Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. Архин

    Эльфы

    ЕМНИП, у них умерли все галлы (что для галл тоже нехарактерно), и везти аравелли стало некому. Поэтому долийцы зависли на месте в ожидании помощи от других кланов. Но почему они зависли на СЕМЬ лет... Помнится, Мерриль очень удивлялась, обнаружив клан на месте во время квеста "Новый Путь". Нет. Именно убить вартеррала. Найти останки охотников - побочное задание. К сожалению, кодекс DAO (Охота на ведьм) сейчас для меня недоступен. Согласно кодексу DA2, вартеррала создал Диртамен, Хранитель Тайн, для защиты эльфов от высшей драконицы. Можно предположить, что вартеррал в "Охоте на ведьм" как раз охотился за драконами. Как безумный вариант - в последней битве тевинтерцов и эльфов последние разорвали Завесу и призвали демонов. Тевинтерцы отступили, и эльфам удалось спасти своих старейшин, погруженных в утенеру. Они лежат там и по сей день, а вартеррал их охраняет. Сбить программу последнего могло... фантазировать так фантазировать... воскрешение Флемет. По крайней мере, обряд Мерриль завершается словом "утенера". Осталось только понять, почему при визите на Гору плакала Андрасте. Нда. Конспирология зашкаливает. Если Bioware не выпустят DLC, посвященный эльфам, я разочаруюсь.
  2. Архин

    Мерриль / Merrill

    Можно было просто намекнуть. "-У меня плохое предчувствие, Фенарель. Я должна подняться на гору. Если Мерриль и Хоук появяться раньше меня - прошу тебя, умоляю: выслушай их, прежде чем предпринимать что бы то ни было! Ты сделаешь это, дален? -Хранительница, что происходит? -Ты все узнаешь в своё время, дален. Главное - не предпренимай поспешных суждений!" Спасибо V-Z, опередил. Разумеется, ничто не мешает разработчикам развернуть сюжет да3 в 10:80 века Единства, когда Шестой Мор атакует земли Тевинлеанской Империи, давно позабывшие о Порождениях Тьмы. Только, боюсь, реакция поклонников игры на подобное решение будет несколько... неадекватной. А так да, в своей фразе я забыл слово "ИМХО". Конечно, я прошел игру только один раз. Но, насколько я понял из этой темы и .прохождения Roven'ы, квест "Новый Путь" выдаётся вне зависимости от наличия или отсутствия арулен'хока. Спасибо Yria, опередила. ...и мы опять возвращаемся к вопросу о том, насколько опасен элювиан и преувеличивает ли Меретари опасность. По крайней мере, за те 3 года, когда в распоряжении Мерриль был арулен'хок, она не погибла, не стала одержимой и не заразилась скверной. Особых успехов, правда, тоже не было. Авантюра с демоном - это уже чуть-чуть другая история, с другими рисками.
  3. Архин

