-
Публикаций
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Архин
-
Не обязательный. Дополнительный. Ох. Я уже говорил критерии. Чётко. Пост 5856. Квест в DAI, не сюжетный и не квест сопартийца, в котором есть такая же вариативность, такие же последствия и такое же активное участие спутников. И примеры вариативности в Болоте Печали, Запретном Оазисе, Крествуде, Западном Пределе, Свистящих Пустошах.
-
Большая часть локаций в том же Ориджине - нет, не лучше. Но по размеру они были меньше, и не успевали настолько, пардон за мой гномский, задолбать. В Орзаммаре и Глубинных Тропах - лучше. Тот же меч наземника. Мы видим вполне завершённую историю с завязкой, кульминацией и развязкой. А в приведённом выше примере перед нами просто какие-то обрывки информации. Равно как и большинство записок в DAI. Не истории. Не сюжет. Локации в DAI - сюжетно-пустые. Увы.
-
Так. Ещё раз. Укажите. Номера. Постов. Единственный ответ - пост Удюдюки за номером 5860, в котором указано, что "Ночные кошмары" - это не дополнительный квест, и предложено проанализировать вариативность в цепочке квестов Костяной Ямы. В ответ я в посте 5902 указал, что "Ночные кошмары" - это именно дополнительный квест, и проанализировал вариативность в цепочке квестов Костяной Ямы. Итак. В очередной раз (кажется, четвёртый). Или приведите контраргументы, или признайте, что вариативность в DA2 как минимум не хуже, чем в DAI. Если решите спорить, то ответьте на мои вопросы (на ваши я , между прочим, отвечаю!) Где аналог квеста "Ночные кошмары"? Приведите примеры вариативности в Болоте Печали, Запретном Оазисе, Крествуде, Западном Пределе, Свистящих Пустошах. Где вариативность в квестах-аналогиях Костяной Ямы (Сбор осколков и Храм Диртамена)?
-
Где? Укажите номера постов. Всё ещё жду ответа на свои вопросы. Где аналог квеста "Ночные кошмары"? Приведите примеры вариативности в Болоте Печали, Запретном Оазисе, Крествуде, Западном Пределе, Свистящих Пустошах. Локации сюжетно-пустые. Интересных историй там практически нет, едва ли не единственное исключение - Дин'ан Ханин. Ох. Объясняю. Как нам всем хорошо известно со средней школы, в литературном произведении должны быть завязка, кульминация и развязка. Есть ли завязки историй в раскиданных по локациям записках и записях кодекса? Да, есть. А кульминация с развязкой? Нет. Пример: Свистящие Пустоши, квест "Записки о пустошах", кодекс "Дневник с гномьих руин". Есть тут завязка? Да, есть. Некая гномка решила найти гробницу Файреля. Интересный сюжет? Может, да, может, нет. Всё зависит от того, куда его повернут. Вот только никуда его не повернули. Можно ли сделать иначе? Играйте в Pillars of Eternity. Там ГГ может читать в душах людей, и каждое такое прикосновение - отдельная и законченная история, нередко - с нехилым сюжетным поворотом. Хотите делать эпистолярный роман и подавать большую часть сюжета в записях кодекса? Да Диртамена ради! Но если уж пошли на такой шаг, то делайте всё качественно, а не на "отвяжись".
-
Не-не-не, я всё читаю внимательно. Опровержения я привёл, ответов не дождался... Вы признаёте, что вариативность в DA2 как минимум не хуже, чем в DAI?
-
Не знаю, куда написать: нужной темы на форуме нет. Попробую сюда. Речь идёт о Крествуде. Что-то я в этой локации ничего не понимаю. Абсолютно, в смысле, полностью. Отправная точка: во время Мора в деревню попала куча заражённых беженцев. жители тоже начали заражаться. Больные нашли укрытия в гномьих пещерах. Пытаясь предотвратить эпидемию, староста закрыл плотину. Старый Крествуд затопило, погибли и больные, и здоровые, но деревня была спасена. Вроде, так. Поплыли. Увы, недалеко. Плотина была закрыта. Когда плотина закрыта, уровень воды в долине должен подниматься медленно. Очень медленно. Все сто раз сбежать бы успели! Ладно. Предположим, что вода поднялась быстро. Приддположим, я сказал! Она затопила пещеры... Э, а почему люди не могли уйти дальше на Глубинные Тропы? Терять-то всё равно нечего. Выходы туда завалены? Но ведь порождения тьмы в Крествуд откуда-то попадали. Непонятно. Дальше - хуже. Инквизитор открыл плотину. Вода из Старого Крествуда ушла. Но с чего ей уходить из пещер? Они же расположены ниже уреза воды!
