Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. *Скромненько* Кунари, можно к вам присоединиться и помочь с завоеванием Тедаса? Интересно, только у одного появились опасения? Боюсь, сольют кунари, ох, сольют...
  2. В связи с этим вспоминается старый кодекс о Митал: "Довольный собой, Эльгархан стремился утешить свою мать, землю, заменяя все, что уничтожило солнце. Земля, однако, знала, что без солнца ничто не будет расти. Она нашептала эту истину Эльгархану и умоляла его освободить отца, но гордыня его была велика, а гнев ужасен, и он отказался. В тот самый миг из моря слез земли вышла на землю Митал" Нет, вполне возможно, что разрабы взяли термин "титаны" от фонаря. А если нет? Ведь в древнегреческой мифологии боги-олимпийцы были детьми титанов... Не исключено, конечно, но: "Я Гельдауран, и я отвергаю тех, кто пытается возобладать надо мной. " Мне как-то затруднительно представить, что Андруил и Джун пытались возобладать над титаном.
  3. О, рад, что не только у меня возникли подобные ассоциации! А есть ли вероятность, что это как-то связано со фразой из дневника Каридина ? "Today a man sat up from my forge, a man of living stone and steel. I called him golem, for the legend of those great statues animated by the dead." Вообще, ша-братолы напомнили мне первую версию големов...
  4. Архин

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    Там пять шестерёнок другого вида, не "с пятнами крови", а "опалённые".
  5. Архин

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    После прохождения DLC у меня появилась одна существенная претензия к команде сценаристов. Большая, можно даже сказать - глобальная. Почему эта команда над остальной "Инквизицией" не работала?! По факту, дополнение мне понравилось, вызвало практически исключительно положительные впечатления. Но начну всё-таки с претензий. 1) Квест "Ворота Сегруммара". Начали бодро, но категорически не вытянули. Что за "Создатель"? Что за "дитя"? Что за "Знак"? Для чего мы вообще открывали эти ворота?! Ответов нет. Единственная ассоциация - с "Загадкой Киркволла". Плюс - шестерёнок значительно больше, чем нужно для открытия Врат. 2) Не так много отсылок к предыдущем играм, как могло бы быть. Почему не упомянули Сигрун? Почему не сказали о связи Легиона Мёртвых с благородным домом? Да, квест в Origins был пустяковым, но раз его в keep перенесли - почему бы пару фраз не вставить? 3) Баги. В одном месте бой был очень сложным - парочка землетрясов постоянно проваливалась в камень. Нет, я "за" сложность боёв, но не таким же способом! Вроде, всё. Достоинства... их много. Враги не респятся!!! (Точнее, в отдельных закутках респятся, но на общую картину это не влияет). Интрига поддерживается. Прыжки... в "Инквизиции" я прыжковые головоломки ненавидел, тут они мне понравились. Тут нужно не выворачивать пальцы какой-то замысловатой фигурой, а смотреть на карту, смотреть по сторонам и думать. Особенно мне понравились те две шестерёнки, для поиска которых требуется спрыгивать со второго уровня на третий. Отдельный стол заданий - блеск. И наконец-то, наконец-то появилась возможность тратить свои очки влияния!!! Правда, одну кружку я так и не нашёл. Прохождения кружек ещё нет? Бои. Тут они, по крайней мере, ощущаются эпично. Противников много, но не бесконечно много. Сложность... варьирует. Если первоначального огра я забил без проблем, то на двух ограх на третьем уровне пришлось немного поволноваться. Но прошёл всё же без вайпов. У Ша-братолов очень сильны арбалетчики, могут практически ваншотить. Но тут сильно помогает "Эгида разрыва". Группа ша-братолов перед финальным боем порадовала, я как-то не очень удачно начал бой, а потом решил "вытянуть" его из принципа. Вытянул. хотя в живых остались только Лавеллан и Валта. Последний босс... Ну, красивый. Теоретически, может вайпнуть партию. Но не вышло. Всё-таки каменный дух был посложнее и поинтереснее. Дизайн локаций чрезвычайно удачен, мне по душе больше не пустынные пустоши, а именно такие вот запутанные коридорчики. Карта нарисована очень толково, она подсказывает, где могут быть какие-либо скрытые места. Пейзажи красивы, очень гармонично меняются: начинается всё с типичных-типичных Глубинных Троп, а чем ниже - тем страньше и страньше. Итог: Bioware подтвердило, что умеет делать Глубинные тропы. Они вышли замечательными и в первой части, и во второй. В третьей - тоже. Разработчики умеют проводить "работу над ошибками". Возможно, им всё же не удастся загубить серию "Dragon Age".
  6. Архин

