Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. Архин

    Креатив

    Небольшой рассказик. Альтернативная реальность №1 Год 9:37 века Дракона, Киркволл, Последняя капля.
  2. Всё чудесатее и чудесатее. Ладно, из книги "Раскол" мы узнали, то у магов есть устройства, позволяющие мгновенно передавать сообщения на большие расстояния. Пусть новость о победе над архидемоном разошлась по Тедасу в мгновение ока и очень быстро дошла до долийцев. Значит, Меретари должна оставить свой клан и плыть в Денерим? Там она узнает, что эльфам пожалованы земли, возвращается к Расколотой Горе и понимает, что клан в ближайшее время с места не сдвинется: галл нет. Видимо, так, поскольку альтернатива "После того, как Меретари пожаловали земли на юге, она отправилась на север" звучит ещё бредовее. Кстати, появилась версия, объясняющая смерть галл. Правда, довольно спекулятивная. Действие веб-сериала "Искупление" проходит в первый год пребывания Хоука в Киркволле (кунари уже приехали, Хоук с Таллис ещё не встретились). Саирбаз проводит ритуал Фен'Харрела на Расколотой Горе - неподалёку от того места, где остановился клан Меретари. Не мог ли этот ритуал привести к смерти галл? Ведь галлы - это магические животные, созданные Андруил. У них есть даже своя богиня, Гиланнайн. Не приводили ли разработчики на социалке какую-нибудь более логичную версию? На мой взгляд, ссылок на предысторию Махариэля в DA2 много. Больше внимания, возможно, уделено только Амеллу (сам я не переносил в DA2 предсторию мага, поэтому уверенно судить не могу). И Мерриль про Махариэля с Тамленом упоминает, и Меретари, и зеркало то же самое, и Мерриль якобы заметила Махариэля на рынке Киркволла. А ещё есть диалог между Мерриль и Андерсом. А ещё, если взять Мерриль на встречу с Алистером, то король пожалуется на проблемы в подаренных эльфам землях. Но пообещает, что сделает всё возможое для их разрешения - ради своего друга-эльфа. Не уверен, что в DA2 найдётся столько ссылок на Табриса-Броску-Эдукана.
  3. Да, с кланом Меретари разработчики намудрили конкретно и сами запутались много странностей. 1) Мерриль не возражает, когда Дункан разбивает элювиан и не подбирает никаких осколков. В Киркволле же она заново воссаздает зеркало. Единственное объяснение - после прощания с Махариэлем она пошла собирать осколки. Одна, тайком от Хранительницы, во время сборов клана, в кишащую порождениями тьмы пещеру? Осколки, зараженные скверной? Скверное объяснение. Нюанс, который может придать хоть какую-то логику происходящему: Дункан в разговоре с Махариэлем сказал, то зеркало - это тевинтерский артефакт. В лагере после разговора с Меретари Мерриль могла узнать, что элювианы созданы эльфами, и загореться исследовательскими идеями. 2) Во время DLC "Охота на ведьм" Махариэль находит разбитое зеркало с кучей осколков. Возможное объяснение - Мерриль собрала далеко не все осколки и сделала новую раму. 3) Клан Меретари отправился на север. Гонец из клана Затриана обещает передать весточку родным Махариэля. После коронации ГГ приветствует Ашалле. И вместе с тем - клан Меретари уплыл в Вольную Марку. Которая находится на севере и до которой Мор доберётся не сразу, но... Ладно, предположим, что гонец до цели не добрался. А Ашалле? Возможные варианты а) Клан сбежал в Волную Марку от Мора. В таком случае весть о победе над архидемоном должна дойти до Киркволла, потом - до долийских эльфов, и Ашалле должна добраться до Денерима до коронации. Возможно ли такое? Ну, Рика ведь из Орзаммара как-то добирается. К тому же хронология в DA относится к вещам принципиально непознаваемым... б) Клан принял участие в борьбе с Мором, а в Вольную Марку приплыл позднее. Этот вариант мне не нравится. Появляются вопросы - почему в Денерим не приехала Меретари? Почему Махариэль так и не посетил свой клан? Зачем они уплыли в Вольную Марку? Как Флемет узнала, что Меретари разобьёт лагерь у Расколотой Горы? Вариант а) предпочтительней. 4) Почему клан застрял у Расколотой Горы? А потому что в нём погибли все галлы. Почему в нём погибли все галлы? Непонятно. Сушествует диалог: - Знаешь, это вправду не твоя вина. - Ма серанас, Джунар. Мне все кажется, что это моя вина. - Мы можем добыть ещё галл. - Это совсем не то. Но на вопрос "Что случилось с галлами?" он не отвечает. 5) Почему клан стоит у Расколотой Горы семь лет? Непонятно. За это время можно добыть галл, одолжить у других кланов, в конце-концов! Но нет. Мерриль такой ситуации очень удивилась. Меретари же в этом месте явно что-то нужно. По Киркволлу уже поползли слухи, что эльфы уходить не собираются. Долийцев выручает лишь то, что у города полно других забот.
