-
Публикаций
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент JohnToe
-
Респект! Однозначно ближе к истине и интереснее, чем рецензия на АГ. =) По личным впечатлениям, конечно, игра - очень сырой продукт. Я бы склонился к выводу: отличную РПГ за полтора года не разработать.
-
Голосовал за русскую озвучку (подразумевая качественную работу). Бред. В ЗИ МЕ1 принимали участие опытные и известные актеры дубляжа (в том числе и мужской ГГ). Другой вопрос - редакторская работа: подбор голосов на роли, руководство творческим процессом. Если актеру объяснить, какой образ он должен раскрыть, какую эмоцию выразить и в каком контексте произносятся его слова, все будет нормально. Именно здесь я вижу главную слабость наших локализаций, а вовсе не в актерском составе.
-
кусочек, где Шеп первый раз приходит на Нормандию SR2 более удачен, ИМХО =)
-
По названию темы, думал что обсуждают оригинальную озвучку, но никак ни проект по неофициальной русской... =) Что ж, хорошая инициатива. Интересно будет увидеть, к чему она приведет. На самом деле 15 человек это уже очень хорошо, учитывая непрофессиональный некоммерческий уровень. А что до объемов - нереальных объемов не бывает, когда у публики есть спрос. Теоретически, кое-кто из команды OST мог бы помочь в озвучке, по крайней мере, небольших ролей. Но, конечно, если у вас на руках будут тексты и вы сможете распаковывать и запаковывать архивы, а релизы озвучки будут проходить по частям по мере готовности Расскажите, очень интересно =)
-
Ну, я сделал +1 к статистике =) Дизайн интерфейса зачем-то ушел от фентезийности к какой-то технологичности. Или все демки такие? В боях очень много динамики. Поначалу создает ощущение экшна, но через несколько минут приедается. В диалогах переход от списка реплик ГГ к колесу, на первый взгляд, ничего существенно не изменил в плане информативности. Вклад озвучки ГГ в общую картину будет зависеть целиком от работы актеров, озвучивающих ГГ. В демке играл за мага, погибла сестра. =)
-
Кажется, этот топик подойдет больше... Две тестовые записи озвучки капитана Шепарда, наложенные на соответствущие видео-сцены: Что скажете? =)
-
Не знаю, куда запостить, если что модераторы поправят. Хоть и не арт, но тоже креатив)) Меня давно преследует одна идея - озвучить Шепарда... Решил немного побаловаться, так сказать. Это довольно грубая тестовая версия, и пока без видео. Что скажете? Похоже или не похоже? Для фраз в интерком правда фильтр не самый удачный подобрался. Для сравнения выкладываю оригинал. =) ShepTest1_by_TJ.mp3 speech_orig.mp3 ShepTest1_by_TJ.mp3 speech_orig.mp3
-
Не понимаю. То Жнецам ретранслятор нужен для вторжения, то они за год прилетают сами... Наверное кто-то должен им включить на Цитадели что-то. Если всеж им ретрансляторы нужны, то отключать их неразумно для них самих. Вообще были ожидания, что война закончится без физического противостояния двух сторон, ибо силы не равны и надо искать альтернативные способы уничтожения Жнецов. Мне почему-то кажется, что нам показано не начало, а самый конец игры...
-
По игре хватает на несколько секунд прыжка. А тут нужно преодотель притяжение и пролететь не один километр, чтобы Нормандии не приходилось тратить энергию на вход в атмосферу и набор высоты. Или я все неверно понимаю? :blink:
-
В целом 2я часть произвела на меня намного большее эмоциональное впечатление, чем первая. Думаю благодаря большей кинематографичности построения сюжета (включая сюжеты сопартийцев) и большем акценте на образах персонажей. Если же говорить об отдельных элементах в двух частях, то: Сюжет сравнивать дико, т.к. это трилогия и каждая часть выполняет свою функцию (1я знакомит с игровым миром и основным конфликтом сюжета, 2я - с образами персонажей сюжета); Геймплей шутер-составляющая во второй части проработана, конечно, лучше. Но вот замены перегрева (а вместе с ним и исчезновение Саботажа) на потроны-термо-клипсы я не понимаю. Увеличение сложности игры (на высоких уровнях сложности) за счет появления брони, на которую не действует ни биотика ни техника (чего не было в 1й части), на мой взгляд тоже плохое решение, сужающее возможности использования этих навыков. Тюнинг брони и оружия в 1й части мне понравился куда больше, чем во второй. То есть шутер - 2я лучше, а в целом по геймплею, пожалуй, 1я.
