-
Публикаций
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dead Joker
-
Кстати, а есть в игре нормальный шмот для блад мага? Всё более или менее толковое одеяние требует большую силу воли, которую я по старой привычке загнал в минимум, ибо блад магу она совсем не нужна... Я так понимаю это очередное новшество бОланса или я что-то не нашёл?
-
Это собственно называется детали, за которые и любят классические РПГ. Для массового эффекта рынка это как бы не работает ибо дорого и долго. Думается если бы ребята поработали ещё месяцев 6, мы получили бы не слэшер, а нормальную РПГ. Вспомним сколько работали над DAO, и сколько над этим. Если вдруг массовость всё-таки не победит и биовары получат адекватный отзыв от купивших, то мы получим действительно качественную третью часть в которой, по всей видимости сойдутся первые 2 ветки. Отличная платформа в DA2 заложена. Есть красивый движок и отличный сюжет. Надо работать над деталями: Балансом, диалогами, и убрать явную халтуру с копированием локаций и текстур.
-
Первые субъективные впечатления. Плюсы: 1) Графика отличная, особенно с DX11. 2) Бои более динамичны и в целом мне понравились больше. 3) Интересная подача сюжета и кат сцены 4) Толковая идея с фиксацией внешнего вида сопартийцев. 5) Вплетение сюжета origins на ожидаемом уровне. Минусы: 1) У меня лично создалось впечатление похожее, на то когда читаешь не сильно интересную книжку через 5 страниц. В целом всё понятно, но плавности перетекания событий не наблюдается и создаётся впечатление некого сумбура. 2) Очень хочется верить, что для сопартийцев по мере прохождения будут и другие варианты внешнего вида, а то к концу надоест видимо. Например как в Guild Wars для героев. 3) Однообразные ландшафты. Если для города ещё нормально, то окрестности поражают "разнообразностью". 4) Система диалогов с колесом не понравилась совершенно, но это помогает экономить на разработке диалогов и переводе. В целом пока не в восторге.
-
Пришёл лесник, как говорится... Кстати кто-нить из биоваров говорил будут ли решения переноситься из DLC или только из оригинала и пробуждения?
-
Думаю вполне пора начинать... Вон по Guild Wars 2 такая же фишка с открыванием персонажей и даты выхода примерно одинаковые. Так NCSoft уже всю механику и половину профессий выложили... Раз в месяц примерно по 1 профессии открывают...
-
Скорее будет традиционно... 3-4 хорошо проработанные, остальные для массовки + альтернативные выборы типа Алистер - Логейн... Если с т.з. геймплея, то: 2 разбойника, 2-3 мага, 2 -3 танка...
-
Ну если предположить 18 то тут могут быть варианты: Поскольку 10 лет то на разных этапах частично разные сопартийцы или выбор либо того брать либо того... В общем если они хотят всех открыть к релизу то им придётся анонсировать кого-то раз в 2 недели если не чаще...
-
Достаточно в инвентаре носить...
-
О как... А был намёк на реальный людей? Я смотрел, что их там слишком дофига и решил, что это просто массовка... Если следовать из логики, что это компаньоны, то думаю что слева и справа одни и те же только в разных позах... типа до и после... Иначе 18 штук уж очень много...
-
Нормальные кунари. Перекрасить в серый цвет и головой будут похожи на дроидов торговой федерации. Хоть тут для концепта выбрали нормальные женские лица... А то Морриган изуродовали в концепте, Лелиану в игре...
-
С учётом возможности кастомизации внешности лицо всё равно каждый под себя собирать будет... Главное чтобы обещанную пластику и анимацию сделали, а то будет опять женщина биоробот...
-
Ну стенка на стенку врядли будет, хотя было бы интересно посмотреть на эпический махач... Скорее либо нарисуется новый антогонист, либо им будет Флемет. Опять же не забываем про няшку Архитектора, думаю про тоже не забудут...
-
Спасибо. Оказалось достаточно сменить себе страну на PayPal и аккаунте EA. Политика конечно очень странная...
-
После долгих мук с активацией, прошёл...
-
Честно хотел купить, но увидев что для "Вашей страны нет вариантов оплаты" понял, что на профит из России биовары не рассчитывают... И в чём заключается сложность принимать PayPal от всех тоже осознать трудно...
-
Танковать собачкой придётся...
-
Согласен. Думаю, тут всё закончится примерно тем, что она свалит за эти зеркала в золотой город или куда-то типа этого, использую ребёнка как пропуск или инструмент. И появится только в финальной части DA, в которой СС, Хоук, алкоголик Василий и т.д. таки доберётся до сути происходящего, попадёт в золотой город и устроит там маленький экстерминатус или что-то вроде этого...
-
Мы о ней как бы вообще ничего не знаем... Все понимают, что она этакий "Серый Кардинал" но кто, когда и нафига знают только биовары...
-
Ну а как по другому? Если бы с ней был бы эпилог в стиле "жили они долго и счастливо" интереса к ней было бы вдвое меньше. В этом весь кайф. Ручками разок потрогал, вроде как раскрылась, показала чувства. Игрок настроился на любовь и счастье. А нифига, и оказывается что не твоя она и никогда не была... но оставляют таки зацепочку, мол можно найти и "наказать"... Если дать человеку мечту, он ради её достижения филейную часть себе порвёт, но добьётся... А если сразу дать мечту, он поиграется и через некоторое время она уже как-то и не интересна становится и нужно ему новую искать... Трейлер показывает ровно то, что нужно, с дискуссионной завязкой и фразой Морриган из разряда "I'll be back"... И как результат фонаты готовят бабло... После выхода DAO биовары очень сильно подтянулись в работе с массами... Сейчас им можно смело 5+ ставить...
-
Собачку, особливо из DAO, было бы круто... Очень нравилось с ней бегать... жаль в большинстве случаев толку от неё меньше чем от танка. Биовары прям царь Гордий... Разом убив большую часть разговоров на тему Морриган в DA2.
-
Мёртвый Хоук намного удобнее для DA 3 нежели живой.