-
Публикаций
2 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Panda1974
-
Получил оба пака. Победный набор - так себе, а вот наградной обрадовал. Получил то, что хотел.
-
Как бы, только совсем не как бы, фантому пофиг инфиз. Атакует не всегда, но видит разведчика под инвизом, о чем говорят неоднократные фаталити сделанные разведчикам под инвизом. Об одаренности говорит пост, а не член команды. А если нету разведчика, что тогда, не поднимать?Фантом не стоит рядом, а сидит в укрытии, где-то неподалеку, порой в инвизе и тогда он фактически неуязвим. Может пора с бронзы пойти на золото, тогда узнаешь, как фантомы поджидают спасателей - парами. Мой случай не единичный, я лишь описал тот, где я сам сломал меч. А насчет команды - нонсенс. Нет иммунитета от выстрела в спину.
-
И видимо ап был втихаря. Тут - http://social.biowar...3/index/9544143 ни слова пока. Видимо скоро каннибала нельзя будет убить одним выстрелом из Вдовы, Дротика или Клеймора. Вот весело то будет.
-
Хм, значит не одному мне это показалось. Разницу увидел на серебре, а на золоте ощутил в полной мере. Может не ЧВ стала слабее, а противник сильнее? Вражин стало точно больше, снова Твари полезли пачками, Баньши как с конвеера сходят - парами и не по три-четыре раза.
-
Не так уж слаб. Если не обвешивать себя супертяжелым оружием, а взять пистолет и ПП, то у человека откат адреналина будет около ~3,5 секунды, откат на оглушающий выстрел - меньше двух секунд. При этом человек мобилен и подвижен. Адреналин не обязательно использовать только для точной стрельбы и урона, можно просто постоянно спамить его для повышения защиты. Мой билд таков. Можно было не брать пятый пункт в четвертой ветке, но я уже приноровился стрелять именно в голову, потому беру +20% к урону от выстрела в голову. Оглущающий использую чисто для ошеломления легких и средних противников.
-
Из спектровских.
-
Выцеливать не обязательно, можно случайно сломать, что у меня получалось Фалангой и Призраком. Пару раз был свидетелем/участником, как этот нинзя своей пукалкой укладывал всю команду и потом зачастую фиг поднимешься - встал и сразу лег. Они ведь не уходят далеко от жертвы. Последний раз увидел фантома со сломанным мечом на выходных. Прокачивал штурмовика, играя дреллом и разбил ему меч из Фаланги (характерный звук и анимацию трудно не увидеть/не услышать), через секунды полторы лежали двое, которые его вообще не атаковали. Это и спасло меня - ударил чарджем и продолжал бить фалангой и снова чардж и так раза три, пока не убил - он не успевал выстрелить в меня больше одного раза подряд.Вот теперь решайте, что лучше - меч или пукалка.
-
Нет, реальность. Недавний пример - сегодня, к счастью на серебре - просто докачивал перса. Незавершенное задание на десятой волне золота - это ~30к кредитов по итогу, завершенное - ~70к. Видимо у некоторых плохо с математикой, потому давненько, по игровым меркам, не хожу на золото с тремя рандомами. На серебре это 15к и 30к.
-
Не только ракеты, панацелин тоже. Лучше сдохнуть на десятой волне, когда осталось взломать всего одно устройство, чем использовать Кобру и/или панацелин.
-
Так я об этом и написал. Каждое умение (бросок и деформация) на урон качается, не на площадь и конечно каждое прокачивается на увеличенный урон от БВ,
-
Шестой пункт увеличивает силу броска на 50% (верхний пункт) от исходного значения. Нижний уменьшает откат.Прокачивая деформацию и бросок исключительно на урон, забив на площадь, получишь не только более мощные умения сами по себе, но и более мощный БВ в комбинации. Мощный БВ наносит урон не только цели, на которой он сделан, но и всем окружающим. Чем мощнее - тем сильнее урон по цели и окружающим. Фантом может лечь от одного БВ, сделанного не на нем, а на соседе.
-
Истинная его ценность на дистанции до 10 метров, а дальше начинает сильно мазать. На указанном расстоянии очень убоен. На золото можно смело брать. Фантом будет рыдать от него и прыгать как бешенный, если придется сойтись на близком расстоянии. Головы очень быстро отстреливает. Gosha190 2. С повышением уровня оружия изменяется вес в меньшую сторону, увеличивается количество запасных патронов и увеличивается убойность. Реально разницу можно увидеть, сравнивая 1-2 уровень с 7-10. 3. Тут, пожалуй, всё просто - кем удобно, тем и играй. Любой класс и раса могут играть на золоте и взять его. Нужно лишь грамотно использовать сильные стороны выбранного класса/расы и постараться свести к минимуму слабые стороны (например - слабые щиты, ограниченная подвижность). Турианец-страж - мощные щиты + тех. броня, но при этом не так мобилен, как человек. Потому нужно постараться по-меньше идти в полный рост на врага. Человек может успеть откатиться за укрытие, а турианец может и не успеть отойти. В двух словах. Есть тема по классам, может там дадут советы те, кто играет турианцем-стражем.
