-
Публикаций
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Архин
-
*Скромненько* Кунари, можно к вам присоединиться и помочь с завоеванием Тедаса? Интересно, только у одного появились опасения? Боюсь, сольют кунари, ох, сольют...
-
В связи с этим вспоминается старый кодекс о Митал: "Довольный собой, Эльгархан стремился утешить свою мать, землю, заменяя все, что уничтожило солнце. Земля, однако, знала, что без солнца ничто не будет расти. Она нашептала эту истину Эльгархану и умоляла его освободить отца, но гордыня его была велика, а гнев ужасен, и он отказался. В тот самый миг из моря слез земли вышла на землю Митал" Нет, вполне возможно, что разрабы взяли термин "титаны" от фонаря. А если нет? Ведь в древнегреческой мифологии боги-олимпийцы были детьми титанов... Не исключено, конечно, но: "Я Гельдауран, и я отвергаю тех, кто пытается возобладать надо мной. " Мне как-то затруднительно представить, что Андруил и Джун пытались возобладать над титаном.
-
О, рад, что не только у меня возникли подобные ассоциации! А есть ли вероятность, что это как-то связано со фразой из дневника Каридина ? "Today a man sat up from my forge, a man of living stone and steel. I called him golem, for the legend of those great statues animated by the dead." Вообще, ша-братолы напомнили мне первую версию големов...
-
Там пять шестерёнок другого вида, не "с пятнами крови", а "опалённые".
-
После прохождения DLC у меня появилась одна существенная претензия к команде сценаристов. Большая, можно даже сказать - глобальная. Почему эта команда над остальной "Инквизицией" не работала?! По факту, дополнение мне понравилось, вызвало практически исключительно положительные впечатления. Но начну всё-таки с претензий. 1) Квест "Ворота Сегруммара". Начали бодро, но категорически не вытянули. Что за "Создатель"? Что за "дитя"? Что за "Знак"? Для чего мы вообще открывали эти ворота?! Ответов нет. Единственная ассоциация - с "Загадкой Киркволла". Плюс - шестерёнок значительно больше, чем нужно для открытия Врат. 2) Не так много отсылок к предыдущем играм, как могло бы быть. Почему не упомянули Сигрун? Почему не сказали о связи Легиона Мёртвых с благородным домом? Да, квест в Origins был пустяковым, но раз его в keep перенесли - почему бы пару фраз не вставить? 3) Баги. В одном месте бой был очень сложным - парочка землетрясов постоянно проваливалась в камень. Нет, я "за" сложность боёв, но не таким же способом! Вроде, всё. Достоинства... их много. Враги не респятся!!! (Точнее, в отдельных закутках респятся, но на общую картину это не влияет). Интрига поддерживается. Прыжки... в "Инквизиции" я прыжковые головоломки ненавидел, тут они мне понравились. Тут нужно не выворачивать пальцы какой-то замысловатой фигурой, а смотреть на карту, смотреть по сторонам и думать. Особенно мне понравились те две шестерёнки, для поиска которых требуется спрыгивать со второго уровня на третий. Отдельный стол заданий - блеск. И наконец-то, наконец-то появилась возможность тратить свои очки влияния!!! Правда, одну кружку я так и не нашёл. Прохождения кружек ещё нет? Бои. Тут они, по крайней мере, ощущаются эпично. Противников много, но не бесконечно много. Сложность... варьирует. Если первоначального огра я забил без проблем, то на двух ограх на третьем уровне пришлось немного поволноваться. Но прошёл всё же без вайпов. У Ша-братолов очень сильны арбалетчики, могут практически ваншотить. Но тут сильно помогает "Эгида разрыва". Группа ша-братолов перед финальным боем порадовала, я как-то не очень удачно начал бой, а потом решил "вытянуть" его из принципа. Вытянул. хотя в живых остались только Лавеллан и Валта. Последний босс... Ну, красивый. Теоретически, может вайпнуть партию. Но не вышло. Всё-таки каменный дух был посложнее и поинтереснее. Дизайн локаций чрезвычайно удачен, мне по душе больше не пустынные пустоши, а именно такие вот запутанные коридорчики. Карта нарисована очень толково, она подсказывает, где могут быть какие-либо скрытые места. Пейзажи красивы, очень гармонично меняются: начинается всё с типичных-типичных Глубинных Троп, а чем ниже - тем страньше и страньше. Итог: Bioware подтвердило, что умеет делать Глубинные тропы. Они вышли замечательными и в первой части, и во второй. В третьей - тоже. Разработчики умеют проводить "работу над ошибками". Возможно, им всё же не удастся загубить серию "Dragon Age".
