Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Еще раз - тебе просто повезло, плохие они стрелки, иначе бы двое минимум имели бы золото за СВ и убийства. Качаются с тем и так, как кому удобней. Ишарай - не лучшее оружие для фарма. И по поводу очков у адептов - мы ведь знаем как они их зарабатывают умениями. Если не знаешь - им много отсыпают за помощь, при этом их вклад в уничтожение моба может не превышать и 10%, но они получат 100 или 200 помощи. А у меня все золото и бронза 10, из серебра осталось 8 насадок на стволы. Захожу иногда в рандом пати, в том числе и без фарма, первым рангом на золото и отлично себя чувствую (давно уже не кикают) - креды текут, опыт капает, по очкам задних не пасу. Пока перса с нуля прокачаю, то лимон в кармане уже есть - это 20 ящиков за 50к или 10 черных ящиков. Мой вариант явно выгодней.
  2. А какая разница кем, к тому же двое явно и качались еще. В итоге получают очки на уровень + 55к кредов. Надеюсь никто не против, что прокачивая челоадепта или кого другого с первого ранга, я беру свой Покоритель-10 и тихонько отстреливаю мобов из укрытия? Скриншот выше больше имел целью похвастаться первым местом над стрелками. Это напрасно, если бы попал в нормальную фарм пати с СВ, то сидел бы на последнем месте с 10к очками.
  3. Была банальная констатация факта, на который у тебя нездоровый стояк и аргументы вообще не в тему. PS нытики всегда и везде видят нытье.
  4. Больше 80к не жди и не раньше чем через полгода, разрабы отупели за пять лет. Опять они будут распинаться, что платину фиг кто скоро осилит, а на деле пройдут в первый же день и вовсе не единицы. Но играл, как и все. То скрин какой давности? На днях тестил всякое разное, случайно затянулись тесты и получилась соло-бронза. Дали 38,5к очков и 8,5к подачки (кредитами я это не назову). За счет последней волны можно было бы поднатужиться и дать ~45к в одну пачку, только такой задачи у меня не стояло.
  5. Сравнивал, и насколько быстрее? Не обратил внимание, что стоимость мобов одинакова на любой сложности, разница в очках получается за счет наполнения волн - чем сложнее, тем раньше появляются более дорогие и в большем количестве. При этом мобы становятся существенно жирнее. На бронзе мой турик с ЧВ-2 под турбозарядом выносит сразу и кроганов, и гидру и еще парочку шнырей, включая парию например. На золоте о таком можно только мечтать. Лоховской вариант с двойными патронами не предлагать. ЗЫ Паста выше про задания написал еще, на них не обращал внимания по стоимости.
  6. Прокачаны все саларики, ангара и турики. Люди почти подошли к финишной черте. И тут я сегодня поймал себя на мысли, что на каждого перса нужно ~20 игр на золоте. Не высчитывал среднее число очков, брал без бустера на опыта. Может 18, может 22. Уже не суть, это все равно п.... как много. БВ точно долбанулись - смешные очки опыта за мобов, так они еще и одинаковые за мобов независимо от уровня сложности. Повезло, серьезно. Главное, чтобы читерасты не отсыпали вагон кредов.
  7. Вот именно соотношением "размер обоймы и урон" и не угодил. Его отдачу с уходом ствола строго вверх я легко компенсирую рукой, приклад не нужен - ставлю магазин. Маркеры в нынешних реалиях больше для красоты, чем для урона. Играть можно и с Зарядником, только вот получить Блу гораздо сложней, потому и не место ему в черных картах.
  8. Свершилось чудо, рандом одарил меня первой черной пушкой четвертого ранга (хотя четырех пушек нет пока вообще) - Сонедом. Пытался до этого играть им через челосолдата. Сегодня же решил дать жирному турику с турбозарядом (пушка же для терминаторов, укрытия не для нас). Благо что тестить пошел соло, на золото и благо что расходники не брал. Чем больше разгон - тем сильнее разброс, в том числе и под турбозарядом. Тестил со стабилизатором и без. Это пулемет для ближнего боя, для того самого, с которого дуэлянт рубит мечом, не дальше. Первую волну не стал доигрывать даже принципиально. Это вторая пушка из черных, а первая это Блу, которой место не выше серебра, имхо.
  9. Толще и наполнение волн меняется с повышением сложности.
  10. Сначала предположение, а сейчас уже утверждение. Все это лишь твои догадки, а по факту уже описано достаточно изначальных явных недостатков, даже не багов. Которых и быть не должно после МЭ-3. Факт - разрабы отупели и обленились. PS хотя бы карты могли добавить, хотя бы одну - Парадокс.
