-
Публикаций
2 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Panda1974
-
Перед покупкой я конвертировал WMU (гривны) в WME (евро) и оплата прошла без проблем. Покупал не DDE, но это сути не меняет. Таким же способом покупал и другие игры. Переконвертируй, там мизерный процент за это снимается, а вот курс конечно поганый.
-
Думал покупать диск, но "подлый" Орижин предложил хорошие плюшки за предзаказ цифрового издания (это премиум вроде) и взял его. В довесок еще получил бонусы за прохождение демо "Королевства Амалура". Артбуки, литография, комиксы меня не интересуют, потому вполне доволен выбором.
-
Скорей всего появляется и быстро пропадает. Если сначала запустить диспетчер, а потом установку, то в диспетчере должен, хотя бы на секунду, появится еще один процесс. Мешает фоновый процесс, вероятней всего тот, что запущен от имени пользователя, но не факт конечно.Есть такой способ отсева фоновых процессов, запущенных от имени юзера - запустить диспетчер задач, по вкладке "Пользователь" отфильтровать процессы и убить все, запущенные от имени пользователя, вошедшего в систему. Нельзя только трогать сам диспетчер и эксплорер. Прилагаю скрин для примера и выделил желтым то, что не нужно убивать. Если не поможет, то можно попробовать и системные процессы прибить, некоторые, но тут потребуются знания - что за процесс и как повлияет его отключение.
-
Не заметил я "онли сюжетных ачивок". Есть те, которые можно получить и в сингле и в мультике. Или речь о "убить 5000 противников" в мульте например? Рано еще свежевать тушу, игра не вышла, DLC тоже. Время покажет, что же будет в итоге.
-
Не на Безумии точно, видимо на уровне не выше Ветеран. Пока есть щиты и/или броня - подъем, толчок, сингулярность и ударная волна не поднимают и не раскидывают противников. Сначала нужно убрать защиту и тогда биотика действует по полной.
-
Полезна, не отрицаю, т.к. задерживает атаку на секунды две. Не замерял точно. Это было использовано на Сером посреднике особенно широко - бил в прибывающие шлюпки с врагами сингулярностью Лиары, потом перегрузкой или деформацией (зависело от класса, умений класса и умений напарника). При хорошей сноровке и знанием, где приземлиться десант, со шлюпок спускались парочка полудохлых вражин.Щиты и барьеры слабо повреждаются одной лишь Сингулярностью, но с комплектом других умений по толпе - можно быстро ослабить врага, если сам не успеешь получить слишком большой заряд в жбан
-
Да, это логично, но в тоже время я не могу вспомнить другого "старого врага". Может кого подзабыл, кто еще есть из старых?
-
Надеюсь, речь о Баллаке. Других таких не припомню.
-
Ты бы хоть читал, ламерный та наш. Для "особо одаренных" (поясняю - это был не комплимент, а полная его противоположность. Значение слов "комплимент" и "противоположность" можешь узнать у учителя русского языка. Не доверяй гуглу, там тоже много безграмотных... блин, надо еще объяснить что такое "гугл"... сам уже, сам.) подробно - в Прибытии и Сером посреднике (именно в той части, где снято видео) нет сильных противников, кроме ИМИРа. Там можно позволить себе вольность, побегать, но ведь есть и другие моменты, в Сером посреднике - Васэ (может ошибся с именем), Инженеры, сам Серый посредник. Теперь сам посмотри, глазами, не упиваясь всезнайством - где там враги с двумя уровнями защиты? Здоровье - это конечно не уровень защиты, а сама жизнь. Гадюка щиты сносит быстро за счет скорострельности, это хорошо работает на врагах идущих в открытую - тому же ИМИРу щит и броню можно быстро снести, если успевать прятаться от ракет и пулемета. Богомол и Вдова хороши тем, что одни выстрелом наносят больший урон, чем Гадюка, это отлично работает на целях, засевших за укрытием или просто на дальних целях. Еще раз поясняю - "в моем понимании выстрел из снайперки=один труп". Именно в моем и я его (свое мнение) никому не навязываю, а высказал мнение и не возвожу его в абсолют, в в отличие от тебя. Обсуждать чужие мнения - это вообще глупое занятие, потому что оно бесполезное как минимум. Навязывать свое или доказывать ошибочность чужого - тоже глупо. Мнение складывается из собственного опыта, из проб и ошибок, а не из нескольких прочитанных и непонятых строк. Не постесняйся лично проверить убойность одного выстрела Вдовы и Гадюки, узнаешь новое. Читать технические характеристики - это хорошо, но нужно еще понимать что они значат и как это работает на практике. Так же советую к просмотру обзоры Нексуса из шапки. Они реальны и хорошо отображают игровой процесс двумя классами, а не тупую беготню в нескольких моментах. Кто из нас брехун - понятно уже. Кроме обзоров, я в этом почему-то уверен, сам ты не опробовал ни каждый класс, ни каждое оружие - в различных комбинациях для класса, ни сами уровни сложности. Иди учись пониманию прочитанного и вежливости. Если слаб и нечем возразить и хочется перейти на личные оскорбления - пиши в ПМ, твоё "фэ" мало кого интересует. Тут обсуждают классы. Одни по обзорам о классах судят, другие, наездившись в NFS, мнят себя Шумахерами и знатоками физики поведения машины на дороге.. а потом их по кускам с отбойников собирают. Я же написал, что фраза из анекдота. Поиск по словам "анекдот дневник онаниста". Анекдот потрут, потому и не пишу. Я вообще левша, так получается мне и фразу такую нельзя употреблять Пробовал, становиться уже неинтересно. Очень сильный дисбаланс в обоих случаях - отключать или оставить как есть. Надеюсь, что в третьей части это учли. Иначе фигня получается - полностью прокачанный Адепт оказывается фактически "чахлым подонком" (Звездные войны: Призрачная угроза) на Эксперте и Безумии. Пока на врагах броня и щиты, он может лишь постреливать и бить деформацией, а сингулярность - уникальное умение (Лиара не в счет, с ней одна миссия и лишь на DLC) - остается за бортом. Адепт на двух последних уровнях сложности мне меньше всего понравился. Добивать врагов без защиты можно и оружием, а с этим вполне справляются напарники. Можно взять Адепту какие-нибудь патроны, будет быстрее валить вражин, но это не изменит бесполезности биотики.
