-
Публикаций
2 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Panda1974
-
Да, в том числе и недокачанными персами. Было и полное извлечение и единственный выживший. Не увидел разницу, все равно больше двух Баньши одновременно не бывает.
-
Выше уже дали ссылку, Пристли одной фразой пояснил то, что был неясно кому-то.
-
Ок, на родном. Це не "пруф", а чергова нісенітниця. Потрібно враховувати неодноразові помилки до цього, це по перше. А по друге - задій мозок і спробуй подумати - як будуть враховувати те, що в загоні хтось скинув клас і скільки, а хто ні. Так набагато краще?
-
В шапке все верно написано, чего панику поднимать? Все ж наверно в курсе, что операция "Глушитель" была названа "Экзорцист" и это был не первый ляп в заставке к операции.
-
Это не пруф, а очередной ляп в тексте.
-
Как же всё запущено. Ради удовольствия играть пробовали, с рандомами, на золоте против жнецов, без чата - матчей бы 5-6 подряд и без кика любого сопартийца? Вот где интерес и веселье, а у вас скука. Даже одного сумбурного рандома в сыгранной команде хватит, чтобы развалить все тактики, что уж говорить о четверых.
-
Для малых карт - Белая и Ледник не стоит, для других стоит. Меньше разброс, будет точнее бить на средней и выше средней дистанции.
-
Большие сундуки со снаряжением пофиксили малость. Раньше можно было вытащить из одного 7-9 единиц одного из расходников, теперь не больше 5. Зато всякие усилители и патроны третьего уровня стали часто сыпаться.
-
Я обычно все билды соло прогоняю на золоте, после нескольких перекачек остановился на этом. Да, лишние 3,5 секунды лишними не бывают - не только для взлома, но и для удержания. Нарезал кружок, ушел в инвиз, отсиделся, потом пострелял и снова кружочек, если сильно прижали.
-
Лучший взломщик точек - разведчик, с этим, думаю, все согласны. Взлом длиться секунд 9 где-то. Инвиз длиться 10 если взять четвертый нижний пункт, а я беру верхний и имею 13.6 секунд. Включаю инвиз заранее и ни в коем случае не находясь на одной линии с устройством в пределе видимости, ибо у меня в запасе около 4,5 секунд, подхожу и ломаю. Порой еще остается 1-2 секунды, чтобы отойти от точки в инвизе. Команде от этого одна выгода - не нужно поднимать разведчика, ибо меня еще ни разу не валили на точке. Если подойти, врубить инвиз и ломать, то есть немалая вероятность, что некая сволочь засечет момент до входа в инвиз и откроет огонь по тому месту. Хуже, если бросят гранату или стрельнет Атлас или фантом начнет рубить прямо в инвизе, с Баньши и так понятно - она может сразу на вилы одеть. Можно конечно отпрыгнуть от огня, гранаты, ракеты и т.п., но внимание уже будет привлечено. Неоднократно взламывал так, находясь в метре-двух от фантомов, баньши, атласов, тварей и прочих супостатов и оставался невидим для них. Насчет почему не беру "урон без потери инвиза" - тут уже я не вижу связи. Меня больше интересует больший урон из снайперки - для быстрого сноса щитов и брони.
-
Еще уточнение - из инвиза кидаю или просто так - результат один. PS коалесцед у меня оригинальный.
-
Да дрелом вообще просто прикольно подурачиться - стрейфы с сальто, ближний бой. Рандомы начинают подозрительно смотреть на выбрыки дреллов, азари, кроганов... Вчера был хостом, играл кроганом-стражем. После третьей волны начал рычать и дергать башкой. Сразу подошел турик-солдат и начал внимательно смотреть на это Может подумал, что хост глючит или лидера просто плющит.
-
У меня так - http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#42LARRR@0@0Когда будет карточка сброса, то может перекачаю из-за четвертой ветки - хедшоты заменю на урон от умения.
-
У меня хаски просто умирают, в них и стрелять не нужно, даже бронированные.
-
Блин, это слишком сложно... не потяну. Заколебали этим вынужденным задротством рейтинга.
