Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. Меня терзают смутные сомнения, что на Флемет это правило не распространяется. И на Шейлу, вероятно, тоже. И ещё - зачем делать Стэна Аришоком, если он погибнет почти сразу? На правах бреда: интересно, какая буря начнётся на форуме, если в комиксе новый Аришок убьёт короля Ферелдена... :rolleyes:
  2. Если Алистер ещё и Стэна убьёт... :ohmy: :shok: ...то я всерьёз пожалею о том, что мой Махариэль посадил его на трон Ферелдена. Даже присмотр Аноры не пошел ему на пользу. Пусть бы лучше в "Висельнике" пьянствовал - всё меньше вреда для окружающих. Стэн в рейтинге моих любимых сопартийцев DAO занимает почетное третье место, уступая только Морриган и Винн. :unsure: А если Стэн в конце DA3 двинет войска кунари на Тедас, то в DA4 мой герой запишется в его войско :cool: . Ударим куном по разгильдяйству и беззаконию!
  3. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    ИМХО - у спутников прекрасные диалоги в "Начале". И в "Пробуждении". И во второй части тоже. :rolleyes: Авелин: Это твое зеркало… Что оно делает? Мерриль: Стоит у меня дома и наводит жуть. Авелин: Но оно магическое, верно? Значит, может делать… какие-то магические штуки. Оно опасно? Мерриль: Ну… оно может на кого-то упасть. Но толкнуть придется сильно. Оно тяжелое. Авелин: Мерриль, скажи, жителям Киркволла что-то грозит или нет? Мерриль: А! Нет, только тем, кто сидит прямо под ним. *** Фенрис: Хорошо, наверное, быть капитаном стражи? Авелин: Нет уж, я больше не буду менять патрульных у твоего особняка. И так уж было много вопросов. Фенрис: Ты ранишь мою гордость такими обвинениями. Авелин: Но ты же собирался попроcить. Фенрис: Со временем. Авелин: Посмотрю расписание, придумаю что-нибудь. *** Мерриль: Тебе так повезло. Бетани: Это как же ты определила? Мерриль: Мне бы очень хотелось иметь братишку, маму и дядю Мерриль: Это, наверное, чудесно. Никогда не остаешься в одиночестве! Бетани: Это и правда чудесно. Хотя без дяди Гамлена было бы ещё лучше. Думаю, что диалоги в третьей части будут не хуже.
  4. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Если Алистер ещё и Стэна убьёт... :ohmy: :shok: ...то я всерьёз пожалею о том, что мой Махариэль посадил его на трон Ферелдена. Даже присмотр Аноры не пошел ему на пользу. Пусть бы лучше в "Висельнике" пьянствовал - всё меньше вреда для окружающих. Стэн в рейтинге моих любимых сопартийцев DAO занимает почетное третье место, уступая только Морриган и Винн. :unsure:
  5. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Luc'ana, браво! Ведьмак 1 - отличная игра. И сложные моральные выборы, и неожиданные последствия. Вот только что бы мы ни выбрали - белки, нейтралитет, орден - нам всё равно придётся убить Азара Яведа и Мередит магистра Ордена Пылающей Розы Якова. Ведьмак 2... Я так и не доиграл. Когда в первой же сцене ведьмак оказался в постели с Трисс, это вызвало такой мощный когнитивный диссонанс, что желание играть слегка пропало. А уж когда на протяжении пролога и первой главы ни Фольтест, ни Роше, ни Йорвет не обмолвились о работе Геральта на белок... Раз уж пошло обсуждение "Dragon Age 2 без Хоука", то скопирую-ка я свой пост из одноименной темы. Ой, какая интересная тема! Попытаюсь представить - что случилось бы в Киркволле в отсутствие Хоука? Разумеется, всё нижеописанное - сугубо моё личное мнение. Итак, при бегстве из Лотеринга компания беженцев встречает не одного, а двух огров. Флемет пролетает мимо слишком поздно. Лиандра, все ёе дети и Авелин с мужем погибают. 9:31 века Дракона. Флемет находит другой способ возродиться (кто-нибудь сомневается в хитроумии этой дамочки?). Судьбу Мерриль предсказать очень сложно. Она может остаться с кланом, погибнуть в Киркволле в ходе ограбления или из-за своих исследований, спустить демона на своих сородичей, вернуться с повинной к Меретари - вариантов множество. Как они могут повлиять на будущее мира DA - непонятно. Фенрис, скорее всего, погибает или попадает в плен к Данариусу. Впрочем, его судьба в масштабах мира несущественна. Себастьян продолжает болтаться при церкви. Фейнриэль становится тевинтерским рабом со всеми вытекающими последствиями. Практически всех Старкхевенских магов уничтожают (выжить удаётся разве что Алену). Грейс тоже погибает. Рядовой эпизод тедасской жизни. В конце-концов Тароне удаётся остановить. Но за это время несколько храмовников становятся одержимыми. Крупный скандал, авторитет Ордена подорван. Варрику удаётся получить от Андерса карту Глубинных троп. Возможно, Андерс соглашается пойти на тропы вместе с экспедицией. Однако, как мы помним, около заброшенного тейга обитал молодой и задорный дракон. Удастся ли победить его без Хоука? Неизвестно. Итак, я вижу три варианта завершения первого акта. 1) Экспедиция, не решившись сразиться с драконом, долго и безрезультатно болталась по Глубинным тропам. В результате - пшик. 2) В экспедицию отправился Андерс. Дракон побеждён, идол найден. Андерс и Варрик погибают в заброшенном тейге. 3) Андерс остался в Киркволле. Дракон побеждён, идол найден, Варрик погиб в заброшенном тейге. 