    Впечатления

    Для меня есть. Хардинг. Маленькая гномка, которая нарисовала карту для разведчиков Инквизиции - а на следующий день догнала отряд, чтобы они точно не заблудились. Которая каждый раз лезет в самое пекло, разведывает обстановку и составляет карты, чтобы Вестник мог геройствовать без проблем. Которая после короткого отдыха в Скайхолде опять лезет в самую глушь. Которая не забывает отвечать на заботливые письма мамы и жутко боится высоты! Разрабы, ну почему вы не дали полноценного романа с Хардинг?! Кстати, квест за магов мне понравился. Такое атмосферненькое мрачненькое будущее... И впрямь мотивирует на противостояние Старшему. Жаль, что этот квест провисает в пустоте. *В сторону* Митал, что происходит? Я защищаю "Инквизицию"?! Потому что игра отвратительна. Ну хоть так, да. Как вариант. Потому что та концовка, что есть сейчас... "Это не рыба. Не заливная рыба. Это стрихнин какой-то. Пришёл. Увидел. Победил. Всё. Без вариантов. Без жертв. Без трудов. Легко и просто. Солас побери, да в DA2 битва с Корифеем была в разы эпичней!
  7. Архин

    Впечатления

    Уж сколько раз твердили миру, что в DA2 нет никакой вариативности... Проходил сегодня квест "Милосердный поступок". В разговоре с Грейс обещал убить Траска. В итоге в пещере встретился с двумя агрессивными группами храмовников, а на выходе из пещеры моя Эгвейн Хоук даже в диалог вмешаться не успела - после короткого обмена репликами с Траском сэр Каррас кинулся в бой. Пустячок, а приятно!
  8. "Свет Андрасте", ориентир в Бурой трясине. 6:55 - это век Стали, а не Бурь. Что за фигня, Bioware?!
  9. Архин

    Впечатления

    Спасибо за отзыв, практически со всем согласен. «Не грусти, Адаар. Когда я был контрабандистом, в темных закутках кирквольских особняков я находил рваные штаны, и.. не брезговал ими, потому что беженцу из Лотеринга обремененному семьей с трудом хватало на жизнь... А ты.., да у тебя.., да забей.. Просто сорви вон тот треклятый эльфийский корень и пойдем дальше» Это гениально! Фразу - в цитатник!
  10. Ага, Кассандра Аллегра Порция Калогера Филомена Закругляйся Пентагаст. Возможно, но впечатление всё равно тягостное.
  11. Любопытно. В кодексе отец эрла Эамона назван Коннором, а в книге "Украденный трон" - Рендорном. Кто врёт, Гейдер или сестра Доркас Геррин? И вообще, что за фигня, Bioware?
  12. Пара вопросов. 1) В DAO и DA2 была возможность послушать разговоры спутников. Ну, на мосту Орзаммара или в Висельнике. В DAИ спутники тоже болтают друг с другом, но никакой системы я не обнаружил. Есть ли некие "особые точки"? Как их разговорить? Да, я знаю вариант "почитать в вики". Он меня. в принципе, устраивает, но и послушать тоже хочется. 2) Есть ли какой-то гайд на тему "Как прогнать\убить наибольшее количество сопартийцев за одно прохождение"?
  13. Архин

