-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент JohnQ vas Normandy
-
Отвратительнее всего играть зная финал и зная все, что предстоит сделать... Логейн необходим, но Алистер все равно уходит... А ты ему не объяснишь, что тебя ждет замечательная ночка с Морриган, она останется с нами до последней минуты, а Логейн нанесет удар - все счастливы кроме Морриган... Ээээээээээх А иначе - нельзя достичь сразу нескольких целей: выжить всем хорошим сопартийцам, остаться до конца в хороших отношениях с Морриган и наказать Логейна... Вот тут вот разрабы просчитались - этот финал (при хорошо подвешенном языке) очень даже не плох... Смерть СС Логейна - пусть и как спасителя; Морриган уходит - теперь то хоть понятно почему; ГГ и Алистер - живы и здоровы... Чем не Happy End(((
-
А можно тупой вопрос??? Если уже было 5 моров (DAO повествует нам о пятом), а Древних=Архидемонов было 7... ТО они могут еще вернуться к этой истории еще 2 раза???
-
Не я конечно же обеими руками за то, чтобы всю карту Тевинтера сделали в натуре а не отдельными локациями (чтобы DA2 стал неким фэнтази-доисторическим подобием Fallout и им подобным, Risen к примеру, Sacred 2 и тд)... Чтобы мне дали лошадку и я скакал бы на ней 2 часа, чтобы добраться нужного места... Перебив при этом пару, а то и тройку поселений неприятеля... Получив при этом одобрение Создателя и близлежайшего населения... Так же я очень даже не против полетать на грифонах... Вот тогда - иди куда хочешь и так быстро как сможешь... Хочешь сражайся, а хочешь обходи засады и договаривайся с врагами... А пока что - будем рады тому что предложат... А перебить лишнюю сотню монстров более качественными ударами я никогда не возражал... Так что - В БОЙ!!! И ужасненького тут ничего нет - все чудненько, миленько и прекрасненько... сбылось бы!!!
-
Если динамика в бое увеличится в 2 раза, а количество врагов - в 3 раза... то вроде бы продолжительность должна будет увеличиться... А нам как раз обещают оптимизацию движка с возможностью отображения большего количества юнитов одновременно на экране))) Не будем загадывать - ждем февраля))) Я НАДЕЮСЬ ФЕВРАЛЯ!!!
-
Ну, ребятки дождутся того, что люди подождут с годик и скачают Repack со всеми DLS... Не надо играть с ожиданиями игроков и фанов - отвернутся...
-
Я вот вспоминаю старые игры, в которые рубился сутками на пролет и главное - долгое время... Например такая симпатичная игра как ОНИ на среднем уровне сложности отняла у меня 3 месяца на прохождение... Hitman Codename 47 - 2 месяца... А эти новые игры как не крути, а проходятся куда быстрее, а главное - перепроходить не хочется.... Но надо отдать должное BioWare - DAO перепроходить можно и нужно, только ради новых ощущений и реакций окружающих нс ГГ... Чего нельзя сказать о Mass Effect - пройти можно только раз... от силы два... т.к. в большинстве случаев ты не будешь менять свои ответы, а перепройдешь только для того, чтобы сделать ТО, что не удосужился сделать в первый раз... Как бы то ни было, но в DA2 не будет предысторий, не будет рас, а следовательно - реакция на Вас будет примерно одинаковая... А в таком раскладе 30 часов игры - это слишком МАЛО((( т.к. если сложить все предыстории, то можно получить часов 80 игры (в общей сложности)... Так что - 80 часов игры я увидеть и хочу!!!
-
Знаете - храмовники пугают и сдерживают толпу мечами и щитами, крепкими латами и страхом перед церковью (с которой Создатель)... Сдержать - да нет... Скорее прибить пару человек, чтобы другие отстали... А маги - магов толпа боится только из-за того, что церковь говорит, что это зло... Не говорит народу всей правды о магах... Да и атрибутов устрашения у магов нет... Так что люди боятся не потому что ЗНАЮТ, а потому что НЕ ЗНАЮТ магов... А с молодыми магами легче справиться магу, чем храмовнику... Мое мнение таково - если бы в каждом городишке при церкви был маг, то люди бы не боялись их, не было бы паники и страха перед магами, а молодых магов приводили бы сами жители... Я вот чтото не уверен, что их бы подняли на вилы - скорее было бы побоище... и не было бы поселений рядом с башней магов... Полностью согласен - посвящение в Серые Стражи нам легко демонстрирует как ведут себя люди перед посвящением... И знай некоторые о предстоящем - не согласились бы на это НИКОГДА... А как вы себе это представляете? создать программу тренировок "а-ля НЕО? Тут все зависит от силы мага и от количества магов... Для мага крови чтобы войти в тень нужна чужая жизнь, для обычных магов - помощник и куча лириума... Но на мой взгляд - чем больше помощников - тем меньше нужно лириума...
