-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сергей Ефимов
-
Не поддерживаю саму идею использования читкодов в принципе - какой смысл тогда в игровом процессе и исследовании мира, ради чего тогда вообще играть? Давайте тогда тупо тратить деньги, устанавливать игры, смотреть стартовый трейлер, нажимать несколько кнопок, получать весь мир к ногам и через час-полтора (образно говоря) смотреть финал - бред. Я против.
-
Браво Bioware, браво!!! Молодцы. Великолепная новость и потрясающая работа. Звук не менее важен чем всё остальное. И, пожалуй, музыка посильнее будет в плане воздействия на наши чувства и эмоции. Так держать! Не спешите с новым KOTOR - мы подождем. И пусть не обижаются фанаты, но давно уже пора нагнуть этот WoW, сколько уж можно качать деньги из людей этим уродством.
-
От первой части был просто в восторге. Пройдена и не раз. Вторая часть тоже порадовала, но "прокатила" по большей части на впечатлениях от первой и на любви к самой теме - разочаровала в итоге. Старый движок - тормоза ужасные, а компьютер не слабый совсем, очень плохая оптимизация игры. Графика тоже старая, абсолютно ничего интересного, стыдно делать такие вещи в наши дни. Второй раз проходить уже не хочется, если только ностальгия когда наступит.
-
Мне игра понравилась (играю на ПК). Нет уже того занудства, сценарий еще более интересный и продуманный. Неплохая задумка с поместьем и экономической составляющей (хоть и назвать это можно весьма с натяжкой). Озвучка как и в первой части просто супер на мой взгляд. Лучше немного графика, меньше тормозит. Герой научился плавать, смена дня и ночи - гуд. Только вот ночь в жизни темнее, а тут уж больно светло. Поиск перьев тоже как то не очень, то же занудство что и с флагами в первой части - хотя никто и не заставляет заниматься их тупыми поисками.. В целом проект считаю заметно продвинулся в лучшую сторону. Фигурка Эцио ...... согласен, просто ужасно. Барби Кен в новом костюме.
-
Совершенно понятно что вся эта "эксклюзивность" пахнет банальной коммерческой выгодой. Популярность этой уже серии настолько велика, что я не думаю что если портировать её на ПК будут катастрофические убытки. Глупо терять аудиторию и возможный кусок прибыли - у кого есть Xbox так или иначе всё равно игру приобретут и оттока потенциального покупателя в сторону ПК-шников думаю не будет. Я же с удовольствием купил лицензионку первой части для своего компа. Но, видно, маркетологам мелкософта виднее. Сторонники игр на ПК надеюсь меня поймут. Очень жаль. С призрачной надеждой всё ещё жду чуда.
-
Вескер из резидента. Ну а на вершине пьедестала конечно же неподражаемый и самый харизматичный - Darth Vader.
-
Трейлер совсем не впечатляет, откровенная халтура, ни графики ни физики, ни тем более какой-либо атмосферы. Что-то есть в стилистике, но смотрится всё равно паршиво. Тем не менее, хоть это уже давно не стратегия, всё же надеюсь что продукт будет достойным и не посрамит своим появлением своего предшественника и родоначальника, потому как всё что было после оригинальной X-COM откровенный хлам. Ооооо..... сколько бессонных ночей за Terror from the Deep и Apocalypse, аж ностальгия пробила, вечный памятник MicroProse. Переиграть что ли (на XP в DOS режиме интересно пойдет?), надо попробовать.
-
Ребят, да в чём проблема то? Я же говорю чуть внимательнее надо быть - проходите курс переподготовки на Нормандии в отсеке Мордина и получаете в распоряжение Шепарда гранаты, пользуйтесь и наслаждайтесь . Да, они конечно совсем не такие как в первом ME, но они есть и заявлять что нет вообще это не правильно. И действительно, что все так к ним привязались, толку не особо и было от них, тем более что запас был сильно ограничен. В этой части хоть всё закидать ими можно и не закончатся. А насчет сюжета - да, в точку. Слишком короткий. Убрать сайдквесты, вербовку напарников и миссии на их лояльность и что в итоге? - не густо, совсем не густо.
-
"Атмосфера" думаю даже не совсем точное слово. Это мир, который захватывает и не отпускает. Вера в торжество идеалов, любовь и добродетель. Вопросы морально-этического выбора и глубоких взаимоотношений - некоторые сцены действительно поставлены как хорошо срежиссированные эпизоды одного очень хорошего фильма и вызывают неподдельные эмоции. Это не идеал, недостатков не мало, но очень близок к идеалу и в моём списке находится на первом месте. Интереснейшая история, заставляющая переживать и жить в этом мире. Конечно же это просто виртуальное развлечение и с реальной жизнью имеет мало что общего, но, тем не менее, превосходный продукт, стоящий своих денег.
-
Перепроходить можно бесконечное количество раз, но в конце концов это становится скучным и просто надоедает. По сему DLC мечты это скорее не DLC, а addon часов на десять (загнул конечно, но ведь хочется же помечтать), чтобы было над чем посидеть до выхода МЕ3 и растянуть удовольствие. Но судя по тому, что у нас есть сейчас, и по скорости выхода обещанного рассчитывать на что то особо крупное не приходится. Остается просто ждать и предвкушать. От того что мы тут гадаем-фантазируем ничего не изменится - у Bioware есть свой план и для нас access denied.
-
Не встречал ещё ни одного русифицированного игрового проекта не испохабленного русской озвучкой. Ну разве что исключение составляет серия Assasin's Creed, и то многие со мной не согласятся. Дело даже не в бездарных актёрах, а в том что не дано, наверное, нашим локализаторам подбирать голоса на соответствие типажу и характеру героев, да и надо ли это делать? Это примерно то же самое что на роль терминатора вместо Арни поставить Уилла Смита например и озвучить всё это бесстыдство голосом Бори Моисеева. Для меня этот вопрос тоже решён и закрыт - оригинальный саунд и русские титры. Без вариантов.