    Впечатления

    Это форум. Форум, посвящённый игре "Dragon Age: Инквизиция". Тема посвящённая впечатлениям от игры "Dragon Age: Инквизиция". Какие проблемы? Удюдюка Я играю достаточно внимательно. Да, я заметил и это, и это. Ну да, девочка-маг стала слышать демона. После, как самая вероятная версия, убила всю свою семью. И что? Известно, что магия опасна. Известно, что в критических ситуациях маги могут стать одержимыми. Мы это уже наблюдали на примере Редклифа. Да, события в Шато-д'Онтэр тянут на хорошую завязку, но развязки там нет и не предвидится. Тень в ДАИ на уровне, я никогда не утверждал иного. Да, Ночные кошмары - продолжение Блудного сына. Но это никак не отменяте того, что дополнительный квест выполнен на высоком уровне. Другой пример подобного квеста - "Приказы судьи". И сюжетные повороты, и выбор, и последствия. Да, в DAO были глубинные грибы, но они хотя бы не респились. Спасибо, что напомнили про ДА2. Там даже подобчные квесты про "Рваные штаны" были юморными, забавными и проходились небрежно по ходу дела. Они служили эдаким тонким стёбом над заданиями "подай-принеси", нисколько не затмевая сюжетную линию. В ДАИ пркатически все подобные квесты преподносятся со звериной серьёзностью (хотя во Внутренних Землях есть забавный квестик на возвращение, ЕМНИП, барана). В ME сбор всех этим эмблем мне тоже жутко не понравился. Но там это хотя бы было быстро! Не помню, сколько у меня заняло прохождение ME, но точно меньше 60 часов. Скорее, ближе к 50. А тут - 20 часов сюжета и 200 часов гринда... Не могу спорить, не компетентен. Но дам ссылку на замечательную статью . Автор пока что ДАИ не проходил, но мне уже заранее интересно, что же он напишет об этой игре
  14. Архин

    Впечатления

    Спросили не меня, но отвечу. Уже несколько раз отвечал. Когда я играю в игру - я прохожу её ПОЛНОСТЬЮ. Просто оттого, что заранее неизвестно, какая мелочь и каким образом скажется на сюжете. Вот и приходится выполнять этот невообразимо унылый квест, чтобы получить... а ничего не получить. Фен'Харел с ними, с последствиями. Нам в этом поместье даже интересной истории не дали. Нам там вообще никакой истории не дали. Завязка есть, развязка отсутствует как класс. Вся логика сюжета прямо-таки вопиет о том, что Скайхолд должны были штурмовать. И выдержать штурм или пасть он должен был в зависимости от сделанных улучшений. Эх... *Ностальгически вспоминаю Башню Бдения и Крепость-на-Перекрёстке* Спор возник из тезиса моего оппонента "В DA2 отсутствует вариантивность". Я попросил привести аналог побочного квеста в DAI, схожего по проработке с побочным квестом "Ночные кошмары". Мне привели квест на спасение беженцев во Внутренних Землях, и я прекратил спор. ИМХО, конечно, но этот пример прекрасно показывает всю ущербность DAI. Меня больше смущают камни в коридоре, который ведёт к ставке командования. И как только советники всё время не спотыкаются? Хотя это, конечно, мелочь. Повторю своё мнение: очередной унылый квест Инквизиции. Обрывки информации я прочитал, вот только никакой истории не сложилось. Они так и остались обрывками информации. Равно как и большинство побочных квестов DAI. Я ругаю игру, в главную очередь, за сюжетную пустоту локаций. Если бы разработчики просто выкинули из игры половину этой сюжетной пустыни - я сейчас на форуме горестно сетовал на кривой геймплей отличной игры. А если бы они освободившиеся ресурсы на дело пустили... Увы, приоритеты были другими. Результат омерзителен. Да, именно. Сюжет на это намекает просто отчаянно, а Вестник занят сбором осколков и эльфийского корня. И пусть весь мир подождёт! Не, я всё понимаю. Всегда и во всех играх наилучшее время для выполнения побочных квестов наступает тогда, когда гигантский метеорит уже затмевает солнце. Но, Эльгархан ты мой, не настолько же явно... Да, и за год оббегать все локации без телепортации крайне затруднительно. И в DAO-то Серый Страж еле-еле в хронологию укладывается, а тут это возведено в энную степень.
  15. Архин

