-
Публикаций
2 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Panda1974
-
Второе. У меня вот тоже нет Покорителя и меня смущает нищебродский урон биотики и техники, а так же загадочно огромные откаты на все это, даже без учета нищебродского урона.
-
БВ "скоро" патчи не делает, во всяком случае не помню такого, если только нет критичного бага. Они любят делать кумулятивные патчи, значит нам еще долго играть с багами.
-
Лучше сразу после матча зайти в магазин, не выходя из итогов миссии. Самое забавное, что ни в первый, ни на на второй день релиза я такого не видел. Первый раз заметил вчера и тогда сразу из меню результатов миссии зашел в магазин. Теперь это станет привычкой. Конечно хорошо, особенно хорошо будет с золотыми и черными десятками - в одну пачку и так получается разбирать на бронзе и серебре с 1-3 уровнями стволом и с гранатами (не быстро конечно, но развед с хедшотами и липучками тащит), а с десятками и полными обвесами/усилками это станет еще проще.
-
Тогда у меня, моих друзей и у тебя разные версии игры. Вот как раз пришли с серебра, выпали кеттты. Опять этот гад гонялся по всей карте, а выпала карта "Пустыня", там он лихо через комнаты прыгал. В итоге два фаталити друзей, а до этого еще и рандома. Он не будет прыгать по карте, если его кто-то отвлекает огнем, но если игнорить - сам приходит. Да, речь о фаталити, привычка к ваншоту с WF осталась.
-
Этот читер кеттов легко прыгает через две стены и гораздо чаще, чем раз в минуту. Прыгает он по всем направлениям, спокойно проходит и сквозь пол/потолок. Особенно хорош он на взломе и загрузке (на последней точке, любой) - прилетел и уже никуда не уходит. Вариант только один - разобрать его, не попасть под ваншот и чтобы еще в спину не напихали сразу всем.
-
При ковырянии мобов дают очки за: помощь, урон и убийство. Это все можно увидеть на экране. Полностью не переделывали, просто банальную помощь разделили на две части и одну назвали урон. Наибольшее количество очков дают за максимально влитый урон с последующим убийством. Не сравнивал пока разницу в очках между убийством умением и оружием, да и не хочу - уже на серебре инженер с пятым уровнем связок просто сосет по урону по сравнению с первой Вдовой.
-
1. Вот прям одна и та же. Мне почему-то кажется, что там не хватает многих ключевых разрабов. 2. За убийство дают, или механику получения опыта полностью переделали по сравнению с МЭ-3?
-
Дело не в этом, имхо. Кривовата пока игра. Давно так не делал, но раньше через установку/удаление программ удалял все компоненты и потом ставил. Сейчас просто экспрессом из экспириенс пользуюсь. Прошло четыре года после выхода мульта МЭ-3, а пинг до хоста мы до сих пор не знаем. А вообще явно мало народу играет, слишком часто стали попадаться одни те же ники.
-
Пусть так, но зачем он нужен аж на пятом ранге как маркер? Судя по урону от связок на биотике и технике урон настолько мизерный, что разница между третьим и шестым рангом фактически отсутствует. Качаю сейчас инженера-человека, связка четвертого уровня крио+перегрузка не убивает рядового противника на бронзе и при этом имеет нехилый откат. Такое ощущение, что новая команда решила просто выкинуть часть действительно интересного из мульта МЭ-3 и пихнуть вместо него свое дерьмо - вот мол, это уже мы сделали, это не наработки из МЭ-3. Откат турели инженера, если кто вдруг решит качать её целиком, явно предполагает сидение на жопе в одной точке. Твою ж налево, где дрон тот офигенный, где турель под жопой на время взлома точек? Жирная туша крогана-вангарда имеет такие малые откаты на заряд и нову, что адепты и техники просто слюнями исходят. PS место далеко не всегда показатель качества игры. Фрагеров-добивальщиков в игре просто валом. Одно дело помочь с минибоссом, с кучей, с боссом разобраться и другое дело добить 10% хп туше, лежащей после оглушающего выстрела или мили.
-
Лучше взять, если есть, Дхан - штурму самое то, даже первый. Хорошо шатает. Не Клеймор конечно с отменой перезарядки, но хорош. Я решил сразу набить не хлам, покупаю в основном за 50к ящики и за 2к (чисто для расходников). За 100 жаба душит брать.
