Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Хороший пример. В свое время товарищ посоветовал и взял я первую часть, а вторая еще была в анонсе. Это была первая для меня игра подобного плана и вообще вся серия для меня ни на что не похожа. Убивали в первые дни игры много и часто. Еще до первого босса не дошел, а уже злобно ругался на всю квартиру. Но затянуло, может сложность роль сыграла, а не только лор, противники, атмосфера. В итоге, убив не мало часов - прошел, потом вторую и третью части по мере выхода. Да, я не могу завалить босса не получив урона, я не могу прийти к боссу с 20% хп и надавать ему люлей (как один известный игрок) и опять таки не получить ни разу по фейсу - иначе это будет ваншот. Я не могу голыми руками завалить двух Преследователей сразу из второй части и т.п., но я могу пройти игру и прошел все части не по разу с удовольствием. Каждый раз становится проще, но не менее интересно, ибо делаю это разными билдами. До сих пор порой руки дрожат от адреналина при вторжении. Асом не стал, но об этом и не мечтал изначально. Свой порог знаю, вот его и хотел достичь. МЭА гораздо менее требовательная к скиллу, намного, здесь не нужно досконально знать тайминги и виртуозно владеть холодным оружием чтобы нагибать всех одной левой. Потому в ней любой середнячок может стать атцом, нагибатором и т.п., пусть при игре не за каждого перса и не с каждым оружием, но точно может. Здесь проще набить руку чем в DS. И тут тоже есть билды, советы, маленькие секреты - которые не секреты, видео на ютубе. Завидовать тому, кто получил лучшую награду, но при этом и затратил больше усилий - просто глупо. Такие люди не стоят того, чтобы на них ориентироваться и их точно не большинство. По себе уже вижу, что выдыхаюсь, с понедельника по четверг набил аж 600к - 12 игр. Это очень мало, раньше после той же работы я успевал набить 300-400к и еще оставалось время для другого. По выходным набивал больше конечно. Интерес уходит, азарт прошел, новизны никакой нет и старое уже не цепляет. Новая карта, враги, но за туже награду надолго меня не затянут, а еще 110 чк надо достать. А надо ли?
  2. Любым персом проходится. Только разведы (и вообще инвизеры) и солдаты могут себе позволить больше вольностей за счет инвиза, живучести и урона, а другие меньше. Что мешает не корчить из себя нагибатора, пытаясь всех врагов карты засунуть азарькой в Истребление (для примера), а делать это в ограниченном пространстве, не попадая под перекрестный огонь ежесекундно? Это во-первых. Во-вторых - меня вообще не волнует кто и кем играет. Да хоть одним и тем же и всегда. Почему это волнует тебя? У каждого свой фан и он не должен быть понятен и принят всеми. МЭА не требует какого-то особого скилла. Да, не каждый сможет квикскоупом раздавать по головам и под огнем, но каждому это и не надо. Зато он сможет нагнуть Розерадом или Ураганом например, или Хешем, Дханом... Выбор есть, каждый может найти для себя годный вариант.
  3. Ой, сыграл со мной три игры и решил, что все знаешь обо мне? Друг разведом не играет, разве что при каче, но уже давно всех прокачал. И я же писал о рандомах, с другом все еще проще. Не поверишь, но я играю не только с другом, но и в чистом рандоме. Судя по моему манифесту - играю/играл всеми. Причем тут нагибаторы, нубы и т.п.? Игра должна быть интересна для всех. Рано или поздно нубы становятся нагибаторами (все по началу нубы, с этим можно не спорить - аксиома) и им тоже становится скучно. Я вообще не вижу сейчас сложностей в рандоме против любого противника. А всего 2 месяца прошло с релиза игры, еще через 2 будет еще хуже. Никто не говорит, что игроков будут бить ногами по яйцам, заставляя играть в вариант матча, предложенный Пастой. Не хочешь - играй обычные матчи и всё. Кого-то в WF заставляют стоять по 100 волн на обороне или бегать три часа на выживании? Нет, это просто выбор.
