Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Уже и патчи не нужны для багов. Зашел в игру, чтобы отправить бомжей на поиски хлама и увидел табличку, что мол челосолдаты, турики солдат и каратель сброшены и нужно заново распределить очки. Следующий шаг - списание кредов, откат чк. Кто-то разве удивится такому?
  2. ФПС на глазок определялся, так ведь? У меня вот всегда работает счетчик - 50-60 всегда. ФПС не проседает, но выглядит как будто проседает. Если только не обратить внимание, что замедляюсь только я, а вот окружение нет. При просадке ФПС замедляется всё - я и окружение. Началось это именно после 1.08, настройки видео не изменялись и проверялись. Патч явно глюкавый, плющит порой даже в соло. Потому инсинуации о редких сочетаниях умений и т.п. просто неуместны. У товарища глюки с замедлением на 1080 и при стабильном фпс ~120. Карта значения не имеет.
  3. Есть - собрать своих на Зеро на фарм-точке и спамить сеткой.
  4. Я писал о другом - за разные номера карточек дают очки или разблокируют варианты раскраски.
  5. Эта циферка растет при покупке карточек персонажа - 10 на каждого. За каждую карточку разблокируют варианты раскраски или дают очки, смотря какой номер карточки.
  6. Все верно - резист дается на время работы Пути (Вознесения). Лазить по крышам и взлетать в воздух для работы резиста не нужно. Иными словами - разница высот роли не играет.
  7. Неверно, ошибка локализации. Защиту мы получаем при активации пути.
  8. В реальности увеличивает боезапас на 50%. Как обычно ошибка локализации.
  9. Смысл закрывать группу с рандомами? Ну вылетят, пусть все, но ничего ведь не меняется - закрыта группа или нет. При игре со своими еще есть смысл, или был.
  10. Так было всегда и не только с воспламенением.
  11. Еще и хп есть, а вот броню потеряла.
  12. Из наградного выпала одна чк, но зато первая десятая из оружия. Как раз хватило на один ящик премиум - там уже две чк было. Просто отлично, 3 чк за 100к. Может сервера свои привели в порядок. После игр 5-6 с товарищами на двух хостах мы пришли к выводу, что проблема не в Ригаре, не в хосте и не в апельсине, а в серверах БВ - видимо лагала синхронизация. Все движения - ты как будто идешь по воде, сквозь кисель и т.п. Даже хоста колбасило, а это нонсенс. Апекс пройден в соло, лагов не было.
  13. Ничего особенного - 960, но настройки не ультра - средне-высокие. Потолок фпс ограничен через драйвер - 60. Когда сам стрелял с Ригара - все было нормально, а вот коллега очень жаловалась. Так что закину Ригар подальше, тем более мне и качать для ачивки его не нужно.
  14. ФПС у меня не проседает, ниже 53 не опускалось - счетчик постоянно включен. Зато есть другая хрень - явное падение DPI на мыши, наводится и маневрировать довольно проблематично. Кикать их, нещадно.
  15. Денег за неполную игру таки меньше дают. Зашел к другу на третьей волне, когда задание уже было выполнено. Получил в итоге за игру вдвоем с полной эвакуцией 28285 кредов и 43642 опыта.
  16. По две падает, если у нас два разных оружия/персонажа. Добавили только один Ригар, потому по одной падает. Сразу две одинаковые карточки, как это было в МЭ-3 - в МЭА не падает.
  17. Сыграл еще две игры на проверенном хосте, со связью. Даже у хоста фризы были. Благо что в руках не СВ была. Эх, а только вот думал похвалить БВ чуток - перс годный, интерфейс подрихтовали, сундуки добавили и карта новая, где еще не был. Но непонятные фризы и рывки оружия все перекрыли негативом.
  18. Фигня те деления, на пинг не похоже или графически отображается неверно. При трех из четырех у меня был адский пинг, с Блу вообще невозможно было играть. В другой игре тоже было три и был Розерад - более менее сносный пинг, лучше чем до этого.
  19. http://blog.bioware.com/2017/06/07/patch-1-08-combat-balance-updates/ Будущий ребаланс и новые ящики. О фиксах пока тишина.
  20. Единственная проблема на своем хосте с Демоном у меня - это захват сквозь стены и перекрытия. Никаких телепортов на открытом месте нету, каждое движение читается. На чужом хосте и прыжки не нужны, т.к. нередко обычный шаг выглядит как короткие телепорты - и это пинг, где разрабы ничего не сделают. Слишком большая туша для отрисовки - так мне это видится, ибо с мелкими быстробегущими врагами такого нет, если конечно пинг там не 2с+.
  21. Не фиксили и не пофиксят. Телепортируются они лишь для не хоста, проблема кроется в пинге.
  22. На растяжки точно должно влиять, другое дело - не забаговано ли, что было бы неудивительно. Кто-то тут писал, что проверял гирку на боевые умения и прироста урона на растяжках не увидел. Так что все может быть, это же МЭА.
  23. За одного отнимают 2750, за двух уже 5500, за трех 8250.
×
×
  • Создать...