Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gorislav

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gorislav


  1. Вот сейчас, несколько раз пройдя МЕ2, подумав я пришел к выводу, что МЕ2 - игра первого впечатления, в отличие от первой части. Дело в том, что играя восхищаешься кинематографическими эффектами, поначалу интересными перестрелками и даже пару раз неожиданным поворотам сюжета. Но по сути МЕ2 - чистейший геймплей, это фан для подростков и желающих расслабиться, ближайшим родственником которого являются Gears of War и Lost Planet (хотя если честно он до них не дотягивает). Когда я начинил играть я ждал продолжения истории персонажа которого я создал в первой игре (судьба которого мне была не безразлична). Благодаря этому я прощал игре многое, встреча со старыми знакомыми скрадывала неровности повествования и глупости сюжета, это заставляло продираться сквозь предсказуемые и унылые перестрелки. МЕ - был во много революционным, давал новые ощущения, свежий взгляд на старые концепции. МЕ2 - паразитирует на всем, что было сделано в первой игре превращаясь в пустотелый медиа продукт. Со временем это становится очевидно. Можно сказать, что я разочаровался в игре которую очень ждал. Я прошел первый МЕ один раз, но я и сейчас помню харизму Сарена, сложный выбор между Кайденом и Эшли и действительно неожиданные открытия в пусть и банальном но прекрасно поданном сюжете. МЕ2 я прошел далеко не один раз, но следа не осталось. В него легко и приятно играть, но бессмысленно. МЕ - повлиял на игровую индустрию изменив ее, МЕ2 - не повлиял ни на что.

    С моими мнением многие не согласятся. И это правильно, ведь каждый ищет в играх что-то свое. В МЕ2 я своего не нашел, хотя искал очень упорно...

    Мне интересно как будет развивать серия дальше. Но не жду, что в лучшую (для меня) сторону.


  2. ] А кстати интересно Лиара единственный член команды которую нельзя убить. Может не зря её оставили. А то в скрытых дорожках найденых в игре для ДЛК с лиарой она всёравно отказываеться идти к шепу в команду. Может в 3-й части опять шепу прийдёт мегакапец или как-то так. Лиаре промоют Моск и будет оходиться за старой подругой. Тоже вариант. [/color]

    Я об этом страниц пять назад говорил. Это вполне логичное развитие событий. Неожиданность для наивных школьников и штамп вполне в духе Байовейр.


  3. Все выжили:

    Все лояльны, все усовершенствования которые появляются от компаньонов. Полностью заполнена шкала парагон или ренегат.

    В трубу: Легион, Тали. Лидер второго отряда: Гаррус, Миранда.

    Шит держит: Джек, Миранда, Самара/Моринт. Лидер второго отряда: Гаррус, Миранда. С выжившими отправить кого угодно кроме Гарруса, Грюнта, Заида.

    В конце Грюнт или Гаррус должны остаться с отрядом.

    Что бы все сдохли не обязательно быть ренегатом. Более того, надо иметь не полную шкалу ренегат/парагон. Нужно не проходить задания на лояльность и не делать улучшений от компаньонов. Тогда помрут все включая шепарда.


  4. Ога и сам лидер цербера будет бегать и истреблять сотни мобов. Было бы интересно только в том случае, если бы это был квест (или тактически-стратегия, какая-нибудь), ну или если бы вдруг разработчики исполнили мою мечту и сделали бы 90% диалогов и 10% стрельбы, а не наоборот.


  5. Просто было сказано: Дрейгон Эйдж для одной категории потребителей, Масс Эффект - для другой. Но вот лично я ненавижу такое "пошлое" фентези. Меня выворачивает от упоминания гномов и эльфов, тупорылой истории про великое темное исчадие зла и т.д. Мне нравится сеттинг МЕ но приходится терпеть лоботомириванность нацеленную на школьников. Что за херов маркетинг?


  6. Диалоги - унылы.

    Сюжет - значительно слабее первой игры, это очень не понравилось.

    СЛИШКОМ много экшена.