-
Для меня есть. Хардинг. Маленькая гномка, которая нарисовала карту для разведчиков Инквизиции - а на следующий день догнала отряд, чтобы они точно не заблудились. Которая каждый раз лезет в самое пекло, разведывает обстановку и составляет карты, чтобы Вестник мог геройствовать без проблем. Которая после короткого отдыха в Скайхолде опять лезет в самую глушь. Которая не забывает отвечать на заботливые письма мамы и жутко боится высоты! Разрабы, ну почему вы не дали полноценного романа с Хардинг?! Кстати, квест за магов мне понравился. Такое атмосферненькое мрачненькое будущее... И впрямь мотивирует на противостояние Старшему. Жаль, что этот квест провисает в пустоте. *В сторону* Митал, что происходит? Я защищаю "Инквизицию"?! Потому что игра отвратительна. Ну хоть так, да. Как вариант. Потому что та концовка, что есть сейчас... "Это не рыба. Не заливная рыба. Это стрихнин какой-то. Пришёл. Увидел. Победил. Всё. Без вариантов. Без жертв. Без трудов. Легко и просто. Солас побери, да в DA2 битва с Корифеем была в разы эпичней!
-
Уж сколько раз твердили миру, что в DA2 нет никакой вариативности... Проходил сегодня квест "Милосердный поступок". В разговоре с Грейс обещал убить Траска. В итоге в пещере встретился с двумя агрессивными группами храмовников, а на выходе из пещеры моя Эгвейн Хоук даже в диалог вмешаться не успела - после короткого обмена репликами с Траском сэр Каррас кинулся в бой. Пустячок, а приятно!
-
"Свет Андрасте", ориентир в Бурой трясине. 6:55 - это век Стали, а не Бурь. Что за фигня, Bioware?!
-
Спасибо за отзыв, практически со всем согласен. «Не грусти, Адаар. Когда я был контрабандистом, в темных закутках кирквольских особняков я находил рваные штаны, и.. не брезговал ими, потому что беженцу из Лотеринга обремененному семьей с трудом хватало на жизнь... А ты.., да у тебя.., да забей.. Просто сорви вон тот треклятый эльфийский корень и пойдем дальше» Это гениально! Фразу - в цитатник!
-
Ага, Кассандра Аллегра Порция Калогера Филомена Закругляйся Пентагаст. Возможно, но впечатление всё равно тягостное.
-
Любопытно. В кодексе отец эрла Эамона назван Коннором, а в книге "Украденный трон" - Рендорном. Кто врёт, Гейдер или сестра Доркас Геррин? И вообще, что за фигня, Bioware?