9:34 века Дракона. Изабелле удаётся найти том Кослуна, и она без малейших угрызений совести сбегает к Кастильону. Обстановка в городе напряжена. Утечка гаатлока приводит к огромному количеству жертв. Сэймус, сын наместника, погибает. Дальше возможны варианты. а) Благодаря активной гражданской позиции Матери Петрис силы Киркволла (городская стража+храмовники+маги+наёмники) атакуют кунари. Аришок убит, кунари изгнаны, наместник Думар выжил. б) Аришок начинает и побеждает. Scvorec уже приводил возражения - четыре человека сопартийца не могут кардинально изменить ход боя. Позвольте не согласиться. Хоук и его товарищи прошли долгий путь от порта до дворца наместника, изрядно ослабив оборону кунари. Именно они спасли Орсино. Кроме того, в рассматриваемом гипотетическом случае Авелин тоже мертва, городская стража хуже обучена и не может оказать решительного сопротивления. Кроме того, в рассматриваемом случае Аришок мог подготовится получше. Я считаю, что у кунари были серьёзные шансы на успех. в) Аришок начинает и проигрывает, успев перед этим убить Думара. Не слишком вероятный исход, но чем Фен'Харрел не шутит. 9:37. Подведём итоге. В случае б) (победа кунари) ни о какой войне магов с храмовниками речь не идёт. У Тедаса есть проблемыы поважнее. В случае а) ситуация тоже не достигает критической. Наместник, каким бы слабым он ни был - противовес Мередит. Одним своим присутствием он не даёт ей наводить в Киркволле свои порядке. Кризис безвластия (когда непонятно, кто в этом гадюшнике главный - Мередит? Эльтина? Защитник?) отсутствует. Если Мередит чудит из-за идола, то в конце-концов общими усилиями относительно здравомыслящих людей (Думар, Эльтина, Каллен) её удаётся сместить. В случае 1в) (идол остался на месте) в круге происходят "обычные храмовничьи зверства". Ничего выдающегося. Вряд ли Андерс дойдёт до нужной степени отчаяния и безысходности. Случай 2в) (Андерс мертв) очень интересен. Обстановка тоже будет критической. Возможно, Траску удастся сместить Мередит (неадекватная Грейс погибла!). Не исключен открытый конфликт Мередит-Эльтина. И наконец, Мередит может применить Право Уничтожения по какому-нибудь вполне легальному поводу, который не вызовет обширного общественного резонанса. Случай 3в). Идол найден, Андерс жив, Думар мертв. Если дополнительно предположить, что Андерсу удалось как-то выжить в течение всех этих шести лет... Что ему пришло в голову взорвать церковь... Что без всяких связей в высшем киркволльском обществе ему удалось эту бомбу подоложить... То мы наконец-то получаем финал DA2. Эльтина мертва, Мередит слетает с катушек, резня магов, слово "Киркволл" становится символом, через год Фиона посылает церковь к черту, система Кругов рушится. Итак, возможна ли война магов и храмовников в случае безверменной смерти Хоука? Безусловно. А вероятна ли она? Нет, не очень. Существует большое количество вариантов, при которых набухший нарыв в Киркволле не прорывается, а загоняется вглубь до следующего раза. Если же учесть, что вместо противостояния магов и храмовников могла начаться очередная война с кунари... Итак, Хоук своей деятельностью привёл к тому, что революция магов из потенциально возможной стала принципиально неизбежной. Но встаёт вопрос - если бы восстания в Киркволле не было - что тогда? Ведь рано или поздно, так или иначе эта бомба рванула бы. Не Вольная Марка - так Неварра, не Неварра - так Орлей или Антива. Или просто-напросто грянула бы очередная война с кунари. Или начались бы реформы "сверху" - Джустиния кажется мне очень здравомыслящим человеком. Ситуация с Кругами была взрывоопасной. Проблема могла прорваться в любой момент. Или постепенно потерять свою остроту. Ведь после благополучного окончания Карибского кризиса ядерной войны так и не случилось. Уважаемый tw3025
  6. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 Мы смотрим на эту ситуацию с точки зрения игрока или Хоука? Если с точки зрения Хока, то никаких "всегда" не существует. У него только одна жизнь. И гибель родственника - случайность. Если бы не эта случайность - выжили бы все. Если с точки зрения игрока, то у нас есть выбор (класс персонажа), есть последствие выбора (смерть Бетани/Карвера). Никаких принципиальных отличий от предысторий DAO. Согласен. Без Хоука всё так и было бы. А ещё там был дракон. Зубастый и огнедышащий. Которого случайные наёмники могли и не убить По крайней мере, "Андрасте" мог убить только Герой Ферелдена.
  7. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Для Хоука в этот момент нет выбора. У него погибает брат. Или сестра. Трагическая случайность. И некого винить, кроме порождений тьмы. В чем кривизна-то? Luc'ana, мы же вроде бы перешли на "ты"? Или Вы приддпочитаете официальный тон? *задумавшись* А что Вы считаете "последствиями" в Knight of the Old Republic, Neverwinter Nights 2, Jade Empire (если Вы в них играли, конечно!) Ну или покажите это на примере какой-нибудь другой РПГ. А то, к сожалению, суть нашей дискуссии от меня стремительно ускользает. Если Вы заметили, в своём начальном посте я очень высоко оценил "Пробуждение". Меня заинтересовала тема разумных порождений тьмы, и в моём прохождении Архитектор жив. И, судя по DLC "Наследие", разработчики про эту тему не забыли. Но всё-таки, как Вы видите развитие этого конфликта в случае смерти Архитектора?
  8. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если честно - сам я не пробовал, а информацию взял из прохождения Ровены. О Творцы, что я наделал, что я натворил! Я забыл поставить смайлик! :tongue: :sunny: Вроде бы я всё расписал... :-$ Я провел аналогию между Хоуком и Старком. Они оба ввергли мир в хаос. Они оба не хотели этого, но принятые ими решения всё равно оказались роковыми. И на примере "Песни льда и пламени" я хотел показать, что в темном фэнтези, как это ни странно, иногда бывают темные моменты. Когда погибают герои, к которым ты умпел привязаться и на которых, казалось бы, автор не посягнёт ни в коем случае. И да, я осознаю, что по своей художественной ценности ПЛИО на порядки превосходит не только DA2, но и всю серию Dragon Age. Со всеми играми и книгами. Но это же не мешает проводить аналогии, верно?