    Впечатления

    Anarore, ППКС! Вдруг приддставилось... Ярко, до невозможности ярко. "Какой могла быть DA2 в стилистике DAI, или Приказы судьи-2" Гуляя по Киркволлу, Хоук встретился с судьёй Венардом, попросившим его поймать некоего преступника. Разбив пятый лагерь на Расколотой Горе, закрыв двенадцатый разрыв завесы и найдя седьмой кусок мозаики, Хоук с соратниками нашли пещеру. После получаса блужданий, наполненных прорывами сквозь респанющиеся орды пауков и сбором сильверита и глубинного гриба, Хоук нашёл маленькое тельце и записочку. В ней описывалось, как хорошо Лие жилось вместе с отцом, и как её похитил незнакомый человек (записка обрывается на полуслове). Пройдя дальше, закрыв ещё парочку разрывов и найдя восьмой кусок мозаики, Хоук обнаружил тело Келдера и записку. В записке говорится о голосах в голове и глубоком раскаянии преступника. Квест завершён, можно идти к шестому лагерю...
  16. Архин

    Впечатления

    В смысле? Что за система, почему не даст? *Как я отстал от игровой индустрии*
  17. Архин

    Впечатления

    Хм. Кто реагирует на специализацию "Буря"? Без сарказма, мне и вправду интересно. Мои впечатления от сюжетных выборов. Играл за Лавеллана, бредящего эльфийским величием (и НЕ спрашивайте, чего ему стоило подружиться с Серой!) 1) Маги - союзники, Верховная Жрица - ужесточённая Лелиана. Тут без сомнений. Инквизитор осознавал, что этот вариант череват дальнейшим хаосом, но чем дольше шемлены будут собачиться друг с другом, тем больше рыбки успеют наловить эльфы в мутной воде. 2) "Лебедь, рак и щука"... простите, "Злые глаза и злые сердца". Тут я завис надолго. Кто лучше - триумвират, Селина + Бриала, Гаспар + Бриал? Да, и надо учитывать, что из Бриалы тот ещё защитничек эльфийских интересов. В итоге решил, что первый и третий варианты ненадёжны, и свёл вместе разошедшуюся парочку. Гаспар, понятное дело, R.I.P. 3) Где-то тут лежит бездна. Логэйн или Хоук, Хоук или Логэйн... Думал долго. В конце концов с огромным сожалением завершил историю героя реки Дэйн. Стражей, естественно, принял, тут без вопросов. 4) Источник скорби. Тут тоже думал недолго. При всём моём уважении к Морриган, Воля Митал должна принадлежать Народу. В итоге как минимум два выбора заставили меня серьёзно задуматься. Не так-то мало, на самом деле...
  18. Архин

    Впечатления

    Где? Не указано там никаких последствий. Даже задачи в ставке командования не дают, не говоря уж о квесте. Да и реакция сопартийцев... нигде не сказано, что можно обсудить спасение беженцев Но три варианта присутствуют, да. Для Инквизиции уже неплохо.
  19. Архин

    Впечатления

    Проблема в том, что именно этот квест я, похоже, и пропустил. Последствий по-прежнему не вижу. Лично я всегда грёб в Инквизицию всех агентов, включая Флорианну и Алексиуса. Рефлекс со времён ME3 А ссылку можно? Я пробовал найти, не смог. И вправду интересно. Про вартейбл согласен, все усилия в пустоту уходят. Что обидно, задумка-то неплоха.
  20. Архин

