-
Публикаций
2 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Panda1974
-
Конечно легко, если знать как это сделать, что мне уже сказали. Я же понадеялся на крупицы разума у разрабов, явно зря.Ретрансляторы можно было и не взрывать. Уничтожение ретрансляторов, как и в случае со смертью Шепарда и Скофилда, полностью обрывает возможность продолжения.
-
Понял - остался один или больше, заляпанные опустошением и сработает ли БВ, если метнуть в них гранату. Не испытывал, наверно проще кинуть еще раз опустошение.
-
Для повторного БВ? Граната точно не требуется после "Подъем+Опустошение" - там труп или почти труп, дешевле добить не гранатой, потому никогда не кидал её и эффект не известен.
-
Подъем+Опустошение, Опустошение+граната. Подъем+граната - не испытывал, но должно работать.
-
Всё точно так же, как в сингле. Глянь там, там это подробно описано.
-
Разве? Может у кого-то сделали, если это возможно по сюжету, что не обязательно случиться у каждого.
-
Концовка игры и впечатления напомнили мне сериал "Побег". Не берусь судить, о чем думали создатели сериала, но одно точно понятно - убив Майкла (дав умереть по сюжету), создатели сознательно поставили крест на любом продолжении сериала, ибо Майкл был главным героем. Тут просматривается параллель. А ведь можно было обойтись и без такой радикальной меры - в сериале и игре. Осилил третью концовку - "Уничтожение". Хрен редьки не слаще.
-
Я ставлю бронебойный мод и беру бронебойные патроны или зажигательные. Модификатор бронебойности позволит пробивать толстые укрытия и ранить/убить противника за ними.
-
Не у меня, а вообще и если у тебя такого не было, то это не значит, что такого не может быть. Чтобы не было больше глупых додумываний "что и как у меня" - против цербера чаще всего играю адептом-азари со стазисом, больше объяснений не требуется, надеюсь.Взяли моду - если не было, то значит и быть не может. "Пожалуйста".Говорить за других - признак дурного воспитания и тупости. PS чтобы не писать новый пост, допишу в этом ответ на пост ниже. "Виртуозно" играют на скрипе, водят автомобиль и еще много чего, но не то, что ты написал, даже в кавычках. Остальное не нуждается в комментарии.
-
Прочитали только нужное? Я ведь писал и о первых частях. Или мне нужно было написать, сколько раз я прошел первые две части и выделить это "жирный+красный+огромный размер шрифта"?События происходят? Самые важные описаны во второй строке. Про сюжет можно было и не писать, я в состоянии раздолбать все возможные квесты полностью. А насчет процесса, то тут я предпочту как в анекдоте про поручика Ржевского "А любите ли вы детей?" - сплошное удовольствие и польза, чем подобную игру.
-
Некоторые наивно полагают, что при этом он менее опасен (возможно виновата подсказка в экране загрузки). С мечом опасен из-за фаталити, а без меча - ты уже сам сказал почему.
-
Разве что для гетов. Под цербер и жнецов я бы брал максимальный урон.
-
Прошел наконец сингл. Оценка - 5. Из интересных миссий только две помню - излечение кроганов от генофага и примирение кварианцев с гетами. Всё остальное малоинтересно или вообще мусор. Зачем заводил ЛИ, непонятно. Всё равно нет конца у этого. Из-за ачивки? Да пусть команда биотварей затасует её себе в задницу в виде мотка колючей проволоки. Чтобы получить все ачивки, кроме одной, не пришлось напрягаться и думать - просто получил по ходу игры, потрясающе сложно. Осталась всего одна - пройти на сложности "Безумие", но вот получу ли её - это под большим вопросом, не вижу реиграбельности. Проходил на "Эксперт". Концовки - неужели сложно было дать возможность сделать сейв перед окончательным выбором? С первого захода осилил "Синтез", со второго, продираясь через бред, осилил "Управление". На третий вариант пока нет сил - задолбало снова слушать одно и тоже (при нажатии разных вариантов), задолбало отсутствие возможности перематывать диалоги на Цитадели в финале. О самих концовках - неужели к этому я стремился, этого ждал? Нет конечно. Да, хотелось именно счастливый конец (как один из вариантов, пусть ахрененно трудно достижим, но все таки возможен), хотелось чтобы Шепард был жив, хотелось увидеть его уже не в форме, а в домике с выбранной любимой, в баре с друзьями с воспоминаниями, как развитые цивилизации галактики были на пороге истребления и как всем нам удалось это предотвратить, как ... да много чего хотелось, в том числе и большей ясности, меньше недосказанности. Не получил вообще ничего, а разве многого ли хотел? Пожалуй нет. Где, как сейчас модно говорить "эпичная" финальная битва в космосе? Показаны жалкие пострелушки, пахнет не эпичностью, а скороспелостью - нате, подавитесь. Где Рахни с флотом, которые обещали помочь уничтожить врага, что-то там про совместное "крещендо" было в словах Королевы. Где битва на Земле? Пару жалких Мако - это оно? Значит я не оценил масштаб этого убожества... потому что масштабом и не пахнет. А масштаб должен быть и в космосе и на Земле - финальная битва же, от её исхода и от действий Шепарда зависит - чем всё закончиться. Разрабы положили на это болт с резьбой. Искренне надеюсь, что еще больший засунут им в зад по самые гланды. Исследования планет. Я не знаю, все ли в курсе или большинство, но ведь все системы, что доступны, можно за один раз очистить и дело совсем не в ловкости рук или в чем-то другом. Главное, чтобы