  4. Не знаю, в какой теме можно поделиться впечетлениями. Пожалуй, что в этой. В первое прохождене DAO на Собрании Земель царила скучная унылая обстановка. Архин Махариэль не оставил даже мокрого места от доводов Логэйна, а сам регент запросил пощады после двух припотов - трёх прихлопов Морриган. После этого Махариэль принял поверженного врага в Серые Стражи и прервал зарождающуюся истерику Алистера невозмутимым "Ты, кажется, хотел жениться на Аноре?" Суд в НВН2 лучше на порядок. Во втором прохождении обстановка не изменилась, хотя Илэйн Кусланд было очень приятно провозгласить себя королевой. А вот в третьем... Такой угарной атмосферы я и не припомню! Прежде всего, Беатрису Сурани не встречала традиционная Коутрин, так как в особняке Хоу эта храбрая женщина по приказу Аноры самоубилась о Стража. В самом зале подходило к концу блестящее выступление Эамона. Но вот слово взял Логэйн. Доводы эрла Редклифа начали рушиться. Зрители заинтересовались - как именно Алистер собирается отдать страну орлесианцам? Беатриса обратила внимание на то, что на дворе вообще-то Мор, на что с галереи раздались крики "О, какая интересная сказка! Неужели это настоящий Мор?". Впрочем, Логэйн признал, что в Ферелдене действительно бушует Мор - но ведь сами Стражи не смогли его остановить! Сурани возмутилась и напомнила Логэйну об Остагаре. С галереи раздались кркики "Ну-ка, ну-ка, послушаем! Тактический обзор Остагара от эльфийской девки!" (ну никакого представления об эмансипации, толерантности и политкорректности! :tongue: ). После чего Логэйн на пальцах объяснил всем присутствующим, что в поражении при Остагаре виноваты исключительно Серые Стражи. А все поступки Логэйна направлены, разумеется, на благо Ферелдена. Беатриса удивилась - неужели Логэйн отравил Эамона ради блага Ферелдена? Регент невозмутимо ответил, что я не я и корова не моя, что он негодует по поводу этого бесчестного поступка и понятия не имеет, кто из врагов эрла Редклифа решился нанять малефикара. После чего перешел в наступление. объявив, что Серые Стражи напали на Анору, похители её и, вероятно, убили. И тут на сцену вышла королева. Её появление привлекло всеобщее внимание, и Анора наконец-то донесла до Собрания Земель святую правду: Серые Стражи действительно напали на неё, похители и убили. И вообще, разве Спаситель Ферелдена и Герой реки Дэйн может лгать? Началось голосование. За Серых Стражей проголосовали только банны Южного Предела и Западных холмов Это был разгром почище Остагара. Логэйн с полным на то основанием приказал страже вывести из зала Геррина Эамона, Сурани Беатрису и Тейрина Алистера. С казнью решили не затягивать, ведь на носу - сражение с ордой порождений тьмы! Беатриса растерянно посмотрела на Эамона. Дескать, я же всё делала првильно, что происходит? Что теперь-то делать? Хмурый взгляд Эамона был весьма красноречив: "Что-что, драться придётся, дура". Сказав что-то возвышенно-пафосное, Эамон включил беленмод и пошёл в атаку. После этого началась форменная феерия. Орды стражников наседали со всех сторон, солдаты Редклифа совершенно терялись на их фоне, стены дворца потрясали крики "За Ферелден! Во имя Мэрика!" (источник - Логэйн). Стражники ложились с одного удара, но как же их было много! Они шли волна за волной, напоминая славные времена DA2 (наверное, до них не сразу доходила весть о творящемся безобразии). Пёс лаял, Логэйн бегал из конца в конец зала, его пытались догнать Алистер и Огрен, агрессивные банны изо всех сил способствовали творящейся неразберихе. Может быть, Беатрисе удалось бы перебить всех стражников, но тут слово взяла Владычица Церкви. Она наконец-то призвала собравшихся к порядку. Кто-то предложил провести поединок между Алистером и Логэйном. Беатрсе очень хотелось сказать, что чемпионом Алистера будет мабари, но она сдержалась и ответила, что Алистер принимает вызов. Алистер удивился: "Вообще-то это и я сам мог сказать". Попасть по Логэйну было решительно невозможно. Пришлось закидывать его бутылками с кислотой. Риордан отчаянно проталкивался сквозь задние ряды, но толпа была такой плотной... Но это был ещё не конец. Эамон: "Итак, решено. Алистер становится королём." Алистер: "Эй! Как так решено? Когда это решили? Я не хочу!" Анора: "Все слышали, что Алистер отрёкся от престола?" Вот так всегда, опять бремя выбора пало на нерешительную Беатрису... Прежде всего она решила получше расспросить своего любимого. "Кого мне выбрать?" - "Так, давай подумаем. Или я, или женщина, которая дважды предала нас... Разумеется, Анора!" Удивившись такой постановке вопроса, Беатриса решила поговорить с дочкой Логэйна. -Ты безжалостная сука! - И несказанно этому рада! Я предпочитаю называть это "решительным характером". - Зачем ты предала меня? - Предлагаю обсудить это после моей коронации. - Неужели ты надеешься стать королевой? - Я не надеюсь, а стану а работаю во благо Ферелдена. - И с какой стати ты считаешь, что из тебя выйдет лучший правитель, чем из Алистера? - Это шутка? Столкнувшись с подобным Чувством Собственного Величия, Беатрса растерялась и провозгласила королевой Анору. Её Величесвто мгновенно пошла в прорыв и предложила Алистеру отречься от трона за себя и всех своих потомков от Морриган. Алистер согласился с огромным облегчением. Бедный эрл Эамон, какой крах честолюбивых планов... Я и не знал, что проигрыш на Собрании Земель обыгран значительно лучше и атмосфернее, чем победа!
  5. Соглашусь с alla-n - дар Фейнриэля очень интересен. Простор для фантазии воистину безбрежен - от убийства Верховной Жрицы во сне до разговоров с находящимися за тридевять земель друзьями, от общения с драконами в их снах до открытия портала в Черный Город, от освобождения эльфийских богов до экзотического способа ухаживвания за любимой. Конечно, в действительности всё может оказаться гораздо скромнее, но потенциал у сновидца огромный. И во-вторых - само положение Фейнриэля между двух рас. Не то человек. не то эльфийский полукровка - это может стать завязкой очень интересного конфликта.
  6. Да на каждый из вопросов по отдельности ответ есть, но когда они идут в комплексе... ... а бедные игроки пытаются склеить из этого коктейля непротивореивую концепцию... Я кстати, голосую "за" полуэльфов. Если, конечно, идею смешанной расы хорошо проработают. Да, такая проблема есть. Если его решат сделать сопартийцем, то есть два возможных выхода. 1) Хотели, чтобы предыдущие части влияли на сюжет? Получите и распишитесь - Фейнриэль будет только у тех, кто в DA2 отправил его в Тевинтер. 2) После выхода книги "Раскол" выяснилось, что Усмирение можно излечить. В какой-то момент становится понятно, что миру срочно нужен сноходец. В Тень отправляется спасательная экспедиция, и она лечит усмирение/одержимость. Ах да, есть и третий выход, довольно поганый: Bioware игнорирует решения игроков и делает Андерса Фейнриэля сопартийцем в любом случае.
