Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gorislav

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gorislav


  1. Пятые герои - бездушное говно, вот и все. Слепили гомункула, большого и красивого, а душу вложить забыли. И поэтому они хуже третьих. Я не по наслышке знаю, как в Нивале работают и очень рад тому, что игра ушла от этих прожженых баблом ремесленников. Все, что слышу о шестых героях, пока радует. Разработчики готовы к экспериментам но при этом учитывают опыт предшественников. Удачи им в этом не легком начинании.


  2. Речь о том, что в каких-то жанрах сюжет лишь бекграунд, мотивация и повод (те же экшены и стратегические игры), что конечно не отменяет того, что сюжет может быть очень хорош, а в каких-то - основа геймплея (в тех же квестах и да, в ролевых играх). Хотя безусловно и среди РПГ есть поджаныр (данжен краулер, например) в которых сюжет не важен.

    Вообще я в спорах не участвую. Игра будет пещерным ковырянием на предмет "фиолетовых" шмоток с лоботомированной историей и развитой боевой системой из двух кнопок. Это мое имхо и ничего тут не поделаешь :)


  3. То есть в PlanescapeTorment, Fallout 2, Vampire the Masquerade, Deus Ex - сюжет как бы полностью вторичен и с геймплеем и вариативностью никак не связан? Забавно. А вот аббревиатурка "дм" сразу намекает о каких ролевых играх идет речь, что такое нарративные игровые механики мы и не знаем вовсе, да. Конечно сюжет не нужен ролевой игре, зачем? Мы ведь за столом играем в калькулирование, левелинг и подбор эпик шмота, к чему нам совместное творчество?

    Не рассказывай мне тут глупостей, ок?


  4. Что за бред. Товарищ, разуй глаза. Они не делают ММОРПГ, вроде ВоВ или ЛА2, об этом говорилось в анонсе и в интервью, они делают коперативную онлайновую мультиплеерную рпг, вроде ориганальной нвн, рассчитаную на небольшие группы игроков. Кроме того, разработчики заявляют об упоре на сюжетную составляющую игры, как в SWTOR (который в плане геймплея куда большеполходят под описание игры для задротов вроде ЛА2 или ВоВ, о которых вы с таким презрением говорили в своем посте) и Guild Wars 2. Или вы тролль?

    В основном я говорил об аудитории на которую сделан прицел. Вот эта строчка очень хорошо отражает мою позицию:

    Как бы они не открещивались, имхо, это ММО урезанная до одной группы.

    Просто можно сказать, что например Diablo - это кооперативная онлайновая мультиплеерная рпг, но это будет ошибка (она ближе к ММО, чем к CRPG). В кооперативных играх вообще редко бывает достойный сюжет и приемлемая вариативность (а это к слову одна из ключевых особенностей любой нормальной ролевой игры).

    Кстати может кто-то еще не в курсе, но РС эксклюзивами в основном становятся игры в которых основная ставка сделана на онлайн составляющую (что, я думаю, должно намекать).

    И да, я конечно же тролль :)


  5. Ну ребята просто решили срубить бабла. Людики хотят новый NN, нате вам название (и логотип родной, почти). Ну а геймплей для задротов и тупиков которые слово "ролевые игры" ассоциируют с WoW и L2 (много таких, да, хорошая аудитория, понятная, проверенная). Ну конечно, что бы не ударить в грязь лицом надо сказать о DnD 4ed, ну что бы бабла еще и с культистов срубить, и нытиков ожидающих "старое-доброе" под успокоить. Ха ха.


  6. Терпеть не могу DA, а во вторую часть даже вдруг поиграть захотелось. Одна беда только, думаю слишком много будет заданий типа: "изруби 1000 мобов"

    Тот же вид от первого лица, если судить по скриншотам (Я в ЛКИ последнем читал). Поменяют интерфейс слегка. И сделают более грамотных сопартийцев. И добавят фракции на манер Готики. Разработчики другие, но под надзором старых. Так что почти то же самое. Или вы думаете, что вернутся к истокам? Этого уже не произойдет. Геймплей тот же будет, это уже точно. Движок тот же. Будет лишь доработка недостатков третьей части.

    Над игрой работает Крис Авелон (Fallout 2, Planescape: torment, он же начинал работу над "настоящим", третьим фоолаутом), а это говорит о многом. Технология старая, содержание совсем другое (в плане сюжета я как минимум уверен будет очень сильный прорыв, зачин намекает).


  7. В оригинальной игре очень (!) сильный сеттинг и весьма слабый сюжет. Надеюсь во втором бекграунд останется на том же уровне а сюжет подтянут не новый.


  8. Вообще это такой художественный прием. Проверка на расизм. И дело тут не в том, что эти технологии пригодятся в будущем. Просто если базу оставить - доминировать будут люди (как в случае с советом), что приведет к расколу и сопротивлению. А если уничтожить - все будут равны, это знак единства. И нет смысла рассуждать про Церберо-жнецов и опасность технологий.


  9. свой шанс Обсидиан уже упустили.
    Еще есть Нью Вегас.

    Дизайнер (имеется ввиду гейм дизайнер) - это тот кто придумывает как будет работать диалогавая и боевая системы, тот кто проектирует игровую механику и создает общую концепцию всей игры. Места у них тоже не все гладко в этом плане, но почти всегда революционно.

