Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. Asherinka, пусть действительно будет два варианта, а то я пару моментов упустил и ёрничаю при пересказе сильно. А у тебя всё изложено серьёзно и подробно. Старая Кровь - распространённый фэнтэзийный штамп, в DA вроде бы до сих пор замечен не был. Пара мыслей по поводу. Во-первых, Алистер - потомок Каленхада. Очень способного правителя, основателя династии. Которому, между прочим, помогал маг Алданнон (привет, король Артур и Мерлин!). И этот маг хотел дать свободу Кругам и дал парочку интересных пророчеств. Своей цели он не достиг, но с тех далёких пор Ферелденский Круг магов - не самое поганое место в Тедасе. Почему эрл Эамон так хотел посадить Алистера на трон? Только ли по-политическим причинам - или здесь кроется нечто большее? Замечу, что эта версия требует, чтобы у Мэрика был ещё один неучтенный потомок (вспоминаем описание топорика "Фиона"). Ведь у многих игроков Алистер может погибнуть, да и в случае благополучного исхода вероятность зачать ребёнка маловата. Единственное исключение - ребёнок Морриган и Алистера. Во-вторых. легенда о Дэйне и оборотне. До сих пор представитили многих благородных домов Ферелдена считают себя потомками оборотней. Достаточно вспомнить, как мать называет ЖГГ-Кусланд: "Волченок". И Алистер принял очень близко к сердцу проблему Белого Клыка, он не хотел драться с оборотнями. И именно на их сторону он встал в "Хрониках порождений тьмы". В-третьих, Яванна просто-напросто чует скверну в крови серого стража. "Это всем известно и никому не интересно". Ничего, что "Древняя Кровь" - расхожий штамп. Главное - подойти к тому штампу нестандартно и со вкусом. :rolleyes: P.S. Asherinka, с замечаниями согласен. Про дракона я не понял, и почему-то прочитал фразу как "Until his child". А вот кто такой Ансельмо - так и осталось непонятным...
  2. Таки да. Даже не знаю... Изю ранили стрелой в плечо, она упала, её пинали ногами, меч приставили чуть ли не к груди. Под конец она даже сидела вроде бы только благодаря Варрику. Потом пришлось ломать стрелу и вытаскивать древко..из плеча. Не прошло и трёх лет, как драконы в серии Dragon Age вышли на первый план.
  3. Ох уж эта Яванна... Ведёт себя как типичный персонаж компьютерной игры. "Потому что потому, а обо всем остальном людям знать не положено, а это ты вообще понять не сможешь". Говорить, ничего не говоря по существу - уметь надо! Тихая Барабра, или Санта- Роща: краткое содержание четыресто четвертой серии.
  4. Меня очень интересует вопрос - как вообще могли возникнуть существа, подобные Жнецам? Ниже - одна изз версий случившегося. По мотивам романа Фёдора Березина "Огромный Черный Корабль".
  5. Я описываю свои впечатления от первого прохождения. Когда я взял Бетани с собой, услышал слова Варрика, растерялся, перезагрузил, подумал, решил рискнуть и потерял Солнышко . После чего я полез на форум и узнал о трёх вариантах. В тот момент взять на Глубинные Тропы Бетани и Андерса казалось самым подходящим вариантом. Хотя возможно, в Круг Бетани действительно лучше, чем у Серых Стражей. Но умереть на Глубинных Тропах - ещё хуже. Бетани: Эта скверна… это то, от чего меня спасли. Бетани: Но, думаю, до этого бы не дошло. Ты бы этого не допустил. Хоук: В этом не было необходимости. Бетани: Может быть. Все равно спасибо. ...После чего с удивлением узнал, что Dragon Age 2 - линейная игра без каких-либо трудных решений...
