Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Может с Храбрецом спутал? У Инферно столь малая отдача, что можно вести беглый огонь по головам движущихся целей без корректировки прицела по высоте. Единственное, где я встречал баг с кредитами - это апекс миссии, где нет бонусов к кредам и опыту. На них при полной эвакуации на золоте выходило 49500, если память не подводит, очков тоже меньше, чем за обычный матч. Может при ведении статистики ты смешал в одну кучу обычные матчи и апекс миссии?.
  2. И где съезд? Я дал тебе повод подумать, а не разжевал и в рот положил. Дискуссия имела бы смысл, если бы ты попробовал все варианты, а не зациклился на неверных расчетах.
  3. Так и не ответил - что ты будешь делать с апнутыми умениями и с хламостволом? Порвут как тряпку. Ага, Оператор влетает в толпы и всем раздает тумаки. Это можно новичкам рассказать, а у меня это один из самых затасканных персов. При уничтожении например Демона в одно лицо я поставлю на Оператора, а не на солдата - дебафф, ослабление стихийной защиты, хороший скорострел и патроны, хотя бы вторые. Мобы лопаются, т.к. их долбят с не самого мощного оружия. Если стрелять с ЧВ, Инферно например (по головам), то почти никто не лопается, а Оператору не записывают халявные убийства. И вообще Оператор - это как раз таки перс поддержки, а не штурмовик. Не знаю, что ты там думал о идее, но как написано, так и прочитал - скрытого смысла не искал. Это можно понять как-то иначе? Может пару слов пропущено, а с ними и пару знаков препинания, но я не гадаю, а читаю как написано. И до этого я тоже читал. Какое еще жесткое распределение ролей? Каждый хочет нагибать мобов и нагибать тем, что отпущено персу, а не один мочит, а другой бегает за ним как собачка и ресает щиты допустим. Нет здесь танков, есть жалкое подобие. Единственный типа танк - это хост турик-солдат. Агро есть (хосту мобы всегда уделяют повышенное внимание), живучесть есть и при этом очень хороший урон выдает. Мне вот вообще не интересно играть со штурмами в команде. Большинство из них просто просто летает по карте и старается урвать халяву. Или просто тупят - вместо того, чтобы расстрелять пузыря в голову - они врезаются в него, долбят мили, бьют новой и волной. В итоге сами мизерный урон наносят, да еще и команде не дают разнести пузырю голову за один заход. Вангую - ты будешь первым в рядах недовольных, когда боссы начнут ваншотать все живое в определенном радиусе. Может подобное распределение навеяно мультом ДАИ, но зачем оно в МЭ? Вопрос риторический.
  4. Я про тоже самое писал. Ты не учел откат на умения. 14 мобов (вроде столько на шестой волне) порвут тебя с хламостволом. Не знаю какой инвизер имелся ввиду, но челоразвед обладает тем же фитнесом, что и челосолдат, а значит не менее живуч - не картонный. За счет инвиза и ивизного стрейфа, способных скидывать агро противника они еще более живучи, чем солдаты. У каждого свои критерии скуки и они не постоянны. Кому-то скучно бегать, кому-то сидеть с СВ в одном месте, а кому-то то и другое в разные времена. Видимо Оператор имелся ввиду, но и Архитектор с обновленным ВИ и воспламенением тоже очень силен. Оператор берет первые места не уроном, а дебаффом и явно нечестным, имхо, способом получения очков помощи - как и АА. Тот же Архитектор или челосолдат свои очки зарабатывают честно, им не падают тысячи очков помощи за просто так. Они им вообще не падают. Это конечно не мешает мне играть Оператором.
  5. Танк - это кто держит урон, а не летает по карте как сраный веник и регенит себе щиты, ибо без них он мясо. На то они и турики-солдаты, что могут лицом ловить заряды и вести огонь, а не падать с двух плюх. Кто-то запрещает брать какого-то перса? Кто кем и с чем хочет, тем и играет. Забавно было бы посмотреть, как некий кастер с понерфлеными стволами затащит хотя бы взлом соло (а вот сдохли трое других, на первых секундах - пузырь и демон не дремлют) на платине, а потом еще будет убивать свору, где половина - боссы.
  6. Ты предсказуем. А можно и не апнуть.
  7. Точность и урон не менее важны для маркера и главного тут нет.
  8. Какой интересный набор, очень. Была надежда (еще до прочтения инфы о паке... вот я наивный), что будет нечто вроде премиум пака с повышенным шансом на чк или вообще с гарантированным шансом на одну чк, а выпали одни расходники. И пак - всего лишь улучшенный.
  9. Никто не говорил, что разницы нету. Они и должны выпадать там, более того - выпадают по две из премиум ящиков. Если только нет замены на чк.
  10. И при этом забыли добавить пушки в испытания. По странному совпадению добавлены дубликаты того, что сейчас нельзя прокачать для испытания, частично. Это и есть бонус-пак? А не, уже прочитал. Бонус-пак выдадут всем, кто залогинится на выходных.
  11. Это где только эвакуация и длительностью 2с? Вроде не чит энжин, хотя пофиг. Никто их тут особо и не выкладывает. Больше пожалуй в соседней теме где-то.
