Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gorislav

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorislav

  1. К слову про мультиплеер. Уже во второй части наметилось четкое разделение: мирная зона - миссии (в первой игре был более менее целостный мир). Если этот элемент усилить, то получится: в мирной зоне игрок играет один (берет квесты, смотрит сюжетные диалоги), а при входе на миссию к нему могут подключиться другие игроки (выбрав одного из персонажей которых взял с собой игрок), что даст кооператив (на четверых, например, как в LP2). По завершении миссии другие игроки могут либо ожидать главного героя (сервер), пока тот смотрит сюжетные кат сцены и бегает по мирной зоне, а могут выбрать другого "свободного" игрока. Это приведет к тому, что миссии будет более нацелены на действие (и совместное в том числе), но в них не будет никаких диалогов (кроме очень коротких,что соответствует духу второй части), весь сюжет будет подаваться между игровыми уровнями, а "мирные" зоны станут еще меньше, что бы сократить ожидание. Ближайших ориентиров с подобной концепцией очень много. Но все они относятся к жанру экшен/шутер. Вполне в духе заявлений о усилении шутерной части. Это даже не фантазия, а единственное логичное развитие событий (если конечно мультиплеер вообще появится). Незнаю как вам, а мне такой МЕ3 нахер не нужен
  2. Очень плохо выглядит на женском персонаже. Но в целом же лучше предыдущих вариантов, значительно.
  3. Нет это не сложно. Тем более есть аутсерс, подобные вещи можно заказать стороннему разработчику (если денег не жалеть) и вести работы параллельно. Хороший бы инструмент создания атмосферы получился.
  4. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Мужик, это называется "правильно выдержанная атмосфера и уважение к фанатам". Понимаешь, когда локальное повествование выходит из заданных ему рамок, это углубляет историю, делает ее более привязанной к сеттингу и персонажам в ней задействованным. А кроме гетов привязки никакой. Описанные события могли произойти с кем угодно, в любой вселенной где есть искусственный разум в виде ганоидных роботов. Вот например "Касуми потерянная память" в этом плане сильнее. Она дает много отсылок к уже прошедшим событиям и действительно является частью сеттинга.
  5. Конечно говно. Я обсуждаю в ожидании третьей части (чудеса бывает случаются, хоть и редко). Дело в том, что первый МЕ я не пере проходил, потому, что там все решения "на раз", они приняты и не хочется ничего менять, потому, что это часть истории твоего персонажа. А МЕ2 заставляет себя пере проходить, что бы "все было ништяк". Я кстати со многими упрощениями МЕ2 согласен, только они уже переходят рамки разумного. Вот про паразитирование, у меня сложилось впечатление, что ты понял о чем я веду речь, но покой-то хер искажаешь. Вообще мне твоя позиция понятна, я не оспариваю твое мнение. Просто имею свое.
  6. Там была новая подача, разумные упрощения. Это важно. Сюжет, сеттинг, персонажа, сторителлинг, диалоговый геймплей. Много на чем. В общем мое мнение по поводу этого коммерческого говна - сформировалось.
  7. Вот сейчас, несколько раз пройдя МЕ2, подумав я пришел к выводу, что МЕ2 - игра первого впечатления, в отличие от первой части. Дело в том, что играя восхищаешься кинематографическими эффектами, поначалу интересными перестрелками и даже пару раз неожиданным поворотам сюжета. Но по сути МЕ2 - чистейший геймплей, это фан для подростков и желающих расслабиться, ближайшим родственником которого являются Gears of War и Lost Planet (хотя если честно он до них не дотягивает). Когда я начинил играть я ждал продолжения истории персонажа которого я создал в первой игре (судьба которого мне была не безразлична). Благодаря этому я прощал игре многое, встреча со старыми знакомыми скрадывала неровности повествования и глупости сюжета, это заставляло продираться сквозь предсказуемые и унылые перестрелки. МЕ - был во много революционным, давал новые ощущения, свежий взгляд на старые концепции. МЕ2 - паразитирует на всем, что было сделано в первой игре превращаясь в пустотелый медиа продукт. Со временем это становится очевидно. Можно сказать, что я разочаровался в игре которую очень ждал. Я прошел первый МЕ один раз, но я и сейчас помню харизму Сарена, сложный выбор между Кайденом и Эшли и действительно неожиданные открытия в пусть и банальном но прекрасно поданном сюжете. МЕ2 я прошел далеко не один раз, но следа не осталось. В него легко и приятно играть, но бессмысленно. МЕ - повлиял на игровую индустрию изменив ее, МЕ2 - не повлиял ни на что. С моими мнением многие не согласятся. И это правильно, ведь каждый ищет в играх что-то свое. В МЕ2 я своего не нашел, хотя искал очень упорно... Мне интересно как будет развивать серия дальше. Но не жду, что в лучшую (для меня) сторону.
  8. Я об этом страниц пять назад говорил. Это вполне логичное развитие событий. Неожиданность для наивных школьников и штамп вполне в духе Байовейр.
  9. При том, что при не полной шкале - не получится всех в лояльности к последней миссии привести (Тали-Легион, Джек-Миранда ссорятся, примирение зависит от шкалы парагон/ренегат).
  10. Nameless One: "Um... has anyone seen a floating sarcastic skull around here?"