  6. А где именно в "Наследии" говорится, что Бетани боится стать маткой и что она живёт в ожидании скорой смерти? Если не пользоваться послезнанием при решении вопроса "Брать ли Бетани на Глубинные Тропы", то вырисовывается любопытная ситуация. Если сестрёнка останется в Киркволле, то проблемы с храмовниками практически неизбежны. "До на дошли слухи о твоеё сестре, Хоук. Надеюсь. что это неправда" (С) Каллен. В то время как опасность заражения скверной находится где-то на краю гауссианы... "...либо храмовники, либо порождения тьмы. По крайней мере с порождениями тьмы мне позволено драться" (С) Бетани И тут - слова Варрика. "Если бы мы знали... Он бы не пустил сестру в эту проклятую дыру" Как пыльным мешком по голве огрели. Вот сидишь при первом прохождении и думаешь - то ли брать Бетани с собой, то ли нет.
  7. 22 сентября 2186 года. У НСА "Земля" возникли проблемы с коммуникационными маяками. Пожалуйста, оставайтесь с нами!
  8. Архин

    Mass Effect 3 — Launch Trailer

    Впечатления положительные. Со словами "Каждый должен быть готов к смерти" на 1:23 показали Тали. Что-то становится тревожно. Действительно - после Dragon Age 2 нет никаких гарантий того, как поступят добрые сценаристы Bioware... Как я понял. в конце показали Финальную Битву? Хм. Всё бы ничего, но в первой части постулировали практически полную неуязвимость Жнецов. Как сценаристы из положения выходить-то собираются? И кто бы ещё объяснил, почему армады Жнецов полетели не отключать ретрансляторы на Цитадели, а на какую-то задрипанную Землю...
  9. Архин

    Dragon Age II — Патч 1.04

    Про Dragon Age 2 не забыли. Хорошо. Судя по описанию, в "Наследии" много чего исправили. А отсутствие "прилипания" AOE-атак и вовсе здорово. *Мечтательно* А через месяц-полтора после Mass Effect 3 анонсируют крупное дополнение... Пошел играть в DA2.
  10. Интересно, очень интересно. Bioware не боятся экспериментировать. Это хорошо.
  11. Интересная акция, изящный ход. Вот только один маленький нюанс - метеорологические шары вниз не спускаются. На высоте 20-25 км их оболочка разрывается - и они падают. Да-да, с высоты двадцать километров. Так что наиболее преданные фанаты окажутся счастливыми обладателями осколков стратосферной версии Mass Effet 3. А окажутся ли? Может, и окажуться. По крайней мере, на заре существования метеозондирования, в конце 19-го - начале двадцатого века, радиохондов ещё не было. И метеорологи платили деньги за возвращение метеозондов. Кто-то что-то находил и возвращал. Так была открыта стратосфера. А потом советский метеоролог Молчанов изобрёл радиозонд, и надобность в подобных ухищрениях отпала.
  12. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Кстати, и это было реализовано в NWN2. В последней битве с Королем Теней нам выдавали всю команду... вернее, всех, кто не покинул нашего ГГ. И это действительно было эпично - хотя и делало финальную битву излишне легкой. Справедливости ради надо отметить, что эту идею пытались реализовать в Dragon Age. Получше в DA2 - там в сражениях с храмовниками, Пожинателм и Мередит бьются сообща - а если кого-то у нас в партии и не хватает, то на их место приходят наши друзья и знакомые. Похуже в DAO - где после освобождения ворот (сражаются все!) часть отряда идёт к форту Драккон, а часть остаётся охранять ворота. А в каждом переулке сражаться с разбойниками всем отрядом... управлять ими замучаешься.
  13. Архин

    Лелиана / Leliana

    infanta, действия Лелианы в Киркволле, действительно, вызывают некоторые вопросы. И ответы на эти вопросы можно найти в новой книге Гейдера "Assunder". Поворотов сюжета новой книги я не раскрываю, но на всякий случай прячу текст под спойлер.
  14. Очень может быть. В связи с этим меня очень интересуют и морригано-меррилевские исследования элювианов, и судьба сновидца-Фейнриэля - вдруг опять в мире что-нибудь глобально-магическое изменится? Но, ЕМНИП, Золотой Город стал Черным (если стал) значительно позже разрушения Арлатана. Вроде бы Первый Мор происходил в начале второго тысячелетия по тевинтерскому летосчислению...