-
Говоря про ИМИРа я же явно писал не о твоих ссылках. Не увидел ни одного противника с двумя уровнями защиты - щит/барьер и броня (в Прибытии биотиков нету, потому там и не может быть барьеров). В Прибытии несчастный ИМИР и множество укрытий. Второй уже под конец появляется и очень далеко. В Сером Посреднике минимум половину врагов можно нейтрализовать, стреляя по громоотводам. Совсем не обязательно носится по полю боя, чтобы быстро и эффективно уложить всех. Это конечно игра, но должен быть некий реализм, имхо. Видео ничем не примечательны. Куда интересней было бы посмотреть, как Страж так же бегает между двумя ИМИРами или между штурмовиком, инженером (с броней и щитом/барьером) и солдатами. Пока он будет убивать двоих, его самого убьют. Я писал о сильных противниках - штурмовики, инженеры, ИМИРы и минибоссы. Расстрел обычных солдат не представляет сложности и тратить на них мизерное количество патронов, выдаваемых для Богомола и Вдовы - расточительство, если речь не идет о снятии гранатометчиков, засевших за укрытием.
-
Тоже самое, что и другие классы со снайперкой (Разведчик и Солдат) - сильных врагов начинать валить самому на дальних подступах, а ближних оставить напарникам или разобраться с ними при помощи пистолета и пистолета-пулемета. В обзоре противостояние стража и ИМИРа показано явно не на уровнях сложности Эксперт и Безумие. Страж бы просто сдох, как и любой другой класс, стой он под открытым огнем на высоких уровнях сложности. Снайперки-скорострелки - это жалкое подобие левой руки (кто знает анекдот, тот поймет). Лучше уж Богомол взять. В моем понимании снайперка - это один выстрел=один труп, на Безумии - это почти труп. Порезвиться, как показано в обзоре, можно на уровне не выше Ветеран, иначе жопа будет. Попробуй сам, на планете с тремя ИМИРами, выстоять в открытую, может секунд десять получиться протянуть.
-
Пистолет, пистолет-пулемет и тяжелое оружие. Четвертым на выбор будет дробовик, штурмовая винтовка или снайперская винтовка. Нужна или нет, а что-то взять придется. Мне Мотыга очень нравиться, потому брал штурмовую винтовку для Стража. Если бы можно было взять Вдову, честным способом, для Стража, то конечно взял бы её.
-
Сейчас на стиме нету скидок. Теоретически, они могут быть после релиза третьей части. Сейчас в стиме игра стоит 20.99 USD, в Орижн стоит 599 рублей - ~19.7 USD по курсу Центробанка России или же 15,01 WME за вебмани. Для сограждан Украины переведу в гривны - 165 гр. Первую точно прикуплю, не помешает иметь и цифровую версию за смешные деньги, а на вторую можно дождаться скидки. Интересует - не будет ли проблем с установкой "Гибель с Небес" и патча 1.02 (вроде верно указал версию).
-
Паника отменяется. Получил письмо с подтверждением о покупке. В программе Origin и на сайте это не отображается (0 покупок), т.к. заказ предварительный, видимо. Но через хитрозакрученную задницу смог на сайте узнать, что я таки оплатил игру.
-
Через сайт. Завел кошелек, пополнил гривнами - WMU, перевел часть в евро - WME и потом оплатил. Пришло письмо о пополнении, о конвертации, но не о покупке.
-
Кто заказывал через Origin за вебмани - как быстро на сайте отобразилось, что вы совершили покупку? Деньги ушли час назад, на сайте глухо - "0 покупок".
