-
Публикаций
2 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Panda1974
-
Аплодирую стоя (шучу, конечно сидя и без аплодисментов). Еще раз прочитай - "нам не показывают весь процесс беготни...".
-
Почему некоторые думают, что у Тени есть телепортация? Нам просто не показывают весь процесс беготни Тени к цели, а делают это камерой по прямой, опуская не нужное. Представьте, если бы в фильмах постоянно показывало всё то, что должны делать герои - спать (всю продолжительность), есть, справлять естестесвенные надобности, бухать и похмеляться по 2-3 дня, проводить сутки за рулем и т.п.
-
В том, что Аколит быстро раздевает цели - нет ничего удивительного и странного. Посмотрите на его статы урона по щитам и барьерам. По броне - сложите опустошение, зажигалки четвертые и урон оружия. А лучше не только посмотрите, а и проверьте. Аколит так же хорошо работает с синглуряностью, даже с прокачанной на троечку - сингулярность тормозит врагов, Аколит раздевает и поджигает (зажигалки - это лучший выбор для него, если брать адепту, имхо), потом сингулярность их поднимает и следом волна или деформация. Врагов не мало, а столько, сколько должно быть. Попробуйте хотя бы на золоте соло против цербера, до 7-8 волны включительно (этого будет достаточно) и сравните потом с групповым прохождением - сколько тех же фантомов за раз появляется на респауне. "Принципиально" - в этом вся суть. Речь ведь не идет о том, что это верное решение и есть веские доводы. И кстати, броском, деформацией, сингулярностью и поводком тоже нужно попасть. Все эти умения, как и притяжение - обладают самонаводкой по рамке, но от них всех противник может уклонится. Не уклониться только от опустошения и канала тьмы - речь только о биотических умениях.
-
Так же, как и телепортация баньши сквозь стены.
-
Я ж говорил - лучше внимательно прочитать, целиком. Речь шла не о том, что первые усилки падают, т.к. они у меня не максимум (они бы все равно падали, желающие могут проверить скупая рекрутские паки), а о том, что вместо замаксенных расходников падают усилки первого уровня из Наградного набора. Который по моему мнению не должен содержать такой хрени.
-
Вообще-то я написал, что они в максимальном количестве. Где жалобу видишь? Лучше читать внимаительно, чем писать чушь в ответ.
-
Она вообще-то не бесполезная и на одних БВ не выедешь. С учетом постоянного усиления противника и нерфа БВ - хороший пистолет или пп точно не помешает. Заморачиваться на числе 200% я не вижу смысла, 175 - уже хорошо. У моей азари фитнес прокачан на тройку, хватает гирки "Набор осажденного 5" для золота, на платину не беру её. Качать пятую ветку до упора конечно нет смысла, имхо.
-
Он написал про шестой пунт в пассивной ветке.
-
Как можно такую фигню запихать в Наградной набор?! Спаскомплекты и термозаряды на максимуме, потому вместо них усилки первого уровня, а еще есть просто вторые. Могли бы уже не ниже третьего уровня давать.
-
Быстрее и надежнее через чат, имхо. Пять минут с ожиданием и мой Ураган у меня в кармане, а в довесок в нему код с 15%-ой скидкой на игру в орижине, которая действительна до конца октября.
-
Не ухудшается, то есть не повышается. Не обращал внимания на рост этого параметра при повышении уровня Тайфуна.
-
На социалке лед тронулся. Автор темы был вдохновлен чемпионатами с BRC.
-
Я лично думаю, что ты не с умел выразиться точно и верно. Что и породило обсуждение, в результате которого выяснилось, что имелось ввиду "внешнее сходство". К чему эти вопросы? Тут каждый может десяток подобных сходу задать.
-
Не как бы - нет. След от заряда - не струя и не луч, а трассер. Загляни в кодекс - чем стреляет твоя любимая снайперка.
-
Еще нужно всегда создавать закрытую игру. Бывает, что не собирается своиз четыре человека, тогда берутся 1-2 рандома - тоже нужно закрывать после набора. Некоторых рандомов почему-то пугает закрытие группы и они сразу уходят. Ну и фиг с ними, всегда найдутся те, кого это не испугает.
