Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panda1974

Посетители
  • Публикаций

    2 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panda1974

  1. Аплодирую стоя (шучу, конечно сидя и без аплодисментов). Еще раз прочитай - "нам не показывают весь процесс беготни...".
  2. Почему некоторые думают, что у Тени есть телепортация? Нам просто не показывают весь процесс беготни Тени к цели, а делают это камерой по прямой, опуская не нужное. Представьте, если бы в фильмах постоянно показывало всё то, что должны делать герои - спать (всю продолжительность), есть, справлять естестесвенные надобности, бухать и похмеляться по 2-3 дня, проводить сутки за рулем и т.п.
  3. В том, что Аколит быстро раздевает цели - нет ничего удивительного и странного. Посмотрите на его статы урона по щитам и барьерам. По броне - сложите опустошение, зажигалки четвертые и урон оружия. А лучше не только посмотрите, а и проверьте. Аколит так же хорошо работает с синглуряностью, даже с прокачанной на троечку - сингулярность тормозит врагов, Аколит раздевает и поджигает (зажигалки - это лучший выбор для него, если брать адепту, имхо), потом сингулярность их поднимает и следом волна или деформация. Врагов не мало, а столько, сколько должно быть. Попробуйте хотя бы на золоте соло против цербера, до 7-8 волны включительно (этого будет достаточно) и сравните потом с групповым прохождением - сколько тех же фантомов за раз появляется на респауне. "Принципиально" - в этом вся суть. Речь ведь не идет о том, что это верное решение и есть веские доводы. И кстати, броском, деформацией, сингулярностью и поводком тоже нужно попасть. Все эти умения, как и притяжение - обладают самонаводкой по рамке, но от них всех противник может уклонится. Не уклониться только от опустошения и канала тьмы - речь только о биотических умениях.
  4. Так же, как и телепортация баньши сквозь стены.
  5. Я ж говорил - лучше внимательно прочитать, целиком. Речь шла не о том, что первые усилки падают, т.к. они у меня не максимум (они бы все равно падали, желающие могут проверить скупая рекрутские паки), а о том, что вместо замаксенных расходников падают усилки первого уровня из Наградного набора. Который по моему мнению не должен содержать такой хрени.
  6. Вообще-то я написал, что они в максимальном количестве. Где жалобу видишь? Лучше читать внимаительно, чем писать чушь в ответ.
  7. Она вообще-то не бесполезная и на одних БВ не выедешь. С учетом постоянного усиления противника и нерфа БВ - хороший пистолет или пп точно не помешает. Заморачиваться на числе 200% я не вижу смысла, 175 - уже хорошо. У моей азари фитнес прокачан на тройку, хватает гирки "Набор осажденного 5" для золота, на платину не беру её. Качать пятую ветку до упора конечно нет смысла, имхо.
  8. Он написал про шестой пунт в пассивной ветке.
  9. Как можно такую фигню запихать в Наградной набор?! Спаскомплекты и термозаряды на максимуме, потому вместо них усилки первого уровня, а еще есть просто вторые. Могли бы уже не ниже третьего уровня давать.
  10. Быстрее и надежнее через чат, имхо. Пять минут с ожиданием и мой Ураган у меня в кармане, а в довесок в нему код с 15%-ой скидкой на игру в орижине, которая действительна до конца октября.
  11. Не ухудшается, то есть не повышается. Не обращал внимания на рост этого параметра при повышении уровня Тайфуна.
  12. На социалке лед тронулся. Автор темы был вдохновлен чемпионатами с BRC.
  13. Я лично думаю, что ты не с умел выразиться точно и верно. Что и породило обсуждение, в результате которого выяснилось, что имелось ввиду "внешнее сходство". К чему эти вопросы? Тут каждый может десяток подобных сходу задать.
  14. Не как бы - нет. След от заряда - не струя и не луч, а трассер. Загляни в кодекс - чем стреляет твоя любимая снайперка.
  15. Еще нужно всегда создавать закрытую игру. Бывает, что не собирается своиз четыре человека, тогда берутся 1-2 рандома - тоже нужно закрывать после набора. Некоторых рандомов почему-то пугает закрытие группы и они сразу уходят. Ну и фиг с ними, всегда найдутся те, кого это не испугает.
