-
Публикаций
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Milena
-
А мне в Молоте больше всего не не нравиться стрельба. Ну просто аркада какая-то. Зажимаешь ЛКМ и носишься туда-сюда, никакого прицеливания - оно само все сделает. Выбрать цель - нереально, машинка сама решает что вооон тот маленький гет опасней колосса.
-
Интриги нет в личности посредника. Ну фигулина с планеты и все (а-ля человекожнец по банальности), а ожидался кто-то интригующий, неожиданный, кто-то из знакомых или чье имя на слуху, да такой чтоб очень удивиться.
-
Думаю все просто - банально как-то, по сути никакой интриги :-)
-
Тали - не интересные диалоги, скучный персонаж в обеих частях игры. Самара - на 1 раз поговорить, исключительно что бы понять характер. Тейн - аналогично. Джейкоб - весь интерес к диалогу вообще - тупо посмотреть ветки диалога, как персонаж не интересен. Миранда - не интересно - вечная песня "я суперчеловек, пожалейте меня, меня все недооценивают" Прессли, Адамс, Чаквас, Гарднер и инженеры - просто НПС их вообще не считаю полноценными персонажами. Заид, Касуми - с ними вообще нельзя поговорить, их можно только послушать.
-
МЕ - Кайден (кстати при ренегатском подходе неожиданно смелеет :-)) или никто. МЕ2 - Гаррус - характер, голос, а то что не человек - не имеет значения. В игровой вселенной это распространенное явление, так почему это не должно быть нормальным для Шепард. Да и как по мне вариантов нет больше - штампованный негр-политкорректность (да и с какой радости сходу такие подкаты к агенту враждебной организации?) и эдакий ностальгирующий религиозный убийца-полутруп с офигенно удобной для профессии философией. Лезущую на всех секретутку в расчет не беру. Возмутило поведение шепардихи, ну ладно с Гаррусом она откровенно говорить может - таки огонь и воду прошли вместе (хотя при предложении остаться друзьями /когда все еще на стадии диалогов/ я немного офигела - повернуто будто это не она там приставала), а вот поведение с Мамбой просто убило. P.S. Не могу понять аргумента в пользу Миранды - она же жизнь спасла - она выполняла приказ и не более того. Так что это аргумент в сторону Призрака.
-
Огорчило что старой команде пофигу, а была надежда что их с собой можно будет взять, ну или хотя бы отреагируют как-то. Да и таки возмутило что Альянс 2 года попу чесал, ждал когда же Шпард из мира иного вернут. Шикарное отношение к погибшим.
-
Прикольнула статуя огра из ДА
-
А мне было бы интересно чтоб харю начистить :-) Это же какой свиньей надо быть, чтоб вылить такое ведро помоев на "любимого" человека. Тут уж никакое письмо с докладом об измене не поможет :-))) Откуда ощущение ущербности на инсайне? Там даже группа нужна разве что как мишени. Любым классом.
-
У меня на не нанятых добавились досье после найма (через эдитор никого не брала). Насчет переписки - проследит, проследит.
-
Ага, в ДА сделали патч вырезающий всякие смешки и еперный театр? :-))) Я при первом прохождении больше читала чем сама переводила - в итоге только пару моментов засекла (эпизод с Джек вообще в ступор ввел), а при повторном уже не знала - ржать, плакать или материться. На самом деле я не любитель англ. языка, но тут я это воспринимаю как перевод песен - вроде смысл тот же, мотив тот же, голос похож, а звучит абсолютно по другому и, в основном, гораздо хуже.
-
Лучше проходить когда еще квесты есть - тогда больше посылок и терминал финансирования обновляется пару раз, а на диалог с Лиарой единственное влияние заметила - если еще не был начат роман (хотя бы первые "намеки" до ретранслятора), то нет варианта ответа что мол все это делаешь ради ЛИ (прохождение без романа с Лиарой). Ну и ресурсы добывать так гораздо проще. А, вот еще - если пройти раньше найма Самары и Тейна, то информация о них будет на ее терминале в Иллиуме.