были деньги на бензин. Все сразу обчистить - нудновато, но 3-4 за раз не так тягостно. Броню и оружие, которое я получил на шару во второй части, я должен покупать и находить почему-то. Улучшенные баки для топлива испарились, а вот броня, щит и оружие остались. Тупо, биотвари, очень тупо. Прохождение первой части оставило неизгладимые и приятные впечатления. Начало второй части повергло в шок - как же так, кто будет спасать галактику? Но потом всё прояснилось, я снова собирал команду, помогал сопартийцам, вел их за собой в пекло. Первый заход на базу Коллекционеров был неудачен - команда корабля погибла, часть напарников тоже. Руки не опустились. Проанализировал произошедшее, повторил прохождение и у меня все получилось - все напарники живы, команда корабля тоже, база уничтожена. В этой части хоть наизнанку вывернись - подобного даже близко не добиться. Разработчики видимо фанаты русских классиков 19-20 веков, чьи немалые произведения пропитаны фатализмом, неотвратимостью плохой судьбы и чем угодно плохим, но только не чем-то светлым и хорошим. Коротко - они садомазохисты. Видимо считают, что воплотили грандиозный замысел. В мире и так полно гавна, несправедливости, неотвратимости злого рока, зачем еще в игре делать подобное для финала? Почему не сделать так, чтобы люди могли отвлечься от реальности, почему не дать в игре не только надежду, но и возможность её осуществить? Помимо плохого, в мире есть и много хорошего, ради чего стоит жить и бороться, что и было в серии МЭ, за что сражался Шепард и другие. Так почему бы в награду за это не дать ему нормальный покой после войны, а не вечный покой? После МЭ и МЭ2 я ощущал подъем, а после МЭ3 ощущаю злость и лютую ненависть к разрабам. Не лучшие чувства, но в данном случае нет ни капли стыда за них. Можно еще написать, но пожалуй пора закругляться. Реиграбельность стоит под большим сомнением. А ради чего собственно проходить еще раз? Третью концовку я и так могу увидеть, позже. Хорошо хоть МП радует, потому не могу сказать: деньги потрачены зря, лучше бы скачал с трекера.
-
Тогда смысл в убойных тяжелых снайперках немного теряется. Щит можно снять Вдовой/Дротиком, а потом перезаряжаться и сносить уже хп (если щит не успел восстановиться хотя бы чуть-чуть), а можно Героем или ЧВ - быстрее получается. Во второй части было иначе, там возможно все было просто - снайперка наносит 1000 урона (к примеру), у врага щит 600 и хп 350 - он труп, если выстрел попал в голову. Одним выстрелом из Вдовы можно было уложить противника со щитом и хп (солдаты Синих светил например) или броней и хп (Ворка).
-
У них совсем плохо с фантазией.
-
Никогда не видел неулетевший челнок? Нередкое явление. МП еще явно не доработан. Насчет респа - движок не должен допускать подобные респауны. Дело совсем не в куче. По обыкновению респаун идет на дальней точке от команды, но порой прямо возле или сразу за спиной. Такого просто быть не должно в принципе. Четыре игрока не в состоянии занять все места респауна, а потому у противника есть где высадиться, а не на голову. Очень клево, когда за спиной респавниться Баньши и сразу одевает на вилы.
-
Их много было в сундуках за 33к, там вообще много чего было.
-
Это бывает и на своем. Это не глюк хоста, а недоработка МП, точно так же как: невидимые турели, респаун баньши/прайма в метре за спиной, умения пролетающие сквозь противника.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/25322/page__view__findpost__p__1184663
-
По поводу глюков - если не улетел шатл, который вас доставил на карту - готовьтесь к глюкам. Самые разные могут быть - вместо ходьбы вас телепортирует на пару шагов, враги не ходят, а не телепортируются, оружие порой перестает наносить урон, нельзя использовать свои запасы, нельзя включить терминал и прочие радости.
-
Если начал атаку ближнего боя, то фантом, хоть три фантома, не сможет её прервать. Если попадет в паузу, то тут как повезет. В идеале так - выстрел из Клеймора, атака ближнего боя, перезарядка, атака (не выстрел, т.к. начавшуюся атаку у фантома не получитсья прервать - он даже не отпрыгнет, а будет ждать удара, а от выстрела может просто сделать сальто), выстрел, хотя второй выстрел может и не понадобиться. Клеймор в упор наносит очень большой урон.
-
Бывает иногда, что фантомы просто достают. Вчера меня сразу трое забивали на Белой (это личный рекорд, раньше больше двух на меня на набрасывалось, видимо им не понравился удар крогана в морду). Хорошо что трое, никто не провел фаталити. Бывает встанешь, после того как ляжешь дважды, а то и трижды и подумаешь "да хрен с теми ракетами" и два-три раза подряд выстрелишь, очистишь поле боя от всех и гордо пойдешь поднимать других павших, пока свежие враги не набежали. Они бегают быстро, но только вперед, а с модулем вообще улет.
-
Снайперка реально убойная, ттх не врет. Покажи, пожалуйста, скрин первого Дротика, интересен вес.
-
Когда один и тот же фантом положит дважды, то тут не западло и две пустить, от злости. :D Да, лучше этих гадов ловить на респауне и сразу по 4 отстреливать.
-
Дротик хорош для отстрела целей, засевших за укрытиями. Тут по-любому нужно брать бронебойный мод и так же, очень желательно - бронебойные патроны. Атласы, Праймы (убивать гетов их же оружием) и Твари для него тоже не проблема - очень большие мишени, трудно промазать.