-
Прочитай еще раз свой пост, может поймешь, что мой ответ был заслуженный (как будто я тебе что-то должен был). Какие аргументы? Показатель лишь один - эффективность и прохождение золота против любого противника на любой карте. Все остальные рассуждения - демагогия. Я не гоняюсь за комбо (чего в них упираться, играя инженером, тем более зная, как работают эти комбо?), играя инженером, моя задача - снять щит/барьер (с фантома или Баньши например), дабы облегчить снайперу работу или же снять и уничтожить самому. Если цель без щита (Опустошитель, Тварь), то задача проста - сжечь и как можно быстрее, особенно Опустошителя. Для салари беру ловушку - от неё, имхо, толку больше, чем от дрона.Никогда не беру инженеру и адепту усилитель щита. Их сила в умениях, потому важнее быстрый откат, имхо, а значит беру энергоэффективность. Инженеру салари усилитель тем более не нужен - своей абилкой он может восстанавливать щит. Бронебойные беру, если только персонаж имеет снайперку, а это у меня точно не инженер. На золоте мне всегда пока весело, после третьей волны, т.к. начинается истинное веселье и разгул противника. Лечить кого-то - кем играть и как прокачать - неблагодарное занятие, ибо у каждого свое мнение. Когда у меня спрашивают - кого в пати взять (какой класс), мой ответ прост - кем хочешь, кем удобно, тем и играй. Спросят совет - отвечу, не спросят - не буду заниматься нравоучениями. PS если кому-то хочется взвалить на себя нелегкое, неблагодарное и абсолютно бесполезное бремя того, кто лучше всех знает кому и как что делать, так и напишите в подписи "Я, Вася Пупкин, считаю, что моё мнение является единственно правильным.". Этого будет достаточно, чтобы не заниматься нравоучениями в каждой теме по несколько раз.
-
На Клейморе и Гневе точно работает - щиты пробивает. На Граале, судя по слухам, эта модификация бесполезна (сам не испытывал).
-
Не отключать передачу данных в настройках сети и выполнять задание - условия каждой операции пишутся тут на форуме и так же есть нужная информация при входе в мульт (один раз, после первого входа с момента начала операции). В данном случае нужно было просто отправить два класса с 20-ым уровнем из мультика в сингл.PS я даже знаю, что мне дадут в одном из сундуков, точнее я уверен в этом на 99.9% - обнову для Крестоносца. Будет Крестоносец II. Как круто, с его убогим весом, его можно давать только персам, которым плевать на откат умений, т.к. они им не нужны.
-
После выходных прокачек персов сыграл две партии на золоте - геты и жнецы. Вроде всё так же осталось. После расслабухи на серебре не сразу получилось собраться на золоте.
-
"Нам" - это тебе (лавры царя не дают покоя) или расписался за всех? Тебя сильно волнует кем и как я играю? Рекомендую попить Персен и оставить пользователям, и в частности мне, самому выбирать скилы и уровни прокачки.
-
В мультике - навсегда, бан аккаунту. Если захочется поиграть, то придется завести новый аккаунт и купить на него игру.
-
От моего инженера они мрут как мухи (их и мстителей ненавижу больше всего, нравятся их предсмертные стоны). У каждого класса найдется то, чем можно замордовать фантома один на один. Перегрузка+Коготь+Воспламенение (чередовать в нужном порядке). Дрона нет вообще, ибо пользы мало, больше толку от полной перегрузки - против щитов и барьеров и от полного воспламенения - против брони и живой плоти.
-
Зато двигается очень быстро и в рукопашке быстрее крогана может забить Налетчика. Фантомов тоже хорошо валит вручную, если не зарываться. Дрелл-адепт среди моих персов - бесспорный лидер по золоту против жнецов.
-
Всего один панацелин был? Тогда не повезло. В сундуках по 33к этого добра навалом. Сутки еще остались для затаривания.
-
Я так понял, что вставать желания уже не было. Еще бы - два часа без перерыва мучить клаву, мышь и задницу
-
Спасибо. С адептом я догадывался как обстоит дело - пропустили слово, а вот солдата они лихо закрутили. Википедию не отменили, а вот грамотных переводчиков/локализаторов в ЕА точно отменили.
-
Я знаю, что 6+6 даст больший урон, чем 6+5/6+4 и т.д., но ведь прокачка сделана так, что всё нужное не прокачать. Хотелось бы знать, какова разница в уроне по хп, броне, щитам и барьерам. Я лично уверен, что ни о какой большой разнице речь не идет. Потому бросок на 4-5, даю адепту Палач и спокоен - он ей пригодится. Я прекрасно сочетаю стрельбу и умения - веду отстрел, пока идет откат. Фаланга не слабая, но существенно проигрывает в убойности Палачу и тем более Паладину, но Паладин стал слишком тяжелый. ---------- Давно хотел попросить и всё время забывал. Может кто-то выложить аналогичные скриншоты из английской версии? Первый - человек солдат, второй - дрелл-адепт. Хочется знать правильную формулировку обведенных пунктов.
-
Отсутствие дара телепатии меня снова подвело. Я подумал, что речь реально о убегающих. Мститель - такое падло, он уже научился стрелять почти в упор.