  9. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, кунари из города Хоук выгнать может. Значительная победа, после такой нередко финальные титры идут. Но проблема обозначена точно. Что бы Хоук ни делал, всё будет идти плохо, очень плохо, плохо как только возможно. И даже ещё хуже. Сперва - небольшое лирическое отступление. Есть такая книжная серия - "Песнь льда и пламени" Мартина. Известная, популярная, многими любимая. С неоднозначными героями и крутыми сюжетными поворотами. И вот уже на протяжении пяти книг на Вестерос, как из ящика Пандоры, валятся беды. Смута в столице. Гражданская война. Обезлюдевшие, разрушенные области. неадекватная королева на троне. Набеги пиратов. Новый виток гражданской войны. А зима - близко. Зима уже на пороге. И будет она долгой, очень долгой. А есть во многих местах - нечего. Ничего не поделаешь, тёмное фэнтези. И есть в этой серии такой персонаж - Эддард Старк. Честный, благородный, мужественный. "Нравственный камертон эпохи" (С) Под его руководством на Север пришли мир и процветание. И даже в пятой книге, через несколько лет после своей смерти, он всё ещё правит Севером. Русе Болтон кривится и морщится - но он вынужден женить своего отпрыска на "Арье Старк" именно в Винтерфелле. Горные кланы идут через метель и пургу на Винтерфелл - чтобы спасти дочку Неда. Но в первой книге его вытянули не на своё место - в столицу. И там человек, любимый и подданными, и читателями, начал опустошительную гражданскую войну. Нет, ядовитые семена этой войны были посеяны давно, и совсем не им. Нет, он не хотел узурпировать власть. Нет, он не допустил бесчестных поступков, он всё делал в полном соответствии с законом. Но с какого-то момента каждый его шаг толкал страну к пропасти. В какой-то момент всё зависело от Неда Старка. Он не пошел на сделку с совестью - и всё пошло вразнос. Вернёмся к нашим драгонам эйджам. На момент окончания DAO в Тедасе царит тишь, гладь и божья благодать. Нет, конфликтов полно: эльфы-люди, маги-храмовники, кунари-остальной Тедас, орлесианская церковь - тевинтерская церковь и т.д. Но эти конфликты тянутся уже не одну сотню лет и ещё столько же могут тянуться. Никакого формажора нет, Жнецы на голову не падают. Моры, правда, иногда случаются. Но эта напасть привычная, как с ней бороться - известно. С Пятым вообще за год справились силами одного Ферелдена и окрестностей. Но делать рпг про жизнь фермеров и скотоводов как-то странно. Надо, чтобы конфликты вышли из скрытой фазы. Чтобы статичная картинка начала стремительно изменяться. Но вдруг, с бухты-барахты это не сделаешь. Если бы при анонсе второй части объявили бы, что Круги магов восстали, все, поголовно - я бы удивился. Сильно. Сотни лет не восставали - а теперь восстали? С чего бы это? Вот разработчики и решили показать - с чего. Как Тедас из состояние "мир, дружба, жевачка" переходит в состояние "война всех со всеми". Да, если герой находится в Киркволле - значит, это для чего-то нужно. Это нужно для того, чтобы погрузить Тедас в войну. И да, именно Хоук делает эту войну из потенциально возможной практически неизбежной. Благодаря ему лириумный идол попадает в руки Мередит. Он спасает Киркволл - но не успевает спасти ни Марлоу Думара, ни его сына. Власть в городе начинает переходить к Мередит. Это нравится не всем - но Хоук приддотвращает заговор против рыцаря-коммандора. Ситуация катастрофическая, но что-то можно ещё предпринять... И тут соратник Хоука решает наковырять немного селитры... И никто в этой катастрофе не виноват. Кроме Мередит. И идола. И Андерса. И паутины обстоятельств, которая позволила Хоуку свели их воедино. Эддарду Старку не следовало становиться Десницей, но Роберт и Кейтилин его уоговорили. Хоуку не следовало приезжать в Киркволл, но Лиандра и Флемет его уговорили.
  10. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Когда при генерации персонажа в DAO мы выбираем класс мага, к нему тоже многое прилагается. Истязания и Мышь, интриги Ирвинга и Грегора, верный друг Йован и его преданная возлюбленная Лили, влюблённый Каллен (для ЖГГ) и возможность сделки с захватившим сознание Коннора демоном. А ещё, при безобидной специализации "Маг крови" - Винн, которая атакует нас в Башне Круга (спасибо Inadzum'е за подсказку!). А ещё - возможность облегчить тюремный режим в Башне Круга. Но при этом - ещё до начала игры! - мы теряем таинственное мерцание элювиана, интриги орзаммарского двора, немыслимую победу неприкасаемого на арене испытаний, дружную семью Кусландов, тень венадаля. Наш герой не взойдёт на трон, не станет Совершенным для своего народа, не даст долийским эльфам земли, а городским - самоуправления. Я в упор не понимаю - в чем принципиальная разница? Или всё вышеперечисленное - тоже "не наш выбор"? Ты вроде бы говорила, что выборы не имеют вообще никаких последствий? Вот, пожалуйста, имеют. А дополнительные квесты работают на создание атмосферы: интриги в среде знати при выборе Мириама, нравы контрабандистов при выборе Атенриэль. Деятельность магического подполья при спасении Грейс (кстати, квест "Как подставить храмовника" - роскошен. Хоук поступает в соответствии с приддложенным тобой планом - но, увы, не в отношении Мередит). Заговоры аристократов против всевластья храмовников при поддержке Орсино. Выбор - есть. Последствия - есть. Как я уже говорил - ни одно доброе дело не должно остаться безнаказанным! А Прозорливый Цзу всё равно не сможет выбраться из крепости убийц-лотосов. И хоть в лепёшку расшибись, хоть волком вой - а Горайна убьют при выходе из Кэндлкипа. Как я уже говорил, чтобы избежать войны с кунари - надо вернуть Аришоку том Кослуна. Хоуку про него неизвестно. А войну с кунари можно закончить не одним способом, и даже не двумя - о чем я тоже уже писал. За храмовников я пока не проходил. Но, как я понимаю, в этом случае меняются разговоры, бои, поведение спутников, мотивация героев. При поддержке Орсино многим магам удалось сбежать - при поддержке Мередит это явно невозможно. Но тут вариативности не хватает, соглашусь. Полёт фантазии - это хорошо. Он помогает приддставить, чем правление четы Алистера и Аноры отличается от правления одинокого Алистера. Или одинокой Аноры. А уж при вступлении на престол Кусландши полёт фантазии особенно приятен. :rolleyes:
  11. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Сама по себе подобная завязка (весь мир в хаосе, кто мутит воду - непонятно, значит, будем его искать) мне нравится. Но я как-то с трудом приддставляю себе мага-инквизитора. Равно как и эльфа-инквизитора, и гнома-инквизитора. Печально, очень печально, если вторую игру подряд не будет выбора расы. Хотелось бы верить!