    Игра очень предсказуема (любое задание - уничтожь сто гетов/наемников/хасков и т.д.)

    Нет вариативности совсем (ни в геймплее ни в сюжете).

    Нет сложного выбора.

    Игра стала красивее, удобнее, избавилась от лишних элементов геймплея, обзавелась новыми, стрелять стало интереснее со времен первой игры (хотя бесконечно уныло конечно в сравнении с Лост Планет, Гирс оф Вор и Анчартед 2).

    Хотелось бы, чтобы в МЕ3 взяли все лучшее из этих двух, а не тупо усовершентвовали вторую часть, приклепав к ней новый сюжетец. Да и коротковата игрушка для РПГ конечно

    Это ты забудь чувак :) Разработчики сразу сказали: будет шутер, похожий больше на вторую игру. Какое там РПГ %)


  7. Здравый смысл говорит, что базу надо оставить, но есть один аргумент очень важный: за 50к лет никто не догадался, что цитадель - ретранслятор. Уничтожить. Сохранять ее опаснее, чем уничтожать.


  8. Ну начнем с того, что MGS4 делала другая контора, у которой ко всему прочему,хозяин издатель не EA.

    Просто надо быть настойчивым и уверенным в себе человеком, желающим сделать отличную игру в первую очередь для себя, а не движимым баблом бизнесменом, делающим проект в первую очередь для своего кармана.

    Кстати "Издатель" и "Хозяин" вещи разные. Очень.


  9. Во-первых, МЕ3 разрабатывается НЕ для одних только фанов, но и для новых игроков, которых нужно ввести в игру, да так, что бы те не впадали в ступор - "Емае, что это за непонятная девка в скафандре, которая ко мне клеится, да еще утверждает что я отец ее детей! © Караул!!!".

    Вот я все понимаю, но кроме трусливости разработчиков в этом шаге ничего не вижу. Простой пример обратного подхода: MGS4 - вообще не реально понять не поиграв в предыдущие игры серии (а сюжет там, к слову, в тридцать раз сложнее и многограннее, чем в обоих МЕ вместе взятых), что не помешало этой игре стать популярной и продаваемой.

    • Like 1

  10. Одна из моих любимейших игр это Дримфолл, вторая Планскейп: Тормент. И я согласен во многом с Glamorous and crazy - вариативность не главное. Но с Альфа Протоколом получилось так, что игра дала то, чего я ждал от второго МЕ. И поиграл я в них друг за другом. АП - не гениальна, но во многом инновационна. Вся прелесть этой игры всплывает в сравнении с МЕ, не будь которого, возможно, она стала бы культовой или может быть ее бы вообще не заметили (а скорее всего ее бы просто не было).


  11. Ололо, вот уж точно. А на базе, конечно же, надо будет в тысячный раз расстрелять какое нибудь ядро

    Именно. Я похоже чего-то не того жду от МЕ. Особенно после таких заяв:

    "Там будет множество вещей, которые мы переделали"- Сказал Музика. "Первая часть Mass Effect была сделана в стандартных традициях BioWare, а Mass Effect 2 была более продвинутой игрой. Но я считаю, что Mass Effect 2 все же был ближе по духу к оригиналу". "Я не считаю, что Mass Effect 3 будет революционной игрой, мы его достаточно сильно упростили. Но мы соберемся ее усовершенствовать и сделать намного лучше". "Мы просто пытаемся сделать нашу игру лучше. Мы достаточно скромная группа, без «захлестов», и мы пытаемся выдержать испытание временем и делать наши игры еще лучше. Игра будет сильно переработана. Вы обязательно задумаетесь над этим, и я считаю, что жанр шутер более подходит к нашей игре. Я думаю, что мы реализуем его [шутер] с некоторыми изменениями (по сравнению со 2 частью). Это действительно одно из по-настоящему захватывающих составляющих нашей игры. Создание шутеров, это такое же ремесло, как и создание RPG . Наш Mass Effect 2 немного похож в этом плане на 3 часть.

    В свете этого становится понятно почему Оверлорд такой, какой он есть.

