Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Насчет клинка не совсем понял - не может быть катализатором комбо? Если так, то вообще пофиг.
  2. http://www.reddit.com/r/dragonage/comments/2nfgx7/spoilers_dragons_age_maps_localescollections/ Найдешь нужное.
  3. Пошла закачка патча на ПК. PS надеюсь это новость, 275 Мб.
  4. Сама ветка отличная. Последнюю четверть игры был за лучника - даже ему она отлично подходит, не обязательно быть с кинжалами самому. Усыпляющую бомбу тоже не брал. Взяты все пассивки, клинки и метка + все умения лучника + инвиз и кувырок. Остальные очки по пассивкам в ветке инвиза и диверсии раскидал. Лучник так здорово отклоняется от дальних атак, красиво смотрится, а от двух сразу - загляденье.
  5. Panda1974

    Впечатления

    Неожиданная концовочка.
  6. Один раз того любителя загадок встретил в хранилище с золотом, первой была про Думата, вторая про нагов. Может некий квест с забавным призом.
  7. Panda1974

    Впечатления

    Был у меня эльф-маг, никто его никуда не посылал. Урод получился, в редакторе одно было, а в игре цвет глаз другой, губки блестят... мерзость, пришлось удалить.
  8. Panda1974

    Впечатления

    Не пропустил. Потому и вспомнил о Готике, но там Безымянный. Здесь же есть имя, но особого лика нету - просто один из тысяч с именем, который оказался в нужном месте когда другому это вовсе было не нужно.
  9. За всю игру ни разу не воспользовался. А родным умением инквизитора может раз 10 от силы еще в первой половине игры. 9 секунд невидимости для группы - даже не знаю где их применить по делу. Обдумывал такой вариант - мой рога-убийца, Коул убийца, Сэра с банками и Варрик с ультой. Подходим к дракону, включаем невидимость, я и Коул бросаем метки, Сэра пьет огонь или электро, Варрик ждет. Следом убийцы кидают клинки, Сэра врубает свою ульту, а Варрик свою. Так и не дошли руки попробовать на драконе. Еще и кольцо есть на длительность +30%. В отличие от обычного инвиза плащ хоть не спадает при атаках.
  10. Panda1974

    Впечатления

    Речь вообще-то совсем не о роже гномки или эльфийки, а о характере и истории персонажа. Хотя чего об этом говорить. Тут народ всерьез обсуждает персонажей для виртуальной е... виртуального сношения после виртуальных любовных отношений.
  11. Речь не о щите и т.п., для такого тоже ставлю паузу если надо, я о полной тактике - ты туда, ты сюда, потом пять секунд боя и снова расстановка. Тоесть именно пошаговая стратегия боя, с командами. Жесть, может поэтому я таки не играю в стратегии. Насчет видео - хорошее доказательство того, что тут выясняли и обсуждали. Рога с кинжалами на драконе живет очень недолго под управлением ИИ, Бык вообще требует себе внимания всегда, если в руках двуруч. РЧ тоже хорош только в своих руках. Речь о кошмаре и сложном уровнях конечно. И только Блэквол со своим Витязем требует минимум внимания, еще лучники более живучи - за счет дистанции.
  12. Мне лень запускать, игру уже прошел и до выхода первого патча не запущу уже. Одна точка возле маленького водопада, недалеко от первого лагеря, вторая - идем налево от арки храма, где арка с двумя оленями к воде и вдоль берега к высокой скале. Не забываем нажимать V для поиска нужного, колокольчик подскажет.
  13. Способ из шапки для рандом-сундуков не нов и существовал еще до DAI. Так играть - лишь время зря тратить, имхо. ------------ Тут вроде нету, опишу способ, как не сливаться всей группой, если бой тяжелый и банок уже нету. Начинаем отходить от противника, точнее отбегать и жмем "Выход из боя". Разорвав дистанцию с врагом ваши товарищи в лежачем состоянии окажутся рядом с вами. Если противник не успел подбежать достаточно близко, то они сами встанут. Если успел таки, то придется поднимать или снова отбегать. С драконами такой финт не рекомендую - они регенят себе хп, насколько я знаю, если их покинуть. Начинать бить их с нуля, едва живыми - не лучший вариант. Никакого бага тут нет. Игровая механика - мертвые товарищи сами встают, если не идет бой и рядом нет активного противника.
  14. В кодексе есть картинки с отметкой к этому заданию, при этом видны ориентиры, которые ни с чем не спутаешь. Нажми "Похожее в кодексе" при подсветке задания в журнале. При прибытии на нужное место оно никак не отмечается потом на карте. Это кстати могут быть места, где ты уже проходил, но тогда еще не было квеста на поиск того места.
  15. Panda1974