  12. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хорошо, если это лужа на пути домой. Если не желаешь пачкаться - можно сделать крюк и пройти по параллельной улице. А если это горная речка? А моста нет? А в горах ночь? А вода холодная, только что из-под ледника, и течение быстрое, можешь не удержаться, и речка порожистая, собьёт с ног - не выплывешь, и идти боязно, и не идти нельзя... Возвращаясь от аналогий. Чтобы переубедить Андерса не взрывать эту церковь, надо знать, что он хочет её взорвать. Сколько игроков догадалось, что Андерс задумал столь чудовищный поступок? А ведь Хоук не знает, что получается из смеси угля, серы и селитры. Просто неоткуда. И Андерсу не согласиться на тот изящный и утонченный план, который ты приддложила (можно не "ты"? :rolleyes: ). Ему не нужна опозоренная Мередит. Ему нужно полное разрушение системы Кругов, и он сознательно уничтожает последнюю возможность на бескровный исход. Насчет кунари. Эта стычка вызвана объективными обстоятельствами. Слишком различаются мировоззрения кунари и киркволльцев, слишком по-разному они подходят к дуализму личное/общественное. Кунари спокойно сидят в своём лагере - но ненависть к ним растёт, растёт и нетерпение Аришока. Петрис полила костёр из канистры с бензином - но костёр существовал и до неё. Единственный способ приддотвратить кровопролитие - найти том Кослуна до того, как лопнет терпение Аришока. Но Аришок, зараза, молчит. И Изабелла, зараза, молчит. Luc'ana, я не очень понял, о каких последствиях идёт речь. О разных вариантах одной и той же истории? Выбор класса при создании персонажа - разные сопартийцы. Присоединение к контрабандистам/наёмникам - разные квесты в первом акте. Разный итог экспедиции на глубинные тропы, который несколько раз аукнется на протяжении игры (вплоть до возможного убийства Бетани при игре за храмовников). Разные способы поиска Лиандры Хоук. Разные квесты во втором акте в зависимости от выбора отпустить/сдать Грейс. Разные варианты разрешения ситуации с кунари (ах да, я ещё забыл вариант - отказаться помочь Изабелле найти реликвию). Разные квесты в третьем акте в зависимости от поддержки Мередит/Орсино. Финальный выбор (хотя я за храмовников пока не проходил). Кроме того, в зависимости от наших действий некоторые спутники могут бросить Хоука, а некоторые - и вовсе пасть от его руки. И наконец, финальное состояние - беглец/наместник.
  13. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Когда начинают выпадать тяжелые доспехи из веридиума/красной стали/сильверита, денежки начинают капать очень быстро. Да и на махинации с лириумом в Орзаммаре можно обогатиться. Но некоторые гномьи ножички и впрямь хороши... Да, третьей главе не помешало бы побольше вариативности. Хоук, защищающий магов и работающий на Мередит, выглядит несколько... странно. Равно как и маги, из-за этой работы забывшие всё причинённое Хоуком добро. Вообще-то в ME2 от нашего выбора зависит именно судьба сопартийцев . А в DA2, как я уже говорил, с ними можно обходиться по-разному. Но мы можем опридделять судьбу и простых героев. Фейнриэль - Тевинтер, усмирение, одержимость. Храмовник Керан - выгнать, оставить в ордене (он нам,кстати, встретится). Идунна - убить, отправить к храмовникам (она нам письмецо пришлёт. Пустячок, а приятно, всё доброе дело). Сын судьи Келдер - убить, оставить в живых (от этого, кстати, зависит судьба пленённой им эльфийской девочки. Мы ещё можем увидеть её в отряде городской стражи). Ренвилл Харроумонт - если кто-то ненавидит Харроумонтов, то он может убить последнего из рода. Гаскар Дюпуи - достоин ли он жизни после всего, что натворил? Бартренд Тетрас - сжалиться или отомстить? Сестра Петрис - права ли она в своей ненависти к кунари? Аришок и том Кослуна - развязка с несколькими вариантами. Родной клан Махариэля - ведь его так легко уничтожить, выбрав привычную, верхнюю реплику! Насчет положения в Киркволле. Приняв сторону Мередит/Орсино в начале третьего акта, можно серьёзно изменить политическую ситуацию. Во всяком случае, если встать на сторону магов, то аристократы начнут активно интриговать против Мередит. Финальный выбор. Встав на сторону магов, Хоук может спасти многих магов. Ведь у нас нет оснований не доверять Варрику? :tongue:А если встать на сторону храмовников (и, если не ошибаюсь, принекоторых других условиях), Хоук может стать наместником. По крайней мере, на время. До тех пор, пока всё не пошло вразнос. Таким образом, действия Хоука влияют и на отдельных героев, и на весь Киркволл.
  14. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Здесь различные варианты зависят от класса игрока. Поясняю. В DAO у мага одна история, а у воинов и разбойников - совсем другая. В предыстории городского эльфа для мужчины одна история, для женщины - другая. Различные варианты, опридделяемые на стадии создания персонажа. В чем принципиальная разница от Бетани/Карвера? Luc'ana, спасибо. Я тоже рассматриваю DA2 как мостик между первой и последующими частями. И восхищаюсь, сколько всего создали разработчики за полтора года (за которые они ещё и успели создать весьма неплохое "Пробуждение"). И что бы мы ни делали - Вызима погрузится в пламя погрома, а Нильфгаард форсирует Яругу. В жизни иногда встречаются лужи. Такое уж у них поганое свойство - встречаться. Лучше всего их преодолевать в резиновых сапогах, но если их нет - значит, нет. Придется форсировать. Стиснув зубы и стараясь не упасть.
