Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. У каждого свой рандом видимо. Мне вчера из ветеранского упали две золотые - новый стабилизатор для ПП и ПДГ.
  2. А я вот не знал, что нужно отпрыгивать. Тем не менее успевает забрызгать. Не с ног до головы, но часть щита уходит. Турели умудряются сносить в полете в инвизе, когда прыжок сделан не в их поле зрения. У гетов, как уже неоднократно было замечено, как будто постоянно включен режим охотника - они самые зрячие. С ними могут конкурировать разве что хаски. Можно, с большим риском остаться в луже. Поднимающему придется ждать или же идти в лужу. Куда отпрыгивать, если противник наносит удар во время подлета, до начала анимация удара? Даже страж соображает, что нужно делать - в нужный момент он просто разворачивается щитом к атакующему. Поиграй больше тенью, почаще уходи в инвиз на глазах у противника. Тогда увидишь вилы в груди от баньши, клешню твари на горле, меч фантома, рассекающий пузо, удар хантера в морду, струю пламени от огнеметчика и т.д.
  3. По-русски пожалуйста - что такое "дд"? Сам используешь, какова её эффективность её как "..."-снайпера и чистого рукопашника с пистолетом или Пиранью например? (Я знаю, что не используешь, ибо ответ есть в посте выше.) Теории без практики - это ни о чем.Я лично не вижу в Тени эффективного снайпера, по двум причинам: нечем снять щит и ему уже дано эффективное оружие. У электроразреза ограничена дальность и урон не позволяет раздевать цели за раз, как это делает салари, кварианка. Может не зря те же геты-разведчики, эффективные, не бегают со Вдовой и Дротиком? ЧВ и Герой - это уже другая песня, но с Клеймором, ПДГ и Кишкой у них получается лучше. Можно микроскопом гвозди забивать, но ведь есть молоток для этого. Классы конечно можно попробовать использовать совсем по разному, но я лично не вижу потенциала у: азари-штурмовика со Вдовой/Дротиком, у дрелла-аддепта с Клеймором и Дротиком и т.п. хрень. Похоже некоторые не понимают, что разведчик - это совсем не обязательно диверсант со снайперкой. PS если кто-то на практике захочет показать эффективность выше описанных штурмовика и адепта - пригласите пожалуйста, хочется видеть это лично, а не картинку с результатом. На золоте или платине конечно.
  4. Правда что ли? А что еще качать Тени в шестом пункте первой ветки, как не использование умения из под инвиза не выходя из него? Хотя я не удивлюсь, если увижу свежую Тень с Дротиком-1, но ведь речь не о неосведомленных. Связка "удар тени+сильный удар" быстрее получается, применяю по ситуации - иногда два удара, иногда связку. Порой фантом после первого удара может уйти в инвиз и тогда рамка почему-то не появляется, а автонаведение, которое можно делать на охотниках, не срабатывает. Остается только рубить сильным ударом.С другими противниками подобных проблем нет, но все равно способ убийства выбираю по ситуации - отрубить голову куда приятней, чем хлестнуть клинком по телу.
  5. Мой комментарий был намеком - нефиг вообще прыгать на опустошителей."Заранее" - уже день четвертый подряд играю только Тенью, на которую потратил карточек семь сброса, но это вообщем-то к делу не относиться. По сути - за все это время ни одна выбранная цель не провела упреждающую атаку, если уходил в инвиз не у неё не глазах. Заряжаться в фантома в лоб, стоящего в стойке и смотрящего на вас, пусть и с другого конца карты - глупая затея. Тут шансы 50/50, а если не видит, то 99/1, что победа за мной. Один процент оставляю на глюк - порой после чарджа и удара взгляд задирается в небо, а фантом в это время готовит свой меч. Речь конечно не о убийстве одним ударом, а о "удар тени+сильный удар". Как писали выше - можно использовать Аколит, тогда в большинстве случаев пофиг, если он видит вас, ибо удар тени будет смертельным.
  6. Уходи в инвиз, когда тебя не видят те, в кого хочешь вонзить меч. Еще нужно учесть, что геты - самые видящие, но даже в этом случае первый удар будет неожиданным для любого из них. Турель видит вроде всегда. Даже лужа не нужна - достаточно вонзить меч, не убив его, и уже забрызгает кислотой + насрет тараканами.
  7. Выпадают. Вот что не выпадает - http://www.bioware.ru/forum/topic/26005/Покупай ветеранские.
