Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. Это подразумевалось :tongue: Так был же уже. Сэр Ланселап. Не то что бы я протестовал против нового Ланселапа - я только за! Но зачем повторяться. если можно придумать что-то новое? В Тедасе бушует война. Завеса разорвана в клочья. Из одной прорехи в физический мир проникает демон дух жалости и поселяется в теле маленького котёнка. Сначала он хочет вернуться обратно в Тень. но потом понимает, что происходит в мире. Его сердечко наполдняется жалостью, и он решается помочь Инквизитору навести порядок. Они общаются преимущественно мысленно, постоянно путешествуют вместе, и котёнок то и дело подсказывает ГГ нужные фразы в диалогах. Такое "убеждение" можно развивать (реализовано как ещё одна ветка навыков у ГГ), пожертвовав чем-то из боевых умений. Таким образом. непонятный навык "убеждения" обретает своё объяснение и логичскую непротиворечивость. В бою котёнок носится под ногами друзей и врагов, истошно мяуча и уговоривая всех жить дружно. P.S. Ах да, в игре должно быть ещё и запугивание... Тогда пусть в этом котёнке поселится ещё и демон гнева, отвечающий за это низменное умение. Демон и дух будут постоянно ссориться между собой, учить жить Инквизитора и пытаться взять контроль над телом котёнка...
  2. Вспоминается незабвенный Аммон Джеро со своей правнучкой Шандрой. Интересная идея, тут можно придумать кучу вариантов... Например: Инквизитор попал в беду (а-ля Герой Ферелдена в форте Драккон, только в более жестком варианте). Спасать его надо срочно. Кучи лириума, как это всегда бывает в критической ситуации, под рукой нет. Дориан, смущенно ковыряя землю сапожком, признаётся в своём знании магии крови. Требуется назначить добровольца. Одни сопартийцы в ужасе, другие не собираются жертвовать собой, третьи рвутся спасать ГГ ценой собственной жизни. По сложной системе (так, чтобы игроки не сразу догадались) выбирается один из сопартийцев, и... И это только первый пришедший в голову вариант! Я хочу! Вместо мабари. Миленький маленький големчик, всюду следующий за ГГ, приносящий ему забавные штучки вроде пожеванных книг и оторванных голов, требующий ласки и внимания, жутко обижающийся на неразумных личностей, пытающихся уколоть обожаемого хозяина чем-то острым... Ластящийся к ошалевшей императрице Селине во время официального приёма... Я только за!
  3. Архин

    Впечатления

    Как Вы верно заметили, в DA2 есть два тренда. С одной стороны, Хоук поднимается всё выше и выше по социальной лестнице: беженец-наёмник-аристократ-Защитник-наместник (в одном из вариантов). Однако по мере этого подъёма семья Хоука разбилась вдребезги, и в конце-концов он вынужден бросить всё и бежать. Или стать наместником этого милого города, что, пожалуй, ещё хуже. Этот приём (череда побед, оборачивающихся всё бОльшими и бОльшими поражениями) напомнил мне первую кампанию из Warcraft 3. Чем ближе Артас к победе над Малганисом, тем больше он попадает под власть Нер'зула. В данном примере эпос и драма уживаются отличным образом. Но тут есть ещё одна тонкость. Dragon age 2 принципиально не претендует на реализм и достоверность. Да, имя Хоука прогремело по всему Тедасу. Но не благодаря самому Хоуку. Благодаря Варрику. Этот весёлый гном создал легенду о Защитнике, и эта легенда стала жить своей жизнью. Что ни говори, повезло Хоуку с друзьями. Более того, вся игра - это рассказ Варрика. Безудержный полёт его воображения, приправленный крупицей правды. "Так, в моём рассказе эти драконы будут в три раза больше". Как хорошо Варрик умеет сочинять, можно судить по прологу и личном квесту Варрика во втором акте. Да-да, по тому самому, где доблестный гном в одиночку расстреливает неисчислимые полчища врагов. Конечно, в тот момент Кассандра его одернула. Но не станет же она одергивать рассказчика на каждом слове! Поэтому я рассматриваю бои с десятками демонов и разбойников как... байку, не более того. Причем сами бои мне нравятся. Они сложнее, чем в DAO, а боевая система - понятнее. А уж попадающиеся тактические задачки вроде Древнего Каменного Духа, Корифея и Герцога Пропера Монфора - и вовсе праздник. Единственный минус - анимация, но и к ней можно привыкнуть. Ах да, разумеется. Всё вышесказанное - ИМХО.
  4. Архин

