Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ArcAda

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ArcAda

  1. Концовка за храмовников логичней что ли. А за магов так: наделали дел, испортили все и свалили в никуда. Печально. P.S. Мне вообще кажется, что многие пошли за магов, лишь бы Андерса не убивать)
  2. Да-да, я тоже было сначала повелась на "они не виноваты", а потом была неприятно удивлена, что даже казавшийся более-менее нормальным Орсино оказался сами-знаете-чем. И я ничего не имею против магов в принципе, в DA за них заступалась, но Киркволльский Круг это что-то с чем-то. Плюс еще и Андерс все решил.
  3. ArcAda

    Андерс / Anders

    Ну так я и говорю, что он СВОЕЙ шкалой руководствуется. Только она у него поменялась маленько после вселения. Критерии у него иные, чем в DAA теперь. А где он такое говорил, что воспринимает мысли Справедливости как собственные и что ничего не помнит потом? Хотя, вот что ничего не помнит, это как раз было бы логично. Лишний раз подчеркивает, что их все-таки двое. А если он воспринимает мысли Справедливости как собственные... вам не кажется, что при таком раскладе все его фразы "Справедливость не одобряет то", "Справедливость не одобряет се" кажутся довольно тупыми?
  4. ArcAda

    Андерс / Anders

    Не-не-не, он внебрачная дочь Флемет. Dragon Age все ж не Санта-Барбара
  5. ArcAda

    Андерс / Anders

    Я тут выше уже приводила свою теорию на тему слияния Андерса и Справедливости. Они не одна личность. Их все также две. А вот шкала ценностей у них под воздействием друг друга поменялась, да. Теория конечно не идеальна, но по крайней мере объясняет и то, что тело они по очереди захватывают, и что Справедливость в Тени проявляется, и то, что Андерс прав, когда говорит, что их разделить уже нельзя (даже если разделить, личность-то уже необратимо поменялась). По-моему, когда он говорит, что не знает, чье это решение - его или Справедливости - он имеет ввиду свои собственные решения, просто не знает по какому принципу они формировались. Ну вот решение подорвать Церковь, например, однозначно было Справедливости. Андерс с ним просто согласился.В диалоге после квеста видно.
  6. А я уже третий раз за храмовников. Показались мне по ходу игры, за редким исключением, вполне адекватными ребятами. А маги... Попробовала ради интереса. Долго потом плевалась, потому что там адекватных осталось один-два и обчелся, остальные сплошь одержимые. Да и нельзя магам вообще без института Круга. Неправильно это.
  7. ArcAda

    Андерс / Anders

    Не понимаю я вот этого. Андерс это андерс, справедливость - это Справедливость. Что значит, где один заканчивается, где другой начинается?
  8. ArcAda

    Андерс / Anders

    Блинский DA2! У меня что ни прохождение, так абсолютно новое мнение формируется. Теперь я уверена, что Андерс - мягкотелый рефлексирующий идиот:blink: Ирония в том, что если б не "случай с Эллой" и его переживания, связанные с одержимостью, по поводу ее убийства (или неубийства), он не забросил на три года революцию. . И восстания все равно бы начались, правда не так резко и не в таких масштабах. Короче, во всем виноват Андерс со своей чертовой рефлексией. Дотянул до такого момента, когда совершать какие-либо действия было уже, мягко говоря, поздновато. P.S. Хотя есть альтернативное мнение, что Справедливость целенаправленно вызвал этот когнитивный диссонанс, чтобы в итоге отреволюционировать всех терроризмом наверняка))
  9. Че-то я смотрю за храмовников совсем мало людей закончило(
  10. ArcAda

    Андерс / Anders

    Короче, все как всегда сводится к личным пристрастиям)) Очень хочу DLC, где Андерс приходит к Хоуку со словами "Ах ты козлина, меня убил" и надирает ему уши по самое не балуйся)
  11. ArcAda

    Андерс / Anders

    Недолго. Там было что-то вроде, что ее смерть - один из кирпичиков в революции.
  12. ArcAda

    Андерс / Anders

    Это у кого как... У меня на 100 Rivalry без всяких там романов он особо не страдал. Такой яро убежденный революционер, отстаивающий свои идеи. я его так зауважала, что даже в конце убивала через силу.
  13. ArcAda

