Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Кешью

Посетители
  • Публикаций

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кешью

  1. а что, от этого возвращения сарена хочется меньше? Про протеан...Мы все так думали в конце первой части. кое-кому даже под шлем не дали забраться, а вы говорите про кожу) Учитывая, что ее там почти нет - фраза выглядит забавно. Во второй части оно все-таки там было почти уместно: зарплату ведь Шепард сопартицам не платит) Максимум - содержание) Но - да. Зачистка территории в миссии "Помочь найти сына", или "зачисти тюрьму, пока Джек пытается разобраться с собой" - это...не всегда уместно. Минск и Бу смеются над тобой в голос) Иммоен вежливо подхихикивает, натирая кинжальчик ядом). Викония достает уже отравленную булаву, но без смеха.
  2. Ну наконец!!!))) Вот бы и без этого кривой движок не трогали... и опять привет из Dragon age... Эмм....что? они разве НЕ БЫЛИ линейны? жаль, что разрушить ее, эвакуировав население, не получится...Как не получится и встать на сторону риперов, как и после спаксения перестрелять всех, кто не нравился... Опять ведь будет концовка из кусочков, как в невервинтере, или Нефритовой Империи...
  3. Да, я помню. Но эти решения...как бы объяснить...они имеют вид... Двоичного кода О_о. То есть мы вибираем: спасти/бросить, отпустить/убить, взорвать/починить... И Сарена еще воссоздать до кучи?))) А что? Было бы здорово)
  4. Реиграбельность только благодаря выбору сторон конфликта? А не маловато ли это? Конечно, хотелось бы, чтобы ты был прав, но...Рано об этом говорить еще. Посмотрим, что получится. Закидайте меня тапками и залейте ядом, но хотелось бы, чтобы это была Касуми, а не батарианка.
  5. кто там говорил, что DLC необязательны для комфортного понимания игры?)))) PS: Как вообще может быть разбирательство, если Шепард - СПЕКТР? Он же вне юрисдикции земного суда уже, вроде?
  6. Мдааа...не думал, что любители МЕ2 смогут меня удивить...Поющий Illusive man - это сурово) Недостаток только один) это не металл)
  7. Я тебя со мной общаться не заставляю. Ты сам пишешь.
  8. То-то я вижу, что Вы там , а не здесь. Собственно, тут, кажется, уже сказали, что выдается МЕ2 с ДЛСками - так что этот вопрос предлагаю снять с повестки. Glamorous and crazy, Если есть, что к этому добавить - добро пожаловать в личку. Нет? Тогда приятного дня.
  9. Вот благодаря таким как ты, такие как Биоваре и выпускают сырые игры, доделывая их (если доделывая вообще) патчами, а чаще - платными DLC. Ты и правда не любишь понимать то, что тебе говорят) Я про Dragon Age 2. Одни текстуры, идущие отдельно чего стоят. А обвиyнять людей во лжи, не разобравшись в их словах не стоит. Но если уж на то пошло - и МЕ2 тоже недоделанным вышел. Доказательства? Пожалуйста! МЕ2 по документации идет на одноядерных процессорах. На деле же, он на них почти не идет, что должны были как минимум проверить. В автомобиле - да. В аналогии с МЕ2 - нет.
  10. Да, заработать деньги - это естественное желание. Но заработать деньги на незаконченном продукте - вот ЭТО уже не айс. Именно. Полезно. А про опции же.... Допустим, ты купил машину по обычной цене. Тебе дают вторую, но в ней нет кресел, глушителя и дворников. Вместо кресел - обычные деревянные табуретки. Ты и в этом случае будешь говорить о том, что тебе докупать ничего не надо?Это если учесть, что первую машину ты купил по завышенной цене и без того же набора?Ну разве только с глушителем. *** Все, кто троллит меня аж по почте, подумайте вот о чем: предприятие выпускает продукс. Каждый последующий продукт вольно, или невольно, по качеству сравнивается с предыдущими. Так вот. Как только качество становится неудовлетворительным, или просто - соотношение цена/качество не такая удачная, как у конкурентов, то естественно предположить, что потребители будут покупать продукцию конкурентов, и ничего с этим не поделаешь: либо уходить с рынка, либо повышать качество продукции. В общем, хватит троллить. А то совсем в оффтоп уйдем..
  11. Спорить - на форум. Людям нравится и Тали и Касуми. Иногда душа требует. То есть ничего удивительного, если всплывает, что она заменила шедоуброкера при помощи Шепарда? а есть ведь еще Arrival...
  12. Но оно таки имеет место быть разве нет?
  13. Эмм...Я извиняюсь...Играл(а) хоть? Сколько раз прошел (ла)? Пустые каюты не царапали, нет? Броньки и оружия хватало? Что было между первой и второй частью знать не хотелось, нет?
