезы. В статье про Фен'Харрела вражеские боги названы Забытыми. Но ведь они и вправду забыты! Гномы, которые с величайшим почтением хранят свою историю, уничтожили саму память о них. Во всем DAO (а гномья раса там, ИМХО, была проработана на совесть, лучше всех остальных!) нет ни одного упоминания о гномьих богах. Наоборот, внимание тщательно акцентируется на Камне и Совершенных. Недаром в статье про Заброшенный тейг в кодексе DA2 наибольшее удивление вызывают именно храмы. Да и Бартранд удивляется отсутствию статуй Совершенных. Определение "боги ужаса и злобы, беды и ненависти" подходит идеально. И про вартерралов красиво. Хотя я всё-таки надеюсь, что штучка с ножками на Расколотой Горе охраняла спящих в утенере эльфов, а не просто абстрактные руины.
-
Остаётся один маааленький вопрос - куда ведёт этот портал? Куда ушли Морриган и Махариэль? Вот тут-то и начинаются секреты и - чем вартеррал не шутит? - великие тайны.