-
Прошел игру этим классом полностью, на Безумии. Были трудные моменты, но большей частью из-за тупизны АИ напарников. Они тупят всегда конечно, но солдатом на Безумии было легче отбиться от волн прилетающих вражин в мисии Лиары. Можно было не обращать внимания, что командные тупари сами подставляются под огонь и дают себя окружить, но при этом приходилось самому разбираться с инженерами и солдатами. Главное - это запомнить, куда и в какой последовательности приземляются шлюпки с врагами, переставлять напарников в укрытия и по максимуму использовать их способности, прежде чем их положат. При удачном стечении обстоятельств с шлюпки успевали сойти не более двух вражин. В качестве оружия на выбор взял штурмовую винтовку. Дробовик только для ближнего боя годится, а Инжерену туда нельзя - быстро валят. Для снайперки есть Гаррус и Тейн. На миссию Гарруса как раз взял Тейна - оба хорошие стрелки + тех. навыки Гарруса и биотика Тейна - ниодна сволочь близко не могла подобраться. Грюнт хорошо помогал там, где велика вероятность ближнего боя, где палят со всех сторон и нужно было принять огонь на себя... вообщем, брал всех членов команды, все повоевали с Инженером в команде. Никогда не таскал еще двух технарей, старался брать биотика и стрелка - сбивать/истощать барьеры и броню, вытягивать вражин без щитов из укрытий, выбивать их оттуда, уничтожать на дальних подступах. Потому Касуми и Тали реже других брались мною на миссии и никогда обе сразу не были в команде. Можно и не добежать :DСамое большое западло конечно ждало на миссии "Прибытие". Вот там пожалуй сгодился бы плазменный дробовик гетов. Нападают со всех сторон и с близкого расстояния. С горем пополам отбился, но не с первого раза, в отличие от Солдата. Инженер хорош против роботов, гетов и врагов со щитами и броней, со штурмовиками ему проблематично тягаться. Довольно забавно было брать под контроль Гетов, особенно не рядовых. Инженером было проще, чем другими классами, пройти миссию на Хестроме. Отвлекая врагов дроном и захваченным гетом, можно было не особо прячась растреливать отвлекшихся гетов. У Колосса не было никаких шансов против Инженера, Миранды и Тейна. Тех. навыки, тяжелая деформация и плотный огонь очень быстро сделали свое дело. Играть этим классом было интересно, но второй раз вряд ли буду. Прохождение этим классом МЕ-2 - сравнение с этим же классом в первой части. В первой части играть Инженером было интересней почему-то.
-
А где там диалоги во время боя? В паузах есть, например на Хестроме, в вот во время боя вообще нету, ни в первом МЭ, ни во втором.
-
Присутствие Миранды, если прокачиваете ей третью сверху ветку умений, повышает для отряда: наносимый оружием урон и уровень здоровья. В последнем прохождении я выбрал для Мирадны "Тактик "Цербера". Помимо личных плюшек, она своим присутствием в отряде повышала для членов отряда: здоровье на 15% и урон от оружия на 7.5%. Если выбрать "Командир "Цербера" (вроде так), то будет больше урон от оружия, но менее значительно повысится уровень здоровья. Если не брать Миранду, то в счет пойдут только личные характеристики каждого члена отряда.
-
Тут не принято обсуждать проблемы с пиратками, к которым так же относятся и репаки с рипами. А нужное можно найти за бугром, но я сомневаюсь, что там это издание еще есть в магазинах или кто-то продаст свое б/у. Ограниченный тираж.
-
А в чем проблема? Пропатченное издание с DLC в комплекте. А кому не нравиться русская озвучка, могут путем нехитрых манипуляций сделать игру на английском языке плюс русские субтитры. (что я и сделал) При этом в дополнении "Гибель с небес" проскакивают названия и фразы без перевода, но это сущая мелочь. Хотя дешевле будет купить первое издание (оригинальная озвучка+русские субитры), скачать DLC и патч, который снимает защиту и можно играть без диска. А если оно уже куплено/есть(не секрет, что покупают не все), то дело осталось за малым - сходить на сайт 1С и скачать нужное. За бугром, если таковое было.
-
Похожесть и детализация всего одна - азари, но не Лиара в частности. Сей факт очевиден явно большинству. Так может все проще - они правы? Вопрос риторический, вывод и так ясен - по комментариям пользователей тут и на фейсбук.
-
Миранда своими качествами добавляет членам отряда здоровье, может тут как раз собака зарыта в случае с нейтральной Тали.
-
Не нужно никуда лететь или занимать себя чепухой, чтобы Легион выдал задание. Достаточно просто вести с ним диалог, получить задание и можно лететь на миссию Легиона. На базе Коллекционеров Легион уже с открытой Вдовой и Щитом Гетов.
-
Не выпадает задание на посещение корабля Коллекционеров? Попробуйте выполнить квест кого-нибудь из сопартийцев. К моменту набора всей команды, за исключением Легиона, у меня всегда выполнены два персональных квеста - Заид и Касуми, выполняемых до Горизонта - из-за оружия и апгрейдов. Последний раз я вроде еще не успел взять Тали, а Призрак уже позвонил.