  7. Новости о сопартийцах в DA3 пока отсутствуют. Всё, что мы обсуждаем в этой теме - это мечты и размышления, разве нет? Да, мне отлично известно, что в книге "Призыв" Гейдер написал, что полуэльфов не существует, а от браков людей и эльфов рождаются только люди. Значит, Фейнриэль человек. Но если это так, то сразу же возникает огромное количество вопросов. Почему долийские эльфы стали обучать человека? Почему они называет его полукровкой? Почему группа эльфов решила похитить Фейнриэля из Круга? Поему Меретари организует экспедицию в Тень, даже если Фейнриэль находится в Круге? Почему демон гордыни провозглашает его будущим эльфийской расы? Почему у Фейнриэля такие странные черты лица? Вопросов, на мой взгляд, многовато. Проблема дискуссионная. По крайней мере пока в игре не будет четко сказано, что Фейнриэль - чистокровный человек, и ничего более.
  8. Да, я понимаю, что с Фенрисом - это уже подгонка фактов под схему :unsure: . Постарался подогнать получше, но всё равно не вполне получилось. И с Карвером тоже. За магов я не играл (хотя и планирую когда-нибудь пройти безбашенной магичкой крови: "Андерс, ты взорвал церковь?!! Молодец, любимый!" Андерсосправедливость провёл для себя четкие правила, через которые старается не переступать: "Никакой магии крови! Никаких сделок с демонами! кхм, ну, почти никаках". А Андерсоместь убивает не только храмовников, что понятно. Он хочет убить и Эллу. Что нейтралу не очень соответствует. Кстати, я давно этот эпизод проходил, за что он на бедную девочку накинулся?
  9. Как-то раз, сразу после первого прохождения, я решил сопоставить персонажей DA2 и DnD мировоззрения. Как ни странно, получилось хорошее совпадение, хотя и не без натяжек. Прошу не относится к данному сравнению слишком серьёзно, это просто гимнастика для ума. :tongue: Законопослушный добрый. Себастьян Ваэль (кличка - Певчий), разбойник добра и света в сияющих доспехах. Первоначально хотел сбежать из церкви. Потом стал преподобным братом (поступок, заслуживающий всяческого уважения). Потом отомстил за смерть своей семьи (ну, бывает). Пытался снова стать преподобным братом, преодолевая несогласие Эльтины и переодически мечтая о троне Старкхевена (ну... в принципе, бывает). Активно проповедовал Фенрису, что всё в руке Создателя, включая смерть невинных. Наотрез отказался применить этот принцип к смерти Эльтины (MAKER NOOOOOO!!!) Единственный нелюбимый сопартиец DA2. Нейтральная добрая. Бетани Хоук (кличка - Солнышко).Солнышко и есть. Очень переживает из-за своего дара. Не против отбить наследное имение у работорговцев. Предпочитает храмовникам порождений тьмы - с последними, по крайней мере, можно сражаться. Луч света в дурдоме Киркволла. Хаотичная добрая. Мерриль (кличка - Маргаритка). Обожает котят, грифонов и демонов. Любит гулять ночью в темных переулках и собирать цветы в садах наместника. Тщательно разрывает шаблон о злобных магах крови. Очень переживает о своем отражении в зеркале, точнее, о его полном отсутствии. Предана своему клану всей душой, пытается осчастливить его даже в изгнании, из-за чего погибают Пол, Меретари и, возможно, весь остальной клан. Самая любимая из всех сопартийцев. Законопослушная нейтральная. Авелин Валлен (кличка... наотрез отказывается придумываться). Оплот порядка и законности в Киркволле. За ней - как за каменной стеной. Прямо и бестрепетно идёт на конфликт с Аришоком, хотя в иных областях выбирает обходные и доооолгие пути. Поддерживает Мередит - ибо что останется от закона, если пойти против верховной власти? В критической ситуации идёт за Хоуком. Судя по "Клейму убийцы", о ней мы ещё улышим. Истинно нейтральный. Варрик Тетрас. Вполне способен познакомить человека с Бьянкой, если он того заслуживает. После предательства своего брата Бартренда твердо решает его убить. Способен отказаться от своего решения. Может выпутаться почти из любой ситуации, заговорив собеседника до полного очумения. Нейтральный - не значит равнодушный, нейтральный - не значит отрешеннный; можно оставаться нейтральным, наслаждаясь плаванием в гуще событий. Хаотичная нейтральная. Изабелла (кличка - Ривейнка). Освобождает рабов. Заключает сделку с работорговцами. Предаёт Хоука, сбегает с томом Кослуна, оставляет Киркволл на произвол судьбы. Возвращается с томом Кослуна, лезет в самое пекло, спасает город. Пытается убедить всех и каждого, что вернулась чисто из эгоистических соображений - без особого успеха. В разговорах с Андерсом отказывается поддержать магов. Поддерживает магов, когда доходит до дела. Ссорится с Авелин, постоянно насмехается над ней. Становится её лучшей подругой. Берёт шефство над Мерриль. Судя по тому, что она способна сбежать даже от Аришока - мы ещё услышим о капитане Изабелле. Дальше уровень натяжек возрастает. Нейтральный добрый (Андерсосправедливость) - Хаотичный злой (Андерсоместь). Кличка - Блондинчик. Спасет людей , продвигая в общество идеи бесплатной медицины. Выступает против Кругов, Церкви, магии крови, сделок с демонами (чья бы корова мычала!). Кидается на помощь беспомощной Элле. Способен убить Эллу. С самыми благими намерениями и в полной уверенности в своей правоте погружает мир в хаос. Нейтральный злой. Фенрис (кличка - Эльф). Долгое время живет с мятежниками на Пар Воллене. Становится их другом. Убивает их по приказу своего хозяина. После чего долго, обстоятельно и яростно доказывает самому себе, что больше не раб. Живёт в доме, приобретённом по праву захвата. Приводит Изабеллу в восторг, вырвая сердца из груди врагов. Ненавидит магов. Клятвенно обещает пощадить Арианну. Убивает Арианну. Пытается найти свою сестру. Способен убить свою сестру. Постоянно цапается с Мерриль и Андерсом. В разговоре с Себастьяном отказывается выдать храмовникам Мерриль и Андерса. Идёт за своим другом, воюя за свободу магов. Не требует убить Андерса и не угрожает в случае отказа уничтожить весь город. Как говорится, почувсствуйте разницу. Магом я не играл, поэтому не могу оценить, насколько Карвер соответствует законопослушному злому мировоззрению.