  11. Все выжили: Все лояльны, все усовершенствования которые появляются от компаньонов. Полностью заполнена шкала парагон или ренегат. В трубу: Легион, Тали. Лидер второго отряда: Гаррус, Миранда. Шит держит: Джек, Миранда, Самара/Моринт. Лидер второго отряда: Гаррус, Миранда. С выжившими отправить кого угодно кроме Гарруса, Грюнта, Заида. В конце Грюнт или Гаррус должны остаться с отрядом. Что бы все сдохли не обязательно быть ренегатом. Более того, надо иметь не полную шкалу ренегат/парагон. Нужно не проходить задания на лояльность и не делать улучшений от компаньонов. Тогда помрут все включая шепарда.
  12. Ога и сам лидер цербера будет бегать и истреблять сотни мобов. Было бы интересно только в том случае, если бы это был квест (или тактически-стратегия, какая-нибудь), ну или если бы вдруг разработчики исполнили мою мечту и сделали бы 90% диалогов и 10% стрельбы, а не наоборот.
  13. Просто было сказано: Дрейгон Эйдж для одной категории потребителей, Масс Эффект - для другой. Но вот лично я ненавижу такое "пошлое" фентези. Меня выворачивает от упоминания гномов и эльфов, тупорылой истории про великое темное исчадие зла и т.д. Мне нравится сеттинг МЕ но приходится терпеть лоботомириванность нацеленную на школьников. Что за херов маркетинг?
  14. Диалоги - унылы. Сюжет - значительно слабее первой игры, это очень не понравилось. СЛИШКОМ много экшена. Игра очень предсказуема (любое задание - уничтожь сто гетов/наемников/хасков и т.д.) Нет вариативности совсем (ни в геймплее ни в сюжете). Нет сложного выбора. Игра стала красивее, удобнее, избавилась от лишних элементов геймплея, обзавелась новыми, стрелять стало интереснее со времен первой игры (хотя бесконечно уныло конечно в сравнении с Лост Планет, Гирс оф Вор и Анчартед 2). Это ты забудь чувак Разработчики сразу сказали: будет шутер, похожий больше на вторую игру. Какое там РПГ %)
  15. Здравый смысл говорит, что базу надо оставить, но есть один аргумент очень важный: за 50к лет никто не догадался, что цитадель - ретранслятор. Уничтожить. Сохранять ее опаснее, чем уничтожать.
  16. Gorislav

    Mass Effect 3

    Просто надо быть настойчивым и уверенным в себе человеком, желающим сделать отличную игру в первую очередь для себя, а не движимым баблом бизнесменом, делающим проект в первую очередь для своего кармана. Кстати "Издатель" и "Хозяин" вещи разные. Очень.
  17. Gorislav

