Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Речь шла о четырех точках, я уже не уточнял, а просто ответил на цитату. Загрузку одной из точек в одну пачку делаю регулярно, в том числе и уровнями 1-10. Совсем соло не играю.
  2. По факту, а не по числам разницы в стрельбе вообще не заметил. Насчет критерия согласен, но лишь пока БВ тут ничего не поправят. Для меня объективно не лучше. Ты отталкиваешься от игры с Баррикадой, как от основного умения похоже. Которое предполагает использование его где только можно и чтоб еще и сопартийцы не забывали пользоваться ею. По факту ведь пользуются на взломе, загрузке и на эвакуации, в других случаях сопартийцы не бегают впритирку и не спешат сесть за Баррикаду, как только видят её. Я же рассматриваю Баррикаду и Отражение как сейф-умения с приятными бонусами. Одно дает практически полную неуязвимость (кроганы, обнулители, избранный чхать хотели на любые укрытия), другое дает возможность быстро скастовать защиту, избежать фатального урона и уйти с линии огня. Другие умения у них идентичны. Для игры от защиты, где спина прикрыта стеной или сопартийцем предпочтительней будет Баррикада, для динамики - Отражение - каст гораздо быстрей, можно двигаться. Мобы в МЭА настолько подвижны и мобильны, что собственная мобильность и надежные укрытия, которые не надо кастовать - предпочтительней наших умений для блокировки урона. Потому и нет никакого существенного и вообще преимущества одного стража над другим. Это опять таки вкусовщина. В гайде же поданы персы в какой-то глумливой форме, вовсе не в юморной и объективности там нет. Для новичков это антигайд. Соло задания сейчас отлично выполняет любой перс, даже первого уровня без инвиза, баррикады и растяжек, уже не актуально и вряд ли уже будет. Соло волны дотаскивал на золоте с рандомами, но не стражами. Всё как в МЭ-3 - бег кругами, отстрел по возрастающей/тех, кто ближе и как можно меньше находился в одном месте. Бегал от одного угла к другому, не давая мобам пристреляться, зажать в тиски. Челостраж для меня бы погоды не сделал по отношению к азари.
  3. Все это не минигайды, а вкусовщина. Гайды подразумевают беспристрастное описание умений, сильных и слабых сторон персов и оружия. Для примера - Качать Карателя можно в воспламенение и гранаты, а хп и пассивку в жир и урон. В итоге имеем очень толстого стрелка-техника, который отлично чувствует себя против любого противника на любой карте. Не стесняемся давать ему дезпатроны против кеттов и реликтов, а огненные против разбойников, и нормальную ШВ или Ураган например. Страж Азари, еще один пример. Почему-то оказалась ниже Стража человека. Хотя отличие в одной абилке. Баррикада для сидения на жопе за ней и медленный каст, Отражение азари - для динамики и быстрый каст. Полностью уступает из-за Баррикады? Это откровенный бред. Сравнение челоразведа с разведом-салариком тоже забавное. Саларик для команды полезней? Да все разведы прежде всего ориентированы на вливание урона и тут саларик аж ничем не лучше человека. Неужто польза в полностью прокачанном поглощении, которое будет применяться как можно чаще и как можно ближе к сопартийцам? Не нужно в шапку/в другую тему этот и другие подобные "гайды". PS Ангара Мститель хорош, но истинно хорош только на своем хосте. Иначе половина Ударов Мстителя приходится не по противнику, а рядом с ним. На своем хосте отлично рубит даже Наблюдателей.
  4. Запоздал с поздравлениями на пять лет, так же я и в третий МЭ рубился. Логотип и сейчас стоит.
  5. Не лишняя и не обязательно рассчитывать только на ящики - не нужно стесняться тратить запасы термозарядов. С таким подходом мин из ящиков и из термозарядов всегда хватает на матч. Больше трех зарядов пока не использовал за матч. В билде прописан расходник на мины, что подразумевает пополнение запаса мин из личного запаса, иначе пол игры будет потрачено на беготню по ящикам. Чем больше мин имеем изначально, тем больше одновременно можем поставить. Успеваю в начале раунда кинуть 4-5 в нужное место и сразу поднять 4. С расходниками могу сразу 6-9 поставить. Наиболее полезны мины при взломе и загрузке, остальное уже как пойдет. Там у меня обычно и уходят личные запасы.
