Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gorislav

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorislav

  1. Сроки разработки намекают.
  2. Кстати АP я не ждал, не следил за ним и даже не собирался играть. Понятия не имею, что меня подтолкнуло на это %)
  3. AP - обязательно станет культовой Забавное наблюдение: стал играть сразу же после AP в МЕ2 - игра показалось какой-то медленной. По привычке подбежал к первому вышедшему из укрытия гету, что бы завалить его в рукопашку %) Ага, и перед тем как открыть дверь жму Ctrl. Кстати ни разу не застрял/не провалился в "текстурах" (к слову, в текстурах нельзя застрять, можно застрять в геометрии, текстура - картинка натянутая на меш). Зато много раз бесследно исчезали боссы (лечится загрузкой с последнего места сохранения) и иногда при выходе с локации игра зависала.
  4. Чепуху какую-то говоришь
  5. Это вымысел. Я не встретил там мест которые нельзя было бы обойти тихо.
  6. Вот веришь, играю и матерюсь, но играю
  7. Я прошел посольство без единой жертвы, и с бонусом скрытности 210 Эта игра прекрасна своей вариативностью и важностью принимаемых решений. Здесь много деталей и широкий выбор.
  8. Нет, это не деградация а первый за три года (со времен МЕ) шаг вперед. Но графически да - игра слабовата, анимация в движении плоха, текстуры шумные и низкокачественные, низкий фрейм рейт и устаревшие спец эффекты. Но в то же время очень хороша анимация рукопашного боя. Есть приятные мелочи вроде того, что если в героя стреляют когда он бежит, он пытается уклоняться, руку со стволом направляет в сторону врага при переходе в другую позицию. В игре полно подобных мелких находок. Скорее всего это вопрос бюджета. Просто не хватило денег, сейчас с этим сложно в геймдеве. Я считаю было бы прекрасно, если бы третий масс эффект (технологию и бюджет) доверили бы Obsidian.
  9. maxim700 Согласен, да. Но тут есть небольшой вопрос приоритетов. Например мне интереснее играть в AP потому, что для меня важнее возможность выбора.
  10. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Через подобный контент идет безопасное "прощупывание" потребителя. Если людям будет интересно, полученный опыт применят и в крупном проекте. Разработчики уже говорили,что второй МЕ такой, какой он есть, благодаря отзывам игроков. Лучше бы сохранили традицию и дали делать дополнения Obsidian'у. Пожалуй, если мнение западного комьюнити совпадет с результатами голосования в этой теме, то путь от МЕ2 к МЕ3 будет пролегать через огромное количество невероятно красивых баз/станций/ангаров/кораблей/заводов/пещер/гор/равнин набитых сотнями врагов (и даже появятся новые модели негодяев). Ну, что же еще сказать
  11. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Да, это все меняет, наверняка в третьем МЕ стоит наибольшее внимание уделить графической составляющей
  12. Gorislav

    Повелитель / Overlord

    Вот пока вы будете себя успокаивать и "глядеть с другой стороны" наглые разработчик так и будут стричь на вас деньги.
  13. А помимо скрытых действий можно подумать вариантов нет? Пример миссии: наемники захватили корабль в начале мы как всегда встречаем плохого парня который нам угрожает. Варианты: классически всех завалить, спровоцировать двух лидеров группировок перестрелять друг друга, отравить негодяев токсичным газом (или отключить систему жизнеобеспечения), взломать компьютеры и заблокировать большинство дверей уменьшив число врагов в пять раз и т.д. У нас будущее, а военные операции проходят как разборки щпаны. Более-менее нормальное планирование есть только в суицидальной миссии. Можно сделать меньше миссий, но сделать их более продуманными и разнообразными. Про диалоги вообще молчу, МЕ - детский лепет по сравнению с вариативностью АP.
  14. Адское построение, напишите по русски пожалуйста.
  15. Поиграл в Alpha Protocol и понял чего я жду от третьего МЕ. Разнообразия и действительно влияющего на игровой процесс выбора. В Alpha Protocol врагов можно убить, а можно оглушить, можно подкрасться незаметно, а можно идти в лобовую, даже дверь можно открыть, а можно выбить (и все это влияет на игровой процесс). От действий игроков зависит кто друг, а кто враг. Диалоги действительно живые и дают массу вариантов развития отношений между персонажами. Если бы все это реализовали в МЕ3, на отточенной первыми двумя играми технологии и с присущим серии эпическим размахом, то получилась бы действительно революционная игра (Alpha Protocol не хватает технологичности - она графически устаревшая, забагованная, не оптимизированная и сеттинг на любителя).
  16. Касуми и Масяня, кстати, то же сливаются на ура.
  17. А мне вот искренне навалить на геймплей. Важно одно - что бы не мешал повествованию. В МЕ2 немножко мешает, так как его многовато (геймплея этого самого). В первой игре тоже мешал, так как был кривоват (но при этом его было меньше). Компромисс бы отыскали.
  18. Кстати мирных локаций вообще во второй не хватает. Все крошечные. В первой игре (лично мне, конечно же) было очень интересно исследовать цитадель. Во второй всё слишком условно.
  19. Gorislav