-
Флорианна в шутах? Да, это есть. Но для квестов ставки командования - нет. В итоге приличная часть игры, в которой мы спасаем государства и распрояжаемся судьбами правителей... качественно выполненная часть - и это без малейшего сарказма, - повисает в пустоте. Очень не хватает таблички а-ля "очки беоспособности". Или просто летописи с результатами наших действий, как в The Last Court. Блудный сын - сюжетный. Ночные кошмары - дополнительный. Сам я не пробовал на него "забить", но мне кажется, что это возможно. Цепочка квестов Костяной ямы, ммм... "Возвращение к работе" - можно повысить работникам зарплату, а можно и не повышать. "Кто-то из своих" - можно провести допрос Сабина мягко или жёстко, его можно отпустить, отправить в тюрьму или убить. После смерти Лилли с Обществом можно договориться или атаковать. Не Эльгархан весть какая вариативность, но всё же. Особенно если сравнить со сбором осколков или храмом Диртамена. Ну в закрытом помещении враги большей части из дверей выбегали. Про респавн в ДАИ уже высказались. Добавлю - попробуйте прекратить спавн пауков в Водопадной пещере на Штормовом Берегу. И меня такая ситуация бесит просто до белого каленя. Под конец - уже из чистого упорства. Первым дном идут, извиняюсь за выражение, истории, описанные мной в посте 5771. Конечно, если бы увлекательный сюжет развивался на втором уровне... если бы в записках было описано такое, от чего оторваться невозможно... увы, мы получили одни лишь туманные намёки. Разумеется, я в первую очередь смотрю на мини-карту. Ну естественно, я в первую очередь смотрю на мини карту. Конечно же, я первую очередь смотрю на мини-карту, да как может быть иначе?!! И когда её загромождают поросли кровавого лотоса... Нет. Не оправдан. Абсолютно. Это не ММО. Это - не - ММО! Сколько есть, столько есть. Всё, хватит. Кстати, это давало бы хоть какую-то обоснованность исследованиям. Хочется больше вулканического золота? Обыскивай Свистящие Пустоши. И т.д. Главная претензия - ресурсы респятся, такого не должно быть. Второстепенная - если уж у вас респятся ресурсы, настройте радар. Фейл в обоих пунктах. Недавно вышла игра, которая, не напрягаясь, размазывает Инквизицию по стенке. Я её до конца не прошёл, но увиденного хватило, чтобы понять: перед нами шедевр. Pillars of Eternity называется. Так там вообще изометрия. Не в кинце дело, совсем не в кице. Всё не так. Ты не можешь заранее сказать, что там звенит - случайно пропущенная записка или эльфийский корень. В третий раз повторяю: игра должна быть пройдена. Полностью. Ох. Поясняю. Когда ты играешь в первый раз, ты не знаешь, к каким последствиям приведут твои действия. Ты тычешься наугад, стараясь получить наилучшую концовку. Ты не знаешь: возможно, бескровная победа возможна лишь в том случае, если ты закроешь все разрывы. Ты не знаешь: возможно, враг из Запретного Оазиса ударит тебе в спину в самых неподходящий момент. Ты не знаешь: возможно, без трёх крепостей Корифей разгромит твоё войско, и Кассандре придётя отдать жизнь ради исправления твоих косяков. Ты не знаешь: возможно, без собранных бутылок пьянка в конце будет скучной и пресной. Ты не знаешь. Ты знаешь лишь то, что для чего-то ведь разработчики ввели в игру разрывы, осколки и лагеря? Не могли же они втиснуть всё это просто так, правда?
