-
Публикаций
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vuvuzela
-
Cyberpunk 2077 - Бывший сотрудник BioWare занял место директора проекта
Ответ от Vuvuzela в BRCGames News
Я тут кстати купил новый канплюхтер и дай-ка, думаю, проверю, вдруг с rtx киберпанк заиграет новыми красками. -
"I like how this accurately depicts the tone of an average D&D adventure". И ведь не поспоришь.
-
Наверняка была. Страшно даже представить, каким говнищем по сравнению с ней был киберпанк. Ну вот как примешь таблетки, возможно намеки перестанут мерещиться, да и с объективизмом попустит. Но это не точно, случай тяжёлый.
-
И еще тем, что она вышла на десяток лет раньше. Дед, прими таблетки уже, а то скоро договоришься до того, что сравнивать киберпук, в силу его эксклюзивного величия, можно только с киберпуком)
-
Нахрен она мне нужна в играх от Проджектов, которые традиционно были сильны совсем в другом? Мне для свободы бессмертных щидевров Тодда Говарда хватает, спасибо большое. Про тренды и то что игра уже удалась, даже комментировать не буду, обсосано уже сто раз.
-
Ну так почему тогда говорят, что они крутые режиссеры? Это условный Вася Пупкин сделал себе крутую режиссуру (на самом деле додумал). Так уж и пишите тогда, в игре хорошие инструменты для постановки.
-
Скорее это просто ленивая режиссура - примерно как забабахать песочницу вместо сюжетки и сказать "ну вы там себя сами развлекайте, а если не получили удовольствия, так это вы виноваты, надо было лучше стараться".
-
Ну офигеть теперь. А что так много-то, взяли бы вообще один какой-нибудь квест и говорили на основании него, что в игре шедевральная постановка. Ну окей, возьмём ветки персонажей. Кукольная революция, после действительно неплохого демонстрирования куклошлюхом своего кунг-фу в квартире Джуди, идём штурмовать бордель. Чем эта миссия отличается от других 999 миссий с проникновением в этой игре? Да ничем. Как дерутся куклы, мы не видим, хотя это кагбе главная изюминка всего предприятия. Казалось бы, должно быть какое-то напряжение во время разговора администраторши с боссами когтей, но его нет - нет ракурсов, которые его подчеркнут, нет музыки, нет той самой постановки. Я лично вообще шарил в этот момент по углам, ища, чего бы стырить. Твиттер глянул, судя по всему половина тонкостей упущена как раз поэтому - потому что польски дупы, вместо того чтобы действительно режиссировать катсцены, зачем-то позволили игроку свободно перемещаться и крутить жалом в разные стороны.
-
Ну тут в принципе согласен. Машинки тоже не нужны на самом-то деле. Но это возвращает меня к основной моей претензии - все, что за пределами сюжетной линии, сделано так, что лучше бы уж вовсе не было, только зря силы потратили.
-
Я тебя умоляю, разумист. Шестизначные критухи из левольверта выбивать я научился быстро. Я и в готике могу орка палкой забить в одних штанах. Это как-то отменяет то, что прокачка вещей без гринда дело для мазохистов? Может, тогда стоит задаться вопросом, что там у игры с балансом и для чего вообще там нужна прокачка?
-
Да кто угодно. Ведьмак. Третья балда. Первая драгонага. Где она, эта уникальная постановка, в чем заключается её уникальность, кто-нибудь объяснит внятно? Тут кто-то рассказывал, как во время разговора с Эвелин в кабаке все время пялился в угол, типа он такой хладнокровный наёмник - это вот это вот что ли постановка? Одинаковые "ууух, фак" после ключевых заданий, которые должны намекать, что нам плохо - это постановка? Я не пойму, вы сцен от первого лица никогда не видели или что? Взять любой квест, например, с корпораткой, которая переехала дочку уборщика или типа того. Падре по-моему его даёт. Как бы преподнесли этот квест в игре с обычной постановкой, ну хоть в том же Дерьмачанском? Играет музыка на манер крестного отца, скорбящий отец прикладывается к ручке фиксера, тот с выражением скорби на челе поворачивается к Ви и тяжко бросает: "разберись". Как выглядит этот квест в игре с уникальной постановкой? Падре присылает смс с заданием, и в компьютере корпоратки мы видим письмо от уборщика, где он выражает свое неудовольствие по факту смерти дочери. Вау. Вот это погружение. Не-не-не. Пусть не должны, окей. Вопрос-то был в том, делает это их интересными? Нет, не делает. И не имеющая аналогов постановка никак не пытается сделать их интереснее. Нам никогда не покажут, как лысый Дино играет на своей балалайка, как Падре принимает посетителей, как Реджина Джонс строчит статьи, с ними нет самой завалящей катсцены, они просто стоят каждый в своём углу. Вы такие непритязательные ребята, что вам интересно? Завидую. Прокачка шмоток в киберпуке требует какого-то невменяемого количества деталей, а следовательно денег. Самый простой способ их получить - дать просраться автомату с газировкой, а потом наделать из газировки зелёных деталек. Палю годноту, ткскзть. Но раз фростфокс до этого не додумался, значит, гринда нет, не спешим оформлять рефанд.
-
Чуваки, как же я вам завидую. И постановка у вас крутая, и фиксеры все такие яркие личности (кто там, Сильвен что ли предлагала обсудить, кто из них больше нравится), и гринда нет, это ведь так увлекательно, дрочить звёздочки и автоматы с газировкой. С таким устройством мозга никогда не будет скучно, вам наверное и за сохнущей краской наблюдать интересно. Мне бы так.
-
Нафиг оно там нужно, пошлятина какая-то.
-
Я кстати не уточнил, какая именно проблема выдуманная.
-
Потому что одно выдуманное, а другое нет. Но на самом деле Сильвен просто давно (минут пятнадцать по моим подсчетам) не упоминала, как нелегко живется женщинам в мире токсичной маскулинности. Ей захотелось напомнить, чтобы мы не забывали: они страдают.
-
Дорожная карта метаморфоз Марчина Ивински.
-
Ага. Будем гонять рыцарей вместо надоевшей космопихоты.
-
Смотри, собачка, какая фигня. (с)
-
Лучше не надо, а то у игроков опять сгорят жепы, они начнут ругать поляков, те расстроятся и от стресса запорят очередной патч. Не стоит раскачивать лодку, нужно только потерпеть.
-
Ну тут уже все на ладони, игра-то вышла, в отличие от гипотетических конвеерных игр, которые когда-то там будут (а может и не будут). Не знаю, очень умными себе кажетесь, что ли, рассуждая о будущем игропрома.
-
Опять плач ярославны про конвеер. Последний ведьмак вышел пять лет назад (это примерно треть жизни среднестатистического любителя киберпука, на минуту), там уже и людей-то, которые его делали, осталось десять процентов, но зловестчая тень юбисофт не дает людям покоя. Обязательно будет конвеер, а как же. И лутбоксы будут. И вообще их выкупит в анальное рабство Бобби Котик. Единственный вариант избежать этой жуткой участи - хвалить разработчика за любой кривой куличик, как дитя-дебила.
-
Скорее, главным гопников города. По сути все эти жуткие банды пальцем его не тронут, пока он не подбегает и не начинает подпрыгивать у них перед носом с криком "посмотрите на меня, я ретард". Эх, а я бы хотел вступить в шестую улицу. Мэйк найт сити грает агаин, так сказать.