    Впечатления

    На моём ноутбуке, купленном в начале 2008 года, DAO изрядно тормозит и долго загружается. Кроме того, в битвах с большим количеством врагов игра жутко лагает. Урон и лечение проходят через 10-20 секунд! Попробуйте приддставить, насколько комфортно играть в таких условиях. DA2 загружается очень быстро и почти не тормозит (чуть-чуть притормаживает в Клейме убийцы") *Крик души* Налия, а как же Мерриль?! По теме поста. Я согласен с тем, что продолжать игру после финальной битвы не нужно. Но "допрос Варрика" позволяет продолжить игру до финальной битвы, как и было сделано с "Наследием" и "Клеймом убийцы". Невышедшее дополнение должно было называться "Священный поход". Вероятно, мы узнали бы что-то новое о взаимоотношениях Кирковлла и Вал Руайо, об анонсированном Лелианой Священном походе. Может быть, увидели бы встречу сладкой парочки - Мередит и Ламберта... Жаль. очень жаль, что это DLC не вышло. P.S. Ламберт - Лорд-Искатель. В книге "Раскол" он начал тушить разожженный Мередит пожар. Керосином.
  5. Насколько я помню, Бетани, заразившись скверной на Глубинных тропах, просит ГГ её убить. Дальнейшей сцены в игре нет, но я сомневаюсь, что Хоук не выполнил просьбу сестрёнки
  6. Жена с огненным шаром, "Пап, у тебя в кабинете что-нибудь ценное было? Ой! Нет-нет, никаких молний и конусов холода! Всего лишь Буря Веков...", "Если будете ругаться, завтра в школу приду с родителями!" Жаль, что этого не будет :unsure:
  7. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Авелин замужем. Но я с огромным удовольствием встретился бы c Авелин в DA3. И это вполне возможно, достаточно вспомнить о черном сосуде из "Клейма убийцы". *Очень глубоко задумался* Да здравствует императрица Орлея Авелин Первая! Ага. Бетани - сестра Хоука. Защитника того самого Киркволла. Думаю, инквизитор захотел бы разобраться в том, как всё началось. Вот и повод встретиться с Бетани и узнать, что Варрик переврал всё произошедшее самым бессовестным образом. Neverwinter Nights 2. Рекомендую. Для меня эта игра, видимо, останется эталоном интересных персонажей. "My name is Neeshka. Ne-ee-eshka." "This is my will" Здесь хоть кто-то интересуется, с какой стати герой начал приключаться, здесь важно влияние даже на мертвых сопартийцев. Честное слово, Bioware в этом отношении могла бы поучиться у Obsidian. Во-первых, именно так разработчики РПГ поступают с большинством Главных Героев. Во-вторых, время в Тедасе такое, неспокойное. Корифей по свету болтается, маги разбушевались, храмовники взбунтовались, в Орлее вот-вот заполыхает гражданская война . Век пушистого полярного дракончика. Пусть уж лучше Бет не шляется по Глубинным Тропам и не скрывается от храмовников, а находится под присмотром. Целее будет.