-
Пара вопросов. 1) В DAO и DA2 была возможность послушать разговоры спутников. Ну, на мосту Орзаммара или в Висельнике. В DAИ спутники тоже болтают друг с другом, но никакой системы я не обнаружил. Есть ли некие "особые точки"? Как их разговорить? Да, я знаю вариант "почитать в вики". Он меня. в принципе, устраивает, но и послушать тоже хочется. 2) Есть ли какой-то гайд на тему "Как прогнать\убить наибольшее количество сопартийцев за одно прохождение"?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это форум. Форум, посвящённый игре "Dragon Age: Инквизиция". Тема посвящённая впечатлениям от игры "Dragon Age: Инквизиция". Какие проблемы? Удюдюка Я играю достаточно внимательно. Да, я заметил и это, и это. Ну да, девочка-маг стала слышать демона. После, как самая вероятная версия, убила всю свою семью. И что? Известно, что магия опасна. Известно, что в критических ситуациях маги могут стать одержимыми. Мы это уже наблюдали на примере Редклифа. Да, события в Шато-д'Онтэр тянут на хорошую завязку, но развязки там нет и не предвидится. Тень в ДАИ на уровне, я никогда не утверждал иного. Да, Ночные кошмары - продолжение Блудного сына. Но это никак не отменяте того, что дополнительный квест выполнен на высоком уровне. Другой пример подобного квеста - "Приказы судьи". И сюжетные повороты, и выбор, и последствия. Да, в DAO были глубинные грибы, но они хотя бы не респились. Спасибо, что напомнили про ДА2. Там даже подобчные квесты про "Рваные штаны" были юморными, забавными и проходились небрежно по ходу дела. Они служили эдаким тонким стёбом над заданиями "подай-принеси", нисколько не затмевая сюжетную линию. В ДАИ пркатически все подобные квесты преподносятся со звериной серьёзностью (хотя во Внутренних Землях есть забавный квестик на возвращение, ЕМНИП, барана). В ME сбор всех этим эмблем мне тоже жутко не понравился. Но там это хотя бы было быстро! Не помню, сколько у меня заняло прохождение ME, но точно меньше 60 часов. Скорее, ближе к 50. А тут - 20 часов сюжета и 200 часов гринда... Не могу спорить, не компетентен. Но дам ссылку на замечательную статью . Автор пока что ДАИ не проходил, но мне уже заранее интересно, что же он напишет об этой игре
-
Спросили не меня, но отвечу. Уже несколько раз отвечал. Когда я играю в игру - я прохожу её ПОЛНОСТЬЮ. Просто оттого, что заранее неизвестно, какая мелочь и каким образом скажется на сюжете. Вот и приходится выполнять этот невообразимо унылый квест, чтобы получить... а ничего не получить. Фен'Харел с ними, с последствиями. Нам в этом поместье даже интересной истории не дали. Нам там вообще никакой истории не дали. Завязка есть, развязка отсутствует как класс. Вся логика сюжета прямо-таки вопиет о том, что Скайхолд должны были штурмовать. И выдержать штурм или пасть он должен был в зависимости от сделанных улучшений. Эх... *Ностальгически вспоминаю Башню Бдения и Крепость-на-Перекрёстке* Спор возник из тезиса моего оппонента "В DA2 отсутствует вариантивность". Я попросил привести аналог побочного квеста в DAI, схожего по проработке с побочным квестом "Ночные кошмары". Мне привели квест на спасение беженцев во Внутренних Землях, и я прекратил спор. ИМХО, конечно, но этот пример прекрасно показывает всю ущербность DAI. Меня больше смущают камни в коридоре, который ведёт к ставке командования. И как только советники всё время не спотыкаются? Хотя это, конечно, мелочь. Повторю своё мнение: очередной унылый квест Инквизиции. Обрывки информации я прочитал, вот только никакой истории не сложилось. Они так и остались обрывками информации. Равно как и большинство побочных квестов DAI. Я ругаю игру, в главную очередь, за сюжетную пустоту локаций. Если бы разработчики просто выкинули из игры половину этой сюжетной пустыни - я сейчас на форуме горестно сетовал на кривой геймплей отличной игры. А если бы они освободившиеся ресурсы на дело пустили... Увы, приоритеты были другими. Результат омерзителен. Да, именно. Сюжет на это намекает просто отчаянно, а Вестник занят сбором осколков и эльфийского корня. И пусть весь мир подождёт! Не, я всё понимаю. Всегда и во всех играх наилучшее время для выполнения побочных квестов наступает тогда, когда гигантский метеорит уже затмевает солнце. Но, Эльгархан ты мой, не настолько же явно... Да, и за год оббегать все локации без телепортации крайне затруднительно. И в DAO-то Серый Страж еле-еле в хронологию укладывается, а тут это возведено в энную степень.
