Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

oxigen

Посетители
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные oxigen


  1. Молю, что бы сетевая игра не вылетала, ну или по крайней мере стабильнее была! Очень бесило, когда под конец 6 волны вылетаешь и так 3 раза подряд (!), прям вот бесило не то слово, клаву хотелось разбить...

    • Like 1

  2. 6 часов назад, ARM сказал:

    По просьбе Легиона написал в комментариях под видео на его канале более развернутый отзыв. Копирую сюда. ОЧЕНЬ много текста. 

    Показать содержимое

    Я бы тоже хотел эту конкретику написать сразу, но как-то просто утомительно уже это делать в который раз. Не принимайте на свой счет, просто уже утомила волна хейта на Андромеду.
    -
    1. Начать с сюжета. Вы описываете его тремя словами, и проходите мимо, не вникая в суть. А как по мне, сюжет в МЕА намного взрослее, чем в трилогии, он не крутится вокруг спасения мира от вселенского осла. Группа людей оказалась в трудной ситуации, и выбирается из этой трудной ситуации, при этом не загоняясь в безнадегу, и имея в распоряжении достаточно времени. 
    То, что у главного злодея тут тоже есть корабль, а также секреты древних цивилизаций выглядит довольно-таки натянутой придиркой - я об аналогии на МЕ1. Мотивы главного злодея совершенно иные, сам он тоже другой персонаж, его корабль не является чем-то особенным. Да и Сарен власти не жаждал, к слову.
    Древняя цивилизация ничуть не похожа на протеан или Жнецов. Подобное сравнение с вашей стороны уже просто сродни хейтерскому "к чему бы придраться", что от вас вдвойне удивительно слышать.
    "То, что должно было стать историей о первооткрывателях и исследователях"?  - а какую ещё вы хотели историю? Сюжет МЕА как раз о них, об исследователях. До нас никто так и не вник в тайну реликтов, никто не разобрался что за мотив у кеттов. Никто не установил официальных дип.отношений с ангара. 
    Исследовательских моментов в игре масса. Однажды я просто наткнулся на некий камень, прошедший сквозь скверну, и принмаивающий адхи. А потом мне прислали письмо о том, что ученому не по себе рядом с ним.
    -
    2. Главный герой, который не нужен, потому что за него всё делает СЭМ - абсолютная неправда. Да, такое ощущение иногда может возникнуть, особенно поначалу, но СЭМ всего лишь предоставляет техническую помощь и подсказки о том, чего сам персонаж, что логично, увидеть не может ну никак. Он не принимает за Райдера никаких решений, не влезает там, где он не нужен. Ни один моральный выбор не делается при помощи подсказок СЭМ-а. Взять хотя бы диалог с Танном после Эоса - там уже чувствуется, что Райдер начинает привыкать к своей роли, становится лидером. Чем дальше в лес, там ГГ становится самостоятельнее, смелее и решительнее. 
    -
    3. "Каждый персонаж по отдельности меркнет по сравнению с персонажами из предыдущей трилогии"? Да неужели? Все персонажи МЕА - личности, и гораздо более проработанные, чем персонажи МЕ1. 
    Практически все сопартийцы МЕ1 были своего рода говорящим Кодексом, рассказывающим о расе или некоей группе людей. Гаррус раскрывал турианцев и чуть-чуть жаловался на бумагомарательство и охоту на злого доктора. Рекс рассказывал о кроганах и травил немного баек из жизни наемника. Лиара так вообще ходящая энциклопедия, от неё услышать о чем-то, кроме расы, было настоящим достижением. Как и в случае с Тали. Кайден всё время распинался о тяжелой жизни биотика. Только Эшли в этом плане рассказывала о своих жизненных переживаниях и СВОЕМ прошлом, которое не нуждалось в дополнительных объяснениях. 
    В МЕ2 ситуация с этим была получше, за счет того, что мы уже знакомы с миром, да и 70% игры посвящено найму сопартийцев и их миссиям на лояльность. Про МЕ3 - то же самое. 
    Но если сравнивать персонажей, то сравнивать ИГРУ с ИГРОЙ, а не игру с трилогией. Конечно, за 3 игры Гаррус, Лиара, Тали, Рекс, Грант - стали как родные, но это именно из-за прошедшего времени. 
    В МЕА все сопартийцы раскрываются, развивают свою линию характера. Искать аналогии старым персонажам по архетипам - просто неуместно. Все равно что назвать Заида человеческой версией Рекса, и окрестить за это неудачным персонажем. 
    "Кора - слегка измененная версия Миранды"? Вот уж простите, но это как раз то, что я назвал бы чушью. Они ну вообще никак не похожи. Кора скорее ближе к Эшли, но и то имеет массу отличий.
    "Драк - более старый Рекс"? Да, он кроган. И да, он наемник. На этом сходства заканчиваются. Драк куда более решителен, чем Рекс, и куда мудрее, он не стремится что-то изменить. Да и его присоединения к Райдеру выглядит намного логичнее внезапного Рекса в МЕ1.