-
Не. Не-не-не-не-не-не-не. Сначала (в постах 5802 и 5805) вы засомневались в существовании вариативности DA2. Потом в посте 5822 перескочили на тему "последствия вариативности" - а это, звиняйте, немного другое. Да, вы заявляли, что последствий вариативности в DA2 - ноль. Потом, когда я накидал вам примеры вариативности, бездоказательно заявили "ДАИ тут бьёт на лопатки" - хотя на ваш первоначальный тезис, "последствия вариативности в DA2 - ноль", я уже привёл опровержения. Мой вопрос насчёт вариативности в пяти вышеупомянутых локациях вы проигнорировали. Ладно. Ок. В третий раз меняем тему. "Ночные кошмары" - не основной квест и не квест сопартийца. Вариативность - присутствует, аж три варианта. Последствия - присутствуют, как иниму в двух вариантах из трёх у нас будет квест в третьем акте. В этом квесте активно проявляют себя сопартийцы, которые могут сначала предать в Тени, а потом извиниться. Пожалуйста, продемонстрируйте пример такого же квеста в DAI. Не основного и не квеста сопартийца. С граничными условиями: вариативность, последствия, участие спутников.
-
Ох. Ладно, повторяю во второй раз. Ресурсы в игре респятся. Респятся при каждом заходе в локацию. При перемещении постоянно нажимаешь V, чтобы не пропустить добычу или записку. При этом травы и металлы звенят под ногами и засоряют радар. Приходится их постоянно собирать. В совершенно диких количествах. Проблему мог решить специальный фильтр, в котором настраивалась бы чувствительность радара. Такой радар в игре есть? Осколки - прохождением игры считаю лишь полное прохождение игры. Встречный вопрос: зачем вставлять в игру фигню? Ааа. То есть с темы "Вариативность" вы плавно перешли к теме "последствия вариативности". Не замай. (С) Но, вообще говоря, для опровержения вашего тезиса можно было бы привести пункт 1. Встречная просьба. Приведите примеры вариативности в Болоте Печали, Запретном Оазисе, Крествуде, Западном Пределе, Свистящих Пустошах. 5 локаций, ровно половина контента DAI, предназначенного для свободного исследования. Можно без вариативности. Джейну в пример не приводить - вербовку агентов считаю лишь разновидностью квестов. В DA2 вариативность была во многих дополнительных квестах. Навскидку: Бесплатный сыр (взять/не взять Фенриса), Безумцы не пойдут в обход (взять/не взять Изабеллу), Незаконченные дела, Недоставленное письмо (шантажировать/не шантажировать Траска), Что с воза упало, Первая жертва (рассказать/не рассказывать подробности смерти Нинетт), Приказы судьи.
-
1) Да, это всё. Поймите, когда разработчики подогревают Поиски Глубинного Смысла - это хорошо. Но игра не должна состоять сплошь из туманных намёков, которых не то что разгадать - заметить непросто. 2) Что за рисунок пленного эльфа? Ничего не заметил. Опять же: не должны важные вещи преподносится в виде настолько эфемерных намёков. Приветствую единомышленника Тактическая камера - возможно, я просто не научился её готовить. То, что автоатака хоть там есть - это хорошо. Да, от дракончика перед первозданным тейгом я долго бегал. Но всё равно, в DAI драконы эпичны, этого не отнять. Thinvesil, вполне возможно, что в DAI вариативности не меньше, чем в DA2. Но она лежит в игре редкими кучками, разделёнными огромными линейными локациями. Под "линейными" я подразумеваю не пространственную структуру, а подачу сюжета. Вот и создаётся ситуация: вариативность вроде бы где-то есть, но для такой масштабной игры её катастрофически не хватает. Хм. Что-то я всё негатив и негатив вываливаю. Надо бы плюсы отметить. Например, перенос решений из первых двух частей. Но начну с претензий Но в остальном, как ни парадоксально, всё пристойно. Ферелденом правят Алистер и Анора, Зевран скачет по Антиве, Герой Ферелдена носит фамилию Махариэль, Киран изъясняется весьма своеобразно, амнезия у Морриган решительно не диагностируется, Варрик пытался изучать осколок красного лириума, Бьянка наладила сотрудничество с Джанекой и т.д. Ожидал худшего. Но нет предела совершенству. Ситуаций класса "Коммандер Шепард и Конрад Вернер в ME3" я всё же не заметил