    Андерс / Anders

    Что хорошего в спокойном финале? Хэппи энды по определению нудные. А чего бы им Андерса главным отрицалом DA3 не сделать? С обязательным катарсисом в конце а-ля Дарт Малак. Чего вообще плохого в одержимости Андерса Справедливостью?
  14. ArcAda

    Андерс / Anders

    Ну зачем, зачем вытаскивать из Андерса Справедливость? Ради счастливо-мармеладной концовки с магами-детишками и Хоук? НЕ НАДО!
  15. Он, видимо, изначально задумывался "лицом" игры.
  16. Ах, Варрик, Варрик... Это наверно самый добрый, светлый, искренний и бескорыстный товарищ во всей вселенной Dragon Age. А еще и мой любимый актер на озвучании. Люблю его теперь даже больше Мордина из Mass Effect 2. Ну почему, Биовар, почему романсить в ваших чертовых играх можно только альтернативно одаренных и психически ущербных?(
  17. "Зачем вам в портфеле значок со смайликом и пистолет?" - "Первый - на случай, если будет грустно. А второй - если будет ОЧЕНЬ грустно..."

  18. Спасибо на добром слове. И не надо быть таким пессимистом)

  19. ArcAda

    Впечатления

    Dragon Age II. Феномен всеобщей ненависти. Наверно, все уже заметили, как сильно на всяких игровых сайтах разнятся оценки критиков и игроков. Чего далеко ходить – посмотрим опрос и форум на www.bioware.ru. На четыре положительных отзыва приходится один недовольный, один возмущенный и один, который обязательно будет содержать в себе популярные интернет-клише типа «УГ». Да-да, многие сейчас конечно скажут – все критики-рецензенты куплены! Bioware – ось мирового Зла! А выпуск сырой-недоделанной Dragon Age II – попытка по-быстрому срубить бабла, похороны RPG и издевательство над всеми приверженцами этого жанра. В частности, над памятью столь любимого нами Dragon Age: Origins. Но если серьезно, так ли сильно отличаются эти игры? Давайте попробуем выяснить. Основные претензии к Dragon Age II Претензия первая – очевидная. Боевка в Dragon age II. В свое время прохождение DA:O с аддонами заняло у меня 55 часов + 15 часов на Awakening. Почему так долго? Если отбросить совсем уж очевидные вещи типа чтения дневника, копошения в инвентаре и долгих-долгих загрузок мизерных локаций даже на мощных системах – основная масса времени уходила на бои. И если в начале игры, при мало прокачанном персонаже, медитативная боевка шла процессу только на пользу, то ближе к концу она начинала конкретно надоедать. Поэтому сама идея увеличения скорости была что ни на есть правильной и логично вытекала из огрехов предыдущей части. Совсем другое дело, что в угоду ей под нож пошли красивые финишные комбо из DA:O и шикарно реализованные визуальные магические эффекты. Движения персонажей стали чересчур резкими и дергаными, чем неизбежно стали напоминать слэшер от третьего лица. Достаточно ли этого, чтобы любитель RPG заклеймил игру поганым экшном и положил на полку? Сомневаюсь. Потому что все остальное осталось практически неизменным. И даже улучшенным. Во-первых, система умений. В DA:O уровню к 15-20 появлялась занятная проблема – качать становилось банально нечего (особенно заметно в классе воина), а быстрая панель оказывалась забита умениями до отказа (особенно заметно в классе мага), а применялись в ходе боя постоянно максимум 5-6. В DA2 на практически то же количество веток развития их приходится гораздо меньше. И если в DA:O даже на самом максимальном уровне сложности разнообразные возможности персонажа были не более чем приятным бонусом (шутка ли, самый сложный босс Флемет-Дракон спокойно «забивался» вручную одним-единственным Алистером с хорошо прокачанной сопротивляемостью к огню), то в DA2 они обязательны к применению. По-хорошему, DA:O грешит тем же, чем и первый Mass Effect: игра постепенно из более-менее интересной, где надо думать тактически, превращается в бессмысленное рубилово. Mass Effect 2 превосходно справился с хромающей на обе ноги тактической системой первой части. Получилось ли тоже самое у DA2? Скорее нет, чем да. Уровни сложности в игре не отличаются практически ничем, кроме толстокожести