-
Мне нравиться оба в руках штурмана-крогана, но брать нужно что-то одно, а жаль. Я их не делю на лучше и хуже. Просто надоедают однотипные билды, потому перекачиваю (карточки сменились на "необычные", а хрен купишь все равно), даю другое оружие, тактику боя стараюсь менять - выбранное оружие на это влияет у меня.Гнев пробовал - не то, имхо.
-
Профи и задротом себя не назову, но играл квари-разведом почти неделю почти без смены класса и рассы (остальные классы и расы надоели малость) и строго против цербера и жнецов, в том числе и на ивенте против жнецов.Вполне нормально, не хуже чем салари получалось. Взлом-выстрел - у цербера только фантомы и Атлас переживали такое (Вдова Х, Герой 1, Богомол Х). Если в руках был Герой, то фантом не переживал одной обойму. Против жнецов вообще забавно - хаски сами мрут от взлома, но почему-то больше двух не умирало, если кидал на группу из трех.
-
У кого есть Ураган, особенно II/III - попробуйте его дать крогану-штурмовику, заряженный бронебойными. Это ураган смерти - чардж и потом добивание из Урагана. Ярость тоже сойдет. К Урагану рекомендую приклеить мод стабильности. Ни одна сволочь не спрячется от такого бойца. Ярость тоже сойдет. С десятой откат 200%.
-
Если потренироваться, то можно научиться стрелять очень быстро, даже в прыгающего фантома будешь попадать так, будто это Вдова, ЧВ, Богомол или Герой. И почему речь именно о гете, дело в доп. уроне? До фени этот доп. урон, если у цели есть хотя бы кубик щита или барьера. Без щита или барьера любая цель, даже Баньши - это мясо.Со Вдовой как раз немало тех, кто "рулит машиной смерти".
-
Такая надпись была изначально. К счастью, есть скриншот первой Кишки, купленной после выхода пака.
-
Возможно, что эта точка - нижний правый угол относительно стреляющего. Всегда стараюсь засадить именно туда, если в руках снайперка.
-
Забавный "логический вывод" из моих слов, который еще и мне приписан. Дело не в логике, а в элементарной геометрии. Чем длиннее предмет, тем большую дугу он опишет до наводки на цель. Теоретики, сравните хотя бы. Насчет наводки - где я писал, что херово наводиться? Я писал про медленней, притом существенно в условиях боя. Лазер у Фаланги идет слишком сбоку, он существенно отстает от дула, потому ей и не тягаться в быстрой наводке. Попробуй хаскам ноги отстрелить, потребуется практика, после которой будет "а ну его на..., хищником и палачом это сделать проще и быстрее". Ей только из-за укрытия пулять, заранее наведя сам ствол на цель и потом доведя луч до тела, а не продвигаться вперед и бегло раздавать хедшоты. Еще и это оспоришь? Если все время сидеть за укрытиями, выцеливая головы, то Фаланга конечно не хуже Палача. Как экран может быть загроможден мелким перекрестием? У меня такое в голове не укладывается. Может спросишь у учителя математики? Не мой профиль объяснять элементарное. Возьми лазерную указку и хотя бы на глаз замерь дугу дула указки и луча.Где я написал "замедляет"? Вы оба либо читаете только то, что вам нужно или реально не проходили геометрию. У перекрестия дуга короче, потому и наводится фиксированнее и быстрее луча, хотя дуло в обоих случая сделает одинаковую дугу, но не прицел - ведь именно за ним нужно следить во время наводки. PS если это вам не понятно, то дальше я пас. Малость оффтоп в этой теме и выступать в роли преподавателя геометрии и писателя прописных истин мне тоже не хочется. Практика и только практика. Если у вас есть теория, то проверьте, прежде чем писать.
-
Не луч наводить, а перекрестье прицела (неужели это не очевидно и я так заковыристо написал?). Попробуй - что быстрее можно навести на цель, особенно не на голову торчащую в полный рост, а на почти укрытого противника. Тут же все просто - ствол пистолета быстрее наводиться на цель, чем ствол винтовки - длина дуги разная, тоже самое и с лазером/перекрестьем - луч описывает гораздо большую дугу, чем перекрестье у мушки.Может с уроном и ошибся, лень файлы ковырять и саму игру запускать.
-
Я думал, что сарказм очевиден. :shok: :D