-
Судя по условиям, это будет самый интересный этап, имхо. Не будет уже трех-четырех гетов-разведчиков, да еще и с Пираньями... красота :D
-
ПДГ вполне подходит для платины. Им нельзя так же быстро разобрать Атласа, Прайма, Баньши, Тварь или Опустошителя, как Пираньей или Клеймором, но он отлично останавливает всех остальных и дает возможность провести фатальную серию выстрелов. Пожалуй лучшее средство в борьбе с фантомами - он их останавливает, а не пробивает насквозь и позволяет быстро убивать, даже на платине и без зарядки.
-
Если выбран режим, как на скриншоте, то нужно нажать и удерживать Tab, чтобы свой голос пошел в эфир. Tab стоит по умолчанию.
-
Решил себе разбить на две кнопки, ибо мне хватает того, чтобы оживление и отключение устройств было не на одной кнопке с бегом, укрытием, кувырками. Первая - ( Name="Shared_SquadAttack", Command="Exclusive Used" ) - лечение, включение/отключение устройств, вторая - ( Name="Shared_SquadMove1", Command="Exclusive PressAction | OnTap 0.3 TapAction | OnHold 0.3 HoldAction | Exclusive TryStandingJump | OnRelease StormOff | StormOn" ) - бег, кувырки, укрытия. Довольно быстро вылезла проблема - персонаж не хочет кувыркаться вперед, который это может. Он кувыркается, но редко и непонятно при каких условиях. С отпрыгом/кувырком назад и в стороны все отлично. Сделал так - ( Name="Shared_SquadMove1", Command="Exclusive PressAction | OnTap 0.3 TapAction | OnHold 0.3 HoldAction | Exclusive TryStandingJump | OnRelease StormOff | OnHold 0.2 StormOn" ) - персонаж начал кувыркаться вперед как и прежде - при коротком нажатии на клавишу бега при зажатой клавише движения вперед. Я не знаю, как работает кувырок, если /Command="OnRelease StormOff | StormOn/ вынесено на отдельную кнопку, возможно нормально (я не проверил за две игры это почему-то, хотя в одной из игр был перс с кувырком, а может таки пропущено /OnHold 0.2/. Оставляю и свой вариант вообщем, может кому-то пригодится.
-
Потому что патроны заложены на уровне сервера, а не в DLC. Они начинают сыпаться, даже если еще не собраны/открыты все золотые карточки персов и оружия. А если все, то сыпятся в большом количестве. Я не помню точный процент шанса на выпадение черных карточек - 2% вроде, он очень мал и неизменен. Мой рекод - 7 чк на 1,1-2кк, потраченных на элитники за день. Но есть и более печальный рекод - 4 чк на 3кк.PS да, мне везет. Не знаю почему, но за относительно короткий срок (неполных 12 недель) я получил больше, чем многие со времени выхода МП.
-
Жаль, что они это не прочитают Андрей, я не над тобой смеюсь. Просто похоже биотвари ждут, что глюки сами исчезнут. Так оно и будет со штурмовиками, когда ими перестанут играть или просто перестанут использовать заряд. Заряд, судя по описанию, дает полную неузвимость и смерть в полете вроде как невозможна. Судя по всему это бессмертие наступает немгновенно или просто криво работает. А еще есть такая вещь, как дота от баньши, опустошителей и роевиков.
-
Я бы мог объяснить все просто и логически, но не буду. Попробуй пробить стену головой (это образно), а остальные пусть посмотрят. Если у тебя есть готовый ответ, то зачем задавать вопрос и потом опровергать чужой ответ без всякой логики?
-
А куда денутся эти глюки, если их не исправляли? Я уже почти забыл, что такое играть штурмовиком. Очень редко, ну очень редко играю кроганом, где заряд испльзую как быстрый способ доставки себя для расправы над супостатом, а не для восстановления барьера, когда хп почти на нуле. Таким образом страхую себя от глюков, которые появляются после смерти во время заряда. Человеком даже и не думаю играть, ибо ему нужен постоянный спам заряда и новы, потому шанс получить глюк значительно выше. Если уж играть штурмовиком, то только хостом, имхо.