  11. Вообще на банши игра с шариком не заканчивается, хотя может для тебя да. Ни капли справедливости в этих словах нет. К чему тут кривая анимация, баги квестов, уродина Сара (благодаря недотраханным феминисткам) и т.д., если мульт МЭА изначально уступает мульту МЭ-3?
  12. Успех мульта МЭ-3, сделанный с их слов чуть не на коленке и прикрученный к синглу "абы было", видимо вскружил им голову. Вместо того чтобы отточить хорошо сделанное и добавить новое, БВ решили, что любой их продукт по мульту обречен на успех. В итоге мы получили шутер с убогими умениями. Самих умений стало гораздо меньше. Турели и дроны просто убоги, один лишь шарик челоинженера из МЭ-3 затыкает за пояс своей эффективностью весь конструкторский хлам из МЭА. Если добавить туда еще и турель гетов, то половина персонажей сосет по эффективности. Кто-то может сказать, что шарик челоинженера не с самого начала был хорош, но ведь можно было взять лучшее от МЭ-3, а не придумывать худшее - чтобы потом допилить. Еще одна проблема, которую я не встречал в МЭ-3, кроме как на очень убогом хосте - не работающие хедшоты, порой и пассивка на урон оружия явно не работает. Создал свою игру - хедшоты всегда работают, золотая медалька за уязвимые места набивается без проблем еще до шестой волны, мне не нужно делать целых три выстрела из ЧВ в уязвимое место на золоте красной пехоте, хватает одного. Да что там ЧВ, Ишарай 10 в голову нередко не ваншотит красных в руках челостража - 28% урона к оружию и 20% по уязвимым местам в пассивке. Повторные перезарядки тоже задолбали - сидя в укрытии, не получая урона. На том же Ишарае или Вдове это критично с их перезарядкой. Это тоже только оффхост. Вообщем слишком много проблем возникает на чужих хоста, в МЭ-3 явно меньше было подобного. Подключение игроков идет гораздо хуже, играя на своем хосте зачастую приходится начинать соло. PS как вам патч и ребаланс? Копил, копил и все спустил вчера.
  13. А в итоге от всего этого нет пользы, мобы отлично и точно бьют по любому стрейфисту. Кроганы - это вообще недоразумение в МЭА, по ним попадают все и всегда. ----- Посмотрел в билдере https://thethirdrace.com/games/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-builder.aspx#eyJjaGFyYWN0ZXIiOnsiaWQiOiJIdW1hblNvbGRpZXJGZW1hbGUifSwic2tpbGwiOltbIjEiXSxbIjEiXSxbIjEiXSxbXSxbXV0sIndlYXBvbiI6W119 на оружие - ни у одного нет бонусного урона по броне и щитам. Все действительно так убого или дело в бэте билда? Какой штраф урона по броне? Мне показалось, что Ланат больно бьет по броне, лучше Покорителя и ЧВ, которые рядом с ним по урону стоят.
  14. Нормальный бб только у Дуэлянта и Ангары (обоих), остальные тупо месят. А что кинетик, что в нем такого особенного? Обычный биотик, без уникальных умений. Пассивка? Было бы чем закидывать пока есть щит. Вот была бы у него деформация или волна - еще куда ни шло. При рывке фокус теряется. Банальный отпрыг из МЭ-3 явно лучше, и кувырком между укрытиями тоже лучше передвигаться. Станы есть, просто менее длительные. В МЭ-3 была гирка на гранаты и некоторые персы могли гранаты посредством инструментрона и пилона делать. Мне хватало. Ящики в МЭА жадные - больше четырех не дают, так что либо бегай по ящикам, либо трать запасы - всё как в МЭ-3.
  15. Загрузка респауна, в этом дело видимо.
  16. Поделюсь некоторыми наблюдениями и впечатлениями. В мп МЭ-3 за рандом карту и рандом противника мы имели дополнительный опыт и разница с предустановленными противником и картой была существенной, особенно при прокачке перса с нуля. В мп МЭА ничего такого нет. Очередной тупизм от разрабов - реально полезные наработки выкинуты в утиль. Смысл в рандоме есть только ради мнимого разнообразия, но процентов 60 игр меня кидает в рандоме на Пустыню и Зеро, еще 30 - Магма и Руины и остальное для Ледоруба остается. Противником в 70% выпадают Разбойники, 20-25 - Реликты и остальное Кетты. Спрашивается - нахрена тогда играть в рандом, если лучше поставить желаемую карту и противника вручную? Как раз выбирая вручную можно за три игры протестить билд и выбранное оружие против трех фракций. PS чтоб разрабам так зп платили, как они дали опыта за мобов.