-
Я конечно дико извиняюсь, но Эльфы стали рабами из-за мятежа... как ни крути... Так что лучше решить все дело миром и освободить эльфов до доброму - а иначе придут долийцы, когда чуть окрепнут... Правда это случится не скоро((( Что касается собственно темы о магии, магах и круге - если не сдерживать магов с помощью церкви, то в поисках большей силы получим огромный кусок отколовшихся, которые обратятся к магии крови и потенциально будут доступны для ДЕМОНОВ... Так что - без храмовников и церкви в мире магов будет царить анархия и хаос((( как это не печально...
-
Впервые я увидел как Site Team и Moderator развели диспут отклонившись от заданной темы))) Куда смотрит Создатель Что касается Башни магов - то эта локация мне понравилась, а особенно - ее проработанность... Если ты сначала побывал в Редклифе и отразил пораждения тьмы и поговорил с Йованом, то его ты в Башне уже не увидишь... В первое свое прохождение я пошел сначала в башню - и нашел таки мага крови... и каково было мое удивление - но я увидел его же и потом в Редклифе с недружелюбными намерениями... Вот такая наблюдашка...
-
Если учесть, что в DA1 мы играем без временного интервала, то тут можно предполагать все
-
Флемет не могла знать о том, что творится в Башне Магов и, я так понимаю, не знала ГДЕ ее дневник, а если и знала, то предположить, что ГГ его найдет, а тем более - отдаст Морриган... Что до Гримуара - то есть вариант того, что понять его можно только вместе с его дневником... И Флемет, скорее всего, знала о желании Морриган обладать им и знала, что она в нем ничего не поймет... А раз так - то зачем за него драться, он все равно бесполезен... А что касается ее живучести и т.д. - то в дневнике могло быть написано все что угодно, но не факт, что нам сказали ПРАВДУ... Именно поэтому Флемет говорит ГГ: - Это Морриган так сказала?... По поводу раскрытия тайн - Морриган ходила среди людей и могла услышать историю о Флемет, появились вопросы... Так что сказать правду - значит расположить к себе дочь...Тем более рассказ Морриган и Лилианы не сильно то расходятся...
-
А кстати - мне не дает покоя ритуал с СС, что проделала Морриган... Как я понял - она узнала его от Матери... А что если предположить... пока только предположить, т.к. известно о связи МАТЕРИ и РЕБЕНКА, то - мать имеющая достаточную силу может "вобрать в себя" магическую силу ребенка, полученную от Архидемона... Как я могу только предположить - Флемет жила еще при первых морах (и я не думаю, что это был пятый мор - этот цикл может быть бесконечным и причем - в других землях... Так что может быть и 25...)... И первой ее любовью был таки СС, с которым она разделила ложе перед битвой с Архидемоном... Битва была скорее всего ужасная и погибли все: Архидемон, СС, его помощники... Да и она сама была присмерти... Вберя в себя силу оставшуюся от Архидемона она смогла выжить.... В последствии Флемет занесло в Тевинтер, там она нашла новую любовь и т.д. и т.п. (по легенде)... А зачем она вызвала демона - мне кажется, что это вышло случайно, большая магическая сила и ее гнев, которые она направила на своих врагов (вспоминаем легенду Морриган), прорвали Тень и вырвался демон, который вселился в тело Флемет и попытался завладеть ею, но сам погиб, отдав свои знания, силу и т.д. Флемет его пережевала...
-
Ну, боты не появятся(( Появится свиток в инвентаре, активировав который, получим искомое.((( Жалко, что этом фиксом они боты в шкаф не упрятали(((
-
Если кого-то интересует мое мнение по данному вопросу, то мне кажется, что в DAO нам не случайно встретилась Винн... Ведь если с ней пообщеться, то можно понять, что она ПОЛНАЯ противоположность Флемет: а) Флемет была одержима Демоном (скорее всего она его выжила из себя, т.к. силы воли ей не занимать, да и магической силы тоже - а скорее всего она его поглотила и теперь куда больше, чем просто сильный маг); Винн же была в свою очередь поддержана Духом (причем именно поддержана - ибо это симбиоз который приведет к гибели обоих)... б) Винн готова умереть, но остановить порождения тьмы и именно поэтому она и пошла в соратники к СС; Флемет же не предложила себя в качестве помощи (причем она была бы куда более действенна, чем Морриган - Флемет куда сильнее... Дракоша), а предложила Морриган... И тут можно только гадать какие цели она преследовала - поднатаскать дочурку в боях и развить ее способности, дабы потом переселиться в сильную магичку? Или же она хотела завладеть телом куда более могущественного существа - ребенка (и скорее всего дочери) Морриган от СС (кем бы он ни был...)... Так что говорить о том, что Флемет не хочет ничего плохого - это по меньшей мере странно... Вот Винн точно не хочет ничего плохого...