-
Нет, раз 5-6 зачастую приходится. Танцы с бубном "отойти и снова сесть" проблему не решают с количеством. Охотница-азари, редкий, но бесполезный перс, имхо. Массовый инвиз и два биоактиватора. Маркеры ей не завезли. А что нерфить? Или у всех поголовно десятки на руках? У меня всего две двойки, остальное единички. PS да, кроган-штурмовик хорош, сегодня выбил, и еще Герой - тут он пятизарядный и название "Храбрец". Моделька чуток другая, но точно слизано с Героя.
-
У меня порой прерывается отключение устройств, хотя урон не получаю и ни одного моба нет в радиусе метров 20-30. На отключение уходит иногда 5-6 заходов. Это явно баг. Сопартийцы наверно думают, что криворукий. Такое же видел на других игроках, но гораздо реже. Хотя и тут есть объяснение - в 4 из 5 случаев никто просто не бежит ни отключать, ни прикрывать. Все опыты на себе ставлю. PS И снова приехали - "Соединение с сервером Mass Effect недоступно... бла-бла-бла". Зашибись пойдет игра выходных.
-
Средняя кнопка мыши по умолчанию + кнопка направления движения.
-
Даже и не пробовал. Просто выходил с лобби. Не затащили бы 100%, во всяком случае пока. Пока один вылет был.
-
Редкие или необычные? Еще карту добавили в задания, уже успел забыть название. Теперь вопрос по обвесам на стволы, как это было МЭ-3 - есть ли такие на увеличение урона? Мне пока выпадали на бб и стабильность. Если есть, то какой тип редкости, в каких ящиках искать?
-
Опять анимация... ец. Никакая анимация не исправит изначального уродства дефолтных Райдеров и прочих рож. Можно подумать в игре мало чего другого нужно править. Например - мой гад Райдер сам выбирает фразы в диалогах колеса. Я и мышкой не успел пошевелить, а он уже выбрал ту на которой маркер стоял. Забил пока на сингл. Всего за часов 8-10 мульта уже дважды полностью пропадал звук во время матча. Помогает только перезапуск игры. Набиваю гаденышу Райдеру плюшки в мп. И многое, многое другое.
-
Посмотри в магазине раздел "Предметы". На всякую хрень по 5 тратится не стоит (разве что один раз - для открытия 14/14), там можно купить снаряжение, перманентное. В данном случае можно взять Щит Джагернаута и чего-то там для патронов. Советую щит.
-
С откатом БВ явно погорячились. Днем вытащил какую-то Азари, охотница вроде - биотик. Такое убожество оказалось - только активаторы и ни одного маркера. Из отличного мульта МЭ-3, где и с плохим оружием можно было нагнуть противника - умениями, БВ сделали шутер. Кобра не ваншотит боссов, благо хоть они ресаются. Кстати Кобру плющит порой - не получается выбрать. Все какое-то мелкое - враги, я сам, коллеги. Пока впечатления не очень, по моей оценке мульт МЭА только рядом полежал с мультом МЭ-3.
-
Нет, во всяком случае не видел, чтобы спавнились после выноса.
-
Надо везде находить позитив - будет с чего поржать. Вчера в одной теме была ссылка на видео на ютубе, ведущий - парень блондин, изъяснялся на английском. Говорил довольно таки зло и лицо такое же было, но я больше ржал с видео ряда, чем внимал речи. Хотя надо отметить - эмоции не помешали ему четко подметить баги анимации лиц и походки. Я конечно не откажусь от нормальной анимации и от ГГж с лицом без патча первого дня и еще желательно заменить сосунка ГГм, но и так сойдет. Слеплю скорей всего своего уродца (после серии DS лица меня уже мало пугают, особенно после DS III, где всегда опустошенным бегаю)в и пойду в сюжет и побочки. В МЭ 1-3 только дефолтными Шепами играл. БВ конечно негодяи, если выпустят такую анимацию в релиз и быстро не исправят (а мы ведь знаем как порой долго они патчи лепят). После ненавистного светофора из МЭ 3 (только без срача на эту тему здесь) меня больше волнует сюжет, его закрученность, подача сопартийцев и их мир, интересные побочки. Но больше всего интересует мультиплеер почему-то. Хотя это и не удивительно вроде - сюжет МЭ3 я начал проходить через полгода после релиза, а до этого рубился в мульт - еще с дэмки. Но тут пожалуй начну с сюжета и посмеюсь над ляпами анимации. Спасибо за обзор, было интересно. Спойлеры не пугают.