    Мерриль / Merrill

    Недоуменно. Эээ? Где 2 (прописью - два) трупа? Тамлен пропал, превратившись в крикуна. Архин Махариэль стал героем Ферелдена, в меру своих сил помогал эльфам, дал долийцам земли у Остагара и в конце-концов ушел в элювиан вместе с Морриган. Причина смерти Тамлена установлена - скверна порождений тьмы. Причина устранена. Поневоле вспоминается, как в "Охоте на Ведьм" Арианна хотела вернуть книгу, в которой всего лишь упоминается элювиан. А тут целый склеенный. Чистый от скверны. Согласен. Вот только пытаясь спасти Мерриль, она поставила под угрозу весь свой клан. Что стоило Меретари поделиться информацией с самыми здравомыслящими эльфами - с хагреном Пайвелом, с Фенарелем? Хотя бы намекнуть? Ведь она шла умирать, тут уж альтернатив не было. И как будет выглядеть её смерть в глазах всего клана, тоже понимала. Линно Хоук смог разрешить ситуацию. А если бы не смог? К примеру - обезопасить город от появления одержимого невероятной мощи. ЕМНИП, после возвращения Хоука она говорит, что не верила в успех спасательной миссии. Если это так принципиально, могу пройти этот эпизод и сделать скрины. То есть без ножика Мерриль спустя три года не идёт к демону, Меретари не погибает, а зеркало разбивается просто потому, что Мерриль на него неудачно наткнулась? Может быть. Но это явно не тот случай. ... и является завязкой сюжета DA3. Кроме того, Лелиана появляется в квесте Себастьяна в третьем акте, и появляется весьма красиво. Что касается ереси - в теме Лелианы я выкладывал своё видение механизма "воскрешения".
  4. Архидемоны - явно не простые драконы. Это доказывается их трудноубиваемостью. 200 лет во время Первого Мора ковыряли, пока не разобрались с технологией их упокоения. Интересный вопрос. Возможно, их имена слышат опытные серые стражи? К сожалению, DA2 принесла не особо много информации о богах Тедаса. Разве что получили пару-тройку косвенных доказательств того, что эльфийский пантеон введён - жжжж! - неспроста. Согласно заметкам "Банды Трёх", эксперимент по вхождению в Тень во плоти вполне могли провести где-то в районе Киркволла. Как-никак, крупный центр работорговли. Это отчасти объяняет и тонкость Завесы, и то, что нормальное состояние Киркволла - повальная ненормальность. Впрочем, "особенности" Киркволла коренятся ещё в более далеком прошлом. Ведь именно на месте Расколотой Горы состоялась последняя битва тевинтерцев и эльфов. Андрасте, возвращаясь пещер на этой горе, плакала - с чего бы это? А самый интересный кусочек информации - упоминание о храмах гномов в глубокой древности (и то, что эта тема не раскрыта - одно из главных разочарований от DA2!). Почему гномы не только отказались от своей религии, но и отринули саму память о ней? Кому были посвящены эти храмы? Почему-то мне кажется, что не Создателю. Как известно из "Охоты на ведьм", эльфы Арлатана укрылись в тейге Кад'Халаш, теперь известном как Кадаш. Ну а потом сами гномы решили не портить отношения с Тевинтером и уничтожили и эльфов, и своих сородичей. Может быть, эльфы укрылись у единоверцев?
  5. Архин

    Мередит / Meredith

    Примерно то же самое она сказала и в том случае, когда Хоук поддержал Орсино. Правда, разрешила не возвращать магов назад, если Хоук не сочтёт нужным.
  6. Архин

    Мерриль / Merrill

    При всём моем уважении к Меретари (а DAO я прошел долийцем) конкретных и четких доводов против элювиана она не привела. Ну кроме "оно убило Тамлена, похитело Махариэля и заставило тебя пойти на сделку с демоном". Кроме того, как я уже писал выше, именно действия Меретари чуть было не привели (а у некоторых- и привели) к полному уничтожению клана Сабре. И ещё раз - Мерриль понимает, что может стать одержимой. По крайней мере отстраненно-теоретически. Мотивация моего Хоука: 1) Аргументация Меретари не показалась очень уж веской. В конце-концов она не верила и в то, что Фейнриэля удастся спасти. Но ведь удалось же? 2) Мерриль всё равно продолжит опыты с зеркалом. Вопреки всему. 3) Ну и наконец - нежелание огорчать дорогую Мерриль. Про "профит" я рассуждал с точки зрения возможного продолжения - каким бы я хотел его видеть. Разумеется, в данный момент зеркало не работает. Более того, у некоторых оно разбито. Но если разработчики захотят продолжить историю элювиана, они смогут выкрутиться. Вспомним невинно убиенную Лелиану... И всё-таки - при соперничестве Мерриль обещает пойти на гору одна или нет? Отчасти оно недорассказано из-за багов. Но да - если в дополнениях или третьей части ничего не расскажут про Мерриль и зеркало, то это будет неприятно.
  7. Архин

