-
Публикаций
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент sumochka
-
Судя по навыкам - таки да, кроган %) Комментарии на миссиях прекрасны, а вот с турника товарища хотелось снять. Нехорошо себя так вести, когда с тобой женщина разговаривает
-
Вы просто не умеете его готовить Правильно раскачанный Кайден в МЭ1 (в зависимости от класса ГГ) - отличный боец. Потому что универсал. Ваш КО
-
Я качала на социалке, путем каких-то странных телодвижений с "зарегистрируйте вашу копию игры". но у меня лицензия.
-
Я не знаю, как там игра, но саундтрек совершенно прекрасен Leaving Earth, Mars, We Face Our Enemy... и Lost without you - точно пропишутся в плейлисте ))
-
Слов нет. Окончательный распад империй. Большими буквами - для тех, кто в танке - от слова "СОВСЕМ". Не больших государств, а империй (определение можете в Вики почитать). Все, нету больше. И, судя по развитию цивилизации, больше не будет. Системы биполярного мира до 2МВ тоже не было. И государств, которые после войны практически полностью лишились армии и не пострадали от этого в итоге - тоже (это я о Японии, если что). Путать союзы экономические с военно-политическими организациями - тоже феерично. Учите историю, что ли? Ну, или хотя бы не умничайте. смешно же.
-
Вы б хоть учебник школьный открыли, прежде чем бред писать, а? 1. Окончательный распад мировых империй 2. Окончательное формирование биполярной мировой системы 3. Использование в 2 МВ принципиально новых видов оружия (включая ядерное) Это я только крупнейшие факторы беру, мелочи вроде дележа сфер влияния союзниками, создания организаций вроде Варшавского договора, НАТО, ООН и прочего оставим за кадром...
-
Я согласна, что критика должна быть конструктивной. Но складывается ощущение, что дедушка Павлов был прав Все, завязываю с офф-топом.
-
Я понимаю, и это естественно ))) В смысле, естественно, что жемчужин меньше, а не что я понимаю этот факт Но критика слеша почему-то в большинстве случаев воспринимается как "вы просто ничего не понимаете, ущемляете и вообще"... Увы.
-
Так-то если талантливо. Только боюсь, затеряются жемчужины в море низкопробных слешеподелок. И слова ж критики сказать нельзя будет...
-
http://ru.twitch.tv/sournothardcore/b/308161541 - тут, начиная с часа двадцати или около того... Только предупреждаю - там автор видео бубнит нудно и не по делу))) вот по ссылке чуть-чуть есть ) Правда, с мШепом... О_о
-
На социалке барышни вовсю постят скрины из демки (к которой имеют доступ товарищи из expert zone)
-
С Киррахе - это возглавить одну из групп саларианцев. Они же не обязательно прутся на штурм всем скопом, скорее всего, разделяются (отсюда необходимость рекрутировать кого-то из команды Шепа). И если они в разных местах - база же здоровенная, тогда логично, что зажимают только их, а Киррахе с частью солдат из-под огня выходит. вот как они добрались до "Нормандии" - это таки да, мистика...
-
Слушайте, я вот одного понять не могу - не собираетесь хавать огрызок, как вы выражаетесь - не хавайте, в мире, в конце-концов, полно других замечательных занятий. Но - во всеуслышанье заявить "Нет, не нужны мне ваши недолокализации!", а потом "взять игру у друга" - это как? "Или крестик снимите, или трусы наденьте" (с) Не покупать игру, чтобы показать издателю и разработчику, что Вам не нравится отсутсвие локализации - да, я могу это понять и это заслуживает уважения. Но ссать кипятком "Не буду покупать!", а потом играть во "взятое у друга" - вот даже эпитет не могу подобрать, чтобы и цензурно, и адекватно Вашей позиции. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать ворованный кактус. Офигенная позиция, че уж там.
