![](http://brcforum.sitkocdn.ru/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Gorislav
-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gorislav
-
-
Согласен, да. Но тут есть небольшой вопрос приоритетов. Например мне интереснее играть в AP потому, что для меня важнее возможность выбора.
-
Через подобный контент идет безопасное "прощупывание" потребителя. Если людям будет интересно, полученный опыт применят и в крупном проекте. Разработчики уже говорили,что второй МЕ такой, какой он есть, благодаря отзывам игроков.
Лучше бы сохранили традицию и дали делать дополнения Obsidian'у.
Пожалуй, если мнение западного комьюнити совпадет с результатами голосования в этой теме, то путь от МЕ2 к МЕ3 будет пролегать через огромное количество невероятно красивых баз/станций/ангаров/кораблей/заводов/пещер/гор/равнин набитых сотнями врагов (и даже появятся новые модели негодяев). Ну, что же еще сказать
-
Мне, допустим, одного внешнего вида планеты хватило, чтобы полюбить это длц.Да, это все меняет, наверняка в третьем МЕ стоит наибольшее внимание уделить графической составляющей
-
Вот пока вы будете себя успокаивать и "глядеть с другой стороны" наглые разработчик так и будут стричь на вас деньги.
-
А помимо скрытых действий можно подумать вариантов нет? Пример миссии: наемники захватили корабль в начале мы как всегда встречаем плохого парня который нам угрожает. Варианты: классически всех завалить, спровоцировать двух лидеров группировок перестрелять друг друга, отравить негодяев токсичным газом (или отключить систему жизнеобеспечения), взломать компьютеры и заблокировать большинство дверей уменьшив число врагов в пять раз и т.д. У нас будущее, а военные операции проходят как разборки щпаны. Более-менее нормальное планирование есть только в суицидальной миссии. Можно сделать меньше миссий, но сделать их более продуманными и разнообразными.
Про диалоги вообще молчу, МЕ - детский лепет по сравнению с вариативностью АP.
-
1
-
-
Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.Адское построение, напишите по русски пожалуйста.
-
Поиграл в Alpha Protocol и понял чего я жду от третьего МЕ. Разнообразия и действительно влияющего на игровой процесс выбора. В Alpha Protocol врагов можно убить, а можно оглушить, можно подкрасться незаметно, а можно идти в лобовую, даже дверь можно открыть, а можно выбить (и все это влияет на игровой процесс). От действий игроков зависит кто друг, а кто враг. Диалоги действительно живые и дают массу вариантов развития отношений между персонажами. Если бы все это реализовали в МЕ3, на отточенной первыми двумя играми технологии и с присущим серии эпическим размахом, то получилась бы действительно революционная игра (Alpha Protocol не хватает технологичности - она графически устаревшая, забагованная, не оптимизированная и сеттинг на любителя).
-
Касуми и Масяня, кстати, то же сливаются на ура.
-
А мне вот искренне навалить на геймплей. Важно одно - что бы не мешал повествованию. В МЕ2 немножко мешает, так как его многовато (геймплея этого самого). В первой игре тоже мешал, так как был кривоват (но при этом его было меньше). Компромисс бы отыскали.
-
Кстати мирных локаций вообще во второй не хватает. Все крошечные. В первой игре (лично мне, конечно же) было очень интересно исследовать цитадель. Во второй всё слишком условно.
-
На самом деле на все воля сценаристов. Не важно как Шепард попадет в заключение, важно то, что это весьма интересное, красивое и логичное развитие событий. Вообще процентов пять вероятности на этот вариант можно положить. Меня удивило начало второй игры, хочу, что бы начало третьей удивило не меньше.
-
Совсем не обязательно за те деяния которые он совершил во второй игре, возможно его подставят, или главное преступление так же произойдет в начале третьей игры. И потом посадить его может совет, для них же не существует угрозы жнецов (а как прижмут железки галактику, сразу выпустят великого героя).
Естественно домыслы все это, я могу крепко ошибаться
-
Есть мысль, взятая с потолка, но не лишенная логики. На протяжении второй игры наш герой работает на плохих парней и все геройские поступки очевидны только непосредственным участникам действия. Не исключено, что в начале следующей игры Шепарда обвинят в каком-нибудь вселенском предательстве и возьмут под стражу, выживших союзников распустят/расстреляют/посадят, Нормандию конфискуют и опечатают. По прошествии какого-то времени (возможно даже нескольких лет) героя галактики освободят по требованию (или друзья за ним придут), разворованный/разоруженный/переоборудованный кораблик вернется к законному владельцу.
Весьма интересный вариант на мой взгляд
-
1
-
-
1. Суицидальную миссию можно пройти без потерь как парагоном, так и ренегатом.
2. Что бы пройти игру "ради сейва" потребуется приблизительно 15 часов. Если ради сейва без потерь - около 30.
3. Разработчики рассчитывают, что в МЕ3, также, будут играть люди незнающие кто такой Гррус, Тали и Назара. Как следвстиве результыты суицидальной миссии их (этих людей, а не перечисленных персонажей) не должны затрагивать.
4. Если разработчики пренебрегут людьми прошедшими игру с потерями, и будет ориентироваться на новичков и прошедших без потерь - это будет дискриминация, вызовет тонны говносрача на официальных форумах и разочарование игрой.
5. Не всем интересно пройти игру без потерь, для кого-то это умаляет драматизм. Например я намеренно теряю одного из персонажей в конце игры (при этом я могу никого не терять вообще), в другом случае суицидальная миссия выглядит для меня нелепо.
Спасибо.
-
1
-
-
1. МЕ2 - делает большой шаг вперед в диалогах с персонажами. Компаньоны - действительно интересны, с ними интересно общаться, интересно решать их проблемы. Это чудесно.
2. При этом МЕ2 стоит на месте в отношении основного сюжета. Это плохо.
3. МЕ2 не предлагает сложного выбора (как, например, было с Кайденом и Эш) - это очень плохо.
4. В МЕ2 - очень хороший экшен, но его слишком много - это дисбаланс в геймплее.
5. Связь с предыдущей игрой (при переносе персонажа) была неплоха. Несмотря на то, что радикально решения принятые в первой игре не влияли, ощущение, что Шепард уже жил в этой галактике и оставил свой след - присутствует. Неплохо.
1. Думаю этот аспект будет улучшен. Не беспокоюсь.
2. Это сложный момент, думаю сами разработчики очень хотят сделать все как надо, но после пробуксовывающего сюжета второй игры - могут и слить.
3. Будут ли изменения в лучшую сторону - это загадка, на которую никто не знает ответа.
4. В этом плане будет все не так как мне хочется. Будут задания "убей сто гетов/наемников/хаск", тупорылые перестрелки притянутые за уши к сюжету квестов и утомительные пробежки по прямолинейным коридорам. 99% шанс, что практически ничего здесь не поменяется. Забил просто
5. Естественно хотелось бы развития. Но это вряд ли. Не потому, что разработчики этого не хотят, а потому, что это сложно технически.
Первая игра меня удивила, вторая порадовала. Поиграю в третью в любом случае.
-
Друг, разработчики заявили, что им понравилось, то, что они смогли привлечь к игре новую аудиторию (не видевшую первый МЕ), как следствие они хотят идти тем же курсом. Не будет серьезного влияния из первых двух игр.
-
-
Никто не против экшен составляющей, проблемам в том, что она насквозь предсказуема, надоедлива и во многих местах неуместна, эта составляющая. Отправляясь разбираться с проблемами Тали, я ожидал квеста аля первый KoTOR, а получил: "убей 100 гетов, дойди до конца коридора". Квест Самары и Тайена - выглядят наградой. Соглашусь бегать и стрелять интереснее чем в первой части, но лишку (в первом МЕ все было боле сбалансировано).
Что интересно: из 29 проголосовавших (на данный момент) - 27 ставят во главу угла сюжет, 15 из них голосует при этом за экшен как в МЕ2, гда 80% беготни со стрельбой и 20% сюжета. Странно правда?
-
1
-
-
Лично я совсем не против экшен составляющей. Мне нравится урезанная система скиллов, нравится отсутствие инвентаря и кучи шмоток, согласен со многими упрошениями это игру делает только лучше. Но! Мне совсем не по душе, что каждая миссия превращается в пострелушки. Возникает некая предсказуемость: уже не важно в чем цель задания (спасти/найти/помочь), процесс будет один - завали сто супостатов. Если по началу это все интересно и очень разнообразит игру, то со временем сильно утомляет. Каждый новый коридор заполненный врагами воспринимается как издевательское испытание на пути к новому куску сюжета. Я понимаю разработчиков, этот самый экшен элемент ориентирован не на тех кто сидит на форуме и разбирается в завихрениях сюжета и деталях мира, а для случайных людей желающих "пострелять" (и скорее всего игру эти люди пройдут раньше, чем пальба им надоест). Отсюда возникает естественный интерес: а как вы относитесь к данному курсу?
ВАЖНО: стоит отметить, что опрос не о том, КАК сделан экшен (во второй части он конечно же лучше реализован чем в первой), а о его количестве и уместности в игре. Подумайте прежде чем щелкать, и не щелкайте если не играли в первую игру.
Интересно посмотреть на результат
Так же в некоторых местах долгие перестрелки с кучей врагов как минимум неуместны. Например только, что хороший Шепард завалил толпу наемников и глазом не моргнув, и вдруг миролюбиво разговаривает с каким-то одним сюжетным персонажем, который хамит и тыкает в него оружием. Как не пойти по пути отступника в такой ситуации? Подобных моментов много, и на мой взгляд они портят игру в угоду экшен геймплею.
-
6
-
-
у Эшли/Кайдена статус кстати такой же как и у Рексанет, Врекса мы можем либо увидеть либо нет. Кайдена/Эшли мы видим точно, так как они альтернатива друг другу. Если будет возврат Лиары, это 100% возврат Эшли/Кайдена. В этом случае работы значительно меньше, чем в случае с персонажами второй игры (так как Эшли/Кайден могут иметь одинаковую сюжетную значимость и анимацию, вся работа - переозвучка и две модели вместо одной). Гарус, например, либо есть, либо его нет (погиб в суицидальной миссии), а значит во время игры мы либо получаем его как со партийца либо нет, что в отличие от Эш/Кайдена сильно осложняет работу.
-
Есть вероятность в 90%, что все персонажи выжившие во второй игре - появятся в третьей как НПС. Разработчики создали очень сложную ситуацию, из которой теперь есть только два бескровных выхода: самый простой - новыя команда, все старые герои как НПС, более сложный вариант - останутся Гарус, Тали, Миранда, Джейкоб, Джек и Тайен плюс новые персонажи. Для того, что бы ответить откуда такое мнение, нужно вернуться к первой игре. Почему небыли перенесены Эш/Кайден, Врекс и Лиара? Потому, что у них была неоднозначная судьба и при их появлении пришлось бы делать двойную работу (мало смысла в проработанных персонажах, при том, что половина игроков могли бы не увидеть этих героев совсем). Поэтому Эш/Кайдена и Рекса сделали эпизодическими. Лиара - тот случай, когда ее появление в качестве компаньона могло бы оскорбить и расстроить тех игроков, которые выбрали роман с Эшли (или Кайденом), поэтому, ее тоже исключили как игрового персонажа.
Следуя этой логике можно смело предположить, что схожая ситуация будет и в третьей игре. Если вернется Эш/Кайден, то однозначно вернется и Лиара, если Останутся Гарус и Тали, то останутся и Миранда, Джейкоб, Джек и Тайен. Этот вариант вполне устроит фанатов и впишется в логику истории. Но гарантировано могут присутствовать только Эш/Кайден и Лиара, шестерка из второй игры потребует двойной работы (как в случае с Врексом и Эш/Кайденом) так как не все могли выжить в суицидальной миссии, а следовательно в некоторых играх получится слишком мало компаньонов. Отсюда велика вероятность, что из старых героев мы увидим только Лиару и Эшли/Кайдена. Единственный плюсик фанатам Тали и Гаруса - их иконоподобный статус. За прошедшие две игры серии они стали фирменными знаками игровой вселенной, что повышает их шансы на появление в третьей игре.
Имхо, логика не всегда работает
-
Вспоминая переход от первой части игры ко второй, можно заметить что по умолчанию был выбран наихудший расклад: совет мертв, Врекс убит, лав стори не было. В начале предлагают выбрать кто стал членом совета и кто слился Кайден или Эш. Во время самой игры мы так же не можем взять себе в команду Кайдена/Эшли , Лиару и Рекса. Это сделано не просто так, а что бы уравнять новичков и тех кто прошел первую часть. Тали и Гарус не менялись (кардинально) на протяжении первой части игры, а вот все остальные персонажи были серьезно затронуты, и если бы их можно было взять в команду во второй игре, это потребовало бы от разработчиков двойных усилий и вдвое больше времени. В "Масс Эффект 2" все сложнее только на первый взгляд. Я думаю (исходя из логики, предполагаемых сроков разработки и уже существующего опыта), что в третьей игре умолчание (вариант для тех кто не играл в первые две) будет следующим: все погибли кроме Гаруса и Тали, станция коллекционеров уничтожена. Для тех кто прошел вторую игру, будет возможность встретить тех кто выжил после самоубийственной миссии, но взять их в команду будет невозможно (кроме Гаруса и Тали, они будут либо доступны либо нет). Теперь почему именно эти два персонажа. На самоубийственной миссии они менее охотно погибают чем другие, они самые популярные персонажи игры и они "лицо" серии как и сам Шепард. Наконец что же будет с вариантом где Шепард гибнет? Ничего. Это скорее фишка игры чем полноценный вариант (так как этого результата можно достигнуть только целенаправленно) и в "Масс Эффект 3" скорее всего эта фишка будет проигнорирована.
Лично я хочу поменьше стрельбы. Мне интересны диалоги, отношения персонажей, сюжет, сеттинг, возможность неоднозначного выбора. Экшен элемент разнообразит игру но со временем навевает скуку. Прекрасно что убрали ненужные скиллы и оптимизировали нужные. Чудесно что нет инвентаря, тоже навевал скуку. Лучшие вне сюжетные квесты: лоялити миссия Самары, Тайена и Касуми (исключая момент со стрельбой), прогулка по развалившемуся, скрипучему кораблю, исследование станции со взбесившимся искусственным интеллектом. Остальное - унылое путешествие из пункта А в пункт Б со стрельбой, интересной только по началу. Удачи разработчикам на нелегком поприще "всем угодим".
Имхо хо
Мои соображения. Ничего больше. Спасибо.
Alpha Protocol
в Другие игры студии
Нет, это не деградация а первый за три года (со времен МЕ) шаг вперед. Но графически да - игра слабовата, анимация в движении плоха, текстуры шумные и низкокачественные, низкий фрейм рейт и устаревшие спец эффекты. Но в то же время очень хороша анимация рукопашного боя. Есть приятные мелочи вроде того, что если в героя стреляют когда он бежит, он пытается уклоняться, руку со стволом направляет в сторону врага при переходе в другую позицию. В игре полно подобных мелких находок. Скорее всего это вопрос бюджета. Просто не хватило денег, сейчас с этим сложно в геймдеве.
Я считаю было бы прекрасно, если бы третий масс эффект (технологию и бюджет) доверили бы Obsidian.