  15. Архин

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Давно хочу высказаться на тему "интересного сюжета в DAO". Ведь сюжет в играх для меня - главное (хотя во втором "Ведьмаке" неприятный геймплей качественно испортил неплохой, в принципе, сюжет). Решил высказать свои мысли о сюжетах DAO и DA2. Итак, Dragon Age: Origins. Судя по обложке игры, нам приддстоит в очередной раз спасать мир. Ну что же, само по себе "спасение мира" - это не хорошо и не плохо. Идея предысторий хороша необычайно. Да, конечно, в самой игре нам не так уж часто напоминают, что мы - эльф, гном, дворянин, маг (недостающее вписать). Но по сравнению с NWN2 - прогресс колоссальный. Там, если не ошибаюсь, у дроу было четыре-пять специфических реплик на всю игру. У других рас и того меньше. Опять же - шесть разных приддысторий с разным сюжетом. Да, в конце-концов наш герой всё равно окажется серым стражем. Да, кое-где мотивация изрядно хромает (отважная Кусландша осталась бы умирать вместе с родителями, а трусливая и лояльная магичка зубами бы вгрызлась в безопасную и уютную Башню Круга). Но предыстории всё равно хороши, и хороши весьма. Остагар. Понятно, что битву не выиграть - иначе и игры бы не было. Да и Кайлан нарывается. Контуры будущего поражения вырисовываются после военного совета и улыбки Логэйна. А ещё в Остагаре появляется вопрос, на который нам не дают ответа - "А зачем вообще нужны Серые Стражи?" Что в них такого особенного? Более того, подобный вопрос даже не ставится. И это печалит несказанно. Например, Ночной Дозор у Мартина организуется по территориальному признаку. В Орден джедаев принимают тех, кто чувствует Великую Силу. Монахи Духа служат Водному Дракону. Создается впечатление (ошибочное), что СС - просто ещё один Таинственный Орден.С Древней Историей. Ролик битвы при Остагаре достоин отдельной оды. Видимо, я читал слишком много исторических романов (например, Валентин Иванов - «Повести древних лет», «Русь Изначальная» - рекомендую). Да и «Хроники Сиалы» Пехова лили воду на ту же мельницу. Орду порождений тьмы надо встречать копьями! Плотный строй, несколько рядов. А ролик «За Ферелден!!!» вызывает единственную эмоцию – «Не верю!». Ладно, проехали. Интересный сюжет начинает разворачиваться: порождения тьмы в Башне Ишала, полёт на Флемет, разговор с Морриган, разговор с Флемет. Героя пинками мотивируют на борьбу с Мором. А как с ним бороться? Собрать армию. В следующий раз к основному сюжету мы возвращаемся на военном совете в замке Редклифф. Аккурат перед самым концом игры. Между этими промежутками Мора в игре нет. Совсем. Ну не считать же Мором кучки порождений тьмы, нападающие на караваны? Если бы караваны грабили не порождения тьмы, а некие разбойники – ничего бы не изменилось. Если же быть более внимательным и рыть сильно вглубь, то к Пятому Мору можно отнести: панику в Лотеринге и его уничтожение (ладно, принимается), праздношатающегося архидемона в Боннамаре (хотя ему пора быть на поверхности), слухи об уничтожении Западных Холмов (знать бы, где они находятся). Ещё следы Мора есть? Может возникнуть вопрос – а как же иначе? Раз все говорят, что это Мор – значит, Мор и есть. Но подобное «иначе» можно встретить в Neverwinter Nights 2: армия Короля Теней наступает с юга на север, в родной деревушке ГГ нельзя находится без защитных заклинаний, крепости и города уничтожаются один за другим, в самом Невервинтаре паника (реальная паника!), что делать – непонятно (действительно непонятно, ибо Король Теней и его приспешники бессмертны, а мудрая Зджаев предлагает ждать и надеяться на «авось»). Другой хороший пример – Mass Effect 3. Планеты пылают, расы идут на переработку, планы рушатся, соратники погибают один за другим (мне было страшно брать Тали на Раннох, Лиару на Тессию и СУЗИ на базу «Цербера»). Что делать и можно ли тут сделать хоть что-нибудь – опять-таки, непонятно. А в DAO… Неудивительно, что пьяницы в Киркволее сомневаются, был ли это настоящий Мор. В замке Редклифф сюжет делает нехилый фортель и становится с головы на ноги. Становится понятно, зачем нужны серые стражи и почему тут болтается Морриган. Увы, этот сюжетный поворот не смог спасти положение. По крайней мере, для меня. Может быть, потому, что я словил несколько спойлеров (сюжет зануден, но что будет в конце – интересно). А может, потому, что к этому повороту нет никаких приддпосылок. Поясняю. Недавно я прошел Jade Empire. При этом я заранее знал о личности главзлодея. Но насколько же приятная интрига! Рассказ Прославленного Стратега о чудесном спасении, совет «никогда не забывать основ», конспирологические встречи в Стоянке Тяна, редкие указания на «брешь в защите». Смерть нашего героя от руки мастера Ли кажется неожиданной - но полностью соответствующей логике событий. Равно как и оживление. А вот бодрое напутствие Риордана «Завтра мы умрём» - неожиданным и не вполне логичным. От посторонних – понятно, но от своих зачем секретить? Ладно, поворот сюжета всё равно интересный. Смерть замаячила перед героем во всей своей окончательности. Выбор невелик. Либо архидемона убьёт Риордан – но «Наставник Главного Героя» является смертельно опасной профессией. Либо послать на смерть друга – но это неэтично. Либо… Что там у нас с Тёмной Сделкой? Насколько она Темная? Логика событий подсказывает – выжить могут все, но цена окажется слишком высокой. И это действительно так. Ребёнок с душой древнего бога – это не шутки! Он перевернет мир! Или не перевернёт. Или станет Избранным. Или не станет. Или зальёт Тедас кровью. Или прославится в веках своими благородными подвигами. Или обретёт невиданное могущество. Или останется безвестным. Или… Или. Фактически Морриган предлагает устроить в Тедасе колоссальный научный эксперимент. Результат неизвестен. Ну какая же это темная сделка? Ведь любопытно же, что получится в итоге! Таким образом, в куцем сюжете «Борьба с Мором» есть один сюжетный поворот. С моральным выбором, в котором есть идеальное решение без негативных последствий. По крайней мере, без очевидных негативных последствий. Это хорошо и приятно, это радует, это подогревает интерес к следующей игре серии. Но для оценки «отлично» этого маловато. Ладно. В конце-концов, в DAO есть ещё одна мощная сюжетная ветка – политическая борьба в Ферелдене. Начинается она прекрасно: Логэйн, Теган, Анора. «Миледи, он рискует начать гражданскую войну!» Продолжение тоже хорошо: Зевран, глухая тоска Логэйна. Параллельно Бодан