  8. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    *В растерянности* Зевран? И особенно хорошо этот принцип работает в диалоге с долийцами после гибели Меретари. Да-да, в том самом диалоге, где клан Махариэля выживает, только если выбрать нижнюю реплику... Но вообще-то последние новости от Гейдера меня не радуют. Печально. В романе с Мерриль мне больше всего не хватало фразы "Любимая, я ни за то не приглашу тебя в свою спальню до свадьбы. Если хочешь, мы поженимся по долийским обычаям". А то Мерриль живёт у Хоука в доме, а назвать её своей женой перед богами и людьми не получается. Стыдно перед девушкой! И странно, что за три года совместной жизни у МГГ и Мерриль (ЖГГ и Андерса) не появилось детей. А сколько интересных моментов можно было вставить в игру! Да, без этого можно обойтись, но игре это пошло бы только на пользу. Жаль, что разработчики в отношении романов исповедуют принцип "и жили они недолго и несчастливо и умерли в один день в жутких конвульсиях" Ну причем тут это? Я хотел бы увидеть Бетани в DA3 не потому, что она сестра Хоука, а потому, что это удивительно светлый и добрый персонаж. Правильно её Варрик назвал - Солнышко.и есть. Писали бы уж честно - "мы не введём Бетани и Карвера из-за слишком большой вариативности"
  9. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Ой, это страшное слово "рандом"... Нет, на бумаге на форуме всё это выглядит хорошо - неприддсказуемый результат, несколько вариантов развития ситуации, редкие события. Невозможность найти все квесты за одно прохождение. Фарм наилучших результатов. Мучительные попытки добиться "идеальной концовки". Баги. Истрёпанные нервы. Нет, не надо нам такого счастья!!! Равно как и прохождений "на время". Нет, в "Маске предательства" таймер был оформлен очень мило. Но там он был основной фишкой игры. Но стоит мне только приддставить прохождение Башни Магов на время... Одно дело - неспешно исследовать милые и забавные лабиринты тени. И совсем другое - тыкаться, как слепой котёнок, пытаясь скорее! Скорее! СКОРЕЕ!!! найти выход из этого невыносимого места. Нет, такого счастья мне тоже не надо. Если и устраивать таймер - то только по числу выполненных квестов. Но что-то похожее в DAO было - например, появление Зеврана.
  10. Архин

