Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Получил оба пака. Победный набор - так себе, а вот наградной обрадовал. Получил то, что хотел.
  2. Panda1974

    МП: Враги

    Как бы, только совсем не как бы, фантому пофиг инфиз. Атакует не всегда, но видит разведчика под инвизом, о чем говорят неоднократные фаталити сделанные разведчикам под инвизом. Об одаренности говорит пост, а не член команды. А если нету разведчика, что тогда, не поднимать?Фантом не стоит рядом, а сидит в укрытии, где-то неподалеку, порой в инвизе и тогда он фактически неуязвим. Может пора с бронзы пойти на золото, тогда узнаешь, как фантомы поджидают спасателей - парами. Мой случай не единичный, я лишь описал тот, где я сам сломал меч. А насчет команды - нонсенс. Нет иммунитета от выстрела в спину.
  3. И видимо ап был втихаря. Тут - http://social.biowar...3/index/9544143 ни слова пока. Видимо скоро каннибала нельзя будет убить одним выстрелом из Вдовы, Дротика или Клеймора. Вот весело то будет.
  4. Хм, значит не одному мне это показалось. Разницу увидел на серебре, а на золоте ощутил в полной мере. Может не ЧВ стала слабее, а противник сильнее? Вражин стало точно больше, снова Твари полезли пачками, Баньши как с конвеера сходят - парами и не по три-четыре раза.
  5. Не так уж слаб. Если не обвешивать себя супертяжелым оружием, а взять пистолет и ПП, то у человека откат адреналина будет около ~3,5 секунды, откат на оглушающий выстрел - меньше двух секунд. При этом человек мобилен и подвижен. Адреналин не обязательно использовать только для точной стрельбы и урона, можно просто постоянно спамить его для повышения защиты. Мой билд таков. Можно было не брать пятый пункт в четвертой ветке, но я уже приноровился стрелять именно в голову, потому беру +20% к урону от выстрела в голову. Оглущающий использую чисто для ошеломления легких и средних противников.
  6. Panda1974