-
Ммм... вырезать свой клан за Лавеллана, угробить Стражей, сжечь Денерим,.. не то что бы много, но да, можно. Спасибо, старался Написать-то можно, но написанное надо обосновывать... Первый Ведьмак прошёл с удовольствием, два раза: чистовое и черновое прохождение. Второй Ведьмак понравился мне ещё меньше DAI. Его я даже пройти не смог. Игру делали так долго, сделали так много, результат насколько ужасен... ну кто разработчикам злобный Буратино? Кстати, хочу вступиться за мозаики. Собираются они относительно несложно в процессе прохождения локаций и дают пищу для Поисков Глубинного Смысла. Осколки - другое дело. Многие запрятаны фен'харелл знает где, им посвящена целая локация, в итоге получаем... ну, я уже цитировал. 1) Ну так известно же, что в истории гномов куча лжи Что меняет то, что одного из Совершенных изгнали на поверхность? 2) Вы можете сформулировать эту загадку? Это не сарказм, мне действительно интересно. 3) Про начало войны в Долах - да, сильный момент. Белеют ромашки у милой в кудряшках, эльфийские стрелы огня горячей. Лучший побочный квест в игре. Увы, он там один такой Ваше здоровье! :martini: Кстати, второе прохождение точно будет: квест за храмовников я пройду. Когда-нибудь... А потом, скорее всего, это прохождение заброшу.. Именно! Кстати, вспоминается одна игрушка, практически ничем с DAI не связанная. Ну, за исключением такой мелочи, как общий мир Я The Last Court имею в виду. И там практически каждое наше сюжетное решение фиксируется на специальной панельке. Почему нельзя в Инквизиции ввести подобную летопись наших деяний - мне решительно непонятно. УЖЕ иное ощущение от ставки командования было бы.
-
Мне понравилась игра “Dragon Age 2”. После неё я проникся серией, читал комиксы и книги (даже на английском!). Третью игру ждал с нетерпением. Ведь если в Bioware умудрились сделать великолепную вещь за полтора года – то какой шедевр у них получится за три с половиной? Восемнадцатое ноября. Обновление драйверов. Запуск. «Dragon Age: Инквизиция» красива. Я скажу это один раз, чтобы больше не возвращаться. Красива во всем, начиная со стартового меню. Меня не привлекала ни светло-коричневая гамма DAO, ни чёрно-бордовая DA2. «Инквизиция» завораживает при первом же взгляде на бесконечные ряды бредущих магов и храмовников. Дальше – больше. Прекрасны даже те локации, которые, по идее, должны вызывать тоску и отвращение, вроде Болота Печали и Свистящих Пустошей. Да, они страшные, пугающие – и завораживающие. Что уж говорить про Изумрудные Могилы или Эмприз-дю-Лион. DAI красива. Отметим это и пойдём дальше. При первом запуске я сказал… Строго говоря, при втором: игра преподнесла серьёзную подлянку, перепутав пол персонажа. Ну да Митал с ним, с багом, чего ещё ждать от игры в день релиза? При первом запуске игры я сказал «Вау!» И подумал: «Это оно». Метка и Брешь, Кассандра и Варрик, Лелиана и Каллен, Солас и м!