противников, и тактика ведения боя для каждого из них неизменна. Но самое главное, она таки есть. Еще один несомненный плюс – разработчики больше не ограничивают ячейки тактики соответствующим навыком. Во-вторых, инвентарь. Инвентарь со времен DA:O не изменился. Ах да! Теперь мы не можем напялить на любимых сопартийцев одежду. Вот Биовари, вот сволочи. На самом деле, все просто. Данный пункт раскрыт в претензии седьмой. Основная и главная проблема боевки DA2 – жуткий, лезущий буквально отовсюду дисбаланс. Но… тот, кто скажет, что в DA:O дисбаланса не было, может швырнуть в меня нагом. Претензия вторая – вполне обоснованная. Однообразные локации. Придав игре некоторую камерность, разработчики сами себя загнали в ловушку, имя которой город Киркволл. Киркволл по сути – это тот же самый Денерим в DA:O. Но Денерим-то был всего лишь одной локацией игры. Да, можно смириться с тем, что пещеры, туннели, здания в побочных квестах сплошь одинаковые. В конце концов, в DA:O было точно так же. Но оправдания асолютно неизменному за 7 лет Киркволлу (за исключением одной жалкой статуи в Нижнем Городе) нет. Очевидно, разработчики хотели, чтобы мы, как и Хоук, попав сначала в совершенно незнакомый город, потом бегали по нему как свои, зная каждый закоулок. Но неужели так сложно было сменить в последующие года хотя бы текстуры на домиках? Претензия третья – визуальная. Внешний вид. Ну тут с игрой вроде бы все в порядке. Лицевая анимация перекочевала из Mass Effect (хотя движок вроде остался Eclipse, от первой части, а вовсе не UE3), и на DirectX11 картинка очень даже выдающаяся (махнем ручкой DA:O с его необоснованными тормозами). Но что они сотворили с редактором персонажа? Чем новее игра от Bioware, тем более убог редактор. Странная тенденция. Музыка в игре вроде бы есть. Но она никакая. Зур такой халтурщик. Большое спасибо хочется сказать локализаторам. Перевод достойный, но ради Андрасте, не надо – НЕ НАДО дублировать игру на русский язык! Шок от стихотворной Морриган, двухголосой Флемет, пьяного сорокалетнего бомжа Андерса и многочисленных неписей женского полу, говорящих мужскими голосами и наоборот, еще не прошел. Претензия четвертая – болтологическая. Колесо диалогов. В DA:O негласно действовало правило «Чем ответ выше, тем он добрее, чем он ниже, тем, соответственно злее». И где-то посередине болтались информативные строки. Удивительно, сколько ненависти может вызвать всего-навсего визуальное представление той же самой информации. Забавно, но в DA2 практически нет тех огрехов, которыми страдал Mass Effect: написано одно – персонаж говорит другое. Больше нет вариантов Запугивать/Убедить? Они есть, но настолько неочевидны, что браво разработчикам. Претензия пятая – непопулярная. Баги в игре. Их есть великое множество. Пара неработающих квестов, неправильно запускающиеся скриптовые диалоги, катавасия с умениями и их неправильной работой. Плюс особняком идут проблемы с поддержкой Steam. Почему же непопулярная? А потому что Его Величество Баг-на-Баге-Багом-Погоняет Awakening даже DA2 сместить не по силам. Претензия шестая – «Все должно было быть не так!». Привязка к DA:O и линейность сюжета. Да, сюжет в DA2 линеен. Абсолютно так же линеен, как и в DA:O. И в Mass Effect. В конце концов, это же RPG, а не симулятор Бога. Есть начало, есть конец, есть поворотные точки, которые остаются неизменными. А еще есть куча дополнительных квестов с вариантами 50 на 50. Разница лишь в том, что последствия решений в DA2 мы видим в самой же игре в письмах или последующих событиях, а в DA:O - в эпилогах. Которые в DA2 по вполне очевидным причинам были порезаны. А все из-за переноса сейвов, да-да. Вообще, перенос сейвов из предыдущих частей – вещь новая, такая своеобразная «фишка» от Bioware. С одной стороны, она вроде как должна показывать тесную связь с предыдущей частью (а еще конечно натолкнуть многих на повторное прохождение и покупку DLC. Ну да Биовари тоже люди, им корысть простительна), а с другой стороны порождает массу проблем. И если