  12. Насчет крох погорячился, выглядело очень нагибаторски. Немалую часть успеха и первого места играет хост, а если к хосту еще приложены руки, мозг и оружие, то совладать с хостом и пофиг кем он играет - практически невозможно. Разве что он будет пить чай и жевать бутербороды во время игры. На чужом хосте можно попасть на таких нубов, что кто бы там ни был из персов - они все будут очень далеко по очкам, даже хост. Да, играли, последний раз сегодня - против кеттов на Пустыне, но ты зашел на второй волне вроде только. А вот я как раз был Мятежником, а ты челоадепт вроде. Да, если цель Разрушитель, то их будет три. Это единственный случай, когда нет смысла в отстреле боссов. А другие волны и задания - имеет.
  13. А, атец... который не знает за что очки получает. Ню-ню. Ник в апельсине скажи, чтобы я сразу линял из пати и не позорился.
  14. Зачем в конце? Разрушители не респятся. Две штуки и всё. Тактика убийства боссов в конце волны себя не оправдывает. Если с Гидрой и Разрушителем еще можно так сделать (хотя зачем, любишь ловить ракеты и залпы из пуза?), то оставлять фаталеров кеттов на поле, когда их всех можно вынести меньше чем за минуту - неразумно. К билду это не относится, если что. Чисто к тактике. Это ты так думаешь, помощь идет при применении био умений даже в соло.
  15. Давай не будем понтоваться, есть те, кому и серебро еще в тягость в команде. Хардор, типа хардкор, в МЭА был только на ранней стадии, когда с оружием еще было туго. Это просто нехватка, со временем проходит.
  16. Именно так, даже если лениво играть, то 1к помощи за волну легко получаешь. Только что Мятежником отыграл, если зрение меня не подвело, то за контроль мобов за раз получал всего 28 очков на минках с контролем. Адепт сотню срубает без проблем.
  17. Жалоб ведь не было, была констатация факта, а не намек на мою отсталость, где я не могу додуматься выставить противника и карту. Я же не всегда хост и не всегда есть с кем сыграть из друзей - иду к рандомам/пугам. Не стоило искать скрытый смысл. На своем хосте бывает по 3-4 волны в соло прохожу, у товарища вообще полных внеплановых соло уже хватает. Если сделают бонус кредитов за рандом карту и противника (это просто мое пожелание, никаких данных по этому вопросу у меня нет), то большинство будет играть рандом по карте и противнику. И вот тут вышеописанный мною рандом станет костью в горле.
  18. Разве есть доп. контент с новой картой? Была просто Апекс миссия-серебро с новой картой. Прошел и забыл. Вот если бы Апекс был золотой (сейчас опять кто-то начнет ныть, что игра должна быть для всех и золотой Апекс не все потянут, а там ведь новая карта), то можно было бы там побегать с десяток-другой раз. В ротации по прежнему шесть карт и лидеры по выпадению в рандоме до сих пор Зеро и Пустыня. Хотя иногда рулетку плющит и может выдать четыре раза подряд Руины, но такое всего раз было и каждый раз на новом хосте. А несомненным лидером в рандоме среди противников являются Разбойники. Ага, так я и поверю, что шанс для всех карт и противников одинаков.
  19. Скилл, запасы расходников и уровень оружия у игроков подрос, хочется побегать, остроты ощущений и динамики. Тем более если в руках Коготь или Уравнитель допустим. На Парадоксе есть места и получше.
  20. Только сквозь препятствия при помощи визора не получится стрелять - фишка самого Наладена.
  21. Это просто визуальный баг для не хоста. Баг никак не отражается на работе сетки - работает как положено и сколько положено. Выход из инвиза можно определить по звуку и мерцанию.
  22. А вот фиг, подтянется на неделю или две. Это и есть лучший показатель популярности игры - когда играют только с новинкой. В МЭ-3 куда больше народу играло, даже в жаркий июль. Да и продажи как бы намекают. Самому не смешно от этих отмазок насчет лета, солнца? Самое разумное для тебя лично - это не смотреть кто кем, с чем и когда играет. А я вот ими уже объелся. Достал бутылку джина, смешал с тоником и наслаждаюсь. У кого еще какие гастрономические пристрастия по выходным?
  23. А встретились мы на Зеро/Разбойники. Я перед этим отменил порядка 10 игр с Зеро/Разбойники и Пустыня/Реликты. Эту сыграл, зашел уже на четвертой волне. Где народ в мульте? С каждым днем все хуже и хуже, и всего два месяца прошло. А ведь кто-то заплевал себе монитор, пытаясь тут доказать, что мульт не только не хуже, но даже лучше чем в МЭ-3 вышел. Пройти 3-4 волны соло, а то и всю игру из-за не подключающихся рандомов - это почти норма на данное время. PS маленькая победа над убогим канадским рандомом (у DE учились, они тоже канадцы) - карточка №82. Все остальное уже есть и давненько.
  24. Это с предзаказом или без? Хотя все равно мало, даже если без. Вывод - игры нужно делать для игроков, а не для себя, а там может и игроки захотят поиграть в большом количестве. Теперь неудивительно, что часто встречаются одни и те же игроки в разных лобби.
×
×
  • Создать...