Лавеллан. И лириум, огромные друзы красного лириума, один-единственный кусочек которого свёл Меридит с ума. Этому миру явно не помешает спасение. Первые часы прошли в беготне по Убежищу, разговорах со всеми встречными-поперечными и любовании видами. Оно и первой части было прекрасным, а уж тут-то… редко в какой игре я просто залезал на высочайшую точку локации и наслаждался открывшейся картиной. Потом были Внутренние Земли, и это было великолепно. Страшная, опустошающая война в таком мирном и райском месте казалась до крайности нелепой и до жути достоверной. Масштабы карты пугали: сколько же здесь всего интересного-то? Первый день был чистым восторгом. Второй – тоже. Правда, зазвенели звоночки, но я их проигнорировал. На третий день я пришёл на Перекрёсток. Эээ… и что? Выполнил несколько элементарных квестиков – и всё? Пора в Вал Руайо? А что с остальными Внутренними Землями? Звоночки превратились в рояль, бодро наигрывающий «Полонез Огинского». Может, я чего-то не понимаю? Может, это одна-единственная локация такая, а остальные – гораздо лучше и качественнее? Вот, мне квест на осколок выдали. Для бешеного вестника тысяча вёрст – не крюк, можно и в Запретный Оазис сбегать! А? Что? Что это за трёхмерная головоломка? Где, Фен’Харел побери, нормальные квесты?! Так, ладно, Ничего страшного. Ничего страшного, я сказал! Самый смак, самое интересное будет тогда, когда я открою все двери. Там меня точно ждёт Чудовищное Чудовище, охраняющее Главную Тайну Мироздания! Ведь иначе зачем в игру ввели эти осколки? Рояль превратился в набат, приддлагающий всем желающим спасаться бегством из этой игры. Потом был Штормовой Берег. И Болото Печали. Темп развития сюжета был потерян – навсегда. Я сплюнул, вспомнил о недописанном фанфике, отвёл душу на форуме и продолжил играть. Сказал только слово, набрал в отряд остальных спутников. По секрету побывал в Редклифе, впечатлился. Задумка с путешествием во времени – гениальная. Правда. Поработал противовесом, повстречал старого знакомого. По наводке Соласа обосновался в Скайхолде. И получил доступ в Крествуд, Западный Предел, Священные Равнины, Изумрудные Могилы, Эмриз-дю-Лион и Свистящие Пустоши. Абзац. Финиш. Картина Репина «Приплыли». Хм. Начнём, пожалуй. Я купил «Челюсти Гаккона» чисто по инерции. Пройду, оценю. Почитаю отзывы о следующем ДЛК. Может быть, куплю. Может быть. После ДА2 я скупал даже наборы предметов. Общая оценка игры “Dragon Age: Инквизиция” по стобалльной шкале – баллов тридцать пять, не больше. Провал года.
- 7 802 ответа
-
- 34
-
Вестник ДОЛЖЕН превратить все локации игры в стерильный заповедник. Как Хоук. Как Шепард. Как Страж. Как Калак-Ча. Как Реван. Бесконечные враги могут быть только в Главной Вражеской Цитадели, чтобы подчеркнуть крутость Главного Злодея. Конечно, для зачистки локации может потребоваться несколько заходов, но это явно не тот случай.
-
Только что убил в Валаммаре вожака порождений тьмы и лидера хартии. Сходил за зельями. Вернулся. Бойцы хартии на месте. Вожак порождений тьмы на месте. Вожак хартии на месте. Будут ещё сказки о том, что в DAI якобы не бесконечный респ?!
-
У меня такое впечатление, что я наблюдаю взаимоисключающие параграфы. Но инфа интересная. Спасаибо. Правда, самого явления респа она не отменяет. Как я уже говорил - цензурного определения такому "круто" у меня нет.
-
Как так никто не заставляет? Раз локации есть - значит, их надо обыскать. Раз дают второстепенные квесты - надо выполнить их, прежде чем приступать к главному квесту.. Вот только локации огромны, врагов много, второстепенные квесты зачастую унылы... Немного подробнее - как заполучить 24 банки с хилом? Проблема даже не в отсутствии регена здоровья - а в бесконечных толпах врагов. Откуда вообще BioWare взяли такую безумную идею? В KoTOR'' ах такого не было, в NWN такого не было, в JE такого не было, в ME такого не было, в прежних играх DA такого не было. Да даже в Дьябло такого не было (пока не выйдешь из игры, естественно) ! Зачищенная территория - безопасна. А тут... мрак и ужас.
-
Может быть, когда-нибудь они и уйдут. Но сейчас они именно что бессмысленно копятся. Явная недоработка. Да я уже и рад не играть. Но тогда придётся бросить свой самиздатовский фанфик по Dragon Age. Вот и жую этот несъедобный кактус... Пока ещё жую.