  6. А еще желательно быть хостом или играть на очень хорошем хосте. Иначе получается хрень иногда - выстрел из Ишарай (у меня пока 4, урона для убийста хватает, ствол 10) в голову налетчику сидячему/стоячему, а в итоге у него еще 2/3 хп. Хедшоты криво работают на чужом хосте в МЭА, в МЭ-3 были задержки, головы могли не сразу разрываться, урон не сразу отображался, но хедшоты/выстрелы по уязвимым местам всегда работали. Засилье Покорителей, особенно у не хостов вовсе не удивительно при всем этом - цена промаха/лага стоит дешево, особенно на туриках. Вчера коллегой был замечен баг при игре кроганом с ЧВ - попадание идет не по прицелу, а влево вниз. Взяли сегодня трех разных кроганов и ЧВ - результат тот же, тесты на стенах и головах делались. Для хедшота приходилось брать правее и выше. Дальше хуже - баг у кроганов не только с ЧВ, а и с другими СВ. Практически каждый день какая-то хрень вылазит.
  7. Судя по времени игры хост был дерьмовый для всех игроков, а не только для ДАО. Знаем, проходили такое. Последний раз вчера, еще и вылетел на шестой волне после задания. Вот тебе и досталась львиная доля фрагов. Твои якобы "ровные" и их "кривые" руки явно не причем.
  8. Притянул, держи и не отпуская нажимай мили, выбрав направление. Так развлекаюсь, выбрасывая противников за карту. Избранного пока не получалось, вечно в центре карты попадается. Можно кидать на взрывоопасные контейнеры - вешается маркер и можно подорвать.
  9. А где бросок у челоадепта? Рукопашкой бросают притянутую цель.
  10. Ударом мили нужно бросать притянутую цель.
  11. В сингл почти не играю, дальше первой миссии не ушел, но после патча заходил - по прежнему можно мышью выбирать нужный ответ. Не нужно руку снимать с мыши. Да, высвечиваются Нумы, ну и фиг с ним, в игре хватает реальных багов - которые мешают играть.
  12. Воспламенение не активирует комбо, если только не выбрать в шестом ранге нужный пункт... или в пятом. Не помню точно. Бред конечно, испахабили и само умение и как активатор тоже.
  13. Видимо Пиранья и ЧВ в одном ящике, это фарт на мой вкус.
  14. Покоритель никогда не мешал пользоваться умениями и бегать по карте, во всяком случае мне.
  15. Тут ничего не поменялось, так и было.
  16. Последний может сидеть на очень плохом инете (или просто хост для него дерьмовый), ждать его нет смысла. А если речь о подключении уже во время мачта? В МЭ-3 это решалось иммунитетом к урону, не помню на сколько секунд. Этот же вариант подходит и для начала матча, если у игрока плохо с инетом или не повезло с хостом. PS пробивной мод с СВ так и не пофиксили. С Покорителем не работает, с Ишарай работает, другие не тестил пока... хотя что там тестить - ЧВ, которой у меня нет пока и Вдову.
  17. Из штаб квартиры БВ доложили, а что еще они не будут делать? Откаты убоги и это настолько очевидно, что даже не требует конкретных пояснений, тем более с учетом убогости урона от связок. В МП МЭ-3 откаты и урон от связок правили и тут изменят, если не будут упертыми дебилами... 24 секунды для сингулярности - ретарды такой откат придумали. PS БВ могли бы и показывать реальное время отката после прокачки - в интерфейсе. А то нужно с калькулятором сидеть... 21 век, пять лет игра делалась студией не новичком.
  18. Хорошие пушки есть только в разделе дробовиков и СВ, среди ШВ и пистолетов их вместе может пяток наберется - Скорпион, Ураган, Фантом, Токин... хз что можно пятым добавить. Нет ничего и близко похожего на Тайфун и Разоритель например. По нормальному нужно апать другие стволы, а не нерфить Покоритель, ибо это не он так крут, а просто вокруг слишком много хлама.
  19. Даже не буду спрашивать, где ты и Каплан берете такие калькуляторы. Хорошо хоть не в минуту сделан подсчет.
  20. Урон и размер обоймы. Даже будучи не хостом с ней можно воевать на золоте с первым уровнем и без расходников. Промах стоит дешево, по сравнению с Ишарай или Вдовой например, где один патрон в обойме и слишком продолжительная перезарядка. С ЧВ тоже можно, но выбить сложнее.
  21. Урон в минуту? В игре кроме как за выстрел и в секунду не измеряют.
  22. Выпадает с ящиков, мне вот сегодня упала. Не стоит она своего цвета карточки, не лучше Мотыги.
  23. Один раз такое было, пришлось комп перезагрузить.
  24. id: PandaASV Платформа: ПК Микрофон: есть, скайп Время: будни с 20:00, по выходным - когда как, бывает и почти весь день, GMT+2 Золото. Опыт мп МЭ-3 большой, но давний.
  25. Я пока забил вообще на все медальки, играю с тем, что больше урона наносит, даже на бронзе при прокачке нового перса. Вот будут у меня замакшенные насадки на стволы, тогда и подумаю о игре с хламом для медалек.
×
×
  • Создать...