  10. Сын эльфийки и человека. Живёт в эльфинаже. Потом принят в долийский клан, хотя за "своего" его всё же не считают. Демон гордыни предлагает ему спасти эльфийскую расу. Черты лица - не совсем человеческие, хотя и не вполне эльфийские. И да, я знаю, что Гейдер в "Призыве" писал, что полуэльфов не бывает. :rolleyes:
  11. В DAO - пожалуй, Флемет. Я к ней пришел на очень низком уровне, без "Хранителя жизни" Винн. К тому же я не знал о пользе заклинания "силое поле". И она очень быстро съедала Алистера. Да и Стэна задней ногой пинала, пока я его на Лелиану не заменил. Пришлось зайти поздже. С "Андрасте" таких проблем уже не было. Гасканга прошел не напрягаясь. В битве с Архидемоном главный противник - лаги. В "Пробуждении" ничего сложного не было, хотя пара драконов на арене и дракон в Черных болотах очень симпатичны. Пожинатель из Амгаррака весьма непрост, но он мне не понравился, и я за него принципиально голосовать не буду. В DA2 - Древний каменный дух. Ну такой массовик-затейник! Как покатится, так улица, как рукой конечностью махнёт - переулочек... Очень понравился. Особенно в первом прохождении, до патчей, на кошмаре, без "наборов вещей" и без танка (ГГ-лучник, Варрик, Бетани, Андерс). Аришок нуден до жути. Мередит великолепна, но не сложна. Корифей и Просперо Монфор тоже массовики-затейники, но Камешек понравился больше.
  12. Кто, возможно, будет в партии. Фейнриль, мужчина, маг, полуэльф. Хочу-хочу! Полуэльф-сновидец, прошедший обучение в Тевинтере, но не потерявший своей душевной доброты. Увлеченный древней историей, но - в отличии от Веланны - способный докопаться до древних тайн. Периодически водит ГГ и всех желающих на прогулку в Тень, отмахиваясь от надоедливых демонов. К магии крови относится нейтрально-отрицательно. Таллис, женщина, разбойница, эльф-кунари. Слишком уж активно её рекламировали в "Клейме убийцы"... Правда, меня она, в общем-то, оставила равнодушным. Для долгой игры её характер желательно как-то подкорректировать. Если её не будет - не расстроюсь. Кассандра, женщина, воин, человек, Искательница. Её тоже рекламируют вестма активно. Посмотрим, что будет в грядущем мультфильме. Кого я бы хотел в партию. Человек-маг крови. Уверенный в принципе Меньшего Зла, бескомпромисно идущий к Великой Цели. А-ля Аммон Джеро или Авернус. Лучший друг демонов гордыни, перед завтраком обычно проводит парочку кровавых ритуалов :rolleyes: . С согласия ГГ приносит в жертву каждого встречного, при несогласии - хмурится и упрекает в излишней мягкотельности. Перевоспитанию поддаётся, но с трудом. Простая девушка с улицы, волею судьбы вовлечённая в водоворот событий. Постоянно донимает ГГ вопросами, с какой стати он во всё это ввязался. Постепенно входит во вкус и начинает с удовольствием "приключаться". А-ля Шандра Джерро. На такую роль можно взять Шараду Амелл. А можно и не брать . :don-t_mention: Благородный гном. Свой в доску, при этом - хитроумный интриган. А-ля Белен. В конце каждого акта подкладывает ГГ большую свинью. Но в Важном Финальном Решении неожиданно отказывается от Плана Гениального Предательства и принимает сторону ГГ. Кого бы ещё.. ах да! Косситка - тал-васготка. С негодованием катит боку кун, по любому поводу цапается с Таллис. В ходе личного квеста можно убедить её снова принять кун или окончательно отказаться от него. При прохождении игры один-два сопартийца неизбежно погибают, в финале почти все могут покинуть ГГ или сразиться с ним.
  13. А по-моему, легко: долгая охота Клаудио на Яванну увенчалась успехом... и в этот самый момент в его спину вонзается кинжальчик Изабеллы, которая по каким-либо личным причинам решила убить друга своего мужа. Вот представить себе Assunder без Винн гораздо сложнее, хотя неичего невозможного нет. Кстати, появилось ещё одно косвенное доказательство того, что Алистер - не сын Фионы. Как мы узнали из шестого выпуска, "древняя кровь" в Алистере - это наследство Каленхада, а вовсе не скеврна порождений тьмы. Но в некоторых прохождениях он убит, в большинстве остальных - с большой вероятностью бездетен. В каком состоянии находится Мэрик - непонятно. Выходит, кровь Каленхада исчезнет из мира Dragon Age? Нужен ещё один потомок Мэрика. И тут сразу же вспоминается описание топорика "Фиона". Остаётся добавить, что "Шлем короля Мэрика" из того же набора предметов намекал на сюжет "Тихой рощи". Кстати, интересно, что было известно Эамону? Уж больно активно он продвигал кандидатуру Алистера, особо налегая на его родословную.