  14. Касуми таки лучше Тали по мнению некоторых. Но это обсуждение для форума. Под DLC имею ввиду сюжетные:Логово и остальные. А без брони Шепу вообще шмота не нарисовали почти. В финалке приятнее гробить Заида, чем Джейкоба, разве нет? nто есть активировал код ДАО2 , скачал МЕ2 - и там были все DLC? Или я чего-то не понимаю?
  15. Glamorous and crazy, я , конечно, понимаю, что попытки человека с экономическим образованием рассказать то, что мне кажется само собой разумеющимся, как можно понятнее людям без экономического образования достаточно смешны людям, которые не хотят слушать, но все-таки... Да, термин деловой репутации широко применяется в бизнесе. Да, она ОЧЕНЬ важна, и да - эта акция негативно влияет на деловую репутацию Биоваре. Иными словами: эта акция неплоха с точки зрения тактики, но с точки зрения стратегического маркетинга она оставляет желать лучшего. За один товар дают другой товар, который ВСЕ ЕЩЕ продается, причем по нормальной цене в 50 долларов. Я понятно излагаю? Как раз с ними. ведь DLC, являющихся ЧАСТЬЮ основного сюжета - нет.Короче говоря: в довесок к незаконченному продукту люди получают еще один незаконченный продукт. Так вот, эта акция нацелена НЕ на получение сиюминутной прибыли - нет, тут все несколько хитрее. Люди, которые не играли, прошли и...И опа! Первую часть покупать? Покупать! Сохранений то хоцца! купили, прошли, поковырялись, и тут опять: Хоп! А DLC то тоже нет! Ладно, закупили ДЛСки, прошли, заромансили с кем можно...И Раз! А продолжения то и нет! А тукт как раз и треться часть выходит...И ее - тоже покупать) То есть эта акция нацелене не только на увеличение продаж одной игры, а: 1.Увеличение продаж ДАО2. Ибо 2 в одном. 2.Увеличение продаж МЕ первого: ибо вторая часть без первой - не айс. Шепардом-нацистом не все быть хотят. (капля в море, конечно - но прибыль таки растет, не падает.) 3.Увеличение продаж DLC к МЕ2, (ибо МЕ2 без DLC - кусок кровоточащего обрубка, призванныйй только подогревать интерес к веленной и DLC по этой вселенной) (а прибыль-то все еще растет!) 4.Подготовка почвы для МЕ3 - тоже достаточно важно. Запомните люди, ЕА ничего не делает просто так.
  16. Это не очень хороший маркетинговый ход, но не по той причине, что уже озвучена. Потому как есть маааааааааленькие нюансы. Первый нюанс - это именно то, что тут уже заметили: МЕ2 без DLC - и даже без сети цербер - это ничто иное, как недоделанны обрезок полной игры. Далее: это почти плевок в сторону тех, кто уже купил МЕ2 - и прошел ее не только не один раз.(хоть с другой стороны - это шанс приобрести игру тем, кто этого не сделал - и собирается покупать 2 недоделки за 60 долларов). Еще один нюанс относится непосредственно к Биоваре. В деловой среде существует такое понятие как деловая репутация. Объясняю: Люди вложили деньги в покупку МЕ2 оптом (крупным и не очень), произвели рассчеты, привезли в магазины (закупить старую игру - это вообще сложное решение: спрос то уже не тот: только для фанатов и новичков серии...) А тут раз! - И облом - Биоваре, оказывается, начали раздавать копии бесплатно.(то, что для этого надо купить вторую игру - это уже детали.). И вот эти люди, которые закупили МЕ2 сидят и думают - "А не зря ли они закупили копии этой игры? А что, если Биоваре начнет уже через неделю раздавать игры направо и налево? Нееет, мы, конечно будем покупать их игры - поклонники требуют, но...Но уже не в таких количествах." Плюс, куда разумнее было бы раздавать копии СТАРЫХ игр от Биоваре: Балдурс Гейт, КОТОР...Они же: 1. Гораздо дешевле МЕ2. 2.Уже не лежат в таком количестве на полках. Но и тут есть нюанс - Биоварам же не надо, чтобы их игры сравнивали с их старыми! Им надо, чтобы их игры покупали...В общем, понять то их можно. Но вот продолжать уважать уже... Сложнее, чем раньше.