  8. Сильная атака ближним боем и чардж по откату + всякие гирки и одноразовые расходники щита. Для крогана хуже оказаться на открытом месте под огнем, чем быть зажатым в угол толпой.
  9. Если ушел в инвиз у них на глазах и пытаешься провесит удар тени, то они конечно видят и могут упредить своей атакой. Тень на то и тень, чтобы гадить незаметно.
  10. Четвертая ветка на максимум значит. А зачем, что она дает? Для электроразреза полезна, но у тебя его нету, а для удара тени она урон не прибавляет.
  11. С Пираньи? Несколько дробинок конечно могут попасть с другого конца карты, но это совсем не то, когда атлас или фантом в 10-15 метрах.
  12. Просто интересно - откуда ересь про шилдгейт и удар тени? Для меча не существует шилдгейта. Работает. Постоянно ворую щиты у тех, у кого есть щит или барьер. Из под инвиза, прокачанного на время, можно сделать два удара тени. Второй, по завершении, выведет из инвиза.Если попалась цель, которую не убил удар тени, то можно провести второй удар или ударить сильным ударом - в любом случае инвиз слетит, но после удара тени будет кратковременный бонус к скорости передвижения. Что очень кстати оказывается. PS оружие - пистолет с модулем для рукопашки, с наименьшим откатом. Даже на платине стрелять не приходиться - удар тени, электроразрез, сильный удар, серия ударов - всё что используется.
  13. Попробуйте проверить не одним ударом, а тремя-пятью. Чтобы снести кубик, нужно нанести соответствующий урон. Допустим в кубике 1700, итого выходит 3400 на два кубика, а три - 5100. Урон, опять таки допустим (точные числа уже могут желающие подставить), без шестого пункта - 3900, а с шестым 4500. В любом случае три кубика одним ударом не снести, а вот двумя будет 7800 и 9000 соответственно. Итого первый вариант за два раза снесет 4 полных кубика, а второй 5 полных (с шестым пунктом который). Я не проверял и не знаю, работает или нет то, что вы обсуждаете, но могу предложить более точный способ подсчета урона на глаз (по кубикам). Если это вообще можно назвать точным подсчетом, но на глазок привычней, имхо.
  14. Уже нет. Они видимо уже в курсе, что некоторые на шару получили ящики. Теперь только ждать. Уже дважды мучал лив чат.Пишут, что есть какая-то проблема с выдачей ящика на аккаунт и что не могут дать вручную. Ждите мол, то 48, то 24 часа.
  15. Новый баланс: Ура, смогу жарить тварей и баньши на более безопасной дистанции.
  16. Не маркер и не активатор. Ставил на него только деф. и крио патроны. Пострелять много не пришлось, ибо долгая зарядка, бил умениями. ББ мод бесполезен, он стреляет мини гранатами как Сокол.При попадании в цель среднего ранга (ниже фантома) - её малость колбасит и сносит часть/весь (от уровня сложности зависит) щит/барьер. PS херня короче, имхо.
  17. Не только. Шестой уровень, дал в зубы новому стражу - веселюсь.
  18. Сейчас геты, баньши и опустошители на одной волне, праймов не было.
  19. Больше двух фракций пока не было, уже седьмая волна.
  20. Вчетвером собираться на точке отключения - это капец. Один уже сбежал :D, но пришел другой.
  21. Делаем ставки - сколько волн переживут. Кто поставит на больше, чем пять волн? :D
  22. Это всё голословные утверждения - "получше чем с мышью", ибо актуально для тех, кто вчера взял мышку в руки и пять лет играет на боксе. Я так и сделал в свое время для Ассассин Крид - купил джойстик. Где-то лучше с ним, где-то с мышью.
  23. Обрати внимание, насколько сложнее наводить прицел на цель для оружия, тем более в голову. Для некоторого оружия есть автонаведение (протеанский излучатель сюда входит, если не ошибаюсь), а для остального приходится мучить джойстик. Хотелось бы посмотреть на беглую стрельбу из ЧВ или Героя по голове бегущего фантома.
  24. Можно и просто медаль за убийство тараканов. :D
  25. Да было бы из-за чего переживать. Я воспользовался моментом и купил еще одну игру со скидкой. Вчера активировалась, прошли сутки. http://social.bioware.com/4054380/&v=bw_games&game=masseffect3_pc&pid=755300284&display=multiplayer - вот где непочатый край работы. Проснулось забытое чувство новизны.
×
×
  • Создать...