даёт всё новые и новые сплетни о бушующей в Ферелдене гражданской войне. И вот – наконец-то! – Эамон здоров, армии собраны, пора смещать Логэйна. И тут наступает полный когнитивный диссонанс: оказывается, Собрание Земель поддерживает Логэйна! Ещё вчера банны не хотели кланяться новоявленном регенту – а сегодня большинство на его стороне. Вот как хочешь, так и понимай. Само Собрание Земель тоже производит странное впечатление. Во-первых, сама дискуссия с Логэйном состоит всего из двух фраз. Во-вторых, победу можно одержать очень легко. Но даже не это главное – здесь не видно никакой связи между затраченными усилиями и победой. Все банны сливаются в безликую толпу. Понять, почему тот или иной аристократ поддерживает именно нас, а не Логэйна, сложно. Но разве может быть иначе? И вновь напомню о замечательной игре Neverwinter Nights 2. В нём героя судят по подложному обвинению. Подложное-то подложное, но отвести его ой как непросто! Надо тщательно собрать все улики (и не факт, что соберёшь все, если напортачил в первой главе). Судебный процесс зависит от влияния на наших соратников, от разговоров со свидетелями. В ходе суда обнародуются все наши действительные и мнимые прегрешения. В конце-концов обвинительница вызывает в качестве свидетеля нас самих. А дальше следует долгий-долгий диалог, из которого до самого конца непонятно – мы победили? Проиграли? Провести диалог можно по-разному: дипломатия, запугивание, откровенный обман, вдохновение барда. А ещё можно скинуть процесс на адвоката или потребовать немедленно вынести приговор! На фоне всего великолепия Собрание Земель выглядит бледно. К счастью, вариантов развития событий на СЗ много. К сожалению, Риордан выглядит слегка… странно. Почему бы ему не взять за локоток двух серых стражей, не отвести в сторонку и не поинтересоваться – а что им вообще известно об убийстве архидемона? Конечно, этими двумя ветками сюжет DAO не исчерпывается – тут есть мощные побочные линии. Из них Орзаммар и Глубинные Тропы заслуживают пятерки с плюсом. Остальные же… Да, хорошо. Да, во многом неожиданно. Да, есть моральный выбор. Нет. он совершенно не сложный. Он элементарный. Уничтожить эльфов или оборотней? Зачем, если можно снять проклятие! Убить Коннора или принести в жертву Изольду? Зачем, если можно смотаться в Башню Круга! Выбрать магов или храмовников? Даже если пустить дело на самотёк, Грегор всё равно не станет убивать магов. Ну какое же это «тёмное фэнтези?» Пара слов про «Пробуждение». Тут есть то, чего не наблюдалось в основной игре – загадка. Тайна разумных порождений тьмы. Она появляется почти в самом начале и сопровождает нас почти до самого конца. После каждой главы ролики подогревают к ней интерес. Разгадка тоже присутствует, и очень неожиданная. Моральный выбор тоже наличествует, и на сей раз непростой. Эх, если бы «Начало» было бы такой же конфеткой… Теперь о Dragon Age 2. Создаётся впечатление, что в этой игре главный сюжет отсутствует. Полностью. Отчасти это верно – просто здесь три главных сюжета. Это: 1) Экспедиция на Глубинные тропы, заброшенный тейг, лириумный идол и лириумный меч; 2) кунари, том Кослуна и судьба семейства Марлоу Думара; 3) конфликт магов и храмовников в специфических условиях киркволльского дурдома. А уж дополнительных сюжетных веток – куча. Тут и воскрешение Флемет, и опыты Квентина, и сны Фейнриэля. DLC «Наследие» и «Клеймо убийцы» тоже вышли отличными. У каждого сопартийца – своя квестовая линейка. А что касается качества этих квестов, сравните два ухаживания – Огрена в DAO и Авелин в DA2. Какое реализовано лучше? И сопартийцы вовсе не бессмертные. Можно избавиться от любого (кроме Варрика), причем от некоторых – несколькими способами. В частности, при прохождении «за храмовников» можно оставить при себе только Варрика и Авелин! Но вернёмся к главным квестам. Где-то на форуме я читал, что разработчики сожалеют о недоработанности первой линии. Но, на мой взгляд, там всё логично, все акценты расставлены в начале первого акта. Если Хоуки не разбогатеют и не обретут хоть какое-нибудь влияние – Бетани (или самого ГГ) поймают храмовники. Вариант «сбежать из Киркволла», к сожалению, не рассматривается. Ведь он требует опции «аккуратно стукнуть Лиандру по голове чем-то тяжелым, запихнуть в мешок и бежать непонятно куда». При этом для экспедиции на ГТ требуется 50 золотых. Незначительная мелочь для Героя Ферелдена, огромная сумма для будущего Защитника. Почувствуйте разницу! Кроме того, мотив «забота о семье» - редкость в РПГ. Обычно в них герой – без роду и племени, с умершими во младенчестве родителями, воспитанный трагически погибшим Наставником. Глубокая амнезия также не исключена. (Некоторые приддыстории DAO – приятное исключение из этого правила) При этом в первой ветке присутствует очень хорошая вариативность. В Лотеринге может погибнуть Бетани, а может – Карвер, Бетани может стать серым стражем, магом Круга или погибнуть на глубинных тропах, Карвер тоже может вступить в орден серых стражей, а может – в орден храмовников. Ну и гибель на глубинных тропах тоже не исключена. При этом решение судьбы брата/сестры зависит не от пары реплик, не от прокаченного убеждения, не от очков героя и отступника, а от гораздо более тонких факторов. Не взяли Андерса? Забудьте о Серых Стражах. Если при этом вы не прислушались к совету Лиандры – заказывайте панихиду. Но если вы внимательно слушали диалоги Кассандры и Варрика, если вы оставили Бетани и Карвера дома – то итог тоже будет невесёлым. Кунарийский сюжет начинается в первой главе. Мы знакомимся с Аришоком – весьма харизматичным персонажем. Его взгляды на общественное устройство непривычны – но что-то притягательное в них есть. Во второй главе Аришок и Маролу Думар тонут в болоте интриг и взаимной ненависти и подозрительности. Конфликт культур пылает во всей своей красе, а Петрис работает главным кочегаром.. Аришоку не нужна война, наместник отчаянно её боится. Но все его отчаянные усилия только приближают конфликт. «Никто не хотел войны. Война была неизбежна». И здесь вариативность на высоте. Во-первых, в отряд можно даже не брать Изабеллу, прошляпить её в «Висельнике». И всё – мы никогда не узнаем про том Кослуна, не поймём, что этим кунари здесь надо. Во-вторых, если влияния на пиратку не хватит – она может смыться с концами. И придется кунари возвращаться домой несолоно хлебавши и без убитого на поединке Аришока. Или они могут вовсе не вернуться, если