  17. Услтами человека глаголит Истина!) Раз уд масс второй двигают - то отдали бы людям остатки его сюжета бесплатно! А то ПОЛНЫЙ сюжет стоит дополнительных денег - это же вообще курам на смех! Все, кто сейчас скажет "Вам и так игры дешевле чем во всем мире продают!!!111" - Ребят, идите в пень. Это политика компании - продавать что-то, или нет. Но вот поддерживать свои продукты, или нет - вот это свинство.... Даже не так. Говорить, что получат ВСЕ, а дать не всем - это... Ситх, я даже не знаю, как это называть можно! Пусть уж оговариваются сразу: мол получат те и те, а остальные - курите! Кстати, даже на англоязыных форумах люди говорят, что игра 60 долларов не стоит (я, кстати, согласен - этож обалдеть! За игру среднего класса драть деньги как за игру класса ААА !) Пусть тогда за 60 баксов еще первый ДАО приплюсуют к масс эффекту) Да что джевел? Мне только что (пока пост писал) двд бокс подарили (кто будет издеваться - бокс был запаянный) - в НЕМ нет!))))
  18. Кстати, могут и успеть сделать все, причем сделать хорошо. Но для этого нужно одно: оставить стиль в покое - и сосредоточиться собственно на сюжете.
  19. Про ракетницу и кубик улыбнуло) Но - да. Возможности выбить дверь, а не искать к ней коды доступа там явно не хватает. А Вообще - не рпг масс эффект! И даже не экшн/рпг! Масс - это прекрасно сделанное, безумно красивое интерактивное КИНО. 1) Графика же для рпг не так уж и важна... Тем боле учитывая, что сейчас "Тру графика" - это DirectХ 11, который дает больше нагрузки на железо, чем реальной красоты...Возможно, конечно, что я не видел всех его возможностей - но факт. Железо он ест неслабо. 2) Ммм...А почему нет? К примеру, создать конструктор локаций - и в нем, хотя бы и из одинаковых элементов делать РАЗНЫЕ подземелья? А то уже до абсурда доходит: при прохождении ДАО 2 примерно после первой трети перестаешь сверяться с картой - ибо подземелья одинаковы. При шестидесяти долларах за копию люди ожидают того, что игра, простите за каламбур, и будет стоить на эти 60 долларов....До сих пор считаю, что если бы команда не взялась переделывать стиль игры, а сосредоточилась собственно на продолжении истории, ДАО 2 был бы к релизу доделан чуть более, чем полностью. И даже пустоты для DLC не испортили бы впечатления. 3)Извилины...извилины...извилины...По себе знаю, какая это морока: писать разветвленные диалоги. И даже согласен, что многое по этому поводу звучит смешно.Но однажды мой друг сказал: "Если ты берешься за что-то, то делай это так, чтобы у людей не было даже малейшей возможности сказать, что ты схалтурил! "- то есть, если писать диалоги, то их нужно как минимум отшлифовать и рповерить на противоречия. А варианты....они были адекватными - и НЕ шаблонными - иначе это не РПГ, а интерактивное голливудское кино с тобой в главной роли. 4) Сталкера, к примеру, 7 лет делали - люди с него теперь тащатся. Фаллаут третий с ньювегасом - тоже вполне себе долгострои. Главное же то, что за долгострой не любят браться разработчики по той простой причине, что затраты при это совершенно безумные - а прибыль при этом остается неизвестной почти до самого конца. Поймите одну вещь, пожалуйста) олдскульщики - тоже люди! Просто им нравятся игры "Старой школы", которые приносили радости гораздо больше, чем современные именно потому, что делались не с прицелам на гиперприбыль, а... Делались с душой. Чем ругать их, таких нехороших, задумайтсь, пожалуйста, вот над чем: Ведь они видят в старых играх то, чего не видите вы. Может быть, стоит перестать кидаться - и наконец задуматься: чем же старые игры лучше? И, наконец, ответить на главный для любой компании вопрос: "А как можно сделать современные игры хотябы отчасти такими душевными, как отцы и деды современного игростроя?". Всегда Ваш, ореховый хомяк.