    Пиби - ученая-азари, у неё есть схожие черты с Лиарой, но различий как в поведении, так и целях - намного больше. Она не считается ни с чьим мнением от слова "совсем", она не пытается быть тактичной и понимающей, и даже не пытается что-то делать во имя общего блага. Лиара практически напросилась в команду, при том непонятно что ей делать в высадках, а вот присоединение Пиби к экипажу снова намного логичнее.
    -
    4. Диалоги. Тут уже с самого начала становится ясно, куда ветер дует. Если не нравилась диалоговая система МЕ1-3 по таким фундаментальным критериям, как необходимость видеть ВСЁ, что скажет персонаж, и выборе парагон/ренегад, с чего она понравится в МЕА? Абсолютно очевидно, что всё это останется на месте, но если ВАМ она не нравится, не стоит считать, будто это объективным минусом. Это минус лично для вас. Мне, например, нравятся парафразы, я ни разу не испытывал проблем с тем, что персонаж говорит не то, что я ожидал, и отыгрывать роль парагон-ренегад я считал чем-то само собой разумеющимся. Это тоже лично мое мнение, и здесь не может быть какого-то объективного показателя. Почти во всех играх БВ отыгрыш так и так, но все равно сводился к "добрый/злой". В Андромеде от этого как раз ушли, сделав отыгрыш между "Профессионал/романтик", при этом дав возможность периодически маневрировать уже внутри этих двух понятий. 
    И нет, игра не говорит "мы выбираем эмоциональный окрас". Она только рассказывает какие иконки какие эмоции обозначают. Если следовать такой логике, то эмоциональный окрас мы выбираем в любых играх БВ с диалоговым колесом.
    Автодиалогов замечено мной крайне мало, по сравнению с МЕ3, или тем же Ведьзмином. А нейтральный вариант в МЕ1-2 по большей части был безликим.
    Примеры диалогов, которые вы показываете в видео, мне ни о чем не говорят. Вполне нормальные диалоги, что в них такого лоботомированного мне не ясно совершенно. Может это я та самая обезьяна?
    -
    5. Лицевая анимация - уже столько по поводу неё было сказано, что тошнит от этой темы. Но я говорил раньше, и повторюсь ещё раз: в игре УЛУЧШЕНЫ мимические способности по сравнению с предыдущими играми, причем НАМНОГО. Двигается ВСЁ лицо, персонажи способны воспроизводить намного более широкий спектр эмоций. Да, встречаются кривости, встречаются баги, но где этого нет? Вспомнить только знаменитый "Шепард-фейс". 
    Критики анимации происходит из того факта, что зрители и игроки почему-то забывают посмотреть на собственные видеозаписи, собственные фотографии. Достаточно поставить любой фильм на паузу, и вы тут же увидите у НАСТОЯЩИХ, живых актеров какое-нибудь глупое или смешное выражение. Игроки же привыкли видеть довольно деревянненькую анимацию, довольно сдержанную, отсюда и отторжение. Игра оказалась ближе к реальности, чем люди привыкли.
    Да, я согласен, почти нет анимации у совсем уж пятеростепенных NPC, и существует проблема с выражением глаз, в некоторых местах они выпучены, но это уже поправили. В остальном же гневный хайп по анимации МЕА я навсегда запомню, как самый отвратительный пример лицемерия игрового сообщества.
    А Фостер, между прочим, шло такое замороженное выражение лица. Добавляло стервозности.
    -
    6. Постановка кат-сцен. Не знаю в чем у вас здесь проблема, но я скажу, что на данный момент наилучшее качество постановки из RPG-игр реализовано в МЕ3 и МЕА. В МЕ3 развили положительный пример МЕ2, а в МЕА всё примерно на том же уровне, как в МЕ3, только подробнее. Ваше восприятие здесь искажается довольно большим числом диалогов "из-за плеча", и здесь я соглашусь полностью. Диалоги со свободной камерой добавляют некой безликости, даже если их содержание интересно. Ещё есть проблема с переходом персонажа от "поворота назад" к самому диалогу, очень они близко стоят к Райдеру. Уж не знаю чем это вызвано. В остальном же, качество постановки именно кинематографичных катсцен - на высоте. Будут аргументы, доказывающие их "плохое" качество?
    -
    7. "Музыка - главный передатчик атмосферы, задающий тон всей игре". Вот от этого у меня реально случился фейспалм! Серьезно? Нет, ну серьезно?! Музыка, конечно, играет роль, но уж точно не в атмосфере. Возможно, у нас с вами разное восприятие, но я музыку часто вообще не замечаю, она для второстепенна, и из трилогии я наберу минимум запомнившихся треков: это саунд Нормандии, саунд Новерии и саунд Президиума. Всё остальное я попросту не помню, хоть убей. В МЕ2 - саунд суицкидки и Призрака. Из МЕ3 только главный тема. Из МЕА - тема Архонта, главная тема из меню, и та музыка, которая играла в момент гибели отца и передачи управления. Счет примерно равный. 
