-
Публикаций
1 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Венсант Жарден
-
Да папка-то - находится. Но она в другом расположении (пусть и тоже на C). Но главное - она ПУСТАЯ! Вот и я в недоумении.
-
10-ка. Последняя официальная сборка (версия 20H2 сборка 19042.685). Поставлена - с флешки, созданной официальной же утилитой MC с сайта MC же. Нет. Подобной "ересью" не страдаю. ) Игра - GOG-версия, поставлена - через их Galaxy-клиент.
-
А где - находятся сохранения у GOG-версии игры? Мистер Гугл говорит - что в папке C/users/имя пользователя/saved games/... Но у меня - такой папки просто нет в наличии по указанному адресу. Ни просто папки, ни скрытой папки, ни даже скрытой с отключённым параметром "Скрывать защищённые системные файлы". Что за чертовщина/где же их искать?
-
По ходу выполнения квестовой линии с Вудуистами - мы Вопросы: ? ))
-
Господа и Дамы, а основную линейку квестов: можно выполнять в любой последовательности? Или даже параллельно? Они друг друга не исключают? Или, может быть, пересекаются?
-
Да. Но чтобы качать до самого лучшего качества - нужно влить все 20 очков в Техническую ветку. Жаба давит! )
-
Понял. Ну, в таком случае - буду брать в магазинах. Чёрт с ними, с этими Эдди. Если вдруг совсем прижмёт - ещё нафармим. )
-
И ещё вопрос есть: у продавцов оружия - имеются в наличии отдельные образцы "Легендарного" качества (у разных продавцов - разный тип: дробовики, пистолеты и т.п.). На них вообще - стоит Эдди тратить? Или же по ходу игры - с трупиков можно и более качественные экземпляры подобрать? Просто, наткнулся я тут у очередного торговца - на Электромагнитную Снайперскую Винтовку "Нэкомата". Легендарное качество, 430,9 ед/с (416-509 базового). Но стоит, зараза, 319 000 Эдди. Нет, у меня, в принципе - с деньгами полный порядок (1 млн. 800 000 + в кармане), нужно тратить (это как с какими-нибудь особо редкими боеприпасами во всех играх: экономишь до самого конца думаешь: "В будущем пригодятся", - а потом осознаешь что так их и не использовал нигде, т.к. думал "про будущее"). Но такой ценник?
-
Это какая? Уж не Калибурн ли? Отличная же машина. Быстрая, резкая на поворотах. Только привыкнуть нужно, первое время - пешеходов давит по щелчку пальцев ... И сколько Эдди пришлось потратить на всю коллекцию? )
-
Такой вопрос возник внезапно: а наличие большого количества имплантов - как-то влияет на диалоги и отношение к тебе окружающих людей? Или можно хоть все свободные ячейки использовать и "модернизировать себя по самые гланды" - но никто тебе ничего не скажет из-за этого?
-
Вопрос относительно квеста "Королева Автострады". В частности - относительно его последствий (внимание - спойлеры по квесту, если не проходили его ещё - советую не читать):
-
Но зато - какой контраст!?!! ) Катаешься на "корыте", плюёшься/ругаешься не самыми красивыми словами. А затем, подкопив Эдди/став кем-то похожим на +- но "серьёзного человека" - покупаешь машину получше. И прямо чувствуешь - как "Жизнь налаживается". ))) Может - на это и расчёт скрытый? ) Да. Но всё-таки - и нет. ) Лично мне - тоже игра ну очень сильно понравилась. И, однозначно - будет в 10-ке моих самых любимых (у меня там, правда - на одной позиции может по 3-4 проекта стоять, но не суть) ))). Но, если не кривить душой и говорить откровенно - многое разочаровывает. Всё-таки, обещали нам - нечто иное. Да, мозгом - прекрасно понимал как всё будет выглядеть на практике (за исключением консольной оргии - этим CD Pro меня смогли удивить). Но ... Но поляки - были единственными кому можно было поверить. Кому - реально хотелось верить. И после "Дикой Охоты" - даже были все основания Верить. Основные сюжетные квесты (целиком игру пока не прошёл, это необходимо учитывать) - прекрасны. В плане постановки, качества анимации у персонажей, интриги. И всё от 1-го лица. Это, блин, первая игра с видом от 1-го лица - которая меня реально от себя не отпускает. Диалоги - хороши. Персонажи - хороши. Но особой вариативности - нет. Ну нет её! Т.е. она имеет место быть - но в плане непосредственно возможности решить задачу. Условно, в квесте нам нужно попасть в комнату отеля. Мы можем: вломиться силой/проникнуть скрытно/заплатить администратору и т.п. Но в диалогах выбор, по большому счёту - число для галочки/этакий "лже-выбор". Симуляция выбора. Которая - с одной стороны нужна для вовлечённости игрока в процесс. Но с другой же - можно было половину диалогов выдавать кат-сценой без участия героя - содержание не изменилось бы. И если заглянуть под капот - то имеем линейную историю. Ты можешь сказать да/нет - но исход получишь +- тот же. Не везде, подчёркиваю это. Но во многих местах. И было прекрасно понятно - что именно так и будет Ну потому что - просто невозможно реализовать в AAA-ActionRPG реальную "вариативность" на уровне какой-нибудь изометрии. Просто потому что - разработка бы 100500 лет заняла и 100500 же Эдди. И потому что в голове у сценаристов - есть вполне конкретная история которую они хотят рассказать. И это нормально. И это правильно. Но тем не менее - ну блииин! Второстепенные квесты - есть