    Нормандия SR-2

    На самом деле на все воля сценаристов. Не важно как Шепард попадет в заключение, важно то, что это весьма интересное, красивое и логичное развитие событий. Вообще процентов пять вероятности на этот вариант можно положить. Меня удивило начало второй игры, хочу, что бы начало третьей удивило не меньше.
  20. Gorislav

    Нормандия SR-2

    Совсем не обязательно за те деяния которые он совершил во второй игре, возможно его подставят, или главное преступление так же произойдет в начале третьей игры. И потом посадить его может совет, для них же не существует угрозы жнецов (а как прижмут железки галактику, сразу выпустят великого героя). Естественно домыслы все это, я могу крепко ошибаться
  21. Gorislav

    Нормандия SR-2

    Есть мысль, взятая с потолка, но не лишенная логики. На протяжении второй игры наш герой работает на плохих парней и все геройские поступки очевидны только непосредственным участникам действия. Не исключено, что в начале следующей игры Шепарда обвинят в каком-нибудь вселенском предательстве и возьмут под стражу, выживших союзников распустят/расстреляют/посадят, Нормандию конфискуют и опечатают. По прошествии какого-то времени (возможно даже нескольких лет) героя галактики освободят по требованию (или друзья за ним придут), разворованный/разоруженный/переоборудованный кораблик вернется к законному владельцу. Весьма интересный вариант на мой взгляд
  22. 1. Суицидальную миссию можно пройти без потерь как парагоном, так и ренегатом. 2. Что бы пройти игру "ради сейва" потребуется приблизительно 15 часов. Если ради сейва без потерь - около 30. 3. Разработчики рассчитывают, что в МЕ3, также, будут играть люди незнающие кто такой Гррус, Тали и Назара. Как следвстиве результыты суицидальной миссии их (этих людей, а не перечисленных персонажей) не должны затрагивать. 4. Если разработчики пренебрегут людьми прошедшими игру с потерями, и будет ориентироваться на новичков и прошедших без потерь - это будет дискриминация, вызовет тонны говносрача на официальных форумах и разочарование игрой. 5. Не всем интересно пройти игру без потерь, для кого-то это умаляет драматизм. Например я намеренно теряю одного из персонажей в конце игры (при этом я могу никого не терять вообще), в другом случае суицидальная миссия выглядит для меня нелепо. Спасибо.
  23. 1. МЕ2 - делает большой шаг вперед в диалогах с персонажами. Компаньоны - действительно интересны, с ними интересно общаться, интересно решать их проблемы. Это чудесно. 2. При этом МЕ2 стоит на месте в отношении основного сюжета. Это плохо. 3. МЕ2 не предлагает сложного выбора (как, например, было с Кайденом и Эш) - это очень плохо. 4. В МЕ2 - очень хороший экшен, но его слишком много - это дисбаланс в геймплее. 5. Связь с предыдущей игрой (при переносе персонажа) была неплоха. Несмотря на то, что радикально решения принятые в первой игре не влияли, ощущение, что Шепард уже жил в этой галактике и оставил свой след - присутствует. Неплохо. 1. Думаю этот аспект будет улучшен. Не беспокоюсь. 2. Это сложный момент, думаю сами разработчики очень хотят сделать все как надо, но после пробуксовывающего сюжета второй игры - могут и слить. 3. Будут ли изменения в лучшую сторону - это загадка, на которую никто не знает ответа. 4. В этом плане будет все не так как мне хочется. Будут задания "убей сто гетов/наемников/хаск", тупорылые перестрелки притянутые за уши к сюжету квестов и утомительные пробежки по прямолинейным коридорам. 99% шанс, что практически ничего здесь не поменяется. Забил просто 5. Естественно хотелось бы развития. Но это вряд ли. Не потому, что разработчики этого не хотят, а потому, что это сложно технически. Первая игра меня удивила, вторая порадовала. Поиграю в третью в любом случае.
  24. Prorok. Друг, разработчики заявили, что им понравилось, то, что они смогли привлечь к игре новую аудиторию (не видевшую первый МЕ), как следствие они хотят идти тем же курсом. Не будет серьезного влияния из первых двух игр.
×
×
  • Создать...