-
Мне тоже нравится, особенно зашарпанная двойка. Логотип запоминающийся, не хуже шестерёнок Gears of War, и ассоциаций с Mirror's Edge совсем никаких нет. А если уж по большому счёту, то какая разница похож ли на логотипы от других игр или не похож - как говорится на ход поршней не влияет.
-
Да, недостатки есть, не нравится еще больше, но ..... что же вы так невнимательны то? В Mass Effect 2 ГРАНАТЫ ЕСТЬ! По поводу корявого перевода - это не недостаток игры, а недостаток локализации, так что думаю этот пункт не в счет.
-
Нет дружище, не думаю. Я же не говорю о том чтобы сайдквест возвести до уровня DLC. Небольшая интересная история, связанная с основным сюжетом, никак не помешает последнему, будет только плюсом. Просто то что есть это слишком примитивно, просто для набора очков и немного таньга срубить - никакой сюжетной нагрузи, какой смысл? С таким же успехом можно просто почитерствовать.
-
И интересно, и настораживает одновременно. Действительно не хотелось бы что бы раскрывались все карты, иначе персонаж потеряет свою индивидуальность и изюминку что ли. Зная его историю и секреты станет совсем как то не то и не столь интригующе. А вот получить еще одну порцию для размышлений-догадок-предположений будет очень даже здорово. Да, и, может я слишком сильно придираюсь к рисунку, но обратите внимание как странно человек держит в руке пистолет.
-
Всем хорош фрегат SR1, да и, честно говоря, SW дизайн уже достал как то. Мне всё понравилось, только один момент пришёл тут на ум: Тантал - ядро и сердце корабля, главная энергетическая установка, а люди стоят рядом словно около просто большого миксера с лампочками. Не опасно совсем что ли? Не думаю. Малость не логично. Совсем.
-
Эш + Гаррус чаще всего, отличный ударный отряд. Выбор делал исходя чисто из боевых навыков и пользы в деле ратном. Биотики как то не катят в первом МЕ, толку мало на мой взгляд.
-
Злодей конечно же должен быть, как же без него то - без злодея нет смысла. Мне думается это будет Призрак. Со жнецами всё понятно, это слишком глобально - если придут то ни у кого никаких силёнок не хватит противостоять и просто финита ля комедия (а ведь еще игры по вселенной обещали), да и пока всем хранителям "мозги промыли" Цитадель не откроется, так что их пришествие маловероятно и отменяется. Другое дело злодей с такими загадочными и синими глазами (нравятся кстати мне они очень, хочу такие себе) - маскируясь под защитника человечества и борца с коллекционерами он вполне может преследовать более глобальную и скрытую пока от всех цель. Вот этот вариант вполне возможен.
-
С DA не сравниваю (полный отстой, но это сугубо моё личное мнение и не бейте уж пож-ста, ни с кем не спорю и не настаиваю), да и не стоит сравнивать совершенно разные миры пусть и от одного разработчика. Итак: МЕ зацепил настолько, что это лучшее во что я когда либо играл. Перепроходим и делаем это снова и снова Даже сильнейшая любовь к Star Wars завяла как те самые помидоры, хотя KOTOR жду не меньше. С нетерпением жду МЕ3, а также надеюсь на обещанное продолжение в виде игр по вселенной МЕ, пусть даже и не связанных с оригинальной историей. MASS EFFECT - Simply THE BEST!
-
Озвучка у всех персонажей потрясающая и слава не знаю кому что не додумались русскими голосами дублировать. Несомненно, самый харизматичный Рекс, а вот "идеал" из инкубатора слишком "pure", настолько что восхищения не вызывает совсем.
-
Всё самое новое и продвинутое далеко не всегда самое лучшее. Вспомним все уже перечисленные (и не только здесь) недостатки Молота, вывод сам напрашивается - старый друг лучше сотни новых. Хотя совсем уж так придирчиво сравнивать их не совсем правильно - один рожден ездить, другой летать. Другое дело что летает новый транспорт весьма посредственно. М35 - на звание самого лучшего транспорта во вселенной конечно же не тянет, но Молот явно ему проигрывает по многим статьям.
-
Полезно. Интересно. Информативно. Читаю каждую букву, хорошее наполнение к игре. В переводе косяки правда встречаются, но где их нет.
-
Зло всегда более могущественно и привлекательно. Но зло есть зло. Быть идеально хорошим невозможно, но и ренегат Шепард и близко не дотягивает по своей харизматичности до старины Вейдера. Выбор однозначен - ГЕРОЙ и спаситель всего живого (коллекционеры и ворка естественно не в счет).
-
Альянс - нет. Слишком неповоротливый, слишком осторожный, закостенелый и погрязший в уставах, инструкциях и бюрократии. Как в жизни - пусть ответственность возьмет на себя кто-то другой. И задумался даже, может не стоило спасать Совет? Цербер - нет. Слишком фанатично и неоправданно жестоко. Хотя более прогрессивен чем Альянс. Верен идеалам нашего протагониста, т.е. себе.
-
То что они есть это конечно гуд, добавляют разнообразия и локации. Но .... слишком короткие, слишком тупые. Особенно убила миссия - найди батарейку, вставь в робота, тот постреляет и пройдет немного, снова найди батарейку .... и получи супер ценные ресурсы, которых по всей галактике просто немерено. Не хватает этим миссиям сюжетной составляющей, задумка хорошая - маленькие истории, всё вроде "в кассу", но примитивно - проработать бы их поглубже, сделать более полными и насыщенными и было бы просто замечательно.