    МП: Враги

    Выцеливать не обязательно, можно случайно сломать, что у меня получалось Фалангой и Призраком. Пару раз был свидетелем/участником, как этот нинзя своей пукалкой укладывал всю команду и потом зачастую фиг поднимешься - встал и сразу лег. Они ведь не уходят далеко от жертвы. Последний раз увидел фантома со сломанным мечом на выходных. Прокачивал штурмовика, играя дреллом и разбил ему меч из Фаланги (характерный звук и анимацию трудно не увидеть/не услышать), через секунды полторы лежали двое, которые его вообще не атаковали. Это и спасло меня - ударил чарджем и продолжал бить фалангой и снова чардж и так раза три, пока не убил - он не успевал выстрелить в меня больше одного раза подряд.Вот теперь решайте, что лучше - меч или пукалка.
  7. Нет, реальность. Недавний пример - сегодня, к счастью на серебре - просто докачивал перса. Незавершенное задание на десятой волне золота - это ~30к кредитов по итогу, завершенное - ~70к. Видимо у некоторых плохо с математикой, потому давненько, по игровым меркам, не хожу на золото с тремя рандомами. На серебре это 15к и 30к.
  8. Не только ракеты, панацелин тоже. Лучше сдохнуть на десятой волне, когда осталось взломать всего одно устройство, чем использовать Кобру и/или панацелин.
  9. Так я об этом и написал. Каждое умение (бросок и деформация) на урон качается, не на площадь и конечно каждое прокачивается на увеличенный урон от БВ,
  10. Шестой пункт увеличивает силу броска на 50% (верхний пункт) от исходного значения. Нижний уменьшает откат.Прокачивая деформацию и бросок исключительно на урон, забив на площадь, получишь не только более мощные умения сами по себе, но и более мощный БВ в комбинации. Мощный БВ наносит урон не только цели, на которой он сделан, но и всем окружающим. Чем мощнее - тем сильнее урон по цели и окружающим. Фантом может лечь от одного БВ, сделанного не на нем, а на соседе.
  11. Истинная его ценность на дистанции до 10 метров, а дальше начинает сильно мазать. На указанном расстоянии очень убоен. На золото можно смело брать. Фантом будет рыдать от него и прыгать как бешенный, если придется сойтись на близком расстоянии. Головы очень быстро отстреливает. Gosha190 2. С повышением уровня оружия изменяется вес в меньшую сторону, увеличивается количество запасных патронов и увеличивается убойность. Реально разницу можно увидеть, сравнивая 1-2 уровень с 7-10. 3. Тут, пожалуй, всё просто - кем удобно, тем и играй. Любой класс и раса могут играть на золоте и взять его. Нужно лишь грамотно использовать сильные стороны выбранного класса/расы и постараться свести к минимуму слабые стороны (например - слабые щиты, ограниченная подвижность). Турианец-страж - мощные щиты + тех. броня, но при этом не так мобилен, как человек. Потому нужно постараться по-меньше идти в полный рост на врага. Человек может успеть откатиться за укрытие, а турианец может и не успеть отойти. В двух словах. Есть тема по классам, может там дадут советы те, кто играет турианцем-стражем.
  12. Прочитай еще раз свой пост, может поймешь, что мой ответ был заслуженный (как будто я тебе что-то должен был). Какие аргументы? Показатель лишь один - эффективность и прохождение золота против любого противника на любой карте. Все остальные рассуждения - демагогия. Я не гоняюсь за комбо (чего в них упираться, играя инженером, тем более зная, как работают эти комбо?), играя инженером, моя задача - снять щит/барьер (с фантома или Баньши например), дабы облегчить снайперу работу или же снять и уничтожить самому. Если цель без щита (Опустошитель, Тварь), то задача проста - сжечь и как можно быстрее, особенно Опустошителя. Для салари беру ловушку - от неё, имхо, толку больше, чем от дрона.Никогда не беру инженеру и адепту усилитель щита. Их сила в умениях, потому важнее быстрый откат, имхо, а значит беру энергоэффективность. Инженеру салари усилитель тем более не нужен - своей абилкой он может восстанавливать щит. Бронебойные беру, если только персонаж имеет снайперку, а это у меня точно не инженер. На золоте мне всегда пока весело, после третьей волны, т.к. начинается истинное веселье и разгул противника. Лечить кого-то - кем играть и как прокачать - неблагодарное занятие, ибо у каждого свое мнение. Когда у меня спрашивают - кого в пати взять (какой класс), мой ответ прост - кем хочешь, кем удобно, тем и играй. Спросят совет - отвечу, не спросят - не буду заниматься нравоучениями. PS если кому-то хочется взвалить на себя нелегкое, неблагодарное и абсолютно бесполезное бремя того, кто лучше всех знает кому и как что делать, так и напишите в подписи "Я, Вася Пупкин, считаю, что моё мнение является единственно правильным.". Этого будет достаточно, чтобы не заниматься нравоучениями в каждой теме по несколько раз.
  13. На Клейморе и Гневе точно работает - щиты пробивает. На Граале, судя по слухам, эта модификация бесполезна (сам не испытывал).
  14. Не отключать передачу данных в настройках сети и выполнять задание - условия каждой операции пишутся тут на форуме и так же есть нужная информация при входе в мульт (один раз, после первого входа с момента начала операции). В данном случае нужно было просто отправить два класса с 20-ым уровнем из мультика в сингл.PS я даже знаю, что мне дадут в одном из сундуков, точнее я уверен в этом на 99.9% - обнову для Крестоносца. Будет Крестоносец II. Как круто, с его убогим весом, его можно давать только персам, которым плевать на откат умений, т.к. они им не нужны.
  15. После выходных прокачек персов сыграл две партии на золоте - геты и жнецы. Вроде всё так же осталось. После расслабухи на серебре не сразу получилось собраться на золоте.
  16. "Нам" - это тебе (лавры царя не дают покоя) или расписался за всех? Тебя сильно волнует кем и как я играю? Рекомендую попить Персен и оставить пользователям, и в частности мне, самому выбирать скилы и уровни прокачки.
  17. В мультике - навсегда, бан аккаунту. Если захочется поиграть, то придется завести новый аккаунт и купить на него игру.
  18. От моего инженера они мрут как мухи (их и мстителей ненавижу больше всего, нравятся их предсмертные стоны). У каждого класса найдется то, чем можно замордовать фантома один на один. Перегрузка+Коготь+Воспламенение (чередовать в нужном порядке). Дрона нет вообще, ибо пользы мало, больше толку от полной перегрузки - против щитов и барьеров и от полного воспламенения - против брони и живой плоти.
  19. Зато двигается очень быстро и в рукопашке быстрее крогана может забить Налетчика. Фантомов тоже хорошо валит вручную, если не зарываться. Дрелл-адепт среди моих персов - бесспорный лидер по золоту против жнецов.
  20. Всего один панацелин был? Тогда не повезло. В сундуках по 33к этого добра навалом. Сутки еще остались для затаривания.
  21. Я так понял, что вставать желания уже не было. Еще бы - два часа без перерыва мучить клаву, мышь и задницу
  22. Спасибо. С адептом я догадывался как обстоит дело - пропустили слово, а вот солдата они лихо закрутили. Википедию не отменили, а вот грамотных переводчиков/локализаторов в ЕА точно отменили.
  23. Я знаю, что 6+6 даст больший урон, чем 6+5/6+4 и т.д., но ведь прокачка сделана так, что всё нужное не прокачать. Хотелось бы знать, какова разница в уроне по хп, броне, щитам и барьерам. Я лично уверен, что ни о какой большой разнице речь не идет. Потому бросок на 4-5, даю адепту Палач и спокоен - он ей пригодится. Я прекрасно сочетаю стрельбу и умения - веду отстрел, пока идет откат. Фаланга не слабая, но существенно проигрывает в убойности Палачу и тем более Паладину, но Паладин стал слишком тяжелый. ---------- Давно хотел попросить и всё время забывал. Может кто-то выложить аналогичные скриншоты из английской версии? Первый - человек солдат, второй - дрелл-адепт. Хочется знать правильную формулировку обведенных пунктов.
  24. Panda1974

    МП: Враги

    Отсутствие дара телепатии меня снова подвело. Я подумал, что речь реально о убегающих. Мститель - такое падло, он уже научился стрелять почти в упор.
×
×
  • Создать...