прекрасные. Душевные. Но сколько же в игре откровенного мусора с подходом: "Как-то нужно заполнить этот Большой Открытый Мир"?!?! Голубую активность - вообще всю можно смело пропускать. Единственное для чего она годится - так это для фарма опыта и денег. Всё. 2/3 Жёлтых маркеров - туда же. Заказы Фиксеров в большинстве своём - туда же. Нет, они дают "вводную". Вроде бы - и история за ними скрывается. И даже попадаются реально интересные. Но большая часть - одно и то же: "Выкрасть флешку/посадить NPC в машину/убить всех. Это как "Охота на Монстров" в Ведьмаке. Проблема в том - что в "Киберпанке" её раз в 20 больше. Киану, безусловно - их украшает своими комментариями. И один чёрт - ну 2/3 - унылое повторение ... И самое страшное - что нельзя определить по маркеру: за каким - скрывается интересная мини-история. А за каким - проходняк. И да, никто не заставляет всё это проходить. Но тем не менее - "ню фю фю фю" (с). Ну и поведение/ИИ NPC. Полиция, появляющаяся из воздуха. Водители, которые не могут мотоцикл ГГ объехать и прочие "приколы". Ну ведь 2020-й год за окном, ну вы чего?! Игра - могла стать Шедевром. Даже в своём текущем состоянии - она на три головы выше той же "Вальгаллы" (в отношении мэйн-квеста и главных побочек). И удовольствия я от неё уже получил столько - сколько давно не испытывал. И вероятно, они - её и доведут до ума. Но для большинства - "Киберпанк" запомнится как самый неоднозначный релиз десятилетия. Ну и как событие которое показало: "И всё-таки - CD Pro всего-лишь люди. Не Боги. Горькая - но правда". А как же хотелось верить ... P.S. Но с точки зрения картинки, на Высоких-Максимальных (и особенно с "Лучами")"Киберпанк" - это, уж простите Я даже в RDR 2 и Horizon ZD - настолько часто скриншоты не делал. Ну какая же красота. Какая красота! )
-
Машины, кстати - очень сильно различаются в плане управляемости. Вероятно, не все. Но я вот себе - прикупил спортивную "Джавелину". И она - разительно лучше чем стартовый автомобиль V, или такси Делавера. Я до того момента как её раздобыл - только на мотоциклах катался. Потому что выше перечисленные - тупо невозможно контролировать на дороге. А теперь вот - и машина есть вполне приятная.
-
Там на фоне "провального" релиза "Киберпанка" и объявления о приёме заявок на возврат средств - CD Pro чуть ли не 30% рыночной стоимости потеряли, акции просели очень сильно. И меня вот - терзают смутные сомнения, вгоняющие в натуральный ужас: а не попытается ли кто-нибудь, скажем прямо - EA - выкупить CD Pro? Если EA - то это реально будет "финиш". BioWare угробили. Некоторые другие студии угробили. CD Pro терять очень не хотелось бы ...
-
Хуже чем мотоцикл или лучше?
-
И учитывая это - вообще удивительно что они хотя бы основные квесты и главные второстепенные задания - умудрились достойно реализовать в плане постановки и "вот этого всего". Ну и город тот же (без учёта тупорылого ИИ). Само собой. Но входить в повороты на мотоцикле - приятно. ) Я пока - на "бесплатном" коне друга катаюсь. Есть какие-либо другие варианты в игре - которые и смотрятся вкусно и по скорости/управляемости не хуже?
-
Но я - так и не смог привыкнуть к "физике" машин. Поэтому катаюсь - исключительно на мотоциклах. Вот они, внезапно - весьма хороши (ну или, по крайней мере лично мне - нравятся).
-
Подарочек - сильный. А я
-
Ну так и в чём проблема? Он же может - Энграммой стать? Будет как Джонни - ждать себе либо кого-то - чтобы отжать у него тело. Либо пока Арасака сделает искусственное. Хэппи Энд (ну почти).
-
Неплохо! ) Такой контент - всегда +- филеры. Лучше чем "Вопросики", но хуже чем полноценные второстепенные квесты. Я нигде ещё не встречал - чтобы такой тип активности стабильно был интересным/качественным. YouTube - тоже "не то". Я 100500 раз замечал: что при непосредственно игре - происходящее воспринимается ощутимо иначе - чем при просмотре на YouTube (что, в принципе - логично и понятно). Нужно щупать лично. Благо, в целом - их можно почти все пощупать перезагрузкой сэйвов (а не после полного перепрохождения). Ну, вроде бы. )
-
Не спорю. Но в основном, всё-таки - это аналог "Охоты на Монстров" в "Третьем Ведьмаке". Там тоже - были занятные истории. И тем не менее, в целом - это далеко не первый по важности/уровню контент. Основной сюжет > Второстепенные квесты > Охота на Монстров > Вопросики.
-
Я тоже их активно закрываю. Но вообще, наверное - зря. Это вопросики Скеллиге 2.0. Просто стрелять - на удивление приятно. Ну и деньги/лут хочется. И перфекционист внутренний - бушует если мимо проезжаю. Заказы Фиксеров - хотя бы Джонни комментирует (пусть и не все). Да и вообще они - +- аналогия Заказов из "Дикой Охоты". Та же третьесортная активность для заполнения карты. А вот просто второстепенные квесты - уже интереснее. Что тут скажешь: бывает и такое.
-
Поэтому я практически всегда - играю дефолтным вариантом с косметическими изменениями (аля причёски, цвет глаз/кожи и т.п.). ) Исключение - Dragon Age Origins, где ГГ-мужчина - совсем уж страхолюдина. Там - пришлось часов 6 в редакторе провести, чтобы состряпать что-то +- приемлемое.