  15. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    НВН2 - одна из моих любимых игр. А ещё там, к примеру, друид может превосходно убеждать общественность, но обмануть почти никого не сможет. А бард - существо крайне социальное, может и убедить, и обмануть, и песенку спеть, но в бою этот класс... не то что слабее, но крайне оригинален. А ещё там есть мультиклассы... Эх, как жаль, что механика обеих игр серии Dragon Age значительно примитивнее D&D 3,5. Имеется в виду суд над Тали? Да, квест замечательный, один из лучших в ME2. Атмосферный, интересный, с разлчными вариантами концовки и различными способами прохождения. Вот только, ИМХО, суды в NWN2 и ME2 отличаются друг от друга настолько, насколько суд над Тали отличается от задания "Убей 10 волков и принеси мне их шкуры".
  16. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Какой я вижу Dragon Age 3, или игра мечты. Если честно, меня радуют слова разработчиков о синтезе лучших идей DAO и DA2. Ведь в DA2 было много замечательных идей. Жилища спутников (теперь ваши сопартийцы не обязаны тащиться за вами по Ферелдену, лететь на "Нормандии" и "Черном Ястребе", ждать в таверне.). Линейки квестов от спутников на протяжении всей игры. Спорная, но очень любопытная система отношений. Отсутствие чернокартонного Главзлодея, бесчисленных Армий Тьмы и Секретного Ордена с Древней Историей. Присутствие неоднозначных отрицательных персонажей (Привет, Аришок! Да здравствует кун!) Уникальные ветки умений у сопартийцев. Система убеждения, при которой для разных собеседников нужны разные подходы (дипломат разрулит ситуацию с эльфийкой и бывшим оборетнем, но не уговорит помочь васгота). Спутники, вмешивающиеся в диалог (иногда против вашего желания и с неприятными последствиями). Оригинальные тактики на боссов, отличные от "танк-и-спанк" (привет, Древний Каменный Дух, Корифей и герцог Проспер!). Сценарий, богатый на неожиданные повороты. Отсутствие, в отличие от Mass Effect, "доброго" и "злого" вариантов ответов. Отдаленные и непредсказуемые последствия ваших решений (взяли Бетани на Глубинные Тропы без Андерса? Сочувствую. Не набрали достаточно влияния на Изабеллу? Кунари не получат том Кослуна. Набрали? Можете с чистой совестью сдавать её Аришоку, она все равно сбежит.) И все сделано за полтора года. Жаль, что всего за полтора... Я верю и надеюсь, что в DA3 Bioware не забудут все эти идеи, введут и творчески разовьют их. А ещё я надеюсь, что они вернут предыстории (хочу эльфа!. И пусть герой будет немым, и пусть у эльфа-волшебника и гнома-берсерка будет один и тот же голос, неважно!) Что будет несколько видов убеждения (уговоры, запугивание, обман...), при этом не всех, кто поддается на обман, можно будет уговорить. Что в игре будет больше вариативности (ага, не спасли Фейнриэля в DA2? Не получите интереснейшего сопартийца!). Что инвентарь будет переработан (долой мусор, даешь описание каждого предмета!), но при этом он не будет захламлен всякими ремесленными ингридиентами и ненужными зельями. Что вернут тактический вид (АААА, Бетани, куда летит твой файерболл?!!!) Что некоторые решения заставят замереть перед экраном, мучительно взвешивая "За" и "Против". Что некоторые свалившиеся на голову пыльные мешки будут прекрасно объяснены (Орсино, я тебя понимаю, но...) Сбалансированное количество врагов при дикой сложности игры на "кошмаре". Отсутствие копи-паста пещер пусть будет копи-паст пещер, мне все равно. Неважно, сколько это будет делаться (хотя, конечно, хотелось бы поскорее!). Возможно, к тому времени у меня пропадет интерес к играм. Но все равно - дерзайте, Bioware! После Dragon Age 2 я в вас верю. Оффтоп. Айне, я рад, что мы смогли согласовать наши позиции. . То есть ты, конечно, считаешь DA2 провальной игрой, я - отличной, но во всем остальном мы пришли к взаимопониманию. А оценку DA2 лучше обсудить в теме DA2 vs DAO. Когда-нибудь... Когда мне будет не лень это делать.