    Dragon Age 2 без Хоука

    В конце второго акта можно отказаться помогать Изабелле. Но кунари фолиант при этом не получают, так что Изабелла, скорее всего, смогла сбежать и в этом случае. Ну и есть некоторая вероятность того, что к этому моменту Аришок уже напал бы на Киркволл - ведь Хоук в какой-то степени смог предотвратить провокации с использованием гаатлока и послов кунари.
  11. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Почему-то мне кажется, что так и будет! :rolleyes: Что касается аргумента "Стэн на такое не пойдёт" - послушайте его разговор при отношении +75. Стэн прямым текстом заявляет, что кунари в Тедас придут обязательно. Жду не дождусь возможности принести свет истины куна отсталым варварам! Про плохой конец. Недавно я прочитал книгу "Ленка-пенка" Сергея Арсеньева. Потрясающая вещь. Одиннадцитилетняя девочка в блокадном Ленинграде. И конец у этой книги светлый, несмотря на то, что Лена погибла при эвакуации. В нечеловеческих условиях, когда выжить было невероятно сложно, Лена не выживала, а жила. Для других, не для себя. И в эпилоге повествование ведётся от лица совершенно чужого ей мальчишки, которого она спасала как минимум дважды. Да, я понимаю, игра - это не книга, но всё же... Если в DA3 Bioware решат сделать трагический конец - я надеюсь, они не возьмут пример с DAO. Возможность "темной сделки" значительно обесценивает сложный моральный выбор. Да и не такая уж эта сделка "темная", скорее - слегка сероватая. Нет уж. Раз уж герой должен умереть - пусть умирает. Или выживает. И расхлёбывает последствия такой "победы". А если Bioware решат сделать хэппи-энд, пусть получить его будет трудно. Не просто "пришел, увидел, победил", как на Собрании Земель - пусть ГГ в кои-веки придется ещё потрудится и подумать. Впрочем. такой неоднозначный конец, как в DA2, меня тоже устраивает.
  12. Не-а. Типа Траска в KOTORe. Тот самый солдат, который погиб, прикрывая наше бегство отступление с "Эндар Спайр". Бастилла проходит по разряду "девица, нуждающаяся в спасении". Как Нишка или Лиара.в ME1. Ad2, Железный Бык - это, приддположительно, наш будущий сопартиец. Sirinoeles, меня как-то не особо вдохновляют персонажи вроде Кандеруса и Заида. Крутой воин, байки у костра - и что дальше? Рекс - другое дело, он теснейшим образом связан с непростой проблемой генофага. Да и вообще он умница.
  13. Что-то слухи о новых сопартийах в DA3 меня не радуют. 1) Коул. Ну Коул и Коул. Стоит ли переносить персонажа книги в игру? В "Расколе" он вроде бы раскрыт. Так и будем всю игру искать ответ на вопрос "Что такое Кто такой Коул?" Хотя... Послушать о смерти Ламберта было бы интересно. Да и в книге Коул спас какую-то девушку, которая больше нигде не фигурировала. 2) Дориан Парвус. Тевинтерский магистр - это хорошо. А вот то, что он "ведёт священнную войну с целью освободить свою родину от той трясины порока" - не очень. Опять по n-ному кругу выслушивать истории о том, то магия крови - зло, магистры - властолюбивые негодяи, рабство - ужас и мерзость? Да, это правда. Но это - общее место. Банальность. А как бы хотелось послушать лекции пользе и незаменимости магии крови! О меньшем зле, о соотношении цели и средств, о правильном начертании пентаграмм при вызове демона Гордыни... Аммон Джеро, ау-у! 3) Железный Бык. Привет Черному Вихрю. Может, для раскрытия темы "Варвар в Тедасе" хватит Огрена? А если Bioware считает, что не хватит - может быть, стоит дать в партию хасинда? А так нам приддстоит выслушивать лекции о том, что кун - это ложь, а быть тал-васготом - круто. Не хочу. Если же нам хотят дать кунари - то гораздо интереснее было бы пообщаться с Бен-Хазрат. Пусть бы прекрасная косситка читала инквизитору проповеди о пользе кун. А инквизитор в свою очередь пытался бы начать с ней роман. Без малейшего успеха, как с Авелин и Самарой... Хм... А вот если вместе с Железным Быком нам дадут Таллис, и они всю игру будут вести холивар по поводу куна - то это будет забавно. 4) Сира. "My name is Neeska. Ne-ee-eska" Единственный персонаж, информация о котором вызывает исключительно положительные ассоциации. 5) Серый Страж. Хм. *мечтательно* Логэйн? Это было бы здорово. Фанаты заказывали влияние событий первой части на сюжет? Получите и распишитесь. Казнили Логэйна в DAO - минус один сопартиец. *Ещё более мечтательно* Бетани? 6) Кассандра. Что-то я не приддставляю её в качестве сопартица. Как бы она не стала Наставницей Главного Героя - со всеми вытекающими последствиями.