-
Мако - мой выбор. Органичный элемент геймплея, эффект присутствия (залез-вылез где хочешь, камера/прицел от 1го лица, ручное прицеливание). То, что в побочных заданиях на планетах было много однообразных действий - это не недостаток самого Мако как геймплейного элемента, а недостаток проработки локаций и сюжетов в этих локациях - т.е. разработчики не смогли эффективно использовать имеющееся игровое пространство. Хаммерхед забавен, но не более. Очень искусственно, несерьезно для меня воспринимается. Невозможность сейва ужасно достает иногда. Если бы добавить ему ручное прицеливание, вид от первого лица, возможность высадки в любом месте и хотя бы немного щитов (чтобы компенсировать затраты времени на прицеливание) было бы куда интереснее. Кстати о теме "как транспорт покидает планету". Я что-то не совсем понял, как Хаммерхед преодолевает притяжение планеты и попадает в Нормандию. =)
-
И, все-таки, диалоги, яркие образы персонажей, кинематографичность - какраз то, за что можно любить МЕ2. Сравнивать с ДАО несколько некорректно, ибо МЕ - это Экшн с РПГ-элементами, но для меня персонажи в МЕ2 представлены ярче, харАктернее, чем в ДАО, несмотря на меньшее количество средств передачи этих самых образов. Сюжет, в плане введения в него этой истории с Коллекционерами и человекоподобными протожнецами, мне кажется не самой прекрасной идеей, но подан он хорошо, и со скидкой на трилогию вряд ли можно говорить о сюжете второй серии как о недостатке, ибо не на сюжет здесь ставка сделана. Если говорить об экшн-составляющей. Не понравилось усложение игры (по уровням сложности) за счет появления у врагов брони, не пробив которую не применить ни технические, ни биотические атаки. После же пробитой брони от смерти врага отделяет пара-тройка пуль. А уж пробивать броню на всех врагах, чтобы применить массовые виды тех/био-атак похоже на извращение. Из-за чего биотика и техника становятся малоприменимыми. Лучше бы увеличили здоровье врагов и интервал между восстановлением тех/био-способностей или сделали спец. способность у технарей, уничтожающую конкретно броню. Зато на уровнях ниже эксперта биотики/технари рулят. Враги бепрестанно летают и прыгают, одна "ударная волна" выносит сразу стадо хасков, синтетики мочат только друг друга. Не понравилось, что враги слабо применяют тех/био-умения. Дроны мочатся в два пинка, саботажа нет, биотика в исполнении врагов шляпная (раньше хоть стазис был или с ног валили). Не понравилось решение со здоровьем - получил две пули - при смерти - отсиделся - в бой. В том же шутере Half-Life да и во многих других запас здоровья выдерживает больше повреждений, а лечение происходит через аптечки. То же решение было в первой части игры. Можно было выдержать больше попаданий, но здоровье восстановить только паницелином/мед. интерфесом. Удручило по сравнению с первой частью отсутствие достаточно широкой ручной настройки оружия и брони, перегрева (с тюнингом на урон/перегрев).
-
Миссия на лояльность Тейна, допрос Кэллома. Если не давить на него и дождаться адвоката, последний выдает: "Вам потребуется лопата размером с Цитадель, чтобы разгрести дерьмо, в которое вы вляпались." Едвали можно представить более уместное использование нецензурщины. Если отпустить новичка-наемницу Затмения на Иллиуме, после прослушивания ее дневника, Джек: "Вот сука!" Ну, и если привезти продуктов коку-мойщику таулетов Нормандии SR2, один из членов экипажа ему говорит: "Неплохо. Похоже, ты готовишь не только из дерьма, но еще и продуктов туда добавляешь!" Миссия лояльности Самары, Шеп в клубе: "Мне так хочеться ударить кого-нибудь, а ты стоишь так бизко."