последствия некоторых квестов с вариантами исхода 50на50 были отражены в игре, то вот «детские грабельки эпилогов» стукнули по причинным местам в полной мере. На самом деле, стукнули они еще раньше, в Awakening, когда дохлый (но без сомнения, великий) герой Ферелдена... Ну вы поняли. Поэтому в случае с товарищем Лениным Андерсом одна концовка посчиталась канонической, а остальные были благополучно вычеркнуты из бытия. Могу поспорить на своего любимого плюшевого мишку, что при обсуждении Mass Effect 3 в скором будущем обязательно вылезут «Грабельки суицидальной миссии». Зато как изящно и оригинально Биовари выкрутились в DA2! У них теперь есть уникальная отмазка «А Варрик тогда все соврал!». И прикручивай себе к DA3 любой финал, какой захочется. Претензия седьмая – «Где, б…, эпичность?!». О сюжете и персонажах. Именно в такой формулировке на каком-то форуме мною была найдена данная претензия. Концепция построения сюжета в DA2 настолько разнится с DA:O, что задевает собой довольно неочевидные вещи (вроде инвентаря). Во-первых, отсутствие как такового Добра-Зла. Нет вселенской угрозы, нет особого «избранного». Никто не мешает, как и в Mass Effect, жмякать на оливковые веточки или кувалду, не читая диалогов, но все это ровным счетом не влияет на ваше конечное решение. Обе стороны, что маги, что храмовники иногда выставлены в неприглядном свете, иногда наоборот. И если внимательно проходить квесты, читать диалоги, рано или поздно сформируется личное мнение к каждой фракции. И оно действительно будет вашим личным, не навязанным стандартными рамками «хороший-плохой». Во-вторых, главный герой больше не сюжетообразующий центр. Он скорее наблюдатель, периодически вмешивающийся в ход событий. Сюжетообразующие здесь, как ни странно, сопартийцы. Сопартийцы в DA2 наконец-то не говорящие тумбочки, а самые, что ни на есть личности. Отделение их от главного героя и независимость разработчики пытались подчеркнуть практически во всем. Из DA:O перекочевал личный взгляд каждого на происходящие события и вечные терки в отряде. Плюс довольно круто усовершенствованная система Друг-Соперник. В общем-то, и все. А то, что делает их действительно уникальными, чистые нововведения DA2. У каждого есть свой дом, они не торчат с Хоуком 24 часа в сутки и живут своей жизнью. Как минимум у половины есть приличная роль в основном сюжете. То, что их нельзя переодевать в инвентаре – ни в коем случае не попытка ущемить права любителей обширного инвентаря. Это лишь подчеркивает индивидуальность. И, черт побери, я верю, что «Эти уроды – мои друзья» (с). Такие, какими должны быть. С секретами, своими заскоками и тараканами в голове. Ну не было такого в DA:O. Даже близко. Там какую личную фигню не спроси, тебе все расскажут и покажут. Даже Морриган. К тому же в было DA:O слишком много персонажей. Узнать всех по ходу игры не получается физически. А в DA2 в кои-то веки команду было реально интересно постоянно менять. А еще DA2 имеет вредную привычку «давить» на эмоции. Правда, иногда это выходит настолько грубо и очевидно, что хочется поймать какого-нибудь сценариста и спросить: «Вы что, блин, серьезно?» Претензия восьмая – бар «Голубая устрица». Однополая любовь. Выделилось в отдельную претензию чисто по приколу) Само собой, к лесбийской любви ни у кого претензий не возникло, а вот всякие пидороненавистники сразу же заклеймили игру несмываемым позором. На самом деле, если не проявлять к персонажам мужского пола таким же мужским полом нездоровое …гм… внимание, никакого «би» не будет. Нужно просто уметь сдерживать свое любопытство, товарищи)) Что имеем в итоге? А имеем мы самое что ни на есть RPG с хорошей графикой, отличным сюжетом, некритичным дисбалансом и однообразными локациями. То есть практически с частью исправленных недочетов первой игры и добавлением, соответственно, новых. Так откуда же такая злющая, нечеловеческая ненависть? Причина первая – Жуткие упрощения или Нелюбовь к консолям. Да-да, многие геймеры, заслыша фразу «грядут упрощения в связи с выпуском