  14. Я только за! Происхождение - дочь махараджи, класс- разбойница, специализация - лучница. Особые способности: "Ой! Извини..." - прицельный огонь по главному герою. "Фара, вернись!" - применяется только в том случае, если ГГ - дуальщик. Фара становится невидимой, осторожно вытаскивает кинжал из левой руки героя и убегает. Применяется неоднократно. "Чакалукка" - в случае гибели всего отряда с некоторой вероятностью оживают все с полным запасом здоровья, маны и выносливости.
  15. Ура! Уррра! УРРРААА! Два момента настораживают. Во-первых, Frostbite 2. Видимо, Mass Effect 3 была последней игрой Bioware, которая запускалась на моём ноутбуке. И почему все стремятся к невероятным графическим изыскам? Во-вторых, название "Инквизиция". На мой взгляд, "Апокрифы" лучше. Создаёт интригу и атмосферу.
  16. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Герой озвучен. Кинематографичность есть. Например, во время диалогов сопартиец может выпить бутылку вина и швырнуть её в стену. А если вывести из себя одну даму, она может набить герою морду. Анимация... не знаю. не разбираюсь. Но анимация боёв - не реалистичная. Впрочем, сама боевая система DA2 лично мне понравилась больше, чем в первой части. Играть можно. Можно загрузить сохранение (где-то на форуме есть специальная тема) или выбрать одну из трех стандартных версий произошедшего. Насколько сильно связаны... Один и тот же континент (но разные страны). Мор закончился, архидемон убит, в мире тишь да гладь (почти). Во второй части время от времени встречаются отсылки к DAO, но на основной сюжет они не влияют. Разве что встреча с королём Ферелдена в третьем акте.
  17. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1) И там и там действуют разумные порождения тьмы? 2) Остались. Но Архитектор ведь такой классный ! В играх так редко встречаются антагонисты-гуманисты в виде чудовищ. Последователи - это уже не то... хотя и эту тему можно вытянуть. И надеюсь, что со временем вытянут.
  18. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    *Задумавшись* Странно. Пару лет назад я играл в рпг, в которой не было ни циферок, ни параметров. Но при этом сама игра была безумно увлекательной. Называлась "кабинетная ролёвка". Хмм... Что-то вспомнилась игра "Корсары. Город потерянных кораблей." Хорошая игра. Можно сказать, замечательная. Вот капитан Блад покидает Барбадос, "Синко Льягос" поднимает паруса, перед тобой - весь карибский архипелаг. "Иди куда хочешь и делай как знаешь"! Но... зачем идти? Какова цель? Стать самым крутым пиратом (или капером) на всех карибах? Но, опять таки, зачем? Мотаться по одинаковым островам в поисках умело запрятанных квестов? Можно и так... Но, всё-таки, зачем? С этого момента я понял, что игры с "открытым миром" - не моё. Просто не моё. Я никак не могу пройти вроде бы неплохой "Fallout: New Vegas". Не понимаю я, зачем искать эту платиновую фишку! К Скайриму я даже не притрагивался. Уверен - такая игра мне не понравится. И напротив, любимая рпг - это Neverwinter Nights 2. Там у героя есть цель. Да, она меняется на протяжении всей игры. Да, ГГ, покидая Западную Гавань, даже не подозревает о существовании Короля Теней. Но Калак Ча может ответить на вопрос - зачем ему всё это надо. Как и Серый Страж. Как и Хоук. Так что в локации с множеством направлений мой герой не потеряется, доберётся до цели. Если будет знать, зачем ему туда идти. Вот только создатели подобных локаций не всегда утруждают себя ответами на такие вопросы.
  19. Ну почему же обязательно "все"? Команда на корабле Изабеллы дружит.
  20. Мне понравилось название "Апокрифы". Сразу становится понятно, что мы будем заниматься церковными делами. И при этом сможем изменить церковь до неузнаваемости - раз уж наши деяния войдут в апокрифы. Но "Dragon Age 3" меня тоже полностью устраивает. P.S. Странно, что при таком наборе вариантов в данном слухе не фигурирует название "Еретики".
  21. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    "Эй ты, Воробей!" "Я - не Воробей. Я - Инквизитор Воробей!"... ...откидывая волосы со своих заострённых ушей, ответила Верховный Инквизитор
  22. Архин