-
В русских сабах есть польза - иногда можно сверить со своим переводом, у меня к примеру не профессиональное знание языка, некоторые моменты переводятся исключительно по смыслу (соглашусь - это далеко не изучение языка, а всего лишь сверка. Если нет достаточного уровня знания языка чтоб переводить на ходу и при этом успевать читать русский текст - тут никакие сабы не помогут и, тем более, если уровень знания языка такой, что вообще слов не разбираешь :-)). Но в такой игре как МЕ трудно не успеть прочитать сабы во время диалога, если не лупить по пробелу. Да и теперь по опыту в ДА очень жалею, что когда играла и было интересно, у меня не было безлимита и анг звук я не качала. Если делать и русскую озвучку то только с выбором - оригинал или локализация. Хотя я не верю что наши смогут вывести даже не игру актеров, а качество перевода и звука на, хотя бы, приемлемый уровень. И вспоминая оригинальный звук - есть довольно много моментов, когда, при повторном прохождении, не пропускаешь диалоги именно из-за голоса и звучания (те же королева рахни и властелин в МЕ), просто хочется слушать и слушать. И мне плохо представляется похожее звучание на русском языке - многое дает именно язык.
-
Добавить МАКО разгон и прыгучесть повысить и было бы супер.
-
Да дело не только в качестве озвучки, но и в правильности перевода. Просто смешно что для адекватного восприятия ситуации надо игнорировать субтитры и вслушиваться в оригинальный диалог. И это профессиональный перевод. ME с русской озвучкой не слышала и очень этим довольна. Просто не могу представить другие голоса и сомневаюсь в такой же обработке звука.
-
Что ничего не делает вполне обоснованно - сверху приказ, плюс большинство не знает вообще об угрозе. А вот обнародование информации и док-в в широких массах не может не заставить их расшевелиться. Да и Призрак должен понимать что только силами "Цербера" с риперами не справиться.
-
1. Отсутствие карты и миникарты (при этом на брифингах есть подробные схемы, а вот с собой карту слабо было взять). 2. Вызов журанала, меню отряда и т.п. только через "esc". 3. Ладно, нереальный по вместимости инвентарь убрали - реалистично, но разнообразия в экипировке никакого. Напрягают всего 2 способа добычи брони - магазин и ДЛЦ. Разведчик в грохочущей броне просто гений маскировки :-) 4. Урезанные персонажи!!!! схема общения просто супер: Романс лайн: а кто такой (как там оказался), реши мою проблему, пойдем в мою каюту. Странно что со старыми друзьями (сослуживцами) не о чем поговорить, как-то ожидалось что диалогов с ними будет больше чем с новыми. Отношение к персонажам - нет вариантов вообще (почему нельзя заткнуть Миранду когда она указывает что делать во время миссии? Почему ее вообще в игре послать нельзя? Брифинги только с церберовцами. В общем как параноик с хорошей памятью категорически не принимаю подход к церберовцам) Шаблонные персонажи - негр мистер политкорректность (за что биовар так не любят женщин? :-)))), закомплексованная "мисс я - совершенство", пара религиозных самураев-убийц 5. Катастрофически урезанные города. Эхх, где же обширная Цитадель с разговорами в лифтах и у местных достопримечательностей и кучей квестов 6. Не все ролики можно пропустить, при повторных прохождениях и загрузках просто возненавидела пролог и молящегося дрелла в личной миссии 7. Диалог с кайденом\эшли - полный неадекват. 8. Уровни сложности - даже на безумии команда не особо и нужна, панацелин используется не из-за необходимости, а из этических соображений (ну не хорошо как-то, что боевые товарищи почти дохлые валяются) 9. последний босс - банально. 10. DLC Серый Посредник - оба босса неинтересные - СПЕКРа убивать не сложно, а нудно только потому что она постоянно скачет (кстати а откуда такая прыть взялась у еле ползущей-то?), Посредника не сложнее - только отбегай вовремя. 11. Хаммерхед. Самые скучные миссии в игре, ну и далеко ему до МАКО. Хотя игра понравилась и ожидает очередного прохождения :-)
-
ага и теряя позиции сделает о чем говорил - рипера замутит на той базе, чтоб совсем позиции не сдать и протолкнуть человечество "любой ценой". А вот в обслуживании базы и можно воспользоваться помощью Совета и Альянса заодно ткнуть их носом в вещ. док и сделав знакомый жест (привет от турианского советника) спросить: "И у кого тут нестабильная психика?". Мягко говоря сомневаюсь что база коллекционеров может стать источником доходов, это как раз то, что может требовать только постоянного финансирования, как любая военно-исследовательская база. Да, кстати а какой резон Призраку, раз знает о реальности угрозы Жнецов, держать Альянс и Совет подальше от того чем можно заставить их "высунуть голову из песка" и начать действовать.