-
Anarore, ППКС! Вдруг приддставилось... Ярко, до невозможности ярко. "Какой могла быть DA2 в стилистике DAI, или Приказы судьи-2" Гуляя по Киркволлу, Хоук встретился с судьёй Венардом, попросившим его поймать некоего преступника. Разбив пятый лагерь на Расколотой Горе, закрыв двенадцатый разрыв завесы и найдя седьмой кусок мозаики, Хоук с соратниками нашли пещеру. После получаса блужданий, наполненных прорывами сквозь респанющиеся орды пауков и сбором сильверита и глубинного гриба, Хоук нашёл маленькое тельце и записочку. В ней описывалось, как хорошо Лие жилось вместе с отцом, и как её похитил незнакомый человек (записка обрывается на полуслове). Пройдя дальше, закрыв ещё парочку разрывов и найдя восьмой кусок мозаики, Хоук обнаружил тело Келдера и записку. В записке говорится о голосах в голове и глубоком раскаянии преступника. Квест завершён, можно идти к шестому лагерю...
-
В смысле? Что за система, почему не даст? *Как я отстал от игровой индустрии*
-
Хм. Кто реагирует на специализацию "Буря"? Без сарказма, мне и вправду интересно. Мои впечатления от сюжетных выборов. Играл за Лавеллана, бредящего эльфийским величием (и НЕ спрашивайте, чего ему стоило подружиться с Серой!) 1) Маги - союзники, Верховная Жрица - ужесточённая Лелиана. Тут без сомнений. Инквизитор осознавал, что этот вариант череват дальнейшим хаосом, но чем дольше шемлены будут собачиться друг с другом, тем больше рыбки успеют наловить эльфы в мутной воде. 2) "Лебедь, рак и щука"... простите, "Злые глаза и злые сердца". Тут я завис надолго. Кто лучше - триумвират, Селина + Бриала, Гаспар + Бриал? Да, и надо учитывать, что из Бриалы тот ещё защитничек эльфийских интересов. В итоге решил, что первый и третий варианты ненадёжны, и свёл вместе разошедшуюся парочку. Гаспар, понятное дело, R.I.P. 3) Где-то тут лежит бездна. Логэйн или Хоук, Хоук или Логэйн... Думал долго. В конце концов с огромным сожалением завершил историю героя реки Дэйн. Стражей, естественно, принял, тут без вопросов. 4) Источник скорби. Тут тоже думал недолго. При всём моём уважении к Морриган, Воля Митал должна принадлежать Народу. В итоге как минимум два выбора заставили меня серьёзно задуматься. Не так-то мало, на самом деле...
-
Где? Не указано там никаких последствий. Даже задачи в ставке командования не дают, не говоря уж о квесте. Да и реакция сопартийцев... нигде не сказано, что можно обсудить спасение беженцев Но три варианта присутствуют, да. Для Инквизиции уже неплохо.
-
Проблема в том, что именно этот квест я, похоже, и пропустил. Последствий по-прежнему не вижу. Лично я всегда грёб в Инквизицию всех агентов, включая Флорианну и Алексиуса. Рефлекс со времён ME3 А ссылку можно? Я пробовал найти, не смог. И вправду интересно. Про вартейбл согласен, все усилия в пустоту уходят. Что обидно, задумка-то неплоха.
