-
Публикаций
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент sumochka
-
Ну, если в озвучках нет ничего гениального и уникального, можно вовсе отключить колонки. Зачем лишний раз напрягаться, в текст вслушиваться - это ж так отвлекает от игры... :blink: А еще можно диалоги пролистывать вообще - кому там интересно, о чем эти пиксели болтают? Так, мышкой тыкать в понравившиеся ответы. позволю себе поинтересоваться - если озвучка - такая мелочь (давайте даже шире возьмем, не только в МЭ) - зачем тогда студии тратят деньги на привлечении известных актеров к озвучиванию игр? Набрали бы студентов каких-нибудь или третьеразрядных актеров из серии "Кушать подано!" - какая экономия бюджетов! Так нет же, выпендриваются зачем-то - то Олдмана в "COD" позовут, то Уортингтона туда же. Что до интонаций и акцентов - их отсутсвие не потеря только в случае, если в локализации присутствует адекватный аналог. Плюс военный жаргон, плюс звания, плюс названия уникальных предметов вселенной (не забудем синхронизировать их с переводами других частей, потому что иначе получится полный бред). А, и это нужно сделать в те же сроки, что и нелокализованную версию - ибо кто захочет ждать полгода, чтобы поиграть, когда весь ю-туб будет завален роликами, а форумы обсуждениями? Хорошие локализации на рынке есть, с этим никто не спорит - тот же Портал второй озвучен отлично. Но это больше похоже пока на исключение, чем на правило. увы
-
Все бы ничего, но за что ж Шепу полголовы снесли? *да, я знаю, что картинка такая, но уж очень странно смотрится
-
Столичной интеллигентности. Морпеху. Столичной интеллигентности морпеху. Нет, это будет сниться мне в кошмарных снах. "Любезный сэр, я сейчас прострелю Вам голову - будьте добры, сдвиньтесь на полшага влево". "Уважаемый сопартиец такой-то. Предлагаю вам переместить свое тело в укрытие, пока его не привели в негодность наши уважаемые противники".
-
Другие достоинства персонажей горячо обсуждаются в посвященных им ветках. Человек-напарник - именно в бою. А в бою важны навыки, уж извините мне мою практичность.
-
Не всем Шепардам повезло родиться Разведчиками и обзавестись Вдовой Что до Джек - на небольшой сложности она реально крута, особенно там, где полно мерзких противников вроде хасков или ЛОКИ. Но когда сложность повышается, а прекрасная полуодетая Джек с дробовиком наперевес несется на бронированного противника, против которого ее биотика бесполезна - это финиш... Что до моих предпочтений - в первой части однозначно Кайден (когда на Вирмайре приходится его оставлять у бомбы - как без рук себя чувствую ). Во второй - Миранда (overload + warp - убойное сочетание). Гм, кажется, мои предпочтения в плане навыков сопартийцев весьма консервативны
-
Случай с Сидонисом, извиние, высосан из пальца разработчика. В реальной жизни (ну, делая скидку на то, что он инопланетная говорящая зверушка, конечно), этот почтенный товарищ не дожил бы до следующего утра - он сдал своих, и потенциальному заказчику больше не нужен, он "loose end". Смысла оставлять его в живых нет никакого. Ну разве что для того, чтобы впечатлительные барышни посочувствовали "железобетонному" Гаррусу, да. Ну и проецируя ситуацию - предателем может быть любой. У каждого есть точка, на которую можно надавить и получить то, что нужно на выходе. Тот же Гаррус, тоже, поди говорил: "Да у меня в отряде все молодцы, сам подбирал". И что, помогло оно ему?
-
Нет, ну миллионы леммингов, конечно, не могут ошибаться, но включить мозги было бы неплохо. Во-первых, в голосовалке должны быть указаны не Эшли и Кайден - а выживший на Вирмайре, потому что хотим мы того или нет, их ветки глобально различаться не будут (хотя было бы неплохо, но я реалист). Во-вторых, с какого перепуга эти персонажи должны предавать Шепа - мне категорически неясно. Пока никаких внятных аругментов здесь не приводилось. Печалька
-
Кстати, да - на слух игра отлично воспринимается. Ну и качество перевода радует Впрочем, не стоит забывать, что объем озвучки все-таки несравним...