Фенрис не обмолвится про возможность поединка. В-третьих, даже если в Изабелле проснётся совесть – возможны разные варианты. Хоук может не отпустить кунари. Он может проявить благородство и сразиться в поединке с Аришоком, намотав десять километров по тронному залу. Наконец, никто не запрещает ему решить дело мирно, дипломатично, без всякого кровопролития! Правда, Изабеллу придётся отдать рогатым великаном, но это ведь сущие мелочи! Но для кунари эти мелочи станут роковыми – Изабелла сбежит по дороге, прихватив с собой драгоценную книгу. Ах да, прибавьте возможность стать базалиданом. Мелочь, а приятно, и Таллис об этом вспомнит! Если это не вариативность – я не знаю, что можно назвать вариативностью. Итак, победа. Литавры, фанфары, летающие чепчики. Многие игры в такой торжественный момент ставят жирную точку. А вот в DA2 нам показали – что происходит после победы. Итак, третья сюжетная ветка (которая тоже начинается в первой главе, если не в прологе). Навязшие в зубах «маги vs храмовники». Но стоит заметить, что «навязли» они уже после DA2. Нет, в DAO тоже был конфликт магов и храмовников. Но если встать на сторону магов… всё вернётся к статус-кво. Тот же Круг, те же Истязания, те же игры Ирвинга и Грегора. Но ведь хочется-то иного! Хочется ввести какую-нибудь более гуманную и эффективную систему, где магов будут учить, а не калечить, где маги смогут принести пользу обществу, а не сидеть в резервациях, где убийство с помощью магии крови будет караться по всей строгости закона – как и убийство с помощью ножа и топора. Но чтобы ввести новую систему – надо разрушить старую. Конфликт магов и храмовников в DA2 рассмотрен со всех возможных и нескольких невозможных сторон. Тут и саирбаз кунари, и одержимые храмовники, и парнишка-сновидец с неопределённой расовой принадлежностью. Тут аристократы, восставшие против произвола храмовников, тут храмовники, вошедшие в заговор с магами, тут маги, распускающие слухи о своих занятиях магией крови – ведь это так модно! Тут ни одно доброе дело не останется безнаказанным (ах, Грейс, ты умеешь быть благодарной!). В третьей главе ситуация отчетливо катится под откос. Приддчувствие катастрофы просто витает в воздухе. Эльтина ещё может как-то исправить ситуацию, перевести падение в управляемый режим – но тут на сцене появляется Андерс… Признайтесь – такого бенефиса вы не ожидали! Да, вариативности в третьей главе не хватает. Да, её явно делали второпях. Да, поступок Орсино при игре «за магов» является странным (хотя объяснимым). Но результат, с моей точки зрения, роскошен. Во-первых, всплывает лириумный идол, связывая давний поход на глубинные тропы со случившейся катастрофой. Во-вторых, Круги магов восстали, храмовники вышли из подчинения, Церковь – на грани развала. По-моему, отличная завязка для третьей части! Дополнение Почему, что бы Хоук ни делал, всё будет идти плохо, очень плохо, плохо как только возможно. И даже ещё хуже. Сперва - небольшое лирическое отступление. Есть такая книжная серия - "Песнь льда и пламени" Мартина. Известная, популярная, многими любимая. С неоднозначными героями и крутыми сюжетными поворотами. И вот уже на протяжении пяти книг на Вестерос, как из ящика Пандоры, валятся беды. Смута в столице. Гражданская война. Обезлюдевшие, разрушенные области. неадекватная королева на троне. Набеги пиратов. Новый виток гражданской войны. А зима - близко. Зима уже на пороге. И будет она долгой, очень долгой. А есть во многих местах - нечего. Ничего не поделаешь, тёмное фэнтези. И есть в этой серии такой персонаж - Эддард Старк. Честный, благородный, мужественный. "Нравственный камертон эпохи" (С) Под его руководством на Север пришли мир и процветание. И даже в пятой книге, через несколько лет после своей смерти, он всё ещё правит Севером. Русе Болтон кривится и морщится - но он вынужден женить своего отпрыска на "Арье Старк" именно в Винтерфелле. Горные кланы идут через метель и пургу на Винтерфелл - чтобы спасти дочку Неда. Но в первой книге его вытянули не на своё место - в столицу. И там человек, любимый и подданными, и читателями, начал опустошительную гражданскую войну. Нет, ядовитые семена этой войны были посеяны давно, и совсем не им. Нет, он не хотел узурпировать власть. Нет, он не допустил бесчестных поступков, он всё делал в полном соответствии с законом. Но с какого-то момента каждый его шаг толкал страну к пропасти. В какой-то момент всё зависело от Неда Старка. Он не пошел на сделку с совестью - и всё пошло вразнос. Вернёмся к нашим драгонам эйджам. На момент окончания DAO в Тедасе царит тишь, гладь и божья благодать. Нет, конфликтов полно: эльфы-люди, маги-храмовники, кунари-остальной Тедас, орлесианская церковь - тевинтерская церковь и т.д. Но эти конфликты тянутся уже не одну сотню лет и ещё столько же могут тянуться. Никакого формажора нет, Жнецы на голову не падают. Моры, правда, иногда случаются. Но эта напасть привычная, как с ней бороться - известно. С Пятым вообще за год справились силами одного Ферелдена и окрестностей. Но делать рпг про жизнь фермеров и скотоводов как-то странно. Надо, чтобы конфликты вышли из скрытой фазы. Чтобы статичная картинка начала стремительно изменяться. Но вдруг, с бухты-барахты это не сделаешь. Если бы при анонсе второй части объявили бы, что Круги магов восстали, все, поголовно - я бы удивился. Сильно. Сотни лет не восставали - а теперь восстали? С чего бы это? Вот разработчики и решили показать - с чего. Как Тедас из состояние "мир, дружба, жевачка" переходит в состояние "война всех со всеми". Да, если герой находится в Киркволле - значит, это для чего-то нужно. Это нужно для того, чтобы погрузить Тедас в войну. И да, именно Хоук делает эту войну из потенциально возможной практически неизбежной. Благодаря ему лириумный идол попадает в руки Мередит. Он спасает Киркволл - но не успевает спасти ни Марлоу Думара, ни его сына. Власть в городе начинает переходить к Мередит. Это нравится не всем - но Хоук приддотвращает заговор против рыцаря-коммандора. Ситуация катастрофическая, но что-то можно ещё предпринять... И тут соратник Хоука решает наковырять немного селитры... И никто в этой катастрофе не виноват. Кроме Мередит. И идола. И Андерса. И паутины обстоятельств, которая позволила Хоуку свели их воедино. Эддарду Старку не следовало становиться Десницей, но Роберт и Кейтилин его уоговорили. Хоуку не следовало приезжать в Киркволл, но Лиандра и Флемет его уговорили.