    Количество музыки на определенный момент времени - не минус. Тут дело в длительности самой игры и длительности участков с открытым миром. В МЕ1 на планетах музыка тоже не играла, ну и что? Я бы не хотел кататься пятнадцать часов по Воелду под ОДНУ И ТУ ЖЕ мелодию, или 2-3 сменяющиеся. В тишине дух каждой планеты наоборот передан лучше.
    -
    8. Визуальный стиль - да, важен. И в МЕА  с ним полный порядок. Как и с повествованием. Что не так было с визуальным стилем МЕ2 и 3 - я не понимаю. 
    -
    9. "Сопартийцы, не чурающиеся бегать в космосе без скафандров" - откровенное вранье. Это верно ТОЛЬКО в отношении Пиби, и я не раз уже бомбил от этого, ну плюс ещё Джаал. У всех остальных нормальные, закрытые скафандры с шлемами, и ситуация здесь намного лучше, чем в МЕ2 и МЕ3 с голой по пояс Джек, Мирандой в латексе и самарой без рукавов и в маске (то же самое про Лиару и Явика, а также Арию).
    -
    10. "Буря" - непонятная конструкция? Да она в разу проработаннее и целостнее Нормандии, которая представляла собой ту ещё летающую каракатицу. Что не так с центром тяжести? Он смещен на корму, да, и что?
    -
    11. Когда пошла речь о творческой импотенции из-за дизайна инопланетян, я снова словил удар рукой по лбу. Ничего похожего на реликтов, не было и близко в МЕ1-3, им можно смело приклеить значок самого нестадартного дизайна из всех прочих рас. Чем таким невероятным выделяются Жнецы и геты, если не секрет, чтобы называть реликтов дном? Геты - гуманоидные роботы с вариацией на тему лампочки в голове. У них выделялись только прыгуны, и тех выпилили в МЕ2-3, да колоссы и шагающие танки, но они техника. Жнецы так вообще большие корабли, а хаски - зомби-версии других рас. В МЕ3 разнообразный дизайн каждого Жнеца из финала МЕ2 вообще вырезали и забыли.
    Ангара - похожи на твилекков? Чем? Вот этими боковыми отростками? Они даже расположены совершенно иначе, не говоря уже о том, что твилекки это просто разноцветные люди с отростками (кхм-кхм, азари), а ангара как раз не имеют с людьми почти ничего общего. 
    Кетты - вообще лоскутное одеяло из ДНК. Они изменяют под себя все формы жизни, и неудивительно, что многие из них очень похожи на ангара. От вашей фразы "Люди с засохшими фекалиями на лице" я снова пробил свой лоб, уж не обижайтесь.
    После гуманоидных рас МЕ, особенно азари, вообще довольно-таки странно докапываться до того, что кетты и ангара тоже гуманоиды. При их создании не ставилась цель сделать что-то кабздец какое чужеродное. Ставилась задача сделать новые расы со своей культурой. Культурных различий, что у ангара, что у кеттов - с избытком. Архитектурных - тоже. Весь стиль и архитектура ангара заслуживают похвалы, а вот кеттами я немного недоволен, очень уж у них все какое-то сглаженное и не очень однородное. С другой стороны, это отражает суть всей их расы. 
    Если начать сравнивать с расами Млечного Пути, вылезут довольно-таки неприятные факты. Я об архитектуре и строениях, тут уж не обессудьте, но это моя профессия. Архитектурных различий просто... нет. Ну нет их, и все. В МЕ1 так точно. Там всё стандартное, человекообразное. В МЕ2 нам показывают один стандартный мегаполис, который также мог бы быть человеческим. И только в МЕ3 уже это становится видно: мы видим Тессию, видим Сур-Кеш, особенно в сравнении с Землей. Архитектуру турианцев не показали вообще. Отличий в деталях жилищ не показали вообще. 
    -
    12. Планеты и локации. Уже не раз встречал аргумент на тему "Все планеты - вариация пустыни". И что с этого? Если планеты не заселена, то можно назвать пустыней и густые джунгли, что хейтеры с удовольствием и делают. Эос и Элааден - это засушливая планета и пустыня. Воелд - ледяная планета, с ледниками, высокими уступами, расщелинами. Что не так-то, я не понимаю? Атмосфера там передана разная, у меня абсолютно разные ощущения от катания по Воелду и от катания по Эосу, это действительно разные миры. При этом Эос создает впечатление фронтира, этакой степи с плоскогорьями, а Воелд - заселенный ангара мир, погруженный в войну с кеттами на фоне метели. Там и тон квестов у всех планет отличается. На Воелде не покидает чувство тревоги, а вот по Эосу разъезжаешь и расслабляешься.
    -
    13. Перелеты в космосе - не вижу проблемы. Да, они иногда наскучивают, если заниматься этим без перерыва, исследовать по 4-5 систем за раз. Но я этим занимаюсь просто между делом, читаю описания планет, разглядываю объекты "из окна". Слава богу, в патче добавили возможность пропускать перелеты, чтобы было удобно всем. 