-
Второе впечатление от DAI. Геймплей этой игры... Я не могу подобрать цензурного определения. Отвратителен? Хуже. Ужасен? Хуже. Чудовищен? Хуже. Цензурного определения не существует. То, что в игре убрали автоматическое восстановление здоровья после окончания боя - это ещё полбеды. С этим ещё можно как-то мириться. Но разработчики одновременно с тем ввели бесконечное возрождение врагов. Ах да, а ещё ограничили максимальный запас зелий. В итоге геймплей зачастую сводиться к последовательности: пробиться к разрыву\иному месту битвы". Вернуться в лагерь за зельями. Пробиться к разрыву. Вернуться в лагерь. Пробиться... Закрыть разрыв. Уф. Идём к следующему. Зачем!? Зачем тащит в одиночную игру худшую черту MMO? Чёрт, если я захочу играть в MMO, я запущу WoW! Но даже в MMOшках нет такой чудовищной системы. После битвы ты практически всегда можешь забиться в уголочек и тихонько поесть. На худой конец, прибежать духом с кладбища! Ах да, не забудем такой "приятный" момент, когда ты сохраняешь игру, потом загружаешь её - и оказываешься в окружении врагов. Ага. Внезапно. Из воздуха появились. А ещё в DAI сильно смещён акцент на исследование. Нет, я понимаю, исследование игрового мира и проверкра всяких хитрозапрятанных нычек - важная часть игры. Но не НАСТОЛЬКО же! Уже неделю играю, но до сих пор не добрался до Редклифа, и понятия не имею, когда доберусь. Игра раз за разом подсовывает какие-то левые локации и второстепенные квестики. Нет, может быть, в игре действительно великолепный сюжет. Не знаю. Но динамика его безнадёжно нарушена.. Причём сюжет этих второстепенных квестов отнюдь не блещет оригинальностьюю. Например, Бурая Трясина. Ага. А ещё игра подсовывает всякие малоосмысленные задания вроде "наёди все астрариуму" и "собери все части мозаики". Я считал, что от подобного бессмысленного "собирательства" ещё после первого Mass Effect'а отказались, не? И ведь могут же сделать лучше, могут! Например, в Mass Effect 3 был очень чётко выдержан баланс "исследование галактики\второстепенные квесты\главный сюжет". Да и собранные ресурсы радовали глаз. А для чего мы куролесим локации? Ах, для влияния... А для чего оно нужно, это влияние? У меня его уже восемьдесят единиц, а тратить некуда! Солить очки влияния, что ли? И это самые очевидные геймплейные претензии. А есть ещё и куча других. Например, где можно посмотреть уровень отношений со спутниками? Я уж не прошу той интересенейшей системы дружба\соперничество, как в DA2 - просто дайте посмотреть отношения. Что, нельзя? Это, простите, уже уровень NWN2, причём - до "Маски Предательства". Тогда тоже, чтобы посмотреть отношения, приходилось лезть в редактор сейвов. Я понимаю, NWN2 - шедевр, но зачем оттуда тащить худшие черты?! И да, Obsidian такой косяк простить можно, тогда, ЕМНИМС, такая система отношений вообще второй раз применялась (первый раз - их же KoTOR2). Но Bioware в 2014?! Ах да, а куда сгрузить вынесенное из этих локаций добро? Понятно, что часть в магазин, но куда сгрузить милые, пригянувшиеся, потенциально полезные вещи? Где мой сундук? Ах, нет! В DAO был, хоть и криво реализованный. В DA2 вообще никаких проблем. В том же NWN2 потенциально полезные шмотки можно было оставить в первом попавшемся сундуке. Но, может, тут можно расширять инвенатрь почти до бесконечности. Ах да, расширение инвантаря - только через специфику инквизиции. Разработчики, вы что, белены объелись? Цензурного определения геймплея DAI у меня нет. С каждым днём мне всё меньше и меньше хочется запускать эту игру.
-
Может быть, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой. В игре волосы всех персонажей неестественно блестят, как будто смазаны водой или маслом. Аналогично со стенами большинства пещер. Никто не знает, какую настройку надо включить\отключить, чтобы блеск прекратился?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
1) Есть ли в игре сундук, у который можно складывать временно ненужные вещи? 2) Увеличение инвентаря - только через специфику Инквизиции?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Где можно посмотреть уровень одобрения сопартийцев?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Где можно посмотреть уровень одобрения сопартийцев?
-
Где можно посмотреть текущие очки одобрения сопартийцев?
- 9 785 ответов
-
- 2
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Так. Как включить автоматическую подсветку добычи? В первой и второй части работала клавиша tab. Тут не работает. Вопрос снимается. Подсветка добычи есть, но на очень маленьком расстоянии. Ещё одно уточнение. Чтобы не пропустить добычу, приходится спамить V.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом: