Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gorislav

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gorislav


  1. Нет, это не деградация а первый за три года (со времен МЕ) шаг вперед. Но графически да - игра слабовата, анимация в движении плоха, текстуры шумные и низкокачественные, низкий фрейм рейт и устаревшие спец эффекты. Но в то же время очень хороша анимация рукопашного боя. Есть приятные мелочи вроде того, что если в героя стреляют когда он бежит, он пытается уклоняться, руку со стволом направляет в сторону врага при переходе в другую позицию. В игре полно подобных мелких находок. Скорее всего это вопрос бюджета. Просто не хватило денег, сейчас с этим сложно в геймдеве.

    Я считаю было бы прекрасно, если бы третий масс эффект (технологию и бюджет) доверили бы Obsidian.


  2. Через подобный контент идет безопасное "прощупывание" потребителя. Если людям будет интересно, полученный опыт применят и в крупном проекте. Разработчики уже говорили,что второй МЕ такой, какой он есть, благодаря отзывам игроков.

    Лучше бы сохранили традицию и дали делать дополнения Obsidian'у.

    Пожалуй, если мнение западного комьюнити совпадет с результатами голосования в этой теме, то путь от МЕ2 к МЕ3 будет пролегать через огромное количество невероятно красивых баз/станций/ангаров/кораблей/заводов/пещер/гор/равнин набитых сотнями врагов (и даже появятся новые модели негодяев). Ну, что же еще сказать :)


  3. Мне, допустим, одного внешнего вида планеты хватило, чтобы полюбить это длц.

    Да, это все меняет, наверняка в третьем МЕ стоит наибольшее внимание уделить графической составляющей ;)


  4. Вот пока вы будете себя успокаивать и "глядеть с другой стороны" наглые разработчик так и будут стричь на вас деньги.


  5. А помимо скрытых действий можно подумать вариантов нет? Пример миссии: наемники захватили корабль в начале мы как всегда встречаем плохого парня который нам угрожает. Варианты: классически всех завалить, спровоцировать двух лидеров группировок перестрелять друг друга, отравить негодяев токсичным газом (или отключить систему жизнеобеспечения), взломать компьютеры и заблокировать большинство дверей уменьшив число врагов в пять раз и т.д. У нас будущее, а военные операции проходят как разборки щпаны. Более-менее нормальное планирование есть только в суицидальной миссии. Можно сделать меньше миссий, но сделать их более продуманными и разнообразными.

    Про диалоги вообще молчу, МЕ - детский лепет по сравнению с вариативностью АP.

    • Like 1

  6. Поиграл в Alpha Protocol и понял чего я жду от третьего МЕ. Разнообразия и действительно влияющего на игровой процесс выбора. В Alpha Protocol врагов можно убить, а можно оглушить, можно подкрасться незаметно, а можно идти в лобовую, даже дверь можно открыть, а можно выбить (и все это влияет на игровой процесс). От действий игроков зависит кто друг, а кто враг. Диалоги действительно живые и дают массу вариантов развития отношений между персонажами. Если бы все это реализовали в МЕ3, на отточенной первыми двумя играми технологии и с присущим серии эпическим размахом, то получилась бы действительно революционная игра (Alpha Protocol не хватает технологичности - она графически устаревшая, забагованная, не оптимизированная и сеттинг на любителя).


  7. А мне вот искренне навалить на геймплей. Важно одно - что бы не мешал повествованию. В МЕ2 немножко мешает, так как его многовато (геймплея этого самого). В первой игре тоже мешал, так как был кривоват (но при этом его было меньше). Компромисс бы отыскали.


  8. Кстати мирных локаций вообще во второй не хватает. Все крошечные. В первой игре (лично мне, конечно же) было очень интересно исследовать цитадель. Во второй всё слишком условно.


  9. На самом деле на все воля сценаристов. Не важно как Шепард попадет в заключение, важно то, что это весьма интересное, красивое и логичное развитие событий. Вообще процентов пять вероятности на этот вариант можно положить. Меня удивило начало второй игры, хочу, что бы начало третьей удивило не меньше.


  10. Совсем не обязательно за те деяния которые он совершил во второй игре, возможно его подставят, или главное преступление так же произойдет в начале третьей игры. И потом посадить его может совет, для них же не существует угрозы жнецов (а как прижмут железки галактику, сразу выпустят великого героя).

    Естественно домыслы все это, я могу крепко ошибаться :)


  11. Есть мысль, взятая с потолка, но не лишенная логики. На протяжении второй игры наш герой работает на плохих парней и все геройские поступки очевидны только непосредственным участникам действия. Не исключено, что в начале следующей игры Шепарда обвинят в каком-нибудь вселенском предательстве и возьмут под стражу, выживших союзников распустят/расстреляют/посадят, Нормандию конфискуют и опечатают. По прошествии какого-то времени (возможно даже нескольких лет) героя галактики освободят по требованию (или друзья за ним придут), разворованный/разоруженный/переоборудованный кораблик вернется к законному владельцу.

    Весьма интересный вариант на мой взгляд :)

    • Like 1

  12. 1. Суицидальную миссию можно пройти без потерь как парагоном, так и ренегатом.

    2. Что бы пройти игру "ради сейва" потребуется приблизительно 15 часов. Если ради сейва без потерь - около 30.

    3. Разработчики рассчитывают, что в МЕ3, также, будут играть люди незнающие кто такой Гррус, Тали и Назара. Как следвстиве результыты суицидальной миссии их (этих людей, а не перечисленных персонажей) не должны затрагивать.

    4. Если разработчики пренебрегут людьми прошедшими игру с потерями, и будет ориентироваться на новичков и прошедших без потерь - это будет дискриминация, вызовет тонны говносрача на официальных форумах и разочарование игрой.

    5. Не всем интересно пройти игру без потерь, для кого-то это умаляет драматизм. Например я намеренно теряю одного из персонажей в конце игры (при этом я могу никого не терять вообще), в другом случае суицидальная миссия выглядит для меня нелепо.

    Спасибо.

    • Like 1

  13. 1. МЕ2 - делает большой шаг вперед в диалогах с персонажами. Компаньоны - действительно интересны, с ними интересно общаться, интересно решать их проблемы. Это чудесно.

    2. При этом МЕ2 стоит на месте в отношении основного сюжета. Это плохо.

    3. МЕ2 не предлагает сложного выбора (как, например, было с Кайденом и Эш) - это очень плохо.

    4. В МЕ2 - очень хороший экшен, но его слишком много - это дисбаланс в геймплее.

    5. Связь с предыдущей игрой (при переносе персонажа) была неплоха. Несмотря на то, что радикально решения принятые в первой игре не влияли, ощущение, что Шепард уже жил в этой галактике и оставил свой след - присутствует. Неплохо.

    1. Думаю этот аспект будет улучшен. Не беспокоюсь.

    2. Это сложный момент, думаю сами разработчики очень хотят сделать все как надо, но после пробуксовывающего сюжета второй игры - могут и слить.

    3. Будут ли изменения в лучшую сторону - это загадка, на которую никто не знает ответа.

    4. В этом плане будет все не так как мне хочется. Будут задания "убей сто гетов/наемников/хаск", тупорылые перестрелки притянутые за уши к сюжету квестов и утомительные пробежки по прямолинейным коридорам. 99% шанс, что практически ничего здесь не поменяется. Забил просто :)

    5. Естественно хотелось бы развития. Но это вряд ли. Не потому, что разработчики этого не хотят, а потому, что это сложно технически.

    Первая игра меня удивила, вторая порадовала. Поиграю в третью в любом случае.


  14. Prorok.

    Друг, разработчики заявили, что им понравилось, то, что они смогли привлечь к игре новую аудиторию (не видевшую первый МЕ), как следствие они хотят идти тем же курсом. Не будет серьезного влияния из первых двух игр.


  15. Никто не против экшен составляющей, проблемам в том, что она насквозь предсказуема, надоедлива и во многих местах неуместна, эта составляющая. Отправляясь разбираться с проблемами Тали, я ожидал квеста аля первый KoTOR, а получил: "убей 100 гетов, дойди до конца коридора". Квест Самары и Тайена - выглядят наградой. Соглашусь бегать и стрелять интереснее чем в первой части, но лишку (в первом МЕ все было боле сбалансировано).

    Что интересно: из 29 проголосовавших (на данный момент) - 27 ставят во главу угла сюжет, 15 из них голосует при этом за экшен как в МЕ2, гда 80% беготни со стрельбой и 20% сюжета. Странно правда? :)

    • Like 1

  16. Лично я совсем не против экшен составляющей. Мне нравится урезанная система скиллов, нравится отсутствие инвентаря и кучи шмоток, согласен со многими упрошениями это игру делает только лучше. Но! Мне совсем не по душе, что каждая миссия превращается в пострелушки. Возникает некая предсказуемость: уже не важно в чем цель задания (спасти/найти/помочь), процесс будет один - завали сто супостатов. Если по началу это все интересно и очень разнообразит игру, то со временем сильно утомляет. Каждый новый коридор заполненный врагами воспринимается как издевательское испытание на пути к новому куску сюжета. Я понимаю разработчиков, этот самый экшен элемент ориентирован не на тех кто сидит на форуме и разбирается в завихрениях сюжета и деталях мира, а для случайных людей желающих "пострелять" (и скорее всего игру эти люди пройдут раньше, чем пальба им надоест). Отсюда возникает естественный интерес: а как вы относитесь к данному курсу?

    ВАЖНО: стоит отметить, что опрос не о том, КАК сделан экшен (во второй части он конечно же лучше реализован чем в первой), а о его количестве и уместности в игре. Подумайте прежде чем щелкать, и не щелкайте если не играли в первую игру.

    Интересно посмотреть на результат :)

    Так же в некоторых местах долгие перестрелки с кучей врагов как минимум неуместны. Например только, что хороший Шепард завалил толпу наемников и глазом не моргнув, и вдруг миролюбиво разговаривает с каким-то одним сюжетным персонажем, который хамит и тыкает в него оружием. Как не пойти по пути отступника в такой ситуации? Подобных моментов много, и на мой взгляд они портят игру в угоду экшен геймплею.

    • Like 6

  17. у Эшли/Кайдена статус кстати такой же как и у Рекса

    нет, Врекса мы можем либо увидеть либо нет. Кайдена/Эшли мы видим точно, так как они альтернатива друг другу. Если будет возврат Лиары, это 100% возврат Эшли/Кайдена. В этом случае работы значительно меньше, чем в случае с персонажами второй игры (так как Эшли/Кайден могут иметь одинаковую сюжетную значимость и анимацию, вся работа - переозвучка и две модели вместо одной). Гарус, например, либо есть, либо его нет (погиб в суицидальной миссии), а значит во время игры мы либо получаем его как со партийца либо нет, что в отличие от Эш/Кайдена сильно осложняет работу.


  18. Есть вероятность в 90%, что все персонажи выжившие во второй игре - появятся в третьей как НПС. Разработчики создали очень сложную ситуацию, из которой теперь есть только два бескровных выхода: самый простой - новыя команда, все старые герои как НПС, более сложный вариант - останутся Гарус, Тали, Миранда, Джейкоб, Джек и Тайен плюс новые персонажи. Для того, что бы ответить откуда такое мнение, нужно вернуться к первой игре. Почему небыли перенесены Эш/Кайден, Врекс и Лиара? Потому, что у них была неоднозначная судьба и при их появлении пришлось бы делать двойную работу (мало смысла в проработанных персонажах, при том, что половина игроков могли бы не увидеть этих героев совсем). Поэтому Эш/Кайдена и Рекса сделали эпизодическими. Лиара - тот случай, когда ее появление в качестве компаньона могло бы оскорбить и расстроить тех игроков, которые выбрали роман с Эшли (или Кайденом), поэтому, ее тоже исключили как игрового персонажа.

    Следуя этой логике можно смело предположить, что схожая ситуация будет и в третьей игре. Если вернется Эш/Кайден, то однозначно вернется и Лиара, если Останутся Гарус и Тали, то останутся и Миранда, Джейкоб, Джек и Тайен. Этот вариант вполне устроит фанатов и впишется в логику истории. Но гарантировано могут присутствовать только Эш/Кайден и Лиара, шестерка из второй игры потребует двойной работы (как в случае с Врексом и Эш/Кайденом) так как не все могли выжить в суицидальной миссии, а следовательно в некоторых играх получится слишком мало компаньонов. Отсюда велика вероятность, что из старых героев мы увидим только Лиару и Эшли/Кайдена. Единственный плюсик фанатам Тали и Гаруса - их иконоподобный статус. За прошедшие две игры серии они стали фирменными знаками игровой вселенной, что повышает их шансы на появление в третьей игре.

    Имхо, логика не всегда работает :)


  19. Вспоминая переход от первой части игры ко второй, можно заметить что по умолчанию был выбран наихудший расклад: совет мертв, Врекс убит, лав стори не было. В начале предлагают выбрать кто стал членом совета и кто слился Кайден или Эш. Во время самой игры мы так же не можем взять себе в команду Кайдена/Эшли , Лиару и Рекса. Это сделано не просто так, а что бы уравнять новичков и тех кто прошел первую часть. Тали и Гарус не менялись (кардинально) на протяжении первой части игры, а вот все остальные персонажи были серьезно затронуты, и если бы их можно было взять в команду во второй игре, это потребовало бы от разработчиков двойных усилий и вдвое больше времени. В "Масс Эффект 2" все сложнее только на первый взгляд. Я думаю (исходя из логики, предполагаемых сроков разработки и уже существующего опыта), что в третьей игре умолчание (вариант для тех кто не играл в первые две) будет следующим: все погибли кроме Гаруса и Тали, станция коллекционеров уничтожена. Для тех кто прошел вторую игру, будет возможность встретить тех кто выжил после самоубийственной миссии, но взять их в команду будет невозможно (кроме Гаруса и Тали, они будут либо доступны либо нет). Теперь почему именно эти два персонажа. На самоубийственной миссии они менее охотно погибают чем другие, они самые популярные персонажи игры и они "лицо" серии как и сам Шепард. Наконец что же будет с вариантом где Шепард гибнет? Ничего. Это скорее фишка игры чем полноценный вариант (так как этого результата можно достигнуть только целенаправленно) и в "Масс Эффект 3" скорее всего эта фишка будет проигнорирована.

    Лично я хочу поменьше стрельбы. Мне интересны диалоги, отношения персонажей, сюжет, сеттинг, возможность неоднозначного выбора. Экшен элемент разнообразит игру но со временем навевает скуку. Прекрасно что убрали ненужные скиллы и оптимизировали нужные. Чудесно что нет инвентаря, тоже навевал скуку. Лучшие вне сюжетные квесты: лоялити миссия Самары, Тайена и Касуми (исключая момент со стрельбой), прогулка по развалившемуся, скрипучему кораблю, исследование станции со взбесившимся искусственным интеллектом. Остальное - унылое путешествие из пункта А в пункт Б со стрельбой, интересной только по началу. Удачи разработчикам на нелегком поприще "всем угодим".

    Имхо хо :) Мои соображения. Ничего больше. Спасибо.

×
×
  • Создать...