    Мерриль / Merrill

    А я не понимаю, как ей можно отказать . Специально сейчас посмотрел эпизод после убийства Вартеррала. Честно говоря, ничего конкретного Меретари не говорит. Только "То, что ты делаешь - опасно" и "Элювиан должен остаться в прошлом". Аргументация Мерриль "С помощью зеркала мы сможем восстановить эльфийскую историю" и - особенно! - "С помощью магии крови я очистила элювиан от скверны" мне кажутся гораздо убедительнее. Ведь и вправда очистила, раз до сих пор не умерла и в крикуна не превратилась... Ещё некоторые мои соображения. Эльфы в последние столетия находятся в состоянии стратегической обороны. Надежд для долийцев, по большому счёту, нет - только медленное вымирание. Единственное, что их может спасти - это чудо. И вот как раз чудо-то Мерриль и пытается организовать. Вопреки всему. И меня терзают смутные сомнения, что рано или поздно пророчество Сэндала исполнится, а декоративное ружье, висящее на стенке исключительно для красоты - выстрелит. И вмето трещин Мерриль увидит в элювиане светлый лик Эльгархана... А насчёт того, что при некоторых обстоятельствах зеркало оказывается разбитым - ну так его и Дункан в первой части разбивал. А Мерриль склеила. Склеит и ещё раз. "Сломаю и починю!" А что, на соперничестве Мерриль убеждает Хоука как-то по-другому? Просто история с элювианом - единственная, на мой взгляд, не доведённая до конца ниточка в DA2. И если Мерриль погибает - то эта ниточка по-глупому повисает в воздухе. .
  8. Архин

    Мерриль / Merrill

    Ну, в моём прохождении благородный и влюблённый Хоук просто не мог отказать Мерриль. Квест "Новый Путь" выдаётся, даже если отказаться его брать. Доказательство намерений Мерриль - под спойлером. А вот что будет, если отказаться выпольнять "Новый Путь" - неизвестно. Я, по крайней мере, не пробовал. Потому и интересуюсь - можно ли убить Мерриль во время конфликта "храмовники-маги", или она слишком важна для будущего сюжета и неубиваема?
  9. Архин

    Мерриль / Merrill

    Да, у меня Хоук соглашается. И осознаёт. И Мерриль для него - единственный свет в окошке. Но... Мерриль очень красочно расписала остальные возможные варианты. Если отказаться идти с ней - то эльфийка собирается в гости к демону одна. На свой страх и риск. Осознавая, что ей вряд ли придётся вернуться. А эта альтернатива совсем уж печальна Значит, если выступить на стороне храмовников, то при определённом уровне отношений Мерриль отказывается идти с Хоуком? И что тогда происходит - она погибает?
  10. Архин

    Предыстории

    Про Махариэля упоминают не единожды.
  11. К сожалению, так и не встретил Натаниэля Хоу, хотя по эпилогу "Пробуждения" Башня Бдения устояла и он выжил. Квест на пропавших гномов и Натаниэля исключают друг друга?
  12. Архин

    Лелиана / Leliana

    Очень порадовали сценки с Лелианой, даже ностальгия по DAO проснулась. Моменты были очень... неожиданными. Насчёт "воскрешения" Лелианы - по-моему, всё логично. Как человек может пережить фаталити с отрубанием головы? Но ведь эти фаталити - игровая условность! Вот если бы нам показали кат-сцену а-ля брат Дженетиви - тогда были бы вопросы, причём трудноразрешимые. А так - Леля кинулась на Стража, огребла по полной и лишилась чувств. Но простите - он/она её пульс проверял(а)? зеркальце к губам прикладывал(а)? добивающий удар наносил(а)? Сомневаюсь. Свалилась Лелиана без чувств - ну так наши сопартийцы регулярно на землю-матушку валятся, а схрумкав аптечку и переночевав в лагере - спокойно идут дальше. Конечно, из всей ситуации с осквернением урны по умолчанию следует, что Лелиана мертва. Однако это не так. Как это объяснить? Легко. Ведь перед самым убийством Лелианы Серый Страж осквернил(а) Урну. Источник её магической мощи неизвестен - то ли Создатель, то ли Урна сама по себе мощнеёший магический артефакт (сам я склоняюсь ко второму варианту, но в данном случае это неважно). Урна осквернена - почему бы не предположить, что сразу после этого она высвободила весь свой запас целительной энергии? Одна-единственная горсть праха исцелила эрла Эамона, перед отравлением которого пасовали и медицина, и магия. Почему бы не предположить, что единовременное воздействие всей мощи Урны может и косточки срастить, и внутренние органы залечить, и душу с порога смерти вернуть? А вот с "воскрешеним" Андерса возникает гораздо больше вопросов, и ответить на них, судя по всему, куда труднее. Хорошо, что он у меня в "Пробуждении" выжил и критических сюжетных ляпов нет.
  13. Архин