-
атомная хрень ) На самом деле, обсуждение любой локализации - хоть игры, хоть фильмов - все равно приводит к неизбежным холиварам ценителей оригинала и и ценителей озвучки. Возьмите, к примеру, недавний "Король говорит". Ну не получится его озвучить так, чтобы не потерять ... в общем, не потерять то, за что Ферт получил Оскара. Или "Темного рыцаря" - никакой дубляж гениальности Леджера и близко не передаст. Но вместе с тем, старые фильмы, скажем, с де Фюнесом я могу смотреть в том, классическом мосфильмовском дубляже с огромным наслаждением - потому что там, извините, текст под движение губ подогнан. И голос актера подходит идеально. Любой продукт должен быть в первую очередь профессионально сделан. К сожалению, локализациям МЭ с этим сильно не повезло. И я не вижу предпосылок к изменению ситуации с третьей частью. Как-то так, да.
-
Так и делаю. Еще вопросы? и кстати да, при переводе теряются оттенки, игра слов и прочее. Ваш К.О.
-
*страшным шепотом* можно колонки не включать. Я не спорю с тем, что нужно требовать качества. Но вместе с тем предлагаю реально смотреть на вещи. Я не против локализации как класса - я против того, чтобы ее делали спустя рукава. И мне непонятны требования "Хоть какую, но локализацию", которых полно в этой теме. Если издатель найдет адекватную студию, которая хорошо переведет и озвучит игру - это не проблема, это прекрасно. Проблема как раз в наличии адекватных студий, которые сделают качественный и грамотный перевод, и найдут нормальных актеров озвучки, которые нормально этот перевод воплотят в жизнь. Не знаю, ну посмотрите ролики из Гейминформера, в которых рассказывается о процессе озвучания, интервью почитайте - это изначально огромный труд, в который люди вкладывают душу. А локализация - сложнее, потому что нужно сделать как минимум так же, то есть в заданных рамках. Еще раз - вторую игру локализовали под контролем ЕА. Количество ошибок, неточностей и прочего - ужасает и печалит. И это только текстовка, заметим. К чему я веду - не надо портить впечатление от хорошей игры плохой локализацией. Если когда-нибудь кто-нибудь соберется, и озвучит все три части - с одними актерами, единым словарем, и пониманием вселенной игры - это будет отлично. Но требовать озвучку "чтобы была, и неважно какая" - неправильно.
-
Насчет недоделок - вы локализацию (субтитры) второй игры видели? Там же ляп на ляпе... Собственно, выпуск инициативными товарищами исправленных субтитров - самое красноречивое тому доказательство. А теперь - экстраполируйте на ваше же высказывание о том, что окраска диалога - языковые конструкции, идиомы и так далее. Продолжать или сами догадаетесь, в чем прикол? В чем проблема чтения субтитров и наблюдения за происходящим - ну я не знаю, какую скорость чтения надо иметь, чтобы не оценить 2 строчки диалога на родном языке? Я бы поняла, если бы речь шла об оригинальных субтитрах (там действительно иногда приходится напрячься) - но жаловаться на локализованные сабы?! Ну и опыт ЗИ как бы показывает, что даже если отключаемая озвучка и будет - то отключаемая совсем. Вместе с субтитрами. Мне-то пофиг, я в нелокализованную версию предпочитаю играть, а вот тех, кто английский не идеально знает - жалко.
-
Вы уж простите, конечно, но ваш Гаррус мало того, что проморгал в собственном отряде предателя, не защитил свою команду, а от банд Омеги спасся только потому, что прискакал Шепард на белом коне - дык он, к тому же, уболтал Шепа устроить перестрелку на Цитадели ради собственной вендетты. А Цитадель - не Омега, там, между прочим, власть есть. И если эта власть захочет (политика, да) - Харкин и Сидонис - станут невинно пострадавшими гражданскими, а Шепард - слетевшим с катушек rouge spectre )))
-
Гм. А типа Шепард стал Сперктром как-то иначе? Совет облажался, допустив у себя в рядах предателя и им кровь из носу нужно было эту лажу исправлять. А тут Удина всю плешь проел "Хотим человека-Спектра, сделайте кого-нибудь Спектром..." Что до харизмы\крутизны - по идее, к моменту выдвижения кого-то кандидатом в Спектры - он должен уже быть охрененно крутым. Кстати, чего мы про Шепа к этому моменту знаем - ровно 1 эпизод (Акуза, Торфан или Элизиум)? Но мы по умолчанию принимаем тот факт, что Шеп крут. Кайден\Эшли с нами, как ни крути, прошли весь путь охоты за Сареном, поучаствовали в мятеже (серьезное преступление, между прочим), чем-то занимались 2 года (и судя по повышению по службе - занимались успешно). В чем проблема выбора его\ее на должность Спектра? И кстати, из известных нам Спектров один позволил застрелить себя в затылок, еще один стал жертвой Властелина, а третья вообще грешила подработками на стороне... Элита, дааааа....:swoon2: что до блеклости персонажей - на вкус и цвет все фломастеры разные.