-
Вот в вопросе Легиона меня смущает как раз слишком большое количество подробностей - практически пересказ беседы с Призраком не совсем увязывается "со спасением через уничтожение", да и встречное предложение Предвестник не пытался выдвинуть. Был бы в диалоге призрак а не старая машина - было бы гладко, не зацепил бы.
-
Ну, мне кажется что скорее всего если и повлияет то в том как убивать призрака придется - оставил базу - лишние проблемы. Хотя у меня даже у отступника рука не поднималась оставлять ее. Через силу нажимала кнопочку))) Уж оченнь мне призрак не нравится.
-
Вообще хотелось бы увидеть продолжение отношений, даже несмотря на жуткую обиду - таки любящему человеку пофигу когда ему говоришь что ты 2 года провалялся трупом и тебя все это время восстанавливали, а в ответ тупо ты вражина и все тут, никакие аргументы вообще не воспринимаются, тем более было известно про фактическую смерть Шеп.
-
Локализация ДАО где даже поленились вырезать рабочие огрехи и комменты актеров говорит очень много о качестве нашей озвучки. По поводу перевода можно опять таки сослаться на ДАО и на МЕ2 без проблем, а это проекты далеко не низкого уровня. Могу навскидку назвать пару моментов где текст перевода абсолютно противоположен оригинальному и там невозможно сослаться на адаптацию текста под русского пользователя 1. финальный диалог с Джек при ее найме фраза отступника (кстати, не обратила внимание на озвучку в первый раз и очень удивилась - а почему фраза отступника-то) - Я предлагаю тебе дружбу, я не хочу быть тебе врагом - слушаем - Я предлагаю тебе дружбу, ты не хочешь быть моим врагом... 2. DLC Повелитель пламени, дневники профессора о том что по его подозрениям доктор сотрудничает с гетами потому что передавал на их корабль данные - слушаем - док сотрудничает с риперами потому что передавал данные на корабль гетов. Это далеко не единственные моменты когда думалось - какой даун переводил. так что звук - только оригинальный.
-
Если бы можно было оставить базу и послать призрака подальше, тогда оставила бы, тем более Шеп протеанский язык знает... можно нарыть много полезного. И вообще после диалога с Легионом после взрыва базы усилилось впечатление того что Призрак связан с риперами. А так - 2 сейва. Интересно посмотреть как в МЕ3 повлияет.
-
А вот мне интересно кого имеет в виду Легион, когда говорит после уничтожения базы: Вы не согласились на предложение Старой Машины...? (точно текст не помню) Единственный кто делал предложения по поводу базы был Призрак. P.S. И, конечно же, дадут ли дать по морде Кайдену\Эшли и Призраку
-
Ориджинс. При игре сразу после нее аддон вообще не зацепил. Архитектор какой-то недоделанный. Мать вообще не впечатлила - какой-то таракан стукнутый. Кроме управления крепостью и выбора что бросить на уничтожение (как по мне самый цепляющий момент - уничтожение Амарайтайна) вообще ничего не заинтересовало. Персонажи неплохи, но не раскрываются из-за системы общения. Регулярно повторяющиеся реплики сопартийцев в итоге начинают даже напрягать. По локациям просто бежишь и вырезаешь все подряд не напрягаясь. По большому счету таки прошелся исключительно ради концовки - посмотреть что там дальше было (и будет ли) с ГГ (улыбнула помощь в написании писем Огрену и великая стратегия при защите крепости).