  17. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Ну что же, тогда тема "Положение магов в обществе" является широкой, многогранной и всесторонней, и двумя играми её не исчерпать. Например, в первом "Ведьмаке" вся первая глава была посвящена теме ведьмы Абигайл - и прекрасно всё вышло. Финальный выбор "Сжечь ведьму-убить селян" заставляет тщательно взвесить все "За" и "Против". Так что описанная выше диспозиция (армия магов против армии храмовников, Церковь отброшена на обочину) представляет значительный интерес. Тем более ещё неизвестно, насколько сильно это военное противостояние будет влиять на сюжет DA3, и какие ещё темы будут затронуты в игре. По поводу "кто за что любит фэнтэзи". Как известно, на вкус и цвет все фломастеры разные. Я уверен, есть люди, которые любят этот жанр в том числе и за военные и социальные конфликты. В конце-концов, в волшебных мирах они могут приобрести очень причудливую форму...
  18. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Подожди. Кто говорил про "главный конфликт"? Противостояние "маги-храмовники" в DAO было именно "одной из тем", да и в DA2 этот конфликт вышел на первый план лишь в третьей главе. Предположим, в игре рассматривается социальное положение магов в стране, не принадлежащей к орлесианской церкви. У кунари, в Ривейне, у хасиндов, в эльфийских кланах , в Тевинтере - неважно. Будет ли это "тем же конфликтом"?
  19. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Понятно. Возражений к такой трактовке больше нет. Scvorec, согласен. Причем магия может быть очень разной, от дождя файерболов до неких скрытых, непознанных, редко проявляющих себя сил (как у Мартина в "Песне Льда и Пламени" и у Камши в "Отблесках Этерны"). Предположим, что мы играем ГГ-кунари. И среди прочих затронутых в игре тем внимание уделено саирбазам. Считаешь ли ты, что в этом случае рассматривается "тот же конфликт"?
  20. Нет. мне не показалось, что у него съехала крыша... хотя в какой-то момент он и вправду повёл себя по-дурацки.
  21. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    Хм. А как ещё можно трактовать фразу "Во-вторых, сейчас Био всеми силами отходят от фэнтези - вместо армий тьмы нам предлагают унылый конфликт между людьми в робах, рясах и юбках."? В том смысле, что конфликт людей в робах, рясах и латах фэнтэзи не считается? Согласен с оговоркой: раскрыт повторно и с других сторон Ещё одно хм. Если рассматриваемый конфликт все тот же, то его можно назвать как "магия в социальной структуре Тедаса". Скажи, если бы в DA3 нам предложили в качестве ГГ кунарийского саирбаза - то можно было бы сказать, что в DA3 рассматривается все тот же конфликт?
  22. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    *Заинтересованно* Айне, ты считаешь, что непременным признаком фэнтэзи является Армия Тьмы? А что касается конфликта угнетаемых (безумно-кровожадных) магов и гнусных (благородных) храмовников, то да, в двух частях DA он был раскрыт полностью. Со всех возможных и нескольких невозможных сторон. Вот только к началу третьей части вводные резко изменились: Кругов не существует, маги открыто собрали армию, храмовники не подчиняются Церкви. Это уже новый конфликт получается А если прибавить ещё и гражданскую войну в Орлее...
  23. alla-n, согласен с Вашей оценкой Киркволльского восстания. Оно не вызвало немедленный взрыв, но запустило цепочку событий, приведшую к разрушению системы Кругов. По поводу Ламберта. Какой могла бы быть стратегия за Ламберта? И да, DLC я тоже хочу, очень-очень. Но уж пусть Bioware угостят нас в результате конфеткой, чем склепают за пару месяцев очередное "Возвращение в Амгаррак". Даже если эту конфетку придется ждать очень долго.
×
×
  • Создать...