    Впечатления

    Я тоже постараюсь заскринить. Правда, вряд ли у меня в ближайшее время дойдут руки до прохождения DA2. Где я такое доказывал? Я отстаивал тезис "вариативность в DA2, как минимум, не хуже, чем в DAI". А вариативность в Инквизиции присутствует, по крайней мере, в сюжетных квестах. Спасибо за рекомендацию. Может быть, и пройду. Когда-нибудь. Я мог бы, конечно, поспорить... но это, похоже, будет малоосмысленным занятием. Ладно, всех благ.
  21. Разумеется. Они только начинаются. Не гномьи? Ммм... Сейчас посмотрел в английской вики. Похоже, всё-таки гномьи. Другое дело, что выход на ГТ может быть завален, да. Староста открыл дамбу?! Каким же образом тогда хоть что-то могло залить, если Крествуд находится выше по течению? А заливает обычно то, что ниже. Мда. Единственный внятный ответ: там было две дамбы, староста закрыл нижнюю и открыл верхнюю. Только в этом случае хоть что-то сходится. Но каким образом Инквизитор проник в пещеры - для меня по-прежнему решительно непонятно! Вода же не должна была оттуда уйти.
  22. Архин

    Впечатления

    И что же получится? С скриншотом, пожалуйста. Нет, вполне возможно, что "Ночные кошмары" действительно обязательны для прохождения. Но пока что доказательств этого я не видел. В кипе есть вариант "проснулся не таким", что вполне возможно и в том случае, если Хоук не стал помогать парню. Я где-нибудь утверждал, что её не было? И по-прежнему жду примеров вариативности в указанных выше локациях. В который раз я это пишу? В шестой или седьмой? Квеста с Кальпернией не видел, так как проходил за магов. В "Перед рассветом" варитивности не было, да и реакции сопартицев я не припомню. Что за квест по спасению беженцев? Не помню. Ссылку, пожалста. Можно и на английскую википедию.
  23. Архин

    Впечатления

    В том-то и дело, что завязки есть, а кульминации и развязки - нет. Квест гробницы Фейреля в Свистящих Пустошах. Завязка: Совершенный изучал руны, бежал на поверхность, его сыновья рассорились. И что? Что именно он изучал, ради чего венатори рыли носом землю? И ничего. Храм Диртамена. Завязка. После того, как Диртамен ушёл, младшие жрецы заподозрили главного жреца в чём-то нехорошем, расчленили его и заточили. И что? Куда и почему ушёл Диртамен, какие тайны хранили жрецы? И ничего. Особняк на Изумрудных Могилах. Завязка. Родители скрыли магический дар девочки, со временем она стала разговаривать с демоном. И что? Что произошло с этим семейством, девочка призвала демонов или всё закончилось благополучно? И ничего.. И т.д. и т.п. "Меч наземника", который вы привели в пример. Чёткая завязка (эльф пришёл на глубинные тропы и вступил в легион мёртвых), кульминация (а сражается-то ого-го как!), развязка ("пусть камень примет этого наверхника").
  24. Архин

    Впечатления

    Пруф? На каком этапе придётся? В игре это - дополнительный квест. В вики (что русской, что английской) сказано, что это дополнительный квест. Никаких упоминаний о том, что его необходимо выполнять для продвижения по сюжету - нет. Откуда инфа? Уточняю. Необходим не-сюжетный квест или не-квест сопартийца, выполнить которого можно как минимум тремя способами, который имеет дальнейшие последствия, и во время прохождения которого сопартийцы активно реагируют на происходящее. Я даже не прошу, чтобы они предавали - такую роскошь в "Инквизицию" не завезли, увы. В Эмприз-дю-Лионе сидит дух выбора, и кое-какой выбор у нас всё же есть. На Штормовом берегу можно заручиться поддержкой "Клинков Гиссариана", во Внутренних Землях - нанять нескольких агентов. Так себе выбор, конечно: разумеется, лучше нанять, чем не нанимать. Дави на клавишу с "особым" вариантом ответа, и всего делов. И всё-таки. А вот где подобное развлечение в Запретном Оазисе? Свистящих Пустошах?
×
×
  • Создать...