  16. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Главное, чтобы у героя не было мотивации "Ты должен отпинать ЗЛО - иди и пинай ЗЛО". Ещё не всё потеряно! Мы спасём мастера Ли! *Задумавшись* А как бы впихнуть в эту схему лекарство от генофага? Лично мне сейчас приддставляются 3 стороны. 1) духовные наследники Мередит и Ламберта, жаждущие устроить геноцид текущему поколению магов; 2) сторонники Адриан, готовые на всё ради свободы. Ради ррреволюции надо убить коллегу-мага и свалить его смерть на храмовников? Пожалуйста! 3) Кассандра, Лелиана и Джустиния, отчаянно пытающиеся наладить контакты с наиболее адекватными магами и храмовниками.
  17. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    В Mass effect 3 впихнули: вторжение Жнецов (включая падение Земли, Палавана и Тессии), деятельность Цербера (включая попытку переворота на Цитадели), решение проблемы генофага, развязку конфликта между кварианцами и гетами. И это - не считая Академии Гриссома, храма Ардат-Якши, мрачного Явика и т.д. В Dragon Age 2 впихнули конфликт магов и храмовников, харизматичного Аришока с его томом Кослуна и таинственный идол из забытого тейга. И это - не считая Флемет, Фейнриэля и квестовых линеек сопартийцев. В Dragon Age: Origins впихнули Пятый Мор и борьбу за трон Ферелдена. По моему субъективному мнению, обе эти ветки на "отлично" не тянут, но попытка достойная. Ах да, а уж локальных конфликтов там - куча (Белен всё же умница, хоть и гад редкостный)! Я же прогнозирую войну магов/храмовников и смуту в Орлее, плюс некая Глобальная Драконья Тайна. Ничего невозможного. А вторжение кунари можно устроить в самом конце, в виде панического крика "Мы все умрём, ибо Нильфгаард форсировал Яругу!!! кунари взяли Лломерин!!!" Одним словом, "Все на просмотр картины четвёртой!" Ничего-ничего, не развалится! ...может быть... :bomb: P.S. А где-то тут ещё болтался Корифей...
  18. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Лично я ставлю на этот пункт. Мой прогноз: Кссандра привлечет нового ГГ для решения каких-либо искательских проблем. Но довольно скоро Флемет расскажет нам, что из-за недостатка драконов мир вот-вот погибнет. Приддётся спасать. По ходу дела мы увидим войну магов/храмовников и смуту в Орлее. Закончится всё невиданным ранее вторжением кунари, и маги с храмовниками наперегонки кинутся заключать мирный договор. Его условия будут напрямую зависить от нашей деятельности. P.S. А ещё я очень-очень надеюсь на выбор расы. Хочется продолжить дело Махариэля... P.P.S. А приддставьте, что будет, если разработчики сделают фиксированного героя - Лелиану :tongue: :shok: :tongue:
  19. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    А разве у Алистера/Аноры/Алистера и Аноры есть дети? У Алистера может быть ребёнок от Морриган. Но в DAO есть пара намёков на то, что Анора бесплодна, и куча указаний на беслодность серых стражей. То есть? Зато какой красивый вид! :rolleyes: В смысле?
  20. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Варрик - это хорошо! :rolleyes: Но замечу, что Авелин тоже "бессмертная". А если судить по "Клейму убийцы", то её история ещё не закончена. И Изабелла тоже "бессмертная", но мы вряд ли увидим её в своей команде. Ведь у неё возможен роман с Хоуком. Да и вариативность у Изабеллы хорошая. К тому же надо посмотреть, что произойдёт в грядущем комиксе. Летальный исход маловероятен, но не исключен. Насчет маньяка - вряд ли. Ведь "Кровь драконов - кровь мира" (что бы это ни значило). А Флемет (и Ко?) работает на возрождение драконов. Новая война Орлея и Ферелдена - вряд ли. Судя по "Расколу", в Орлее начинается гражданская война, тут не до внешней агрессии. Судя по всему, в финале DA3 нас ждут вести о неожиданном и крупномасштабном наступлении кунари.
  21. Главное, что такие устройства есть. Значит, ничего не мешает существованию модели, которая используется в любой удобный момент времени.
  22. Так, надо бы перечитать "Раскол". А то я как-то пропустил намёки на события "Рождения Искательницы". Сам мультик я оцениваю на пять с минусом. По десятибальной шкале. В отличие от "Раскола" и "Тихой рощи", мультфильм не приносит в мир Dragon Age ничего нового. Разве что история милой эльфийской девочки может иметь какие-то последствия. Судя по поведению, Авексис - родная сестра Сэмвелла. :tongue: Хочу её в сопартийцы!
  23. В одной из реплик в доках (уже после завершения квеста с волусом) Заид упоминает Видо. Сожалеет, что его враг остался жив.
  24. И всё-таки интересно: если в ME2 убить Видо, как на это прореагирует Заид в третьей части?
  25. Tanatos, почти со всем согласен. Меня тоже очень порадовали та-самая-Мерриль, та-самая-Меретари, тот-самый-Пол. А когда Мерриль показала то-самое-зеркало, я пять минут пытался поднять со стола челюсть. С неким новым кланом такого чувства не было бы. Временные нестывки в мире DA действительно носят принципиально-неразрешимый характер. Поэтому Флемет совсем не обязательно предсказывать будущее - клан Сабре мог в то время уже стоять у Расколотой Горы. Про смерть галл можно придумать много версий. Но узнать правильную можно только от разрабов. Насколько я понимаю, действие "Охоты" могло происходить в период 9:32-9:34. Хоук уже сходил на Глубинные тропы, но Бодан с Сэндалом ещё не вернулись из Ферелдена. Поэтому в "Охоте" люди пытаются восстановить Лотеринг, но к 9:34 они поняли тщетность своих попыток. Про Меретари. Мерриль, конечно, уверена, что только она способна восстановить эльфийскую историю и осчастливить весь свой клан. Недаром демон гордыни ловит её именно на этом. Но кто сказал, что Меретари не работает в этом направлении? Расколатая Гора - место необычное: эхо последней битвы Арлатана и Тевинтера, погруженные в утенеру эльфы, алтарь Флемет, шатающие по округе вартерралы, шатающийся по округе Зевран,.. Возможно, Меретари не просто ждала, когда Мерриль наконец-то придёт к демону во второй раз, а целенаправленно над чем-то работала. Когда Мерриль в начале третьего акта стала рыдать на тему "Они все погибли!", мне стало страшно. Сразу представилась грядущая встреча Серого Стража и Хоука, перестрелка лучников и Хоук со стрелой в глазнице. Поэтому когда я понял, что клан можно не вырезать, облегчение было невероятным. А ещё говорят, что в DA2 нет нелинейности!
×
×
  • Создать...