    Аришок / Arishok

    Бедный Аришок . Все четыре года Петрис и ко его старательно доводили его до ручки - ну и довели, в конечном итоге.
  14. Архин

    Мерриль / Merrill

    Yria, у меня сложилось впечатление, что у демонов два режима общения. Первый - это "ТЫ УМРЁШЬ!!!" Во втором демоны и в самом деле любезны, обходительны, предупредительны и готовы дать мудрому и проницательному смертному всё, что душа попросит. Златые горы, магическая мощь, абсолютная власть, исполнение самых сокровенных желаний, - "И всё, о чем мечталось проси, заказывай и желай". И требуют они в обмен сущую малость - взглянуть на этот прекрасный, прекарсный, прекрасный мир твоими глазами...
  15. Архин

    Мерриль / Merrill

    Мне очень понравилась Мерриль... хотя в этот раз практически все персонажи сделаны на "отлично". Разработчики даже не поленились создать диалог между Мерриль и Андерсом о Герое Ферелдена - Махариэле.
  16. Пожалуйста, поправьте файл в шапке темы. Столкнулся с проблемой замедления анимации боя. Решение указано в шапке, но скачиваются только 121 кб. Видимо, архив битый. P.S. Редактор сейвов нашел здесь.
  17. "Танки? Да кому они нужны, эти танки?!", или кошмарный сон о Древнем духе земли. За кадром - презрительный голос Кассандры: "Надеюсь, ты будешь краток, гном." Состав группы - ГГ-лучник, Бетани (умеет лечить), Мерриль (лечить не умеет), Варрик. Танчил мабари. Временами. Как умел. Уровень сложности - кошмарный сон. Фаза 1. Босс устал скучать в одиночестве, и дико обрадовался визиту гостей. Фазу я условно назвал "электрический попрыгунчик". Босс мгновенно перемещается с места на место. Временами он выпускает в одного из участников группы электрический заряд. Этот заряд действует и на соседей, так что стоять надо рассредоточено. Кроме того, босс временами делает отмашку в мили-радиусе, так что стоять близко к нему тоже не надо. Переходная фаза 1. Наступает визуально примерно на 90% здоровья босса. Босс телепортируется в центр и хочет указать группе ближайшее место зимовки раков. К сожалению, за все последние тысячелетия он так и не озаботился функциональностью архитектуры крипты, поэтому группа спокойно может спрятаться за колонны. ВНИМАНИЕ: не прячьтесь за диаметрально противоположные колонны (т.е. по дагонали). Персонажи, несмотря на строжайший приказ "Стоять на месте!", всё равно будут сбегаться друг к другу. В результате вам придётся каждые 1-2 секунды переключаться между персонажами и отдавать им повторные приказы. После окончания волны энергии появляются адды. Они слабенькие, но убить их надо достаточно оперативно, ибо своими молниями они вполне могут навредить группе. После этого босс некоторое время валяется в прострации, и в него можно безнаказанно вливать дамаг. За кадром - встревоженный голос Кассандры: "Ещё долго, гном?" Фаза 2. Боссу надоела игра, и он решил закончить дела с чересчур детельной группой. Древний дух земли, видимо, в детстве очень любил русские народные сказки, поэтому он решил воспользоваться опытом колобка. Не задумавшись о печальной судьбе последнего... Время от времени (точнее - довольно часто) босс сжимается в шарик и катится к выбранному члену группы. Тому, понятное дело, надо с этой траектории отбежать. После "колобка"дух делает отмашку, что смертельно для любого, кроме танка (которого, по условиям задачи, нет). Рассредоточенность, рассредоточенность и ещё раз беготня! Переходная фаза 2. Наступает визуально примерно на 50% здоровья босса. Идентична переходной фазе 