-
Шикарная позиция. Апплодирую стоя. *сарказм*
-
Достаточно убеждать обоих потенциальных ЛИ, что "токо с тобой, а тот, второй, меня совсем не интересует" Тогда в какой-то момент (после очередной сюжетной миссии) будет сцена... ну, не ревности, конечно, а выяснения отношений
-
Простите за несколько нескромный вопрос - сколько Вам лет? Так, просто для статистики. И да, я хочу, чтобы тот, с кем я связала мою жизнь, утешился после моей смерти. Не жил за двоих, не жил за меня (бред какой...) И я определенно не хочу, чтобы он страдал. Пусть помнит все хорошее, что мы пережили - этого вполне достаточно. И если честно, я не могу понять, что в этом странного... О_о
-
Birdy, безотносительно персонажей (ибо пискели же) - не знаю, как Вам, а мне бы хотелось, чтобы в случае моей безвременной кончины те, кого я люблю и кто любит меня, были счастливы. Не страдали в углу, не заливались алкоголем... Зачем? Мне на том свете будет без разницы, а пестовать свое "как жеж я без тебя" - ну его нафиг, это к любви отношения не имеет. Пусть лучше помнят все хорошее, что было со мной связано - и идут дальше. Как-то так.
-
Ыыыы... Класс "Страж", к которому относится Кайден, снайперской винтовкой не владеет. Точка. Кодекс почитайте, или описание классов, я не знаю. То, что Вы можете дать ему эту винтовку в руки в игре - просто такой глюк геймплея, когда все персонажи таскают за собой оружие, которым владеть не могут. В своем прохождении Вы, безусловно, вольны делать все, что хотите, но утверждать, что персонаж владеет оружием, хотя на самом деле это не так - не стоит. Вот и все.
-
Тогда у него еще есть дробовик и штурмовая винтовка, чего уж там. Я все-таки предполала, что мы ведем речь об умении пользоваться тем или иным оружием, а не о том факте, что разработчикам было лень отпиливать у персонажей то оружие, которым они пользуются неэффективно... Все равно что микроскопом гвозди забивать, право слово. Раскачайте ему лучше пистолеты и дайте пушку хорошую, апгрейдженную - пользы больше будет.
-
Откуда у стража снайперка? О_о Из всех классов снайперка - только у солдата и разведчика (ну и бонус для Шепа, если получится). Кайден отродясь снайпером не был. что не отменяет того, что страж - один из любимейших классов
-
Плюс очень много!!! От себя добавлю - качественной озвучки и такого же перевода (с максимальным сохранением юмора, игры слов)... Мозоли на пальцах уже от повторения - плохо же не то, что локализуют, а то, что локализуют плохо и намертво (танцы с бубном оставим в стороне)...
-
Не путайте теплое с мягким, пожалуйста. Код - инструмент. Сложный, требующий правильно работающих мозгов программиста - но инструмент. Он может быть гениален, прост и оптимизирован. Но, если мы говорим о современной индустрии игр, кроме хорошего инструментария, нужно кое-что еще. Идея. Даже идеально отлаженный код - ничто без идейного игрового мира. Скажу больше - код может быть неидеален, игра может быть криво портирована, скажем, с приставки на ПК, но если мир достоин, геймеры будут с этим мириться. Делать моды, требовать патчи. В обратном случае - получится поделка из серии "пробежал и забыл". Теперь про "звук записать". Да, "звук записать" действительно проще. Сделать так, чтобы персонаж при этом ожил - гораздо сложнее.
-
Не, ну интересно же все-таки... То есть понятно, что разработать мир с нуля - сложно, создать интересных персонажей - еще сложнее, но оживить их можно же только голосом - как иначе?.. Иначе - они так и останутся болванчиками на мониторе, без души, без характера... А тут - такое утверждение :shok: уж задвинул - так задвинул, ничего не скажешь...
-
я зарекалась писать что-либо в этой теме, но мимо пройти не могу... Озвучка - самая простая часть?! *офигевающий смайл* нет, серьезно, Вы правда так считаете? А мужики-то не в курсе... Актеров каких-то нанимают, звукорежисеров... Ну я не знаю, почитайте интервью актеров озвучки (даже где-то в этой теме должно быть, и в новостях) о том, как делаются озвучки, сколько времени в среднем занимают сессии записи, и сколько дублей реплик делается... Если это - самая простая часть... Гм, а что тогда сложная?
-
Подарок на день Благодарения: http://fangeek.com/2011/11/24/a-thanksgiving-present-from-raphael/ Местами overacted, но все равно хорошо )