    Впечатления

    Прошел, 160 часов игры. Выполнил всё, что взял (гобелены не в счет, промах разрабов с камнями), а брал все квесты, что можно. Кроме дурацких часто повторяющихся "собери столько-то кусков того-то и собери из них то-то", но и их по 5-10 раз выполнял. Думаю, что главный герой не выразителен как например Шеп в МЭ потому что в следующей части он просто не будет играть даже второстепенную роль, как и Герой Ферелдена после ДАО, как и Защитник после DA2. Где нибудь может появиться, будет пару диалогов, но не больше. В целом игра больше понравилась, чем нет. Критических убожеств на мой взгляд нету, по мелочи набирается, но без кома, который сносит все плюсы. Например прыжки - если дали прыгать, то зачем делать невидимые преграды и заставлять ГГ идти в обход, если есть место, где можно допрыгать. Речь не об отвесных скалах. Допрыгиваешь до карниза на скале, идешь по нему и тупо упираешься в стену. Ради интереса добирался до того места с противоположной стороны - стена есть. Тупо, имхо. Тактику слишком сильно порезали. В ДАО я чертыхался, пока немало времени тратил на прописывание тактики каждому персу, но это давало свои плоды - минимум переключений между персами. Гранаты за каждого перса, если взяты, нужно кидать самому, настойки тоже пить нужно. Это пару десять секунд времени - дать каждому по бутылке в зубы, но динамика теряется. Но больше всего мне не понравилось, что есть рельсы. Либо проходим локации в определенном порядке (вариант не один, но и немного их) и получаем очки за каждого убитого моба за счет того, что не превышаем его уровень больше чем на 3. Либо идем куда хотим, игнорируя главный квест конечно, и можем получить то же, что я получил - Крествуд, Священная равнина, Изумрудные могилы - пройдены без единого очка за моба. Это неправильно, имхо. --------- Если не считать ГГ, который фактически безликий (привет Готике), то все персонажи понравились. Вивьен часто бесила меня при разговоре с Блэкволом и Быком, значит авторы хорошо прописали её роль. Сэра - эта хохотунья пожалуй любого заставит улыбнуться. С ней никогда не скучно. Блэквол - тут особый случай, прошедшие игру должны понять о чем я. И т.д. Ну и конечно локации - это не убогий ДА2. Красивы и разнообразны. Никакого дежавю не возникало. Игра удалась для меня. Да, нет какой-то там эпичности и последняя битва это не битва из МЭ-2, где раннее принятые тобой решения повлияют на выживаемость членов группы, но и не всегда должно быть так. Пройду еще не раз, это точно.
  16. Ни с одного дракона (все десять упокоены) после ВЗ мне не упал ни один самоцвет. А все имеющиеся, которые снял с мобов в ВЗ, продал до Скайхолда. Один таки выбил после Скайхолда, по квесту Дориана или Каси, не помню точно. Нужно было группу уничтожить и одна из групп была как раз в ВЗ - с одного моба упал тот самоцвет. Может это недоразумение поправят патчем. Про малахит не помню, не отложился в памяти, проблемы значит с ним не было.