    Орсино / Orsino

    alla-n, спасибо. Сам я воспринимаю поступок Орсино практически так же. Понятно, что доделывали эту сцену явно в спешке, и парочка разъясняющих кат-сцен не помешала бы :rolleyes: . Но почему сразу "бред"? Достаточно приложить чуть-чуть фантазии для интерпретации имеющихся фактов! Прежде всего, следует выдвинуть приддположение - имеющихся сил для победы над храмовниками недостаточно. Даже с Хоуком и всей его командой - недостаточно. "Сюда идут храмовники. Всей нашей силы не хватит, чтобы справиться с их армией." Орсино. "Ну вот он я. Готов защищать магов в безнадежной битве... Тогда позволь мне сказать ещё одну вещь. Вдруг у меня не будет больше возможности." Фенрис "Если нам повезёт... да, нам очень сильно должно повезти." Авелин "Брат, если мы... не вернёмся, не сомневайся, что я тебя любила." Бетани Команда Хоука явно считает, что "это есть наш последний последний и решительный". Но ведь это же неправда! Хоук победил! Не-а. Не совсем. Он и его команда отступили. Точнее, храмовники просто не решились напасть на них - после устроенного Мередит приддставления. Храмовники Киркволла разгромлены не были. Итак, идет бой. Храмовники расшвыряли магов, как котят, и дошли до Хоука с Орсино. Первая атака провалилась. Но что, если это была не основная атака, а просто "разведка боем"? А в основной атаке вот-вот пойдут Мередит, Каллен и вся остальная масса киркволльских храмовников? Если эти предположения верны, то истерика Орсино становится хоть сколько-нибудь понятной. "-Проклятье, Герман! Они не желают дать нам ни одной лишней минуты! -Да кто их спрашивает?! - шипит Ариго, стискивая кулаки, а перед глазами вспыхивает россыпь голубых степных искр, - Мы сдохнем, это так, но не одни! И не сейчас!.. -Герман!!!" Вера Камша, "Синий взгляд смерти". В процитированном выше отрывке один из генералов при похожих обстоятельствах (проигранное генеральное сражение) тоже сорвался. И никакой магией он до этого дня владел... Последствия генеральского срыва на порядок превосходят жалкого пожинателя. Так что в истерике Орсино нет ничего удивительного. Ну не выдержали у человека эльфа нервы, после стольких-то лет! А что касается крайне неудачного момента и крайне неудачных последствий... А мы абсолютно уверены, что и момент, и последствия были неудачными? Орсино наверняка хотел напасть только на Мередит и её подчинённых. Но этот опыт он проводил в первый раз, ну и система идентификации "свой-чужой" слегка сбойнула. Однако во время битвы Хоука с монстром храмовники на стали их атаковать. Может, они и не планировали, после предыдущего разгрома отлеживались. А может, они уже почти дошли до внутреннего двора Казематов. но, увидев ТАКОЕ, решили подождать. Мне больше по душе второй вариант, как более логичный. Что касается последствий... "Он защитил магов от жестокой несправедливости. Многие выжили и рассказали об этом." Варрик. Возможно, не перекинься Орсино, выживших было бы ещё больше. А может быть, Мередит&Каллен&Ко смогли бы убить Орсино, пленить (или даже убить) Хоука и довести Право Уничтожения до логического конца. Но Пожинатель одним своим видом заставил храмовников отложить атаку и позволил многим магам сбежать. Дальнейшее известно - Мередит приказала убить Защитника, её не послушались, и Хоуку пришлось сражаться только с Рыцарем-командором. Ничего сложного! И, на всякий случай, ещё раз. Вышеизложенное - не факт, а версия. Версия, объясняющая логические нестыковки.
  23. Архин

    Алистер / Alistair

    К сожалению всё-таки именно Гейдер создал Алистера, так что увы ему виднее. В моём основном прохождении Алистер тоже правит вместе с Анорой, но я не вижу, что помешает ему отправится с Варриком и Изабеллой. Со всеми вытекающими и втыкающими. Если бы Алистер был серым стражем или пьяницей... но для меня в DAO эти варианты не являлись разумной альтернативой. Почему-то мне вспомнился король Шеллар Третий из "Хроник Странного Королевства" Панкеевой. Уж он то при выборе из Двух Зол всегда пытался извернуться немыслимым образом и избежать обоих. Вот только Алистеру до Шеллара - как пешком от Денерима до Иден Прайма. Сенсемилла, у меня в DAO Алистер отлично танковал... в основном - под силовым полем.
  24. Архин