    Mass Effect 3

    Вот я все понимаю, но кроме трусливости разработчиков в этом шаге ничего не вижу. Простой пример обратного подхода: MGS4 - вообще не реально понять не поиграв в предыдущие игры серии (а сюжет там, к слову, в тридцать раз сложнее и многограннее, чем в обоих МЕ вместе взятых), что не помешало этой игре стать популярной и продаваемой.
  18. Одна из моих любимейших игр это Дримфолл, вторая Планскейп: Тормент. И я согласен во многом с Glamorous and crazy - вариативность не главное. Но с Альфа Протоколом получилось так, что игра дала то, чего я ждал от второго МЕ. И поиграл я в них друг за другом. АП - не гениальна, но во многом инновационна. Вся прелесть этой игры всплывает в сравнении с МЕ, не будь которого, возможно, она стала бы культовой или может быть ее бы вообще не заметили (а скорее всего ее бы просто не было).
  19. Да лажа конечно, а не дополнение. А видео хорошее. Впрочем лаунч трейлер МЕ2 тоже сильнее по режиссуре и генерируемой атмосфере чем сама игра %)
  20. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Именно. Я похоже чего-то не того жду от МЕ. Особенно после таких заяв: В свете этого становится понятно почему Оверлорд такой, какой он есть. Xenon Ты такая жесткая и бескомпромиссная %)
  21. Глаза призрака - отдельные объекты со своей текстурой (вообще все глаза в игре). Бородка, шрамы, прыщи и родинки (кроме шрамов Шепарда, так как они динамически изменяемые) являются частью текстуры лица, и "снять" их просто так - невозможно.
  22. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Все, что я жду - реализуемо. Например, нельзя было сделать, что уничтоженные камеры - дезориентируют роботов? Был бы стимул не просто валить всех на своем пути. Активирующиеся геты - эпик фейл. Почему нельзя сделать контрольный в голову, если очевидно, что они оживут? Потрудился поискал тела - облегчил себе работу, нет, изволь отбиваться от толпы. Почему нельзя было сделать выжившую группу ученых и заманить Шепарда в ловушку, где придется выбирать между жизнью компаньона и жизнью людей (один фиг все персонажи под слив и это ничего не поменяет радикально)? Нельзя было сделать секрет из участия человека в этом проекте и не раскрывать его до определенного момента? Нельзя было сделать еще одного человека, который рассказывает правду о проекте а потом заманивает героев в ловушку, что бы эксперимент не прекратился, а потом дать выбор пристрелить собаку или оставить в живых? Это естественно только вариант, приходящий на ум после прохождения. Можно было сделать еще лучше. Мы не о полу известной конторе разговариваем, а о BioWare. Не я, а разработчики заявляли, что хотят рассказать историю. Историю о коридорном экшене от третьего лица. Это что - колоссальные труды и требует неимоверного напряжения мозга? Несколько десятков строчек кода, пара-тройка новых диалогов и пять минут озвучки? Где вообще PPG элемент в этом DLC? Да в "Гибели с небес" его больше было. Надо заметить, что к Касуми у меня таких претензий нет.
  23. Шутером станет окончательно, это точно. Компаньонов думаю оставят.
  24. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Собрал силы в кулак и прошел виртуальность (бросил сначала). Это жесть. Это немыслимое говно, это... нет слов. Если остальные DLC быдут такими же, даже смотреть не буду. Это детский сад, развлечение для школьников. Вся игра сплошная пальба, сюжето ноль, интриги ноль, каждый момент ожидаем и предсказуем на 100%, унылая имитация выбора в конце, которая ни на что не влияет и пара диалогов. Но судя по отзывам можно предположить что и дальше будет подобный шлак. Вплоть до третьей части. От МЕ, после первой игры, я всегда ждал чего-то большего. Зря похоже.
×
×
  • Создать...