    Xenon

    Ты такая жесткая и бескомпромиссная %)


  12. Глаза призрака - отдельные объекты со своей текстурой (вообще все глаза в игре). Бородка, шрамы, прыщи и родинки (кроме шрамов Шепарда, так как они динамически изменяемые) являются частью текстуры лица, и "снять" их просто так - невозможно.


  13. От собственно проблема в том что ждёте большего. нада надеяться на реальное что-то а не накрутить себе в голове сюжет на новую игру а потом выйдет ДЛК полить говном и всё уг поверженэ.

    Все, что я жду - реализуемо. Например, нельзя было сделать, что уничтоженные камеры - дезориентируют роботов? Был бы стимул не просто валить всех на своем пути. Активирующиеся геты - эпик фейл. Почему нельзя сделать контрольный в голову, если очевидно, что они оживут? Потрудился поискал тела - облегчил себе работу, нет, изволь отбиваться от толпы. Почему нельзя было сделать выжившую группу ученых и заманить Шепарда в ловушку, где придется выбирать между жизнью компаньона и жизнью людей (один фиг все персонажи под слив и это ничего не поменяет радикально)? Нельзя было сделать секрет из участия человека в этом проекте и не раскрывать его до определенного момента? Нельзя было сделать еще одного человека, который рассказывает правду о проекте а потом заманивает героев в ловушку, что бы эксперимент не прекратился, а потом дать выбор пристрелить собаку или оставить в живых?

    Это естественно только вариант, приходящий на ум после прохождения. Можно было сделать еще лучше. Мы не о полу известной конторе разговариваем, а о BioWare. Не я, а разработчики заявляли, что хотят рассказать историю. Историю о коридорном экшене от третьего лица.

    Это что - колоссальные труды и требует неимоверного напряжения мозга? Несколько десятков строчек кода, пара-тройка новых диалогов и пять минут озвучки? Где вообще PPG элемент в этом DLC? Да в "Гибели с небес" его больше было.

    Надо заметить, что к Касуми у меня таких претензий нет.

    • Like 1

  14. Собрал силы в кулак и прошел виртуальность (бросил сначала). Это жесть. Это немыслимое говно, это... нет слов. Если остальные DLC быдут такими же, даже смотреть не буду. Это детский сад, развлечение для школьников. Вся игра сплошная пальба, сюжето ноль, интриги ноль, каждый момент ожидаем и предсказуем на 100%, унылая имитация выбора в конце, которая ни на что не влияет и пара диалогов. Но судя по отзывам можно предположить что и дальше будет подобный шлак. Вплоть до третьей части. От МЕ, после первой игры, я всегда ждал чего-то большего. Зря похоже.


  15. AP - обязательно станет культовой ;)

    Забавное наблюдение: стал играть сразу же после AP в МЕ2 - игра показалось какой-то медленной. По привычке подбежал к первому вышедшему из укрытия гету, что бы завалить его в рукопашку %) Ага, и перед тем как открыть дверь жму Ctrl.

    Кстати ни разу не застрял/не провалился в "текстурах" (к слову, в текстурах нельзя застрять, можно застрять в геометрии, текстура - картинка натянутая на меш). Зато много раз бесследно исчезали боссы (лечится загрузкой с последнего места сохранения) и иногда при выходе с локации игра зависала.


  16. Хорошо. В тему того же посольства. Момент, где стелс оказался абсолютно лишним, случился, когда в один из коридоров разрушенного посольства высыпало 5-7 бойцов (тех, которые под предводительством очень реалистичного персонажа - барышни в майке, беретке и розовых очках). Обойти их возможности не было. Только бей и беги. Очень хороший геймплей и решение геймдизайнера в частности.

    Это вымысел. Я не встретил там мест которые нельзя было бы обойти тихо.


  17. Я прошел посольство без единой жертвы, и с бонусом скрытности 210 :)

    Эта игра прекрасна своей вариативностью и важностью принимаемых решений. Здесь много деталей и широкий выбор.

×
×
  • Создать...