  17. Да, чтобы свои роги и воины были всегда под барьером лучше магом самому играть. Как я уже писал - не люблю переключаться с роги на мага например, динамика теряется. Я тут пробовал посмотреть пару видео с пошаговой стратегией-экшн при убийстве дракона. Больше нескольких минут не выдержал. А народ так по часу лупит драконов, даже есть полтора. Тактики нормальной нету, иначе бы задал той же Вивьен крыть бойцов барьером в первую очередь, а не кидать умения по врагам. И забыть о себе любимой, пассивкой пусть набивает себе. Насчет кошмара - да, сам под конец не раз проверял сложность. Но у меня так получилось, что три локации я проходил, имея 3+ уровень по отношению к противнику и он уже не доставлял серьезных неприятностей. Единственной проблемой были лучники, метатели ножей из лириума, колдовской ужас - если попадали, и убийцы-храмовники со своими ваншотами в спину. PS всё таки есть рельсовость с этими уровнями. Пришел поздно и очки только за квесты получаешь. Неправильно это, имхо.
  18. Для меня за всю игру самыми сложным был кстати этот Имшаэль. Специализация уже была, но не обкатана, не прокачана. И вообще еще привыкал к новой системе боя. Нагорный Губитель был уже не так страшен, хотя Лион я почему-то решил сразу весь зачистить, а не подкачаться чуток для Губителя. Финальная битва оказалась еще проще. Я конечно умер два раза, по одному от каждого (надеюсь поняли, кто прошел, не хочу спойлерить), но там были прямые попадания без барьера. Никаких шансов, с набитой обороной. ----- Задолбало меня, что Бык без моего контроля частенько при смерти и умирает. В своих руках всё нормально, относительно. Играть постоянно через паузу не люблю, использую очень редко. Перекачал на щит и меч и о чудо (спецу всю оставил, кроме самого нижнего пункта) - лучники больше не валят его, храмовники своими кинжалами тоже. Взял его с Блэкволом на финальный бой - он буквально чуток уступил ему. Таки добрались до хп немного, а вот Блэкволу вообще всё пофиг. Единственный персонаж, который у меня ни разу не умер, насколько я помню. Рекомендую попробовать тем, кому нравиться специализация Потрошитель, хочется больше живучести, меньше пауз, меньше питья зелий. С двуручем нужно осторожней играть. Два трупа-лучника на кошмаре из Быка даже в своих руках делали фарш очень быстро. Хотя у него специализация как бы завязана на низком хп - чем меньше, тем бьет больнее. Тут можно делать так - дать себя ударить, потом врезаться в толпу, набив оборону, потом рыкнуть еще для обороны и пойти рубить, включая умения. Опять таки - всё в своих руках всегда, под контролем. Пробуйте вообщем кому что подходит. Специализацию сменить нельзя, кроме как откатом к сейву, а вот перекачать умения можно всегда. ----- Насколько я не любил лучника в ДАО, настолько он мне понравился в DAI. Хлипковат, но подвижен, всегда поле боя под контролем, ничьи мечи и задницы не мелькают перед глазами. Последнюю четверть игры только им играл, перекачавшись с кинжалов. Специализация - убийца, вполне подходит, но нужно еще банки испытать по полной. ----- Механик... так я и не понял этой специализации. Ульта хороша, мины-ловушки неплохи (только в ограниченном пространстве или если толпа противников увязла на танке), пассивка вкусная, а еще два умения - какое-то недоразумение. Может их нужно по особому готовить, у меня не вышло, эту специализацию точно никогда не возьму своему роге. ---- Пузырь замедления у РЧ оказалася хорошей штукой для оживления. Он вообще хорош для защиты от дальнобойных атак и близко подошедших, а еще можно накрыть им себя и раненого и поднять его на ноги. С минимальным риском быть при этом убитым. Именно так и поднимал себя, беря в руки управление Вивьен. ------------------ Прошел игру, решил поделиться некоторыми впечатлениями по умениями в разных специализациях. Однозначно будет еще РЧ у меня, будет лучник с банками, будет воин со щитом и наверно таки пройду с двуручем. В ДАО не любил его за очень маленькую скорость. Хп и урон не компенсировали эту скорость, имхо.