    Есть мнение, что вместе с умными людьми в новую студию приходит некий "рукозадый фатум" который не дает гениальным проектам должного развития, но почему-то преследует талантливых разработчиков :)

    Xenon

    Не стоит впадать в такие фатальные настроения. Обсидиан - студия которая может работать над тремя-четырьмя проектами одновременно. В кризисной ситуации они могут просто сократить штат сотрудников и сосредоточится над работой над одним-двумя проектами (это может даже пойдет на пользу).

    У них все будет хорошо.


  10. yago

    Эх, мужик ты когда в школу пошел я уже все хиты восьмидесятых прошел, так, что не рассказывай. Есть хардкорность, а есть здравый смысл. Они друг с другом вполне дружат.


  11. Не, ну мувлист нужен. Его отсутствие признак идиотизма, а не хардкорности. В первых трех частях его не было просто потому, что простая и светлая идея не пришла в голову разработчикам.


  12. Так давайте не будем, согласен - броня говно (да я считаю байовейр коммерчески мыслящими халявщиками, а МЕ2 дерьмовым продолжением), но она сделана с нуля: новая геометрия, новые текстуры, новые карты нормалей. Да, это работа пяти дней одного человека, но работа которая стоит денег и требует отдачи. Если ни хрена не разбираетесь в этом вопросе - промолчите.


  13. Конечный результат очень силен с гейм дизайнерской стороны и с точки зрения истории/подачи. Вся проблема в технологии, которая у Обсидианов традиционно слабая (не исключено, что лид программер криворукий родственник кого-нибудь из руководства) и в их "подрядческой философии" которая диктует очень жесткие сроки. Сама же студия состоит из людей которые в свое время создали культовые игры. Обсидиану нужна серьезная реформа и терпеливый покровитель-издатель мирового масштаба.

    У них все будет хорошо.


  14. Самый лучший момент в этой игре - лаунч трейлер:)

    Он значительно эмоциональнее, атмосфернее и глубже любого игрового момента.

    • Like 1

  15. К слову про мультиплеер.

    Уже во второй части наметилось четкое разделение: мирная зона - миссии (в первой игре был более менее целостный мир). Если этот элемент усилить, то получится: в мирной зоне игрок играет один (берет квесты, смотрит сюжетные диалоги), а при входе на миссию к нему могут подключиться другие игроки (выбрав одного из персонажей которых взял с собой игрок), что даст кооператив (на четверых, например, как в LP2). По завершении миссии другие игроки могут либо ожидать главного героя (сервер), пока тот смотрит сюжетные кат сцены и бегает по мирной зоне, а могут выбрать другого "свободного" игрока. Это приведет к тому, что миссии будет более нацелены на действие (и совместное в том числе), но в них не будет никаких диалогов (кроме очень коротких,что соответствует духу второй части), весь сюжет будет подаваться между игровыми уровнями, а "мирные" зоны станут еще меньше, что бы сократить ожидание. Ближайших ориентиров с подобной концепцией очень много. Но все они относятся к жанру экшен/шутер. Вполне в духе заявлений о усилении шутерной части. Это даже не фантазия, а единственное логичное развитие событий (если конечно мультиплеер вообще появится).

    Незнаю как вам, а мне такой МЕ3 нахер не нужен :)

    • Like 1

  16. Вряд ли. Это слишком сложно проработать.

    Нет это не сложно. Тем более есть аутсерс, подобные вещи можно заказать стороннему разработчику (если денег не жалеть) и вести работы параллельно. Хороший бы инструмент создания атмосферы получился.


  17. Во-первых, фейспалм.жпж, во-вторых, с какого перепугу там должны быть Сарен и ко?

    Мужик, это называется "правильно выдержанная атмосфера и уважение к фанатам". Понимаешь, когда локальное повествование выходит из заданных ему рамок, это углубляет историю, делает ее более привязанной к сеттингу и персонажам в ней задействованным. А кроме гетов привязки никакой. Описанные события могли произойти с кем угодно, в любой вселенной где есть искусственный разум в виде ганоидных роботов.

    Вот например "Касуми потерянная память" в этом плане сильнее. Она дает много отсылок к уже прошедшим событиям и действительно является частью сеттинга.

    • Like 1

  18. Угу, прошел несколько раз и сидит на форуме обсуждает. Говно, да...

    Конечно говно. Я обсуждаю в ожидании третьей части (чудеса бывает случаются, хоть и редко). Дело в том, что первый МЕ я не пере проходил, потому, что там все решения "на раз", они приняты и не хочется ничего менять, потому, что это часть истории твоего персонажа. А МЕ2 заставляет себя пере проходить, что бы "все было ништяк".

    Я кстати со многими упрощениями МЕ2 согласен, только они уже переходят рамки разумного. Вот про паразитирование, у меня сложилось впечатление, что ты понял о чем я веду речь, но покой-то хер искажаешь.

    Вообще мне твоя позиция понятна, я не оспариваю твое мнение. Просто имею свое.


  19. Положа руку на сердце: было ли там что-то новое, кроме киношной постановки диалогов?

    Там была новая подача, разумные упрощения. Это важно.

    Паразитирует на чем?

    Сюжет, сеттинг, персонажа, сторителлинг, диалоговый геймплей. Много на чем.

    В общем мое мнение по поводу этого коммерческого говна - сформировалось.

×
×
  • Создать...