Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

La Zorra

Посетители
  • Публикаций

    564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент La Zorra

  1. Да, меня тоже поражает, что многие пропускают эту подсказу при первом заходе в город (видят, но не читают), но при этом с ее отображением может возникнуть баг, и вот это уже другой вопрос.
  2. Да, это та самая статуэтка лягушек, которые нападали, если ее забрать, поэтому я ее никогда не забирала. А вообще это мем "держи жабу". Там даже ачивка за нее так и называется. А где смеяться?..
  3. Нет, он там, конечно, вроде бы в какой-то момент бросал фразу, что гг может хоть рулить Канией вместо него, потому что Кания ему больше не интересна, но ссылка туда происходит с помощью истинного имени гг. Ему просто запрещают оттуда уходить, и все. У, не в. У него была "реликвия Жнеца", которая действовала как камень призыва из оригинальной кампании, а для того, чтобы вернуться в точку смерти, был нужен специальный камень авантюриста. Сам гг подобрал реликвию в предыдущем аддоне на Теневом плане. Да это все детский сад с культистами в первых главах, они там только как беспомощного comic relief и выступают. Вообще странное решение, особенно на контрасте с внутриигровыми заметками. Ну вот что и требовалось доказать :D
  4. Блин, надеюсь, что это баг, а не сценарные ножницы, потому что второй вариант именно тот, который мне нужен.
  5. В финале вариант "отойти от искажения" не имел чека вообще, по крайней мере, раньше. Я подумала, что чек проходит при выполнении определенных условий. Ну, посмотрим, как оно пойдет.
  6. А, так вот в чем у меня пробел в логической цепочке. Я все время забываю, что монгрелы изначально Савочкин проект и он наверняка им пещеры более-менее оборудовал. А то, что оборудовал криво и работало оно плохо, так это потому, что сам Савочка как бы тоже не шибко умный. Хотя таймлайн тут все равно несколько расплывчат. То есть, до изменения версии Вендуаг все с лабиринтом было как описано. Но через неизвестное количество времени Венду удалось убедить несколько племен, что в лабиринте стало все категорически плохо и уже есть целое молодое поколение, которое знает только то, что им говорит Венду. И это уже происходит несколько... лет?
  7. Ну тут типа бытие определяет сознание, все дела. Кстати, не только у нее, интересно, что мотив не через одного персонажа проходит.
  8. Кстати, насчет эона, я тут потихоньку ползу по второму прохождению в попытке выбить вторую концовку для тру-эона (это если ее не порезали), но делать это буду очень долго, у меня сплошные дедлайны и патч к Балдуре выкатили, а я только дошла до третьей главы.
  9. Ну да, я об этом. Тут такая реплика, что ее можно прожать, чтобы понасмехаться, а можно для того, чтобы она хоть как-то начала головой пользоваться, а не только в нее аасимаров есть. (результат, конечно, один, но как же ролеплей?)
  10. У выживших нпс и у партии, причем только у активной, т.е. если кто-то умер, ушел или был изгнан с позором, их упоминать не будут.
  11. Опасно-то что, мы такое любим. Я всегда тащу в пати каких-то убогих, и да, они могут попытаться мне ножичком потыкать в спину, но я же про это знаю. Никакого элемента неожиданности, чистый рассчитанный риск. Венду в третьей главе взяла, думала, появятся хоть какие-то диалоги, но нет, диалогов там нет вообще. Видимо, надо у монгрелов проявлять чудеса реверсивной психологии. Один только минус, что это почему-то злой вариант. Я как-то эту часть не понимаю вообще. Начиная с поиска меча и заканчивая вопросом, кто и с какой целью тут построил какой-то псевдолабиринт и почему монгрелы считают, что он от чего-то кого-то охраняет. И это не говоря уже о том, что страшных врагов, от которых все должны были полечь, выносят ЧЕТВЕРО приключенцев 2 уровня.
  12. А потом эти же люди становятся специалистами по всяким своеобразным вещам ;) Нет уж, лучше Арушалай десятка.
  13. Хм, Регилл у меня всегда реагировал на этот диалог даже без собеседников. Может, это зависит от выбора реплики?
  14. Вот уж эти слова с двойным ударением! Жуткий квест для кастера. Меня спасла только эонская неуязвимость, и то на грани.
  15. Потрясающе, насколько в сравнении с Венду Ланн ненапряжный, всего лишь немного ноет, что вождем быть не нравится, и все.
  16. Кому что ближе, да. Вариант с игроком более точный. В принципе, можно придумать способы для отыгрыша, при которых Камелия до поры до времени остается в пати. Например, наивный идеалист (с минусом к инте) может некоторое время верить в чушь про духов и обещание не убивать своих, злой гг может посчитать, что польза от Гвермов в походе временно перевешивает риски, отбитый получает компаньона для убийств и тп. Но это все ролеплей в голове, игра не дает развернуться в рамках диалогов. Каким образом? О_о
  17. Ну, наемники это все-таки не совсем то. У них нет контента.
  18. Здесь другая дилемма, механика vs ролеплей. Можешь ли ты воспользоваться ментальной гимнастикой и оправдать нахождение в пати персонажа, полезного в бою, но при этом серийного убийцу, который убивает твоих же подчиненных (но это не влияет на состав войск)? Какой волк победит? Многим очень нравится билд Камелии, они чуть ли не всю пати вокруг нее строили, а потом шокировались в третьей главе.
×
×
  • Создать...