Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gorislav

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorislav

  1. Вот я во многом согласен с мнением random47
  2. Никто не против экшен составляющей, проблемам в том, что она насквозь предсказуема, надоедлива и во многих местах неуместна, эта составляющая. Отправляясь разбираться с проблемами Тали, я ожидал квеста аля первый KoTOR, а получил: "убей 100 гетов, дойди до конца коридора". Квест Самары и Тайена - выглядят наградой. Соглашусь бегать и стрелять интереснее чем в первой части, но лишку (в первом МЕ все было боле сбалансировано). Что интересно: из 29 проголосовавших (на данный момент) - 27 ставят во главу угла сюжет, 15 из них голосует при этом за экшен как в МЕ2, гда 80% беготни со стрельбой и 20% сюжета. Странно правда?
  3. Лично я совсем не против экшен составляющей. Мне нравится урезанная система скиллов, нравится отсутствие инвентаря и кучи шмоток, согласен со многими упрошениями это игру делает только лучше. Но! Мне совсем не по душе, что каждая миссия превращается в пострелушки. Возникает некая предсказуемость: уже не важно в чем цель задания (спасти/найти/помочь), процесс будет один - завали сто супостатов. Если по началу это все интересно и очень разнообразит игру, то со временем сильно утомляет. Каждый новый коридор заполненный врагами воспринимается как издевательское испытание на пути к новому куску сюжета. Я понимаю разработчиков, этот самый экшен элемент ориентирован не на тех кто сидит на форуме и разбирается в завихрениях сюжета и деталях мира, а для случайных людей желающих "пострелять" (и скорее всего игру эти люди пройдут раньше, чем пальба им надоест). Отсюда возникает естественный интерес: а как вы относитесь к данному курсу? ВАЖНО: стоит отметить, что опрос не о том, КАК сделан экшен (во второй части он конечно же лучше реализован чем в первой), а о его количестве и уместности в игре. Подумайте прежде чем щелкать, и не щелкайте если не играли в первую игру. Интересно посмотреть на результат Так же в некоторых местах долгие перестрелки с кучей врагов как минимум неуместны. Например только, что хороший Шепард завалил толпу наемников и глазом не моргнув, и вдруг миролюбиво разговаривает с каким-то одним сюжетным персонажем, который хамит и тыкает в него оружием. Как не пойти по пути отступника в такой ситуации? Подобных моментов много, и на мой взгляд они портят игру в угоду экшен геймплею.
  4. нет, Врекса мы можем либо увидеть либо нет. Кайдена/Эшли мы видим точно, так как они альтернатива друг другу. Если будет возврат Лиары, это 100% возврат Эшли/Кайдена. В этом случае работы значительно меньше, чем в случае с персонажами второй игры (так как Эшли/Кайден могут иметь одинаковую сюжетную значимость и анимацию, вся работа - переозвучка и две модели вместо одной). Гарус, например, либо есть, либо его нет (погиб в суицидальной миссии), а значит во время игры мы либо получаем его как со партийца либо нет, что в отличие от Эш/Кайдена сильно осложняет работу.
  5. Есть вероятность в 90%, что все персонажи выжившие во второй игре - появятся в третьей как НПС. Разработчики создали очень сложную ситуацию, из которой теперь есть только два бескровных выхода: самый простой - новыя команда, все старые герои как НПС, более сложный вариант - останутся Гарус, Тали, Миранда, Джейкоб, Джек и Тайен плюс новые персонажи. Для того, что бы ответить откуда такое мнение, нужно вернуться к первой игре. Почему небыли перенесены Эш/Кайден, Врекс и Лиара? Потому, что у них была неоднозначная судьба и при их появлении пришлось бы делать двойную работу (мало смысла в проработанных персонажах, при том, что половина игроков могли бы не увидеть этих героев совсем). Поэтому Эш/Кайдена и Рекса сделали эпизодическими. Лиара - тот случай, когда ее появление в качестве компаньона могло бы оскорбить и расстроить тех игроков, которые выбрали роман с Эшли (или Кайденом), поэтому, ее тоже исключили как игрового персонажа. Следуя этой логике можно смело предположить, что схожая ситуация будет и в третьей игре. Если вернется Эш/Кайден, то однозначно вернется и Лиара, если Останутся Гарус и Тали, то останутся и Миранда, Джейкоб, Джек и Тайен. Этот вариант вполне устроит фанатов и впишется в логику истории. Но гарантировано могут присутствовать только Эш/Кайден и Лиара, шестерка из второй игры потребует двойной работы (как в случае с Врексом и Эш/Кайденом) так как не все могли выжить в суицидальной миссии, а следовательно в некоторых играх получится слишком мало компаньонов. Отсюда велика вероятность, что из старых героев мы увидим только Лиару и Эшли/Кайдена. Единственный плюсик фанатам Тали и Гаруса - их иконоподобный статус. За прошедшие две игры серии они стали фирменными знаками игровой вселенной, что повышает их шансы на появление в третьей игре. Имхо, логика не всегда работает
  6. Вспоминая переход от первой части игры ко второй, можно заметить что по умолчанию был выбран наихудший расклад: совет мертв, Врекс убит, лав стори не было. В начале предлагают выбрать кто стал членом совета и кто слился Кайден или Эш. Во время самой игры мы так же не можем взять себе в команду Кайдена/Эшли , Лиару и Рекса. Это сделано не просто так, а что бы уравнять новичков и тех кто прошел первую часть. Тали и Гарус не менялись (кардинально) на протяжении первой части игры, а вот все остальные персонажи были серьезно затронуты, и если бы их можно было взять в команду во второй игре, это потребовало бы от разработчиков двойных усилий и вдвое больше времени. В "Масс Эффект 2" все сложнее только на первый взгляд. Я думаю (исходя из логики, предполагаемых сроков разработки и уже существующего опыта), что в третьей игре умолчание (вариант для тех кто не играл в первые две) будет следующим: все погибли кроме Гаруса и Тали, станция коллекционеров уничтожена. Для тех кто прошел вторую игру, будет возможность встретить тех кто выжил после самоубийственной миссии, но взять их в команду будет невозможно (кроме Гаруса и Тали, они будут либо доступны либо нет). Теперь почему именно эти два персонажа. На самоубийственной миссии они менее охотно погибают чем другие, они самые популярные персонажи игры и они "лицо" серии как и сам Шепард. Наконец что же будет с вариантом где Шепард гибнет? Ничего. Это скорее фишка игры чем полноценный вариант (так как этого результата можно достигнуть только целенаправленно) и в "Масс Эффект 3" скорее всего эта фишка будет проигнорирована. Лично я хочу поменьше стрельбы. Мне интересны диалоги, отношения персонажей, сюжет, сеттинг, возможность неоднозначного выбора. Экшен элемент разнообразит игру но со временем навевает скуку. Прекрасно что убрали ненужные скиллы и оптимизировали нужные. Чудесно что нет инвентаря, тоже навевал скуку. Лучшие вне сюжетные квесты: лоялити миссия Самары, Тайена и Касуми (исключая момент со стрельбой), прогулка по развалившемуся, скрипучему кораблю, исследование станции со взбесившимся искусственным интеллектом. Остальное - унылое путешествие из пункта А в пункт Б со стрельбой, интересной только по началу. Удачи разработчикам на нелегком поприще "всем угодим". Имхо хо Мои соображения. Ничего больше. Спасибо.
×
×
  • Создать...