-
По мне - так следует бить Флемет по двум фронтам: и в тени и в реальности... Ибо только тогда можно будет с уверенностью сказать, что с ней будет покончено - атака ее физической сущности даст ослабление Флемет в Тени, что даст возможность ее там победить))) Так что тут минимум нужно (ассоциации с DA1): Винн, Морриган, Йованн и ГГ(после башни круга) засылать в тень, а остальные пусть разрубают плоть старушки на кусочки и растаскивают во все закоулочки земель Тевинтера....
-
У меня вопрос - посмотрел я некоторые скрины и: Не могу понять, от чего зависит количество слотов умений, которыми располагает игрок? Мне, например, никогда не хватает слотов - всегда приходится что-то выкидывать.((( Подскажите, пожалуйста...
-
А мне кажется, что таки можно записать последние 2 года жизни в самое начало игры))) Подобное повествование было в игре "Overclocked. Оправданная жестокость", где повествование идет от конца к началу и две истории идут параллельно - одна история прошлого, вторая - настоящего... Тем более - нам же сказали, что DA2 это рассказ... Так что если нам дадут такую возможность, то мы вполне сможем спросить дядю гнома: - А что это вы делали после того, как выбрались из Лотеринга... или - А как он закончил... этот Ваш друг... Увидим, узнаем)))
-
Ребят - а вы чего такие скоростные? 22 часа на полное прохождение игры)) Не знаю как ты на меня посмотрите, но я еще не прошел игру до конца (за этого персонажа) - есть еще и побочки и еще не нашел Совершенную в Орзаммаре, но уже у меня набежало 41 час... Я их одеваю, прохожу квестики, слушаю споры сопартийцев (у меня если при этом бежать куда-то, то этот разговор прекратится(()... А мне еще в лес нужно сбегать да и вообще... Так что - для ПОЛНОГО вдумчивого прохождения игры необходимо часов 50... Ну а если не вдумчиво и только по "партийной" линии проходить, не дружа ни с кем - то 18-19 часов... Я в первом прохождении бежал на архидемона уже 14 уровнем сломя голову... Ох и трудно мне было...
-
Ну, так BioWare как раз за сюжетец отвечать и будет))) Что касается сравнения - то мне кажется, что нужно сравнивать МЕ и StarWars, DA и LotR(по атмосфере) или Drakensang (или на крайний случай Diablo)... Ибо (для меня) ME - это больше все таки action, а DA - более тянет к RPG (а с диабло я сравнил не DAO, а таки DA2 - ибо они обещают больше действия и больше врагов... посмотрим)
-
Есть люди, которые говорят о том, чего еще не видели - но чтобы сразу хаять.... Это уже слишком... BioWare делают игры качественно - просто немного начали спешить... И виной всему - гадость под названием EA... Я не сторонник Blizzard - которые выпускают продолжение полюбившихся игр раз в 10 лет, не привнеся в них ничего нового!!! вылезая только на ИМЕНИ игры... Но нельзя все же выпускать игры под одним ИМЕНЕМ так часто - людям может надоесть однообразие и они могут отвернуться... Ведь по большому счету DAO+DAA=DA1, но растянутый во времени... А когда ты чего-то ждешь, то ты возлагаешь надежды - и часто бывает надежды не оправдывают времени ожидания... Тем не менее - DA это большая вселенная, которая еще долго будет нас радовать разными историями... BioWare пока экспериментирует, привнося чтото новое с разных жанров... Подача сюжета в DA2 будет схожа с мною любимой адвенчурой - Бесконечное путешествие 2 (Dreamfall)... Новомодные веяния в графике они явно позаимствовали у Ubi и их игры Prince of Persia (2010)... Бои должны стать более динамичными... И все это упирается не в mini-StarWars, а в нечто похожее на Diablo, только поданного под другим соусом... Много врагов, динамические сражения и бои - это то, за что я полюбил Диабло... А Диабло под заправкой BioWare - это то на что стоит посмотреть хотя бы ради интереса...