  14. А в чем проблема с Флемет? В DAO при желании её можно убить. Правда, при этом сразу же возникают сомнения, что Флемет погиблп окончательно и бесповоротно. В "Охоте на ведьм" Морриган прямо говорит о том, что Флемет жива. Как такое могло случиться? В DA2 объясняют, как. Вполне логичная привязка к сюжету. Почему её спас Хоук - а почему бы и нет? А что Флемет выдаёт будущему Защитнику кучу туманных пророчеств - так это у них семейное. Что у мамаши, что у Морриган, что у Яванны. И меня терзают смутные сомнения, что такой амулетик выдали не одному Хоуку. Флемет барышня приддусмотрительная... А вот с Андерсом да, получилось не очень хорошо. Мне понятно стремление разработчиков вернуть в игру понравившегося сопартийца - но то, что пришлось поломать эпилоги "Пробуждения", меня не радует. А с "переносом сейвов" Bioware и вправду взялись за очень трудную задачу. Конечно, то, что действие перенеслось в другую страну, слегка упрощает ситуацию. Отдельные квестики вроде мошенников с "прахом Андрасте", последнего потомка Харроумонта, лекарства для Хозяйки Леса создают неплохую атмосферу. А оценки этих маленьких зарисовок колеблются от "Ужас, никаких последствий" до "Жуть, пол-Ферелдена в Киркволл переехало". Посмотрим, что будет дальше. Особенно когда действие доберётся до последствий ритуала Морриган... Кстати, вот ещё одно упоминание Андерсом Героя Ферелдена: Мерриль: Я слышала, Варрик говорит, что ты Серый Страж. Андерс: Был им когда-то. Мерриль: Ты… не встречал долийского Серого Стража? По имени Махариэль? Андерс: Представь себе, встречал. Андерс: А ты знаешь его? Мерриль: Он из моего клана. Я знакома с ним… сколько себя помню. Мерриль: Не оставляю надежды что-нибудь узнать… Андерс: Боюсь, я тебе ничем не обнадежу. Герой Ферелдена не любит постороннего внимания
  15. Фраза Яванны "before the veil" меня озадачила. Сильно. Первое впчатление - Яванна сравнивает теплое с мягким. Как что-то могло существовать "до Завесы", когда сама Завса существовала всегда? Всегда ли? Предания людей неразрывно связаны с Тенью. Именно её Создатель сотворил первой, а уж только потом - материальный мир. Магистры Тевинтера также весьма активно пользовались Тенью и даже вроде бы входили в неё "во плоти". Эльфийская мифология также неразрывно связана с Тенью. Именно за Завесу уходили эльфы, погружаясь в утенеру, и в этом нелёгком пути им помогал Фалон'Дин. А вот у гномов нет преданий о Завесе. Зато есть заброшенные тейги, о которых не сказано ни слова в Хрониках. Моя версия: изначально в Тедасе жили гномы и драконы (тут очень кстати вспоминается дракон под троном в Орзаммаре). Потом в Тедас пришли эльфы. Или не пришли, а эволюционировали. В Тедасе появилась Завеса, Тень, духи и демоны, магия - но гномы так и не смогли научиться последней. Драконы и эльфы не очень-то ладили - именно для защиты от драконов эльфийские боги создали первого вартеррала. При этом (версия Ширры) эльфийские боги враждовали с Забытыми, богами гномов. Гномы отреклись от своих богов и забросили тейги, став поклоняться камню. Потом в Тедас прибыли люди. Они многому научились у гномов и серьёзно осложнили жизнь эльфам, которые начали умирать по-настоящему. Потом Фен'Харрел запер Забытых и эльфийских богов, люди начали поклоняться драконам, основали Тевинтер и разрушили Арлатан. Однако одним Тевинтером дело не ограничилось - люди расселились по всему Тедасу (авварцы, аламари, хасинды), причем у разных племён был свои верования. Примерно вот так на данный момент мне представляется древнейшая история Тедаса.
  16. Архин

    Save Market

    По просьбам общественности... Архин Махариэль (долийский эльф, роман с Морриган) AutoSave_1.zip Илэйн Кусланд (высокородная разбойница, роман с Алистером) http://yadi.sk/d/LcBywbMn4A-qC Беатриса Сурана (эльфийка-маг, роман с Алистером)
  17. Насчет описаний на русском, боюсь, не подскажу, разве что на буржуйском. У всех спартийцев, кроме Мерриль, есть квест "собери несколько предметов и получи в награду плюшку". Кроме этого, у Изабеллы и Авелин есть более развернутые задания, квест дочери орлесианца мне понравился больше :rolleyes: .
  18. Архин

    Dragon Age: Inquisition

    В DAO сделали целую цепочку квестов для роги (взлом замков+воровство). Правда, она меня не очень впечатлила, несмотря на возможность стянуть корону Ферелдена. Идея арены меня тоже как-то не вдохновляет. Гейдер сказал, что про клан Махариэля-Меретари-Мерриль мы вряд ли что-либо услышим. Новость ожидаемая, но для меня - очень печальная . Если они ещё и про элювианы забудут... Кстати, есть ли тема. в которой можно задавать вопросы разработчикам игры? На социалке или где-нибудь ещё?