  17. И такое только на чужом хосте, верно? Большинство проблем, если не все - это пинг до хоста. Остальное - баги игры.
  18. Меч отлично наносит им урон пока они в инвизе и даже натиск работает. Ниже будет о забавности в некоторых билдах. Забавно в них выглядят строки о том, каких противников надо бить, а от каких бежать. Мульт МЭА - явный шутер, а не игра о умениях и имба ББ (это вам не DS, где можно и босса рипостом валить). Потому берем нормальное оружие к своим умениям и бб и не нужно ни от кого бегать. Навеяло сегодняшними матчами с одним кинетиком, который бегал от боссов на реликтах и кеттах. Но это чудо имело с собой Покоритель 8 и еще какой-то пистолет. Сам был 18 ранга при первой игре. С Покорителем бегать от боссов... мне было смешно. PS хотя челоразвед с Ишараем, бегающий от боссов, пожалуй еще смешнее.
  19. Они просто торопились, а ты расходку вешал, время тянул.
  20. Только что с золота, спецом сходил и подставлялся, пятый ранг Отражения и все на здоровье - 0 барьера и чуть меньше половины хп после залпа гидры. И так каждый раз, неизменно. Значит ваншотало меня на четвертом. Так что ни о каких имба Отражениях на первом ранге умения и речи быть не может. Пиу-пиу выдерживает парочку, но не больше. Залп крокана точно не выдерживает на первом ранге. Дистанция роли не играет. Гидра может запросто промазать с близкого расстояния парочкой или одной ракетой. С дальней дистанции ракету может поймать мимо пробегающий коллега. Я тестировал чистое умение, без регенов, циклонок и баффов от коллег. Благо это легко - со своими можно договориться, а рандомы в большинстве - фрагеры, бегут от Гидры за Налетчиками и собаками. Хорошая сейфабилка, но никак не средство бодатся с Гидрой, разве что в безвыходной ситуации и с полными хп и щитом.
  21. Где хоть? Все - это сколько? На золоте такой финт не проходит.
  22. Но при этом мобы без проблем на ходу и на лету наводятся на точку выхода из телепорта, мгновенно. Как раз сегодня очередной раз бегу, в смысле телепортируюсь ко карте, к раненому коллеге - пришлось дважды зарядится в мобов, чтобы не сдохнуть. Пролетел через комнату - на выходе получил, пролетел через контейнер - получил. Дело конечно не в персе, а в охренительной автонаводке у мобов. Залп гидры фатален, от него не спасает и прокачка на 5 - проверено на страже. Разве что 1 ракета попадет.
  23. Та же хрень, как страж или инженер набирают серебро и золото за убийство из пистолетов или шв, но ни одной бронзы за убийство техникой. Это же БагЭффект (навеяно Багфреймом, он же Warframe).
  24. Интересует не только маркер, но и урон. Пока связки убоги по урону, опираюсь на стан. Чтоб хотя бы самые ближние не расстреливали. Суть чуть в другом - дезпатроны плохо вешают маркеры с выбранным оружием. Сегодня испытал крио 2 на Урагане - 12 патронов максимум для маркера уходит, как и зажигалки по скорости. Думаю, что дело не в выбранном оружии, а в самих патронах. Ведь был изначально баг, что дезпатроны сильно уменьшали урон СВ, сейчас этого нет вроде, коллега бегала с ними - урон не был снижен.
  25. Сегодня добрался наконец до прокачки своей дуэлянтки. Сразу встал вопрос о полной самодостаточности, чтобы рассчитывать не только на маркеры сопартийцев, но и на свои. Билд в ББ конечно будет делаться, но ведь куда приятней врезаться в маркер, застанить и потом резать. Ураган II + зажигалки 1 - маркер вешался меньше чем с полобоймы. Коготь V + крио 2 - три выстрела с близкого расстояния для маркировки требовалось. Пиранья II + импульсные 2 - зачастую обоймы не хватало повесить маркер, с очень близкого расстояния. Рекорд - 12 выстрелов, пока кроган пал ниц, дергаясь в конвульсиях. Ураган II + импульсные 2 - полобоймы требовалось для маркера, с близкой и средней дистанции. Усилки на оружие не использовались, насадки на ствол все десятые. Маловато тестов конечно, но уже видно, что импульсные криво вешают маркер, первые зажигалки обгоняют их по скорости навешивания маркера с одним и тем же оружием. Конечно возможно, что при десятом уровне стволов, усилке и 3-4 уровнях патронов маркер импульсных будет вешаться как положено, но вот это "возможно" и не нравится мне.
×
×
  • Создать...