-
Знаете, поиграв в МЕ2 я понял только то, что решения принятые мной в МЕ1 были учтены на уровне предысторий, диалогах, и неких незначительных встреч - то как встреча с мужиком в баре, посещение Цитадели и т.д. Так что я не думаю, что решения в первой, принятые в первой части игры DA, сильно повлияют на ход событий в DA2... Это даже другие земли - так что это будут наверное точно такие же упоминания о днях минувших, как и в ME2... Так что... Ладно - нам обещали, что мы сможем увидеть отголоски наших поступков по игре непосредственно... Так что - будем надеяться, что ME2 был только отточкой мастерства...
-
Ну мое мнение таково, что все должно идти от действий и решений DAНачало+DAПробуждение... Лилиана явно дала понять, что хочет остаться в Фералдене - так сказать ЗОВ КРОВИ... Алистер - скорее всего КОРОЛЬ... Винн - она в Башне магов, если к тому моменту еще не иссякли силы ее ДУХА... Огрен (как я понял) стал ЗНАМЕНИТОЙ ЛИЧНОСТЬЮ в DAПробуждение (если все сделано правильно) и ему уже идти никуда не надо... Что касается бойцовской сторожевой - то если ваш ГГ не погиб, то она останется с ним... Если же ГГ получил ГЕРОЯ посмертно, то собачка я думаю пойдет за Стеном - "два воина всегда поймут друг друга" Остаются Морриган (что-то мне не дает покоя крайний силуэт справа - вроде бы девушка, и вроде бы в положении), Стен, Зевран и наш ГОЛЕМ... и каждого из них мы сможем увидеть в DA2... Так что не будем загадывать... поживем - увидим... А вообще - BioWare их могут и на DLC придержать (для сильно ностальгирующих)... А что - несколько часов игры, новые локации (которые и так есть в игре) и возможность помочь НАШИМ старым знакомым... За это я думаю можно будет выложить $5.99 или $9.99... Главное - чтобы это не было сделано просто для заработка... Должна быть привязка к сюжету - ну хотя б какая-нибудь...
-
Как я понял из тех обрывков инфо, что сливают BioWare - версия игры для XBox и PC будут иметь большое различие только в плане боевки... Т.о. в XBox можно непосредственно побегать с мечем и порубать всех в капусту... Для PC будет уклон сделан все-таки в RPG, а не в action, но динамика увеличится))) Плюс к этому (как я где-то слышал) - удары будут ударами, а способности способностями: как я понял будет несколько вариантов как побить врага (как писалось - 3 кнопки, у которых так же есть время восстановления, т.е. постоянно колошматить одним и тем же приемом будет нельзя...)... Способности должны быть полностью переработаны в плане углубленности изучения отдельно взятой - т.е. я так понимаю вернулись к дереву способностей... причем - я таки не могу вспомнить игру, где я это видел, а вспомнил - venetica (из новых) - я так думаю около каждой способности будет стоять циферка (показывающая уровень прокачки данного умения)... В общем - возвращаемся к истокам rpg))) И это хорошо))) Единственное - не очень то мне хочется, чтобы DA2 был похож своими персонажами, героями, нпс на Prince of Persia 2008 Комиксо-подобные субъекты теряют не только реалистичность, но и любимые черты игры... Я лично DAO смотрел как мультфильм - ну так она мне виделась эта игры... А сейчас как мне на это смотреть - как на смесь японского аниме и американского комикса??? А так хотелось реалистичной картинки - а ля beyond good and evil 2, assassin's creed 2... Да и МЕ2 - очень даже реалистично смотрелся, хоть разработчики и утверждали, что хотели добиться эффекта нереальности истории))) Ладно - поживем - увидим...
-
Одно - это безродный маг огромной силы, а другое - существо огромной силы, которое будут (!как вариант!) готовить на трон... То есть - отточат не только его магические навыки, но и ум... а так же хорошие манеры... Представьте, что это существо узнав, что он потомок короля может пойти по головам к трону... И все будет законно - напугает, убедит, подкупит и т.д. причем - он наследник первой очереди - старший сын... Если доча будет - тут уже не так страшно будет... НО на это же не будешь надеяться Безродный маг это одно, благородный человек с демонической силой - это другое!!! Бомж - будь он самый сильный человек на земле много бед не наделает...
-
Wegrim Ну да - обуй, одень, накорми, в люди выведи))