  19. Архин

    Dragon Age 2 без Хоука

    Ой, какая интересная тема! Попытаюсь представить - что случилось бы в Киркволле в отсутствие Хоука? Разумеется, всё нижеописанное - сугубо моё личное мнение. Итак, при бегстве из Лотеринга компания беженцев встречает не одного, а двух огров. Флемет пролетает мимо слишком поздно. Лиандра, все ёе дети и Авелин с мужем погибают. 9:31 века Дракона. Флемет находит другой способ возродиться (кто-нибудь сомневается в хитроумии этой дамочки?). Судьбу Мерриль предсказать очень сложно. Она может остаться с кланом, погибнуть в Киркволле в ходе ограбления или из-за своих исследований, спустить демона на своих сородичей, вернуться с повинной к Меретари - вариантов множество. Как они могут повлиять на будущее мира DA - непонятно. Фенрис, скорее всего, погибает или попадает в плен к Данариусу. Впрочем, его судьба в масштабах мира несущественна. Себастьян продолжает болтаться при церкви. Фейнриэль становится тевинтерским рабом со всеми вытекающими последствиями. Практически всех Старкхевенских магов уничтожают (выжить удаётся разве что Алену). Грейс тоже погибает. Рядовой эпизод тедасской жизни. В конце-концов Тароне удаётся остановить. Но за это время несколько храмовников становятся одержимыми. Крупный скандал, авторитет Ордена подорван. Варрику удаётся получить от Андерса карту Глубинных троп. Возможно, Андерс соглашается пойти на тропы вместе с экспедицией. Однако, как мы помним, около заброшенного тейга обитал молодой и задорный дракон. Удастся ли победить его без Хоука? Неизвестно. Итак, я вижу три варианта завершения первого акта. 1) Экспедиция, не решившись сразиться с драконом, долго и безрезультатно болталась по Глубинным тропам. В результате - пшик. 2) В экспедицию отправился Андерс. Дракон побеждён, идол найден. Андерс и Варрик погибают в заброшенном тейге. 3) Андерс остался в Киркволле. Дракон побеждён, идол найден, Варрик погиб в заброшенном тейге. 9:34 века Дракона. Изабелле удаётся найти том Кослуна, и она без малейших угрызений совести сбегает к Кастильону. Обстановка в городе напряжена. Утечка гаатлока приводит к огромному количеству жертв. Сэймус, сын наместника, погибает. Дальше возможны варианты. а) Благодаря активной гражданской позиции Матери Петрис силы Киркволла (городская стража+храмовники+маги+наёмники) атакуют кунари. Аришок убит, кунари изгнаны, наместник Думар выжил. б) Аришок начинает и побеждает. Scvorec уже приводил возражения - четыре человека сопартийца не могут кардинально изменить ход боя. Позвольте не согласиться. Хоук и его товарищи прошли долгий путь от порта до дворца наместника, изрядно ослабив оборону кунари. Именно они спасли Орсино. Кроме того, в рассматриваемом гипотетическом случае Авелин тоже мертва, городская стража хуже обучена и не может оказать решительного сопротивления. Кроме того, в рассматриваемом случае Аришок мог подготовится получше. Я считаю, что у кунари были серьёзные шансы на успех. в) Аришок начинает и проигрывает, успев перед этим убить Думара. Не слишком вероятный исход, но чем Фен'Харрел не шутит. 9:37. Подведём итоге. В случае б) (победа кунари) ни о какой войне магов с храмовниками речь не идёт. У Тедаса есть проблемыы поважнее. В случае а) ситуация тоже не достигает критической. Наместник, каким бы слабым он ни был - противовес Мередит. Одним своим присутствием он не даёт ей наводить в Киркволле свои порядке. Кризис безвластия (когда непонятно, кто в этом гадюшнике главный - Мередит? Эльтина? Защитник?) отсутствует. Если Мередит чудит из-за идола, то в конце-концов общими усилиями относительно здравомыслящих людей (Думар, Эльтина, Каллен) её удаётся сместить. В случае 1в) (идол остался на месте) в круге происходят "обычные храмовничьи зверства". Ничего выдающегося. Вряд ли Андерс дойдёт до нужной степени отчаяния и безысходности. Случай 2в) (Андерс мертв) очень интересен. Обстановка тоже будет критической. Возможно, Траску удастся сместить Мередит (неадекватная Грейс погибла!). Не исключен открытый конфликт Мередит-Эльтина. И наконец, Мередит может применить Право Уничтожения по какому-нибудь вполне легальному поводу, который не вызовет обширного общественного резонанса. Случай 3в). Идол найден, Андерс жив, Думар мертв. Если дополнительно предположить, что Андерсу удалось как-то выжить в течение всех этих шести лет... Что ему пришло в голову взорвать церковь... Что без всяких связей в высшем киркволльском обществе ему удалось эту бомбу подоложить... То мы наконец-то получаем финал DA2. Эльтина мертва, Мередит слетает с катушек, резня магов, слово "Киркволл" становится символом, через год Фиона посылает церковь к черту, система Кругов рушится. Итак, возможна ли война магов и храмовников в случае безверменной смерти Хоука? Безусловно. А вероятна ли она? Нет, не очень. Существует большое количество вариантов, при которых набухший нарыв в Киркволле не прорывается, а загоняется вглубь до следующего раза. Если же учесть, что вместо противостояния магов и храмовников могла начаться очередная война с куанри... Итак, Хоук своей деятельностью привёл к тому, что революция магов из потенциально возможной стала принципиально неизбежной. Но встаёт вопрос - если бы восстания в Киркволле не было - что тогда? Ведь рано или поздно, так или иначе эта бомба рванула бы. Не Вольная Марка - так Неварра, не Неварра - так Орлей или Антива. Или просто-напросто грянула бы очередная война с кунари. Или начались бы реформы "сверху" - Джустиния кажется мне очень здравомыслящим человеком. Ситуация с Кругами была взрывоопасной. Проблема могла прорваться в любой момент. Или постепенно потерять свою остроту. Ведь после благополучного окончания Карибского кризиса ядерной войны так и не случилось.
  20. Архин

    Лелиана / Leliana

    Возможные причины: 1) Лелиана хотела спровоцировать резолюционистов; 2) Она хотела убедить Защитника в том, что Эльтине следует покинуть Киркволл; 3) Джустиния и Эльтина заочно обсудили сложившуюся ситуацию и знают аргументы друг друга; 4) Разработчики хотели организовать встречу Хоука и Лелианы. "Я никогда не был в Пар Воллене!!!" (С) Скетч. Лелиану никогда не обвиняли в паталогической честности. Она не сразу рассказывает серому стражу о том, как очутилась в ферелденской церкви. Её рассказ об этих событиях отличается от того, что мы видим в "Песни Лелианы". Она легко может вытащить серого стража из Форта Драккон. Лелиана - бард, шпион, посланница Верховной Жрицы. В том, что она может осторожно и аккуратно вешать на уши Хоука макаронные изделия, нет ничего невозможного. Альтернатива - в полнолуние у кристально-честной Лелианы начинается острый приступ магофобии, и она не может адекватно оценить ситуацию в городе - кажется мне гораздо более сомнительной. Кроме того, мы не знаем, как именно заезжие резолюционисты замешаны в ситуации. Андерс-то выкинул свой фокус самостоятельно. А Грейс? "Зачем Мизинцу лгать?" (С) Джордж Мартин Если Лелиана и вправду манипулирует Хоуком - для чего ей это нужно? Ну уж точно не для того, чтобы сохранить "чистоту одежд". Хоук находится в Киркволле уже семь лет, он прекрасно знает о происходящем в Круге. Моя версия - Лелиана хочет, чтобы Эльтина покинула Киркволл. Владычица Церкви откажется, но, может быть, Защитнику удастся её убедить? Для того Лелиана в своём разговоре и сгущает краски. То, что Киркволльский Круг вошел в режим закритического функционирования, очевидно. То, что Верховная Жрица, чтобы вывести его из этого состояния, должна предпринять какие-то действия, тоже понятно. Для того, чтобы решить задачу силовым путём, не нужно играть в шпионские игры. Достаточно разрешить Мередит применить Право Уничтожения. А Джустиния вместо этого присылает сестру Соловей... Похоже, я не сумел понятно изложить свою версию. Ладно, в таком случае задам Вам такой вопрос. Предположим, что Защитнику удалось убедить Владычицу Церкви покинуть Киркволл. Эльтина временно переехала в Вал Руайо. Как, на Ваш взгляд, будут развиваться события в таком случае? Если будет на то Ваше желание, мы сможем обсудить наши взгляды на Андерса в теме Андерса. *Глядя на количество страниц в этой теме* Хотя это, наверное, уже обсуждалось, и не по одному разу... У меня субъективно положительное отношение к камео. Всегда рад встретить старых героев (если, конечно, эта встреча логично встраивается в сюжет, а не представляет из себя квест типа "Привет, старый друг! Принеси мне 20 волчьих шкур. Спасибо!"). На мой взгляд, типичный пример плохого камео - Винн в "Пробуждении".