-
Да хоть трижды максималист, главное чтобы не юношеский, завязанный на "я всё лучше всех знаю и лучше всех умею, все должны делать как я, а кто делает иначе - глупый и т.п.". Никто тебе не говорит, что играть так как это делаешь ты - глупость и бред. В тоже время твои посты говорят о том, что играть иначе - глупость и бред. Это тот самый юношеский максимализм. В отличие от здравого максимализма в нет нет ничего правильного, адекватного и конструктивного. Кстати, не нужно путать максимализм и максимизацию. Совсем не одно и тоже. В билдах ты используешь максимизацию, а в полемике - максимализм, выдавая свою максимизацию за единственно верный вариант. Уже всеми убил... Вспомни свои посты о том, что с трудом представляешь как убить дракона кем-то, кроме роги с кинжалами. Потому увидел одно видео, второе и оказалось, что всё не так сложно. Дорианом убил - да молодец, хоть им или он рядом стоял? А то ведь помню и про некроманта - скилы для убийства дракона в соло негодные, спеца убогая и бла-бла-бла. Может еще про аватарку мою напишешь? Сказать же больше нечего. Не исключено, что в 2015 будет 3000, не забудь отметить. Так и не понял, причем тут РЧ с его пассивками, если я писал о пассивках из ветки огня, которые ты считаешь обязательными для мага. Ну да ладно, логики действительно нету. Пожелаю таки отвлечься от игры на недельку, должно попустить.
-
Бред - это то, что ты все свел к числам урона, хотя тема по выбору класса. Для числодрочеров нужна отдельная тема - будешь там лидером. Вот именно - каждый играет как хочет, но при этом ты вечно пытаешься натянуть свое мнение на других, выдавая его за единственно верное. Все другие мнения у тебя - бред и глупость. Ты сам хоть вырос из пеленок, а то юношеский максимализм прет из всех щелей и дырок? Нет, я тыкаю не про цифры, а про то, что ты в каждом посте только о них и пишешь. Ну и конечно почти в каждом посте о кошмаре. Не смеши других, кошмар не настолько сложен, чтобы им хвалиться. Потрошитель, а он тут причем? Бедняжка, совсем уже запутался из-за чисел. Это лечится недельным отлучением от игры. Причем тут пассивки РЧ? Речь там была о умениях из ветки огня в первой строке, в которой ты еще берешь три пассивки и без которых ты просто не представляешь игру за мага. Сам ведь писал, что они обязательны (мнение конечно ничего не стоит, но написано было не раз). Всё сводится к одному - этот может убить дракона соло, он крут, а этот не может и ну его нафиг за него играть. Убогое и узкое мышление, ты не знал, что в ДАИ не только ради убийства драконов играют? PS даже не знаю - прослезиться, что меня пожалели или пожалеть жалеющего... или то и другое.
-
Ты вцепился в две пассивки из ветки огня и решил, что без этого просто нельзя играть магом. Меня мало волнует что там Вивьен говорит, я играю эффективно и интересно (запинать дракона посохом издалека - не мой вариант, но и пинать все время всех клинком - тоже не мой), и на том же кошмаре кстати, без переключений. К чему вообще постоянный акцент на кошмаре, как будто это режим для избранных? После Скайхолда всё становиться намного проще. Если тебе не понадобилось - это значит, что тебе не понадобилось и ничего больше. Варрик неудачный пример, имхо. Под контролем ИИ из его спецы ему только бомбы и оставлять надо, если бегает со своей Бьянкой. Если дать кинжалы, то можно и мину дать конечно, и фонарик. Можно хоть десять раз пройти игру, но ничему новому не научиться, потому и скучно становиться играть за один и тот же класс с одной и той же специализацией. Я уже неоднократно писал, и смотрю уже не только я - вся суть игры у тебя заключается в том, чтобы быстрее забить дракона и получить большие красные числа. Игра вообще не об этом, это не соло на пару часов на четвертой башне в шутере Warframe, это RPG. Драконов можно вообще не убивать, они не препятствуют выполнению других квестов. Всё свелось к тому - кто же больше сможет влить урона за умение. Поддержка, страховка, контроль? Да нафиг надо, если нет больших красных чисел.
-
Это руна, если не ошибаюсь по цвету - руна против демонов дает такое свечение.