    Алистер / Alistair

    Я с трудом могу приддставить это "за дело". Да, Стэн-Аришок окажется одним из руководителей кунари - потенциального противника Ферелдена. Но они одной командой путешествовали, вместе за Денерим сражлись! Это, ИМХО, многого стоит. К тому же Стэн мне нравится больше Алистера. Даже если тевинтерские магистры поставят перед Алистером условие "или ты приносишь голову Аришока, или мы убиваем Изабеллу" - Алистера это не извинит (за идею спасибо Налии). Даже в таком случае можно извернуться и придумать более этичный выход. В общем, единственное условие, при котором я сочту гипотетическое убийство адекватным - это поединок Алистера и Стэна-Аришока в королевском дворце Ферелдена. С условием "победитель получает Ферелден".
  25. Архин

    Алистер / Alistair

    Решил всё-таки сформулировать своё отношение к Алистеру. Ага, не прошло и трёх лет Меня совершенно не раздражает его постоянная грусть-тоска по Дункану. Во-первых, у парня действительно горе. Во-вторых, мы же играем в партийную РПГ! Значит, прямая обязанность Главного Героя - служить подушкой для горьких слёз, утешать нервно-депрессивных, успокаивать неадекватных, мирить непримиримых и т.д. и т.п. А если вдруг надоест - всегда можно послушать диалоги Алистера и Морриган. У Алистера за пазухой хранится огромный и страшный Шаблон. Он, как известно, Последний Наследник Королевского Рода. К чести Bioware, шаблон обыгран неплохо. Принц, всеми конечностями отбрыкивающийся от трона - это хорошо. :cool: Значит, он понимает, что власть - это, в первую очередь, ответственность. В отличие от Аноры.. То, что Алистер передаёт нам руководство командой - это нормально. Приддставьте, что именно Алистер в игре принимал бы решения по поводу Зеврана, Наковальни Пустоты, Орзаммарского престола, проклятия Затриана и т.д. Мой Махариэль тоже воспринял это спокойно. "Я теперь главный? Ладно. Пошли восстанавливать величье эльфов путём победы над Мором" А вот многочисленные шутки Алистера, на мой субъективный взгляд, несмешные. Не шутки, а какие-то потуги на юмор. "-Ты говорил, что тебя воспитывал эрл Редклиффа? -Когда это я такое говорил? Меня воспитывала стая огромных слюнявых собак из Андерфелса" И это - серьёзный минус к персонажу. Именно истерика Алистера на СЗ не позволила мне обустроить ферелденский престол идеальным образом: Алистера - на трон, Логэйна - в серые стражи, Анору - в башню. Пришлось Алистеру жениться на коварной и, по всей видимости, бесплодной Аноре. Сам виноват. Таким образом, персонаж как бы хороший, но в число любимых не входит. В DA2 Алистер проявил себя неплохо. Приятно, что он помнит старую дружбу и старается жить с эльфами в мире. Убиство Яванны... В данном случае Алистера оправдать невозможно, так как: 1) убийство подлое; 2) убита женщина; 3) убит человек, который много знает о мире и чья деятельность, возможно, пошла бы миру на пользу. Нет, не исключено, что Яванна врёт - но это кажется сомнительным. Конечно, Алистера тоже можно понять: 1) конечные цели и итоги предложенного ритуала неясны; 2) непонятно, отпустила бы Яванна Алистера в случае отказа. Понять - можно. Оправдать - нет. Так что если в следующем комиксе Стэн убьёт Алистера, то я подумаю "Интересный поворот сюжета! Что же будет дальше?" Если оба останутся живы, то "Ну и слава Творцам!" Если же Алистер убьёт Стэна, то моё отношение к этому персонажу станет негативным. В таком случае в будущих играх я постараюсь, по возможности, отобрать у ферелденского короля трон. Если же Алистер и в дальнейшем будет вести себя неадекватно - то к нему (опять-таки при наличии возможности) придется применить высшую меру социальной защиты. :unsure:
×
×
  • Создать...