на консолях», не видя игру, не зная о чем она, заочно ее возненавидели. Вообще, нелюбовь к консолям, особенно в нашей стране, поражает. При том, что для игр – приставки, так сказать, «родное место обитания», а компьютер-то вещь больше для работы предназначенная. За наглядным примером подобной ненависти можно далеко не ходить: на сайте ag.ru при выходе Gears of War 2 эксклюзивно для XBox PC-геймеры сознательно ставили игре одни единички. Собственно, в эту категорию попадают две крайности – либо прожженные геймеры, воспитанные на Elite, Planescape, Baldur’s Gate и иже с ними, либо игроки более младшего возраста, которым родители отказываются покупать заветную консольку. Причина вторая – Dragon Age: Origins шедевр, DA2 – жалкая поделка. Для начала надо разобраться, а действительно ли DA:O шедевр и почему она таковой считается? Наверно, потому, что вышла в правильное время, в промежуток полного затишья жанра, чем и вызвала такой ажиотаж. Плюс DA:O подкупала масштабным сюжетом а-ля «Властелин колец», кровищей и мрачной атмосферой рейтинга PG-18, а так же детальностью и проработанностью мира и персонажей. И за всем этим великолепием замечать недостатки а-ля топорная графика, убогое управление, общая «тормознутость» и т.д. и т.п. просто не хотелось. Но о «Dragon Age: Origins. Феномен всеобщей любви» как-нибудь в другой раз. DA2, имея за своими плечами целый багаж из предвзятых мнений, огребла по полной. Причина третья – Деградация RPG. Что такое RPG вообще? Role Playing Game - то беж, отыгрывание какой-то определенной роли. По-хорошему, RPG вылезла из текстового жанра (читай, dnd). А текстовый жанр, по традиции, рано или поздно, переползает на большой экран. Следовательно, закономерный итог RPG в последней инстанции – интерактивное кино. Спросите, чем же тогда RPG отличается от Heavy Rain? Само собой, развитием (выраженном, как минимум, в наборе опыта и системой уровней). RPG - это Путь, это Отыгрыш, это Принятие решений. Самое смешное, что DA2 идейно, своей новой концепцией сюжета с «живыми» сопартийцами и неочевидным выбором к RPG (в ее первоначальном определении) гораздо ближе, чем первая часть. Но, к сожалению, сейчас жанр RPG многим представляется как «прокачка» и «шмот». Причина четвертая – Демо-версия. Демо-версии наоборот, должны как бы вдохновить игрока на покупку, но демка Dragon Age 2 сделала только хуже. Так получилось, что она вместила в себя большинство из вышеперечисленных недостатков, чем окончательно отвратила от игры еще колеблющихся людей, не определившихся с мнением. Задав вопрос, «за что же так ненавидят Dragon Age 2?» на многих форумах, вы получите вполне закономерный ответ «Потому что это модно». Видимо, это действительно так. А любителям DA2 ничего не остается, как собраться в кружок, игнорируя ненавистников и поделиться собственным мнением: «Здравствуйте, меня зовут &Username, мне &Value лет и я алкоголик люблю Dragon Age 2». Данное мнение не является истиной в последней инстанции. Да и вообще объективность и беспристрастность – вещи довольно субъективные)
  20. ArcAda

    Юмор Dragon Age

    Вот этот супер. ТОлько про Мерриль не понравилось. Ясно же, что финальный разговор после квеста до него из-за бага запускается, чего тут смешного.
  21. Что я, фанатка Call of Duty и Gears of War, вообще забыла на РПГ-шном сайте?

  22. ArcAda

    Юмор Dragon Age

    Спасибо) Я в Гарри Поттере не сильно шарю, что вспомнилось, то вспомнилось)
  23. ArcAda

    Юмор Dragon Age

    Зарисовочка третья Представляет собой концентрированные чувства геймеров, вызванные финалом DA2. Не знаю, сильно смешно ли вышло. Скорее правдиво.
  24. ArcAda

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Найтмар и имела ввиду. В партии были Хоук (маг-целитель), Варрик, Авелин и Андерс (атакующий маг). Паузу через каждые 3 секунды тыкала( После конца DAO и схватки с Архидемоном в конце было разочарование из разряда "И это все?" После окончания DA2 в голове была каша. Спасибо, блин, сценаристам большое.
×
×
  • Создать...