  4. Тут шесть и в МЭ-3 креды получали за задания еще, чем быстрее - тем больше получишь. А тут предел - 55к, за задания ничего не дают кроме очков, больше только на апексах с +% креды. Здесь за соло игру нельзя получить даже 50к - чтобы купить набор эксперта... позорище. Не знаю где в среднем было 25-35, а у меня на платине 25 - это уже предел в среднем, где 2 минуты - эвакуация, золото еще быстрее проходится. Выхлоп не тот - за соло получаешь 80к+, за час в команде (даже с рандомами на Кондоре против Гетов) можно сыграть три игры и это ~300к. Здесь пять игр за час разве что на Зеро и своей командой. Не обязательно против разбойников. И все равно сумма меньше - 275к. В рандоме больше 4 игр за час не выйдет - 220к, и это с полной эвакуацией каждая. В МЭ-3 была начальная сумма кредов, ниже которой нельзя получить, но можно было получить больше, получая бонусы за время выполнения заданий и за эвакуацию каждого члена отряда. В МЭА есть фиксированная верхняя планка, от которой отрывают куски за неполную эвакуацию и дают гроши за соло прохождения. PS как ниже подметил dftm1 - была еще и платина, где за две игры можно было купить три самых дорогих ящика. Выше я писал о золоте для обоих игр.
  5. А еще люди прыгают с моста, стреляются, травятся, детей в мусорник выбрасывают и т.п. Будем по ним ровняться или таки на большинство, которое этой хренью не страдает? То, что в МЭ-3 нужно было в два раза больше времени и тем более на платине - это сказки. Рандом там более благосклонен и креды легче зарабатываются. ЧК там добавлялили до финального количества по частям, а не вывалили сразу 170 и потом еще 20 вскоре как в МЭА. 4 ствола можно было получить только после прохождения операции и они были добавлены в обычные сундуки после объявления о окончании поддержки мульта насколько я помню. А еще в дни выхода новинок БВ на некоторый промежуток времени повышали шанс дропа в МЭ-3. Этих апексов с рандомами на золоте было пройдено не мало, еще с не самым сильным оружием и без усилков. Да пусть себе нагибают, кого это волнует - тех кто не сможет? Это игра, тут изначально нет равенства и быть его не должно. Кач мне уже не интересен, креды интересны. Получать нищебродские 55к при стоимости нужного сундука 100к (да в МЭ-3 он стоил столько, даже меньше - 99к, но там и креды легче набивались) и гоняя при этом шесть карт по кругу вовсе не мотивирует сыграть пару лишних игр, если вообще мотивирует играть.
  6. МЭ-2 МЭ-1 МЭ-3 - Но эту часть я еще люблю за удачный мультиплеер, 1,5к+ часов и 5к+ матчей. Если бы не убогая концовка на мой вкус, то место было бы другое. МЭА - Тут еще и мультик далеко не такой удачный, как в МЭ-3.
  7. Тогда выбора просто нет, если хочется закрыть дробовики как можно быстрей.
  8. Чуть меньше, не донат. Не за неделю собрал, точный срок только он сможет сказать, но не меньше 2-ух недель точно, а вроде 3. Матч - 13-15 минут, не Зеро/Разбойники, а одни лишь кетты на всех картах, еще до их нерфа. Сам за день набирал 1-1,1кк, это не с утра и до вечера. Было бы время, желание и вдохновение, а то порой после двух игр нажимаю "Alt+F4" (по другому и не выхожу из МЭА) и забиваю до следующего дня.
  9. Выше уже обсудили. Вариантов нет - паки за 100к. Только с ними нужно набраться терпения. Лучший вариант - копить, хотя бы 5кк. Иначе можно разочароваться покупая по одному и вытаскивая карту в девятом или десятом ящике. Зато может потом прорвать - пару ящиков с картой подряд (личный рекорд - 4), будут ящики и с двумя чк. Статистика товарища - 28 чк при покупке ящиков за 100к на сумму 10кк за один заход. Соотношение отличное, но были у него разрывы приличные местами. Вроде больше 10 ящиков подряд было без чк, но и 4-5 двойных было.