  21. Архин

    Лелиана / Leliana

    Верно, не подкидывает. При этом нам известно, что 1) Лелиана - опытный бард; 2) В Киркволле она находится не первый день: "Я распустила слух, что едет посланница Верховной жрицы расследовать ситуацию с магами" - а чтобы распустить слух, нужно время; 3) Ни Лелиана, ни Верховная Жрица не питают неприязни к магам; 4) После публичного выступления Орсино о проблемах Киркволльского Круга не говорят только ленивые (и Варрик). Исходя из этого, сложно предположить, что расследование Лелианы ограничилось только столкновением с резолюционистами. Мы знаем только об этой стычке - но Лелиана не обязана отчитываться перед Хоуком. То, что расследование было формальным и поверхностным, противоречит всей информации о Лелиане - как из DAO, так и из книги "Раскол". Под левым человеком незнакомцем Вы имеете в виду третье по значимости лицо в Киркволле, после Мередит и Эльтины? А о том, почему привет передали таким заковыристым способом, Хоук догадался почти сразу. И Лелиана это подтвердила. Ей нужно было спровоцировать мятежных магов. Да, такой диалог был. Но Андерс, насколько я понимаю, был уверен, что Эльтина "последним шансом" не воспользуется. Он сознательно шел на крайнее обострение ситуации. Своим взрывом он хотел исключить всякую возможность компромисса и сохранения существующей системы. И уже через год от взрыва киркволльского снаряда рванул весь боезапас. А вообще, мне очень интересно, что случилось бы, если бы бомба Андерса не взорвалась. В таком случае Мередит должна была слететь с катушек при живой Эльтине. Любопытная ситуация. Видимо, я не очень хорошо объяснил... Нижеизложенное не факт, а всего лишь моё предположение. Но оно более-менее описывает наблюдаемый комплекс явлений. Обстановка в Круге Киркволла накалена до предела. Отстранить Мередит от власти пока не получается - у неё имеется серьёзный покровитель в лице Лорда-Искателя Ламберта (об этом в "Расколе" ничего не сказано, но больно уж души родственные). В такой ситуации Эльтина может стать жертвой провокации. Скажем, если её убьют заезжие резолюционисты - ничего хорошего не будет. Поэтому Джустиния предлагает Эльтине уехать из Киркволла. Не забудем, что Мередит объявила Право Уничтожения после гибели Владыки Церкви. Аргументируя это тем, что, якобы, "народ не поймёт, если пощадить магов". Если Владыка Церкви окажется в Вал Руайо - объявить Право Уничтожения законным образом не получится. Это даёт время для хоть какого-то мирного разрешения ситуации. Но Эльтина была очень мужественным человеком. Она не боялась смерти и не хотела оставлять свою паству на волю судьбы и Мередит. Дальнейшее известно. Алистер, Андерс, Зевран, Лелиана, Натаниэль, Справедливость - 6 человек спутников перенесли Веланна, Винн, Логэйн, Морриган, Сигрун, Стэн, Огрен, Шейла - 8 человек спутников не перенесли. Если я где-то ошибся в расчетах - прошу поправить. Мабари я не считал. Эпизодические упоминания Логэйна, Морриган, Сигрун и Шейлы тоже не считал, так как в самой игре они не фигурировали. Как то это не тянет на всех-всех-всех.
  22. Ой нет, не надо! Как представишь бесконечное "Этого тебе не осознать, вот это ты даже представить себе не можешь, а вон то лежит выше пределов твоего понимания" - сразу же тошно становится... Ах да, я всецело за то, чтобы коварные разработчики сказали негодующим поклонникам "Ах так? Хотели вариативности? Получайте!" и дали сопартийца-Фейнриэля. Но только тем, кто смог отправить его на обучение в Тевинтер.
  23. Архин

    Лелиана / Leliana

    А откуда мы знаем, что Лелиана не копнула глубже и не разобралась в ситуации? Она девушка умная и способная, магам симпатизирует (опять таки, события "Раскола"). А о конфликте Мередит и Орсино в Киркволле знает каждый обыватель. Достаточно просто прошвырнуться по рынку... Но тут вступают в дело несколько обстоятельств. Первое, дорожное. "Гонцы и армии не летают". Сколько времени нужно, тобы добраться до Вал Руайо? Неизвестно. За это время Андерс вполне мог осуществить свой гениальный план. Второе, политико-должностное. А кто вообще имеет право отстранить от власти Капитана-Командора храмовников? Я не знаю. Может, я что-то пропустил и где-то это разъяснено? Пока же можно только гадать. Владыка Церкви? Возможно. Но Эльтина не хочет делать резких движений, опасаясь спровоцировать взрыв. Лорд-Искатель? Да. Но Ламберт скорее наградит Мередит почетной грамотой. Верховная Жрица? Наверняка у Джустинии есть формальная возможность отстранить Мередит. А фактическая? Тут стоит вопрос об организации Священного Похода. Неужели в такой напряженный момент Ламберт позволит выскочке, занимающей престол всего несколько лет, отстранить от власти образцово-показательного Капитана-Командора? Ой, вряд ли. Он сторонник жесткого закручивания гаек. Третье, спекулятивно-конспирологическое. Мои домыслы. Лелиана в курсе политического расклада в верхушке Церкви.Она понимает, что Джустиния неспособна помочь киркволльским магам. И что в сложившейся ситуации Эльтина может стать жертвой провокации. И сестра Соловей пытается сделать для магов хоть что-то. В разговоре с Защитником она намеренно сгущает краски, желаяя сподвигнуть Эльтину бежать из города. Но Эльтина была очень мужественным человеком... Нет, конечно, можно предположить, что Лелиану покусал Каллен, и во время визита в Киркволл у неё был острый приступ магофобии. Но я предпочитаю более интересные объяснения.