    14. "Подавляющее большинство рекламных роликов было посвящено шутерной механике" - снова вот вранье. Ну вранье же, согласитесь! Я не пытаюсь вас оскорбить, или очернить, но это не-прав-да. Я надеюсь, не надо объяснять почему, или сядем и вместе посчитаем?
    -
    15. Насчет Номада и боевки согласен полностью, и ещё от себя добавлю, что невозможность управлять умениями сопартийцев это существенный минус.
    -
    16. Эталонность открытого мира Скайрима от меня ускользает. По мне так, Скайрим на редкость дурацкая и скучная игра. Чего не могу сказать о последних играх с открытым миром, в которые играл: В3, ДАИ и МЕА.
    -
    17. По поводу интересных квестов. В определенный момент мне стало казаться, что гринд-квестов стало больше, но это только пока я не стал завершать некоторые из них. Катаясь по одному только Эосу после ликвидации радиации, я встретил множестве интересных вещей именно в таких квестах, как "объезди 4-5 точек". Записи ребенка убитого техника, который должен был расставить вышки. Ученая, оставшаяся  на Эосе после эвакуации, и её записи. Бейн Массани. Кража оборудования изгнанниками и выбор их судьбы. Моральный выбор в миссии с гидромолотами насчет Адвента и последующее появление архитектора. И это, повторюсь, ТОЛЬКО в доп.квестах на Эосе, из-за которых не нужно никуда летать, и ТОЛЬКО в таких, казалось бы, пустяковых квестах как "объезди 5 точек". Объезжать точки не тяжело, и не долго, намного легче, чем воспросительные знаки в том же Ведьмаке, или 1 бункер и 1 точка интереса на куче однотипных безжизненных планет из МЕ1. Причем я даже особо не стрелял во время этого.
    Интересных побочных квестов тут намного больше, чем в Инквизиции, не говоря уже о МЕ1-3, в каждой из которых классно сделаны, в основном, основной сюжет и лоялки, а побочки можно по пальцам одной руки пересчитать. 
    -
    18. Открытый мир меняется от наших действий, и это круто. Да, он меняется не так значительно, но покажите мне пример лучше. Активация хранилищ преображает миры: Эос до и после ощущается по-разному, как и Воелд. Летающие туда-сюда челноки на аванпостах. Да, можно было и лучше. Всегда можно намного лучше. Нам ведь виднее. )))
    -
    19. "Куча подготовительных квестов перед миссиями на лояльность" - как это? Помню, они были только у Пиби. 