1. Рекомендуется выпить зелья маны и выносливости, ибо снести аддов надо быстро. За кадром - истереческий крик Кассандры: "Варрик! Заканчивай!!!" Фаза 3. До босса дошло, что что-то идёт не так, как он хотел, а так, как это обычно получается у Черномырдина. Босс пытается исправить положение, но это выходит у него не лучше, чем у Виктора Степановича... Условное название - магнит. Время от времени босс притягивает с себе некоторых участников группы. Им в это время наносится небольшой дамаг. "Магнит" действует скорее эффектно, чем эффективно - ведь мы же не забываем после окончания его действия отбегать от босса, верно? И про "колобок" не забываем, и про "отмашку" - последняя действует во всех фазах. Конечно, после 3-4 "магнитов" участникам группы необходимо лечение... но ведь зелья у нас есть, не так ли? Переходная фаза 3. Наступает визуально примерно на 25% жизни босса. Всё то же самое, только аддов больше, а период бездействия босса - меньше. Но, в принципе, ничего серьёзного. За кадром - невнятные хрипы и бульканье. Наверное, кто-то кого-то душит. Или кто-то. зажав уши руками, отчаянно пытается не сойти с ума. Фаза 4. Босс пытается войти в энрейдж. Однако он явно не знаком с опытом своих коллег из World of Warcraft, и толком не знает, как это делается. Босс применяет все свои абилки, в том числе и "электрический попрыгунчик". Но это, впрочем, уже не может его спасти... И всё-таки - зачем нужны танки? А в общем-то - ничего сложного. Из тех боссов, что я осилил в WoW в актуальном контенте, Эмалон, Саурфанг, Тухлопуз и Гниломорд были сложнее. Ведь там нельзя было поставить игру на паузу. Хотя, в общем и целом, ДА2 сложнее ДА:О.
  18. То есть это не глюк? У всех этот квест засчитывается автоматически?
  19. Возник небольшой глюк после прохождения Глубинных Троп.
  20. Значит, Вам повезло . Я, например, не увидел ни одного бага в NWN2, хотя многие жалуются. Но разве четыре месяца - это "почти сразу же"? "Пробуждение", ЕМНИП, вышло в конце марта - начале апреля, а патч 1.04 - девятнадцатого июля. И то - баг с квестом Сигрун этот патч не исправил.
  21. Удивлён. Очень удивлён. Какие пиратские версии? Неужели Вы забыли "Пробуждение"? Дополнение вышло замечательным, в чём-то - даже лучшим. чем основная кампания, но баги... Я, правда, играл в "Пробуждение" после выхода 1.04 и о большинстве проблем знаю лишь понаслышке, но баг с квестом Сигрун уцелел и в этой версии. Пришлось перепроходить больше половины игры.
  22. Интересно, когда выйдет патч, исправляющий ряд таких мелких и незначительных недочётов, как: невозможность выполнить пару-тройку сюжетных квестов, вылеты игры при входе в Киркволл, полное забвение подвигов Героя Ферелдена, неповышаемое отношение -100 со всеми сопартийцами, внезапное исчезновение всего снаряжения, отсутствие случайных встреч на карте? P.S. Хмм... А имеет ли смысл начинать играть в день начала продаж?
  23. Ну что же, я получил урок на будущее - не вестись предложения типа "Закажи игру прямо сейчас и получи кучу плюшек". Обещали, что подписное издание будет включать все бонусы, что оно в сумме выйдет дешевле, что иных коллекционных изданий не будет. Соврали. Учту. Думаю, через какое-то время можно будет спокойно найти "Украденный Трон" в сети.
  24. Да, в DAO дворцовых интриг было маловато, разве что в Орзаммаре. Их оччень не хватало на Собрании Земель. Предыстория понравилась. Конец неожиданный и... хороший, что ли. Надеюсь, что подписное издание я заказал не зря.
×
×
  • Создать...