-
Публикаций
632 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Unstabled
-
Гейдер просто сказал, что никаких браков не будет.
-
Ответы Гейдера, Ли и Шумахера по поводу возможного переноса даты релиза и возможности добавления нового контента, если перенос произойдет. Ссылка на оригинальное обсуждение на BSN: "Uncertainty Over Fall 2014 Release" (What ADDITIONS do you request during your wait?)
-
David Gaider
-
На Gamex точно старое в лучшем кач-ве. Ранее не виденный в Европе. До этих выставок в Европе не было открытых показов геймплея.
-
Пока что Кассандра просто член клана. Но, т.к. даже в аниме не дали инфы по ее родителям, и у Неварры некоторые проблемы с престолом, то тоже думаю, что все это не просто так. Только вот, все это рискует получить банальную развязку.
-
С мобильника это видео уже все видели.
-
По поводу Gamex: будет видео с PAX в HD, на YouTube выкладывать не будут.
-
PAX был в Сиэтле. В Лондоне был закрытый показ.
-
К новости выше. Lion Martinez And if you can't make Friday, no worries. @Nordigt will be showing the video and hold a discussion session too! Sat: pic.twitter.com/R2qcFu4lWX Nordigt.nu устроит live-трансляцию по этой ссылке. UPD1: Прошу прощения, по ходу это просто повтор презентации в субботу с ребятами из Nordigt. В любом случае, 35-ти минутное видео (скорей всего повтор геймплея с PAX) вполне может оказаться в сети в нормальном качестве. UPD2: Будет видео с PAX в HD, на YouTube выкладывать не будут.
-
У Diablo не было финансовых проблем, а вайн из-за разрушенных надежд стоит до сих пор. Метелица на том и прокололась, что обещала одно, а вышло несколько другое. Некоторые фишки, анонсированные ранее, вообще выпилили из игры. Так что повторюсь, пока срок разработки не превысил разумных пределов - все ок, откладывать и откладывать игру, постоянно пытаясь что-то добавить - фигово, можно проколоться.
-
DAO делали за меньший срок, просто там финансовые проблемы были. В долгом сроке разработки нет ничего плохого, но только если не выходит такая фигня как с Diablo 3.
-
Могут, конечно, это было б интересно, да. ЖГГ - не думаю, скорей всего опять притащат тот геймплей с PAX. Сайты выставок-то даже не на английском, программу не почитать. (
-
Тут спокойно можно все лайки поставить, лол Я описался, речь про трейлер.
-
На социалке спросили ж, будет ли чего новое. Ответ:"Зависит от того, что вы уже видели" К тому же Био сами сказали, что последняя выставка - GGC13. Я-то не против новой инфы, но сомневаюсь, что ее стоит ожидать. Вероятность увидеть тизер на VGA куда больше, кмк.
-
Так я и сказал, что они могут возить одно и то же. Это ж мелкие локальные выставки.
-
На VGA могут, но далеко не факт
-
Могут =)
-
http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/17458932
-
О нем целая книга написана )
-
Я-то знаю. ) Но Гейдер или тупо не шарит, или отмазывает.
-
По-моему, это Гейдер тупит. Такой лол уверять, что стиль зависит от движка. Все игры на unreal в одном стиле, ага.
-
Перевод интервью из GamerZines
-
На BSN в этой теме Гейдер немного поотвечал на вопросы фанатов, касающиеся переноса внешности персонажей на новый движок. Q: Интересно, как бы выглядела модель Морриган из DA:O если б мы могли ее поставить рядом с моделью, сделанной нами в DA:I. A: При переносе модели на новый движок так же необходимо учитывать, присущий этому движку, новый стиль. Даже если мы скрупулезно перенесем каждую черту лицевой модели на новый движок, она не только будет выглядеть отлично от старой модели, но так же будет выглядеть странно среди других лиц, представленных в игре. Все это напоминает мне первый анонс Морриган. Огромное количество длинных постов о том как странно и уродливо она выглядит. Ее нижняя губа была ненатурально большая. Ее плечи были слишком широкими, а черты лица угловатыми. О ее внешности судили по нескольким скриншотам, не все они были сняты с хорошего ракурса. Сейчас мы наблюдаем ту же картину, объясняемую несколько иначе. Хотя, я не думаю, что эта ситуация свидетельствует о чем-то большем, чем о предрасположенности некоторых фанатов к чрезмерному анализу. Для меня она выглядит как Морриган. Насколько я понимаю, она все еще может подвергнуться незначительным изменениям до релиза, и скорей всего это произойдет. Это не остановит людей от постинга огромного количества скриншотов и высказывания своего мнения по любому незначительному отличию. Q: В любом случае, изменение лица не в новинку, Алистер и Зевран в DAII были едва узнаваемы. Случай с Алистером практически не оправдываем, не было никаких реальных причин так сильно изменять его лицо. A: Основная причина, по которой Алистер и Зевран выглядят так, - использование стандартного редактора, неспособного воспроизвести лица, сделанные вручную (попробуйте сделать Алистера в стандартном редакторе DA:O и поймете о чем речь). Я не думаю, что они выглядели так ужасно как кажется некоторым (я считаю, что это обычное преувеличение). Однако, они выглядели отлично от DA:O, и я считаю, что было б неплохо иметь чуть больше времени, чтобы исправить их, как Морриган и Кассандру. Для тех, кто будет реагировать на любое изменение, независимо от его величины, старые персонажи на новом движке гарантировано не будут выглядеть так же. На самом деле, они не могут выглядеть так же. Q: Т.е. в DA:I у вас есть возможность сделать лица старых персонажей ближе к оригиналу, не переделывая их как в DAII? A: Нет. Как я уже сказал, они никогда не будут выглядеть как раньше, это просто невозможно. Я бы сравнил это с серией комиксов, в которой поменялся художник. Идея заключается в том, чтобы сделать персонажей узнаваемыми, но в новом визуальном стиле. Будут ли эти лица приятными, другой вопрос. Для некоторых факт, что они подверглись изменениям, означает, что они никогда уже не будут приятными.
-