-
С этим нельзя не согласиться, поскольку, если не все, то многие этого хотели бы. Но, справедливости ради, нужно заметить, что и в 1й и во 2й части МЕ есть много побочных заданий, которые могли бы произойти с кем угодно, в любой Вселенной. =) Дело тут не в аркадности, хотя при стрельбе на Мако все-таки надо было целиться, а умело пущенный снаряд мог уничтожить сразу несколько пеших противников. Наверное больше дело в том, что невозможност покинуть транспортное средство (которое не является летательным аппаратом), невозможность сохранения, котрое откидывает игрока в начало уровня и вид исключительно от 3го лица создают сильное ощущение искусственности происходящего. Ну, вообще пушка сама делает весомый вклад в собственное уничтожение, что весьма забавно придумано. =)
-
Я не о сетевом подключении, а о физическом единстве. Будь сам Властелин - лишь сущностью, сидящей внутри корабля, при этом являясь физически самодостаточной, Шепард скорее беседовал бы с той сущностью, чем с кораблем. =)
-
Интересная гипотеза, которая могла бы объяснить, почему на базе Коллекционеров делали Пожинателя со строением прямоходящей расы, в то время как все другие показанные Пожинатели имеют непрямоходящее строение. Однако, на Вермайре Шепу явилась на беседу голограмма корабля, а не того, что могло бы сидеть внутри. Да и в целом по игре Пожинатели позиционируются как корабли, что "Властелин", что "мертвый" Жнец. =) У человекоподобного Пожинателя на момент уничтожения было сделано 2 конечности, логично, что ими что-то нужно делать. Значит, сидящий внутри не был бы одним целым со своей "оболочкой".
-
На Пожинателе уже катался один Спектр с целью спасти Галактику, и, кажется, для него это кончилось не очень хорошо. =) SR-2 достаточно хороша, надо только значки Цербера стереть. Надеюсь уничтожать ее не будут, а то страшная тенденция может получиться: SR1 уничтожили коллекционеры, SR2 батарианцы-радикалы... SR-4 пропала без вести, SR-5 - последний оплот всеобщей любви в Галактике. :D
-
За талант создавать яркие образы персонажей, за умение писать интересные диалоги - то, что я больше всего ценю в компьютерных играх. =)
-
Эх, хорош костюмчик! =) А также прекрасный особняк и вид с балкона, и эффект свето-шумовой гранаты, примененной на Шепа. Процесс вскрытия хранилища, конечно, хотелось бы видеть более сложным и многоходовым, и болтавни чуть побольше. В целом же неплохо.
-
Ну на последнем уровне сложности для меня предпочтителен Солдат, а спутники биотики/техники в качестве поддержки, так как ни биотические ни технические атаки на врага не применить, пока не пробъешь броню/барьер/щит (на видео, кстати, что-то больно легко пробивается защита). Из-за чего вся биотика/техника применяется в основной массе случаев только к 1 врагу из толпы. + очень забавные криопатроны. А так, очень красивый класс Штурмовик благодяря эффектному "разряду" и ударной волне. =)
-
Мако был органично вплетен в игровой процесс, а Хаммерхэд прикручен к игровому процессу сверху. Как-то так. =)
-
Понравилось =) Красивый боевик, красивая музыка и декорации, яркий финал. Причины немногочисленных диалогов и отсутствия коментов сопарийцев мне понятны. Хаммерхэд задействан немного получше, чем в Firewalker, но до Мако по-прежнему еще далеко. Идея пушки гетов жутко напомнила Portal.
-
Звучащие в новости лейблы не вызывают доверия, ибо это одноразовые продукты (не в смысле трэш). Но БиоВары сказали как-то, что хотят видеть достойный фильм, если таковой будет когда-либо снят. Я хочу им верить. Режиссер пока не назван. Раз уж Спилберга не будет, пусть какой-нить неизвестный режиссер из Южной Африки =) кстати, "300 спартанцев" я так понимаю? =)