-
Ну, если это барьер как в первой части - то стрелять он не мешает А что до пристрелить - дык нельзя, третья часть на носу.
-
C другой стороны - биотическое поле от жуков защищает (сами ж этим на базе пользовались). Тогда в итоге получились бы совершенно разные линии для Кайдена и Эшли (и возник бы вопрос, чем он занимался, пока Коллекционеры растаскивали колонию). Ну и если опустить вопросы разработки... Как-то некомильфо получается - вокруг же колонисты беззащитные, а что, кроме барьера, Кайден может противопоставить рою? Выходит, что он только себя защищал бы, что было бы совсем OOC. В общем, какую-то логику при желании в отстутствии использования биотики найти можно
-
Ну, положим, лично с Вами я разговор не вела. Теперь по теме - да, как игрок, мы ждем человеческого отношения и пары теплых слов. встречный вопрос - наш собеседник на Горизонте человеческого отношения к себе не ждал? А мы (стараниями разработчиков, но давайте исходить из того, что это реальность и мы ее таковой принимаем) заявляем пресловутое "привет, как дела", не радуемся тому, что ее\его не утащили коллекционеры, не говорим, что пытались связаться с ними все это время... Это нормальное отношение? Ну извините, если бы мой любимый человек, после двух лет отсутствия повел себя так, словно ничего не произошло - как минимум, получил бы по ушам за такое поведение.
-
Вот тут вы делаете странный логический переход - по умолчанию считаете, что на Горизонте Вашему собеседнику точно и непереложно известно, что перед ним действительно тот самый человек, а не клон или сильно проапгрейдженный хаск. Или вовсе не перебежчик, инсценировавший собственную смерть и два года где-то скрывавшийся. Хорошо, давайте на мгновение станем в роль разработчиков. И как Шепард, по вашему, будет оправдываться? Хотя подождите, до оправданий нужно еще доказать, что это действительно он, что он действительно умирал, а не прятался где-то. Вы себе гипотетически можете представить, как именно он это будет делать - вот прям там, возле защитных башен? И кстати, насчет кидаться обвинениями - дык ведь это не обвинение, а констатация фактов - хотим мы того или нет, мы все равно работаем на террористов. Можно оправдывать это высшими соображениями - но реальность от этого не изменится. Не надо приписывать мне того, чего я не говорила. Корпорации своими экспериментами преследуют исключительно вопросы выгоды - то есть если завтра коньюнктура рынка изменится, они начнут выращивать цветочки и переводить котят через дорогу. Я утрирую, но смысл, думаю, понятен. Террористы вроде Цербера - стремятся к возвышению одной расы за счет других. У них нет сиюминутных выгод - у них есть цель, к которой они идут. Собственно, диалог с Призраком на базе Коллекционеров - прямое тому подтверждение. Да, мы типа спасали колонии, но вообще-то нам куда интереснее завладеть технологиями Жнецов и воспользоваться ими на благо человечества. С чего вы взяли? Цербер имеет подконтрольные компании, которые, по идее, составляют финансовый костяк организации. Финансирование разнообразными "меценатами" - хорошо, конечно, но я сильно сомневаюсь, чтобы Призрак сотоварищи был настолько недальновиден, чтобы полагаться исключительно на этот источник доходов. Ключевое слово "чудесное". Вы опять исходите из того, что Эшли известно то же, что и игроку. А я исхожу из того, что ей известно только то, что по данным разведки, то ли Шепард, то ли кто-то на него очень похожий сотрудничает с записными террористами. и этот кто-то стоит сейчас перед ней и говорит, что его воскресил Цербер. Ну вы из нее прям вообще Снежную королеву сделать хотите... Радуется - плохо, логичные и необходимые вопросы задает - тоже плохо... Нет, ну мне просто интересно - как вы себе представляете кадрового военного, который вот так просто берет и вступает в сотрудничество с известной террористической организацией? Это же отставка без мундира и трибунал. Ну, вот когда Альянсу будет доподлинно известно, что перед ними действительно Шепард, а не очень хорошая подделка с контрольными чипом на всю голову - будет вам и теплая встреча, и человеческий разговор. По крайней мере, анонсы триквела дают на это надежду. У Еськова есть чудесная цитата на этот счет: "Устав - это такая книга, каждое слово в которой написано кровью умников, считавших, что они умнее и поступавших иначе" - приблизительно, но смысл тот же. А что до приказов... Шепарду сказали - найди свидетельства против Сарена - нашел. Сказали - поймай - ну почти... Даже "Нормандию" угнал не сам, а после пинка Андерсона (вышестоящего офицера, то есть). Инициативный - аж страшно!
