TerraNMaN
Посетители-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TerraNMaN
-
Контрабандистам и охотника уж точно не резон летать на корабле строго привязанном к фракциям.))
-
Ну может это только начало. Не все же игровые классы сразу показали))
-
А графика и вправду, как мне показалось, похорошела. А неизвестная замороженная личность - это факт не Хан. До рождения Хана ещё 3500 лет. Но фанаты намёк поняли. Кстати, было бы круто, если бы по сценарию в конце дилогии КотоRa кого-нибудь персонаже заморозили и спустя 300 лет поле криогенного сна вернули в TOR. Было бы логическое объяснение возращение "старых" знакомых.
-
Блин, народ. Неужели всех ТАК действительно интересует ЛОГИКА в фэнтезийном мире? Этот ролик был показан исключительно для того, чтобы уровнять баланс сил классов в игре. Мол в SW:TOR труперы на столько суровы, что рвутся на ситхов с ножом и голыми руками; их нельзя засечь любыми сканерами дройдов и силой; что с криками "БанзААААЙ!" они кидаются на лордов ситхов с гранатой; что та же граната, взорвавшаяся в 30 см от морды лишь слегка помяла щетину и.... т. д. по списку. Может теперь позовём дипломированных докторов и будем спрашивать у них на сколько реалистично устроены анатомически тела различных рас во вселенной? И т. д. и т. п.... В тот же WoW играют миллионы людей с большим удовольствием, не заморачиваясь вопросами типа: по какой логике с кабанчика выпадают доспехи и мечи? Или можно ли надоить молока с тауренши?
-
Надеюсь только, что с отладкой всего этого нового добра, релиз не сдвинут ещё на пол года...
-
Недавно забрёл на ветку по SW:TOR на форуме EA Rassia. Ветка заведена давно, но активность там довольно вялая. Предлагаю всем желающим там зарегиться и "ковырять" тамашнюю администрацию по поводу дальнейшей судьбы сей игры в нашей стране, дабы не забывали, что и в России есть масса игроков, любящих вселенную Star Wars, творчество BioWare и MMO игры.
-
Полагаю, вполне логично будет предположить следующим - фарм ресурсов с планет и астероидов на кораблях. Наподобие нечто, что было в МЕ2 и обещают в МЕ3.
-
Разработчики сразу заявляли, что хотят, что бы по боям сразу можно было понять, что это ЗВ. А какие ЗВ без боёв на "световых дубинок"? Без джедаев и ситхов, рядовой геймер, скорее всего, воспринял бы этот трейлер, как рекламу очередного Halo. Что-то в труперах старой республике неуловимо напоминает спартанцев из Halo.
-
Респект за качественный перевод скриншотов.
-
Всё верно - предка.)) Сравнил с WoW именно по качеству озвучки актёров. Само собой, по объёму озвучки ни то что WoW, вообще ни одна игра в мире не сравнится с TOR. Тот же 1 Mass Effect, на мой взгляд, 1С перевели отвратительно. Опять же к фактом о локализации. В интервью о расширенных классах есть скриншоты с русским интерфейсом.
-
Согласен, по поводу качества работы большинства локализаций в нашей стране. Однако есть и приятные исключения: Софт Клаб у нас всегда славился прекрасными локализациями и подборами актёров. Тот же WoW, на мой взгляд, перевели на 5+ и массу консольных игр такого же качества. Да и сама EA Rassia всегда подбирала очень хороших актёров. Туже провальную NFS:PS у нас полюбили в большинстве из-за озвученных комментариев Фоменко. И потому у меня ещё теплится надежда на светлое будущее в галактике. Далёкого потомка Мастера Винду, полагаю.)))
-
Полагаю, локализация всё же будет. В противном случае ЕА Rassia фанаты просто закидают жалобами. Что касается затрат на озвучку: у ЕА хватило бы на это денег. И я думаю она рано или поздно будет в TOR, но скорее всего не в момент мирового релиза. По поводу прибыльности российского рынка: Blizzard уже говорила, как она пожалела, что так рано официально запустила у нас WoW. Если в ЕА не дураки сидят, а я думаю нет, то они примут светлую сторону силы. Прошу прощения, имел в виду *поздно
-
И кстати, так как на форуме недавно. Есть ли уже какая-нибудь информация по поводу русских серверов? По скольку ЕА всё же имеет у нас свой филиал, полагаю, они быть должны, как и качественная локализация. Подают надежды на последнее скриншоты расширенных классов с полностью русским интерфейсом. Но смущает отношение "электроников" на примере Mass Effect 2. Не предложат ли нам играть в TOR с русскими субтитрами? Чего кто слышал?
-
Ну так о чём я и говорил: сит оттолкнул трупера перед взрывом, а граната осталась на месте и, рванув, лишь слегка зацепила обоих, не убив их. Трупер явно расчитывал на героическую смерть, бежав на сита, и наверняка про себя крича "БанзаАААААЙ!!!"))))
-
Консул потому что: 1. Лёгкий класс брони. 2. Предпочтение двуручнику. 3. И стиль использование силы: как только она появляется - раскидывает 3 ситов, которые намеревались казнить трупера, то способностью, которая как раз показана в разделе класса консула.
-
Хотелось бы немного подытожить: 1. Консул в ролике - факт не из рода Шан. Тут придерживаюсь мнения "некого фаната", утверждающего, что этот консул и командос из будущей книги. В которой, как раз и будет рассказываться о молодости Лорда Малгуса. 2. По поводу гранаты: тут уже кто-то высказался, но как-то пропустили мимо многие. В ролике отчётливо видно, как схватившихся за мгновение до взрыва раскинуло. И виден эффект "пуша", как после последнего его применения консулом. Это вполне объясняет не критичные повреждения от взрыва. И что важнее - даже не поцарапанную руку десантника. 3. Ну то, что консул удерживал лезвие не руками, а силой это уже популярно объяснили. 4. Когда консул пришпилила Малгуса к скале, хорошо видно, что он уже начинал перебарывать её "пуш", что, как мне кажется, вполне могло бы объяснить, что мог успеть сделать что-то пакостное, перед последним мощным "пушем" джедая. Ну и как следствие - выжить. Про трещины на мече, пожалуй, оставлю людям более разбирающимся в физике. Это как бы подытоживание для тех, кто любит до всего докапываться. Вряд ли это маразм. Скорее боевая тактика.