  19. А так почти всегда, потому крафтить начал на 22 уровне, когда остался лишь один дракон и тот 15 уровня. Все оставшиеся локи были ниже моего уровня, ничего путного там упасть не могло и не упало таки. Кинжал из Запретного Оазиса я не считаю, ибо пока откроется последняя дверь, то побываешь во всех локациях.
  20. Это можно в журнале посмотреть. Это не квест, а относится к коллекциям, потому не будет висеть в незавершенных. У меня 20. Транспорт не использую, прохожу частым гребнем с вечным нажатием V, бо ищу всякий хлам. Если уж я все бутылки нашел, то область вряд ли мог пропустить.
  21. 1. Самостоятельная, можно разведать в ставке. 2. Если уже есть всё нужное, как у меня было с убийцей, то просто собрал всё, пошел к мастеру и готово.
  22. Там был гном с белой бородой и двуручным мечом. Мы явно о разных видео говорим. 16 уровень, дракон на острове за Штормовым берегом. Уже третий раз это говорю, но как об стенку горохом. Вот не помню там Блэквола, ах да, видео же разные. Не собираюсь никого убеждать, а то как маленького надо - найди и покажи. Лучника найди, РЧ покажи, Потрошителя поищи. Есть Бык, сам мог давно попробовать. Когда мне сказали про РЧ, то просто попробовал сам, а не ждал тут видео с пруфами и не насиловал гугл. Всего-то и нужно - снять нормальный шмот с группы и дать хламо оружие, выставить лимит на зелья по максимуму и подождать, пока дракон всех сожрет. Двуручами не играю, пруфы мне не нужны, так что дерзай. Всё равно бы не записывал. Теории насчет мага отличались от практики из видео, имеет смысл прислушиваться к теориям о Потрошителе? Думаю нет.
  23. Если не управлять группой на кошмаре, играть без пауз, то она становится мясом для дракона, что и было там видно. Разве что Блэкволл какой-то нереально живучий. Нет, был именно меч, которым набивал оборону, а не топор из лавки в Скайхолде, а дракон 16 уровня должен быть, который на острове. Изначально речь шла не о 20+, а о драконе своего уровня. Которого по твоим словам практически нереально убить лучником, магом или воином соло на кошмаре. На лучника я сам давал ссылку и без банок. Магу, как оказалось вовсе не нужны пассивки аж из трех веток - лед, огонь и электро. Хватает спецы РЧ, немного барьера и чуток льда, а без огня и электро можно вообще обойтись. Подожди, больше появиться видео, не всех их пишут и не все выкладывают записи. У меня две проги стоят для записи, но писал я последний раз для МЭ-3, еще года два назад. Ну кому кроме меня особо интересно смотреть 50 минут соло на платине, пусть и не разведчиком с Ригаром?
  24. Не поверишь, но некоторые наверняка даже на легком убить не могут, во всяком случае не с первого раза. Им только сюжет и нужен, не привыкли к боям особо, тем более с драконами. Они могут часами читать кодекс, запускать сейв-лоад для очередного воспроизведения скриптовой сцены с диалогом. Игру делали не для узкого круга, тут и так столько гнева было вылито из-за требований, а если еще и дракона нельзя будет закликать - жуть же просто. Не убивай кинжальщиком, РЧ или лучником с банками, забей солдатом, лучником со спецой убийцы - интересней в тактическом плане. Пять драконов минимум нельзя избежать, если только не забить на квесты.
×
×
  • Создать...