  10. На Пиранью тоже можно положить. Дхан, Апостол, Хеш гораздо лучше. Веном хорош в узких местах на толпе, можно заряженным выстрелом выбивать мобов из укрытий, а так вообще он уныл, даже если не сравнивать с МЭ-3.
  11. Я уже хочу сотню двухсекундных матчей. Делал свою статистику. Купил на 5050к ящиков за 50к (101) и выпало 13 чк, до фикса. Всегда срабатывал вариант "чк в каждом десятом", если девять до этого были без чк. Более того - когда ввели Привидение и нового Турика, то из ящика за 50к выпало Привидение и чк. Была идея довести до 10кк, но теперь нафиг надо.
  12. До последнего патча не было такого ни разу у меня, а сегодня уже дважды получил - оффхост и на своем хосте. Вести огонь и использовать умения можно, но временно, а потом все блокируется. Передвижение выглядит как будто ездим по полу на платформе. Чтобы избавиться от этого - нужно умереть (воскресаем сами или от руки товарища) или сесть на жопу от хватки Адхи. Проверить на солдатах реликтов и собаках кеттов пока не смог - баг на них еще не вылазил.
  13. Вот такая фигня там написана, сам смеялся с разницы в описании. Скрин не мой, взял у товарища, ибо сам так офигел с описания, что забыл нажать заветную клавишу скриншота.
  14. Так игра, как оказалось - про полетать и пострелять в полете. Но игроки, говорю о большинстве исходя из большого количества игр включая с рандомами, почему-то не особо воодушевились этой новизной. Летают конечно, но больше для преодоления расстояний, высот и ухода с линии огня. Архитектура карт просто вынуждает использовать джетпак, местами просто нет альтернативы.
  15. Уже получше стало, откат меньше, но все равно что-то не то. Это "что-то не то" - отсутствие дальнобойного активатора и отсутствие связки при подрыве сингулярности при наличии маркированных мобов в радиусе поражения. Челоадепту так и просится бросок вместо ненужного притяжения, или хотя бы копье.
  16. Работает. Для этого нужно зажать клавишу умения и зарядить перегрузку - тогда будет цепная после отжатия.
  17. Давненько не было "Погоня за манией Архонта", жду с нетерпением. Не нужно мне новое снаряжение, дайте каждый апекс-операцию каждый день проходить заново.
  18. Может (медальки дают), только после первого попадания уже неэффективно выцеливать голову. С дымом переборщили.
  19. Если я правильно понял вопрос, то увеличивает урон другому входящему умению и огнестрелу. Тут как бы все просто - неоткуда брать эти проценты урона, если само умение не имеет урона. 30% от нуля - это как делить дырку от бублика и съесть её.
  20. Усилить гирками и одноразовыми усилками можно то, что имеет урон. Маскировка, Сеть, Турбозаряд - просто баффы и своего урона не имеют.
  21. Решил под баф абилок кроганов докачть, дал наемнику или кто он там (с турелькой) - Пиранью IV с чоком и стволом и Розерад V со стволом и бб. Никакого зверства с близкого расстояния не заметил, три игры так отбегал. В итоге Розерад рвал все подряд с крио II и дез II патронами, а Пиранья на третьей игре вообще осталась в чехле. Даже не знаю в чем дело тут. Зато кобмы летали часто, патроны стали лучше маркировать цель. PS Дхан стал еще лучше и дело не только в уроне.
  22. Нет, по одному всегда было. Просто были повторы спустя время и получались накладки.
  23. А лучше двух фаталящих - Парию и Берсерка например. Или пролетает допустим Гидра метров 20 и накрывает сверху фаталом - через стены и перекрытия, как Демон. Зашел на последний матч за сегодня, чтобы докачать Саларика. Понятно, что попал в рандоме на Зеро/Разбойники. Два челоинжа, челоадепт и моя саларинская жаба-развед с Ишараем. У Разбойников не было шансов, их просто раскатали в блин умениями, в том числе и мой развед своим поглощением. За игру кинул 3-4 минки всего. Кроганы стали убоги, Гидра все так же убога, апа брони не заметил. Аж один раз убили - на эвакуации и то лишь потому, что перед этим свалился за карту, а следом был заряд от Берсерка.
×
×
  • Создать...