  16. Судя по условиям, это будет самый интересный этап, имхо. Не будет уже трех-четырех гетов-разведчиков, да еще и с Пираньями... красота :D
  17. ПДГ вполне подходит для платины. Им нельзя так же быстро разобрать Атласа, Прайма, Баньши, Тварь или Опустошителя, как Пираньей или Клеймором, но он отлично останавливает всех остальных и дает возможность провести фатальную серию выстрелов. Пожалуй лучшее средство в борьбе с фантомами - он их останавливает, а не пробивает насквозь и позволяет быстро убивать, даже на платине и без зарядки.
  18. Если выбран режим, как на скриншоте, то нужно нажать и удерживать Tab, чтобы свой голос пошел в эфир. Tab стоит по умолчанию.
  19. Решил себе разбить на две кнопки, ибо мне хватает того, чтобы оживление и отключение устройств было не на одной кнопке с бегом, укрытием, кувырками. Первая - ( Name="Shared_SquadAttack", Command="Exclusive Used" ) - лечение, включение/отключение устройств, вторая - ( Name="Shared_SquadMove1", Command="Exclusive PressAction | OnTap 0.3 TapAction | OnHold 0.3 HoldAction | Exclusive TryStandingJump | OnRelease StormOff | StormOn" ) - бег, кувырки, укрытия. Довольно быстро вылезла проблема - персонаж не хочет кувыркаться вперед, который это может. Он кувыркается, но редко и непонятно при каких условиях. С отпрыгом/кувырком назад и в стороны все отлично. Сделал так - ( Name="Shared_SquadMove1", Command="Exclusive PressAction | OnTap 0.3 TapAction | OnHold 0.3 HoldAction | Exclusive TryStandingJump | OnRelease StormOff | OnHold 0.2 StormOn" ) - персонаж начал кувыркаться вперед как и прежде - при коротком нажатии на клавишу бега при зажатой клавише движения вперед. Я не знаю, как работает кувырок, если /Command="OnRelease StormOff | StormOn/ вынесено на отдельную кнопку, возможно нормально (я не проверил за две игры это почему-то, хотя в одной из игр был перс с кувырком, а может таки пропущено /OnHold 0.2/. Оставляю и свой вариант вообщем, может кому-то пригодится.
  20. Потому что патроны заложены на уровне сервера, а не в DLC. Они начинают сыпаться, даже если еще не собраны/открыты все золотые карточки персов и оружия. А если все, то сыпятся в большом количестве. Я не помню точный процент шанса на выпадение черных карточек - 2% вроде, он очень мал и неизменен. Мой рекод - 7 чк на 1,1-2кк, потраченных на элитники за день. Но есть и более печальный рекод - 4 чк на 3кк.PS да, мне везет. Не знаю почему, но за относительно короткий срок (неполных 12 недель) я получил больше, чем многие со времени выхода МП.
  21. Жаль, что они это не прочитают Андрей, я не над тобой смеюсь. Просто похоже биотвари ждут, что глюки сами исчезнут. Так оно и будет со штурмовиками, когда ими перестанут играть или просто перестанут использовать заряд. Заряд, судя по описанию, дает полную неузвимость и смерть в полете вроде как невозможна. Судя по всему это бессмертие наступает немгновенно или просто криво работает. А еще есть такая вещь, как дота от баньши, опустошителей и роевиков.
  22. Я бы мог объяснить все просто и логически, но не буду. Попробуй пробить стену головой (это образно), а остальные пусть посмотрят. Если у тебя есть готовый ответ, то зачем задавать вопрос и потом опровергать чужой ответ без всякой логики?
  23. А куда денутся эти глюки, если их не исправляли? Я уже почти забыл, что такое играть штурмовиком. Очень редко, ну очень редко играю кроганом, где заряд испльзую как быстрый способ доставки себя для расправы над супостатом, а не для восстановления барьера, когда хп почти на нуле. Таким образом страхую себя от глюков, которые появляются после смерти во время заряда. Человеком даже и не думаю играть, ибо ему нужен постоянный спам заряда и новы, потому шанс получить глюк значительно выше. Если уж играть штурмовиком, то только хостом, имхо.
×
×
  • Создать...