  20. "Олдовые тру рпгшники хотят": 1. Как это ни странно, от студии, создавшй Балдурс Гейт они хотят... РПГ. А не интерактивной киношки, коими предстали масс Эффект и ДАО (хоть и достаточно качественной - но именно киношки). - Мы привыкли не обращать много внимания на графику - нам важнее образы, которые игра скрывала в себе: Леди Арибет и Лину ла'Нерал, Иммоен и Минск, Кара и Аммон Джеро, Дон Стар и Силк Фокс... Да, образы в играх Биовар остались - причем очень яркие, но... Некоторые скажут, что в них нет души, некоторые - что они слишком яркие....Не буду говорить об этом - правы и те, идругие, а еще третьи и четвертые...Но не суть важно. Умерла - так умерла. Кто не понимает, о чем я - пусть попробует отыграть в ДАО хаотично - ДОБРУЮ эльфийку-магессу, бредящую созданием академии магов и чтущую своих богов, а не какую-то там Андрастю. 2. Сюжет. Возможность влиять на то, что происходит, карать и миловать по своему желанию... Да. У части людей термин РПГ до сих пор ассоциируется с личным отыгрышем, диалогом с ГМом и друзьями, которые рядом - и играют свои роли...А еще с 1d20 кубиком, зубодробительными рассчетами статов, и - чего биоваре в последнее время ОЧЕНЬ не хватает - огромными возможностями по настройке изначального персонажа: Эльф? Пожалуйста. Юань-Ти? Да на здоровье! Дух огня? И это есть! Тифлинг? Ради бога! Тифлинг-паладин? Вообще фигня вопрос! Кем хочешь, тем и играешь. В асс дефекте же: воин(воин О_о), Инженер (Вор), Биотик (маг) - и их гибриды. В ДАО все чуть более радужно - но как раз перекрестных классов там и не хватает. 3. Мир.Вообще, при игре с мастерами мир постоянно подстраивается под игроков. Пример: Подземелье-лабиринт. Задача: найти ключ к двери, ведущей к дракону. По задумке: Группа обшаривает лабиринт, находит ключ (другого лута мастер не предусмотрел), потом убивает дракона - и несет его яйцо алхимику. При игре в модуль на ПК: уйти в сторону невозможно. Как было в настолке: Местный дворф (сила, зашкаливает за 24 - что ему какая-то дверь?) выбивает каменную (!) дверь своим молотом, после чего местный бард...УГОВАРИВАЕТ дракона (20 на дипломатию, да.) отдать яйцо и более того - пойти и охранять алхимика от врагов (Выпало 18 - а то дракон вообще мог в рабство попасть, и не к алхимику - а к барду). 4.При всем богатстве разннообразия в РПГ не было эдаких богов.То есть воина спокойно уделывал маг, мага - воин (охотник на магов - полагаю, его еще помнят), охотника - вор... Что присутствует и в играх от биоваре - но гораздо в меньшей степени. , Вот примерно так...И это далеко не полный список.
  21. Предсказываю: окончательная победа над риперами будет возможна только в DLC. Также ждем DLC с новыми трусами для сопартийцев, новыми локациями и сопартийцами, которые должны были быть в игре, но не были деделаны, анимации секаса тоже в DLC...Окончание лавсторей - тем более... Если не простая возможность спасти любоффке жизнь в конце игры. И да, она будет короче второй части - ибо "Упрощение идет на пользу игре!!!!111".
  22. Да просто интересно: кто такой подлый, что даже сам минус поставить боится)
  23. Кстати, люди, а чей твинк General63? А то минусует - а у самого ни одного сообщения...
  24. Уважаемый Скайлэндер! Говоря про КОТОР онлайн я имел ввиду КОТОР 3 по той простой причине, что это быдет третья по счету игра по линейке КОТОР. Для того же, чтобы оценить игру, надо всего лишь посмотреть геймплейные ролики, которые на этом сайте выложены в достаточно большом количестве, за что надо сказать спасибо руководству сайта. Про кратчайшие же сроки... Я согласен, что скорость выпуска игр - это хорошо, НО! Есть один мааааааленьки нюанс. От усилий, вложенных в игру напрямую зависит качество этой самой игры. По поводу же экспериментов - Дан на здоровье!!! Я тысячу раз за!!! Но вот ломать серию с понравившимся людям стилем - это не самый удачный способ повышения продаж. МЕ2 изменился, да. К лучшему? Не во всем, но да. Правда ко всей этой серии надо приклеивать ярлык не РПГ, а... Интерактивное кино. Про ВОВ...Знал бы ты, НАСКОЛЬКО я с тобой согласен в этом плане...) А дело вкуса...Я, если кому интересно, могу вообще выполнить SWOT анализ Биоваре м- только ведь меня опять обвинят в необъективности те, кто покупает игры с воплем "о! Новая игра от Биоваре!!!! Дайте две!!!!! Нет, Три!!!!!! НЕТ, БЕРУ ВСЕ!!!!!!!!!!!!11111111111" Про игры же... Я стараюсь как раз не "обсирать" их ради удовольствия, как ты выразился, а указывать на минусы, которые в них есть. С той лишь простой целью, что в один прекрасный день компания уровня Биоваре учтет хотя бы часть своих ошибок - и создаст настоящий, не побоюсь этого слова - Великий ШЕДЕВР, да такой, что про него люди скажут: Балдурс гейты, всякие торменты и Готики нервно курят в сторонке. Но...Судя по взятому курсу, Биоваре от этого все дальше уходит, что меня очень огорчает.
  25. Еще бы 4 года назад я бы согласился. Сейчас - уже нет.
×
×
  • Создать...