  24. "Клеймо убийцы" я прошел ещё в октябре. Но сегодня перепрошел его другим героем, и решил всё-таки описать свои впечатления. Не буду много говорить о плюсах, они "всем известны и никому не интересны": красивые локации, зубодробительные тактики, головоломки, салонные разговоры на светском рауте... Отмечу лишь два момента. Внимание к деталям - Лелиана и семейство де Копьи помнят, что уже встречали Хоука ранее. Таллис не забыла, что Аришок провозгласил её попутчика басравашеданом. Пустячок, а приятно, очень приятно! И во-вторых - личный квест Авелин (у Изабеллы он какой-то безыскусный, хотя и атмосферный). Появляется смысл у дурацких "Черных сосудов" из DAO. И надежда на то, что в будущем мы ещё встретим Авелин (или её родственников). Кусочек интересной истории, которую мы, если будет на то воля Творцов, увидим в будущем. Но у заслуженной "пятерки" есть маленький, но очень весомый минус. Точнее, два.минуса. Во-первых, мотивация Хоука. Как это ни парадоксально, практически во всех основных (и большей части дополнительных) квестах Dragon Age 2 я четко понимал, что именно Линно Хоук забыл в той или иной дыре. Экспедиция на Глубинные Тропы? Брат должен спасти сестру от храмовников! Переговоры с кунари? Но ведь об этом попросил Наместник! Разборки в киркволльском Круге? Сыну отступника не чужды проблемы магов. В "Наследии" с мотивацией тоже всё в порядке. "Защитник, а давай ограбим имение орлесианского герцога? - А давай!" Мотивация Хоука в "Клейме убийцы" спрятана не хуже, чем основной сюжет в Mass Effect 2. Ну что стоило разработчиками прислать Хоуку такое письмо: "Уважаемый Лорд Амелл/Хоук/Защитник! Приглашаем вас в замок Энн на ежегодную охоту на виверн..." Не отказываться же от такого вежливого приглашения? Тем более - не отказываться же из года в год? Заодно можно разобраться, что за фрукт этот герцог, для чего нужно Сердце Многих и стоит ли помогать Таллис. А так... Во-вторых, отсутствие "изюминки". А ведь в "Наследии" после завершения шикарной истории бац - сыром на бутерброд! - прощальная улыбка Джанеки. "Я чувствую себя другим человеком. Совершенно другим". И сразу ясно - о Корифее мы ещё услышим. А потом - икоркой на сыр - последний разговор Бетани и Линно, а потом - разговор сына с давно мертвой матерью. Призрак? Воспоминание? Воображение? Кто знает... А вот в "Клейме убийцы" ничего подобного нет. А ведь это так просто устроить! "Что это? Мастер Вэйд, капитан Гаревэл, Хьюберт... Список имён! Что это знаит?" И сразу понятно, насколько широко распространена агентура кунари! Или прощальный диалог Таллис и умирающего Салита, в котором он объяснил бы причины своего поступка. Так сказать, антитезис. Или дополнительная реплика искательницы в конце: Кассандра: Ты понимаешь, что после гибели одного из вернейших сторонников императрицы Селины Орлей начал сползать к гражданской войне? Варрик: Но я-то что знаю? Просто рассказываю всякие истории. (Судя по книге "Раскол", в Орлее действительно начинается гражданская война). И всё! Впечатление от дополнения совсем другое. А так - получился бенефис одной героини. А-ля "До встречи, Таллис!" От самой Таллис я не в восторге. Правда. негативных чувств тоже не испытываю. Доброжелательно-нейтральное отношение, как в своё время к Лелиане. Айне, кстати, небольшой комментарий к твоему посту. На приёме у герцога Проспера я заметил только одного интригана высокого класса, она же - любительница модной орлейской обуви, она же - простая бесхитростная девушка Лелиана. Осталные собравшиеся - бездельники из высшего света, к которым никто не питает теплых чувств. Авелин: Знатные неженки. Охотились бы лучше на разбойников. Сделали бы доброе дело взамен… бессмысленных забав. Андерс: Вокруг этих людей творится столько несправедливости. А они тратят время на драку с какой-то несчастной безмозглой зверюгой. Бетани:На кой им сдался виверн? Подать на ужин? Изабелла: Надеюсь, мне не придется потом есть жареного виверна.
  25. Просто сначала я набрал пост, а потом прочел твоё замечание :-$. Разве? Яванна четко сказала, что она Мэрика не убивала, за остальных поручится не может. Второй момент - Изабелла пытается приободрить Алистера: "Чего ты ждал? Что ведьма приподнесёт тебе отца на блюдечке с голубой каёмочкой?" - "Окончания поисков. Пусть даже могилы". Вполне вероятно, что в DA3 мы будем долго и безуспешно искать Мэрика. А война магов и храмовников большую часть игры будет антуражем на заднем плане А-ля - в жилах Алистера течет Айн Сеидхе кровь Старших Эльфов? Привет Сапковскому? Нет, конечно, фантазия у Гейдера буйная возможно всё. Но что-то я не помню ничего похожего в эльфийской мифологии. К тому же Алистер может и не быть сыном Фионы... А скверна, ЕМНИП, исчезла из-за экспериментов Архитектора/Старшего Чародея.
×
×
  • Создать...