-
Я тоже постараюсь заскринить. Правда, вряд ли у меня в ближайшее время дойдут руки до прохождения DA2. Где я такое доказывал? Я отстаивал тезис "вариативность в DA2, как минимум, не хуже, чем в DAI". А вариативность в Инквизиции присутствует, по крайней мере, в сюжетных квестах. Спасибо за рекомендацию. Может быть, и пройду. Когда-нибудь. Я мог бы, конечно, поспорить... но это, похоже, будет малоосмысленным занятием. Ладно, всех благ.
-
Разумеется. Они только начинаются. Не гномьи? Ммм... Сейчас посмотрел в английской вики. Похоже, всё-таки гномьи. Другое дело, что выход на ГТ может быть завален, да. Староста открыл дамбу?! Каким же образом тогда хоть что-то могло залить, если Крествуд находится выше по течению? А заливает обычно то, что ниже. Мда. Единственный внятный ответ: там было две дамбы, староста закрыл нижнюю и открыл верхнюю. Только в этом случае хоть что-то сходится. Но каким образом Инквизитор проник в пещеры - для меня по-прежнему решительно непонятно! Вода же не должна была оттуда уйти.
-
И что же получится? С скриншотом, пожалуйста. Нет, вполне возможно, что "Ночные кошмары" действительно обязательны для прохождения. Но пока что доказательств этого я не видел. В кипе есть вариант "проснулся не таким", что вполне возможно и в том случае, если Хоук не стал помогать парню. Я где-нибудь утверждал, что её не было? И по-прежнему жду примеров вариативности в указанных выше локациях. В который раз я это пишу? В шестой или седьмой? Квеста с Кальпернией не видел, так как проходил за магов. В "Перед рассветом" варитивности не было, да и реакции сопартицев я не припомню. Что за квест по спасению беженцев? Не помню. Ссылку, пожалста. Можно и на английскую википедию.
-
В том-то и дело, что завязки есть, а кульминации и развязки - нет. Квест гробницы Фейреля в Свистящих Пустошах. Завязка: Совершенный изучал руны, бежал на поверхность, его сыновья рассорились. И что? Что именно он изучал, ради чего венатори рыли носом землю? И ничего. Храм Диртамена. Завязка. После того, как Диртамен ушёл, младшие жрецы заподозрили главного жреца в чём-то нехорошем, расчленили его и заточили. И что? Куда и почему ушёл Диртамен, какие тайны хранили жрецы? И ничего. Особняк на Изумрудных Могилах. Завязка. Родители скрыли магический дар девочки, со временем она стала разговаривать с демоном. И что? Что произошло с этим семейством, девочка призвала демонов или всё закончилось благополучно? И ничего.. И т.д. и т.п. "Меч наземника", который вы привели в пример. Чёткая завязка (эльф пришёл на глубинные тропы и вступил в легион мёртвых), кульминация (а сражается-то ого-го как!), развязка ("пусть камень примет этого наверхника").
-
Пруф? На каком этапе придётся? В игре это - дополнительный квест. В вики (что русской, что английской) сказано, что это дополнительный квест. Никаких упоминаний о том, что его необходимо выполнять для продвижения по сюжету - нет. Откуда инфа? Уточняю. Необходим не-сюжетный квест или не-квест сопартийца, выполнить которого можно как минимум тремя способами, который имеет дальнейшие последствия, и во время прохождения которого сопартийцы активно реагируют на происходящее. Я даже не прошу, чтобы они предавали - такую роскошь в "Инквизицию" не завезли, увы. В Эмприз-дю-Лионе сидит дух выбора, и кое-какой выбор у нас всё же есть. На Штормовом берегу можно заручиться поддержкой "Клинков Гиссариана", во Внутренних Землях - нанять нескольких агентов. Так себе выбор, конечно: разумеется, лучше нанять, чем не нанимать. Дави на клавишу с "особым" вариантом ответа, и всего делов. И всё-таки. А вот где подобное развлечение в Запретном Оазисе? Свистящих Пустошах?