-
Прикольно Кстати, на 40-й секунде в сабах ошибка: он говорит, что они "will be modifying..."
-
У почитателей Лиары есть комикс и DLC-шка, между прочим. Железная логика, однако. Шепард вел себя, как позволили разработчики - он молодец, Эшли/Кайден ведут себя как позволили разработчики - сволочи, мерзавцы и нет им прощения... И почему камень? Как по мне, Горизонт - самое логичное, что вообще есть в игре. С одной стороны - ГГ, который еще не до конца осознал, что 2 года прошли для всех, кроме него. С другой - его бывший сослуживец и возможный ЛИ, с которым он прошел огонь, воду и медные трубы и искренне считал погибшим, а тут на тебе - явление Христа народу, стоит, жив-здоров, еще и издевается "Привет, как дела, давно не виделись". Каких реакций, кроме означенных разработчиками, Вы хотите? Запрыгать от радости и поскакать следом, виляя хвостом? Вот от этого я бы точно плевалась. Не-не-не, не путайте корпорации, у которых цель одна - получение максимальной прибыли при минимальных затратах, и отпочковавшихся от Альянса экстремистов, у которых цели совсем иные. То есть Цербер может (и наверняка использует) корпорации в своих целях, точно так же как тот же Сарен, но не наоборот. Мнэ. Натурально, в чем проблема? Ставим себя на место Эш - перед ней стоит человек, который, по ее сведениям, давно погиб, и утверждает, что его воскресила организация, которая ей известна по экспериментам со всякими интересными зверушками типа рахни и torian creepers. В то время как ей известен всего один подобный прецедент в человеческой истории - где-то за 2200 лет до этого.... Где гарантия, что это не гигантский человекоподобный робот-убийца хорошая копия, у которой запрограммирована цель - внедриться в Альянс, например. Или замочить Совет при первой возможности. Эш как раз все делает правильно - как и полагается хорошему военному - чувства-чувствами, но у нее есть долг и здравый смысл. А вопросами "как и почему" должны заниматься совсем другие люди - полагаю, что служба внутренней безопасности того же Альянса вкупе с разведкой. Что до: А что она, собственно, должна сделать? Ну коррупция, ну бюрократия. Что ж ей теперь, застрелиться из табельного пистолета в знак протеста? Да, она выбрала для себя путь службы Альянсу, верности присяге и все такое. Если она все это бросит - Альянсу от этого ни горячо, ни холодно, ибо Система. А вот если останется - возможно, через какое-то время, если не будет идеалистичной дурой - сможет на эту Систему изнутри влиять. В рамках собственного мировоззрения.
-
Ужас какой, зачем?! Заходит Шепард на "Нормандию", видит Эшли и говорит - "А подарю-ка я тебе цветочек вяленький снайперскую винтовку, а ты за это мне лояльной будешь". :laugh: Война ведь, не до грибов подарков. Скорее всего, речь идет о влиянии поступков из прошлых игр (изменил-остался верным, уничтожил-спас базу) и т.д.