    20. Насчет интерфейса согласен. Он насквозь консольный, и на ПК сначала отпугивает. Но после часов 20 я даже привык к нему, и стал делать всё на автомате.

    21. Насчет мультиплеера согласен - могли бы ввести больше режимов, больше карт. Но насчет того, что в МЕ3 он выглядит интереснее на данный момент - вот уж увольте! Я уже и не представляю как буду играть в трилогию без офигеннейшего реактивного ранца Андромеды. Зашел 1-2 раза поиграть в МП МЕ3 не так давно, специально сравнить - да я там себя утюгом неуклюжим чувствую!

    22. "Баги не стали бы исправлять без фанатского воя" - вот это как раз та самая чушь! Вот здесь я уже вижу просто слепую неприязнь, без даже намека адекватного взгляда на конкретную проблему. Извините, но это так. Баги всегда сопровождали релиз почти любой игры, не говоря уже о таких крупных проектах, и всегда они будут. Не нужно выставлять здесь МЕА как что-то особенно халтурное. Я не буду в сотый раз говорить о килотоннах багов Ведьмака, некоторые из которых не исправлены до сих пор, но уж простите, в Андромеде я не встретил ни одного бага, который мешал бы пройти игру, и не был бы решаем или незначителен. В МЕ1 я встретил лифт на Феросе, который НАМЕРТВО блокировал игру. Вот что такое по-настоящему проблемные баги, а не кулак Сары или коварная ухмылка Лиама.
    -
    23. Показатели просмотров на Твиче... Вот уж показатель, так показатель! Особенно, если посмотреть КАКИЕ игры там популярнее, а какие даже ниже. Ну вы бы всмотрелись в свой же скрин!

    24. Про итоговый вердикт я вообще молчу. Там вы забыли обо всякой объективности, начиная словом "поделка", которое про Андромеду ну просто НИКАК не скажешь, и заканчивая политической толерантностью, которая проявляется... а в чем она, кстати, так сильно уж проявляется?
    "Худшая игра BioWare" - вот и кончили за упокой. Игра учла многие ошибки Инквизиции, стала на порядок лучше, а также по ряду показателей сильнее каждой из игр оригинальной трилогии в отдельности. И вот такой лейбл.

    Занавес. Надеюсь, достаточно аргументированно? Я ни в коем случае не хочу вас обидеть, мне нравятся ваши ролики и обзоры, но здесь я уже просто не смог смолчать.

    Скрыть

    Браво! Все по полкам, все по теме. Поддерживаю полностью

    Сейчас модно хейтить андромеду, и называть "худшей в истории", "халтурой", "поделкой"... ставить "5/10", божечки-кошечки "ПЯТЬ из ДЕСЯТИ" (наиграв 150 часов, пролить галлоны воды и называть это "экспертным" мнением).

    Что со мной не так? Я играл и переигрывал досконально по нескольку раз все части, и считаю себя разбирающимся в этой вселенной человеком, мне очень нравиться и трилогия + андромеда со всеми своими недостатками, не стыковками, и я, черт возьми, благодарен ИА и БВ за то, что снова могу окунуться с головой в настоящий эпик, драму, экшн и просто замечательную, перенесенную за миллионы световых лет от знакомого нам лора игру.

    Я ВСЕМ(!) настоятельно рекомендую не вестись на популярные мнения в игропрессе и в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке перед прочтением текстовых и/или просмотра на тытрубе, или где вы там еще зомбируетесь, обзоров, купить/*скачать сами знаете откуда*(благо, для некоторых, там уже все есть, если вы понимаете о чем я) андромеду, окунуться в неё с головой, помариноваться в ней и решить для себя - чем она является лично для вас - ВАШЕ МНЕНИЕ, составить которое можно и нужно, пропустив необязательную часть программы в виде "экспертного мнения великих обзорщиков ютуба" в том числе и данного автора. Засим удаляюсь, до встречи в мп!

    • Like 15

  3. Ой чушь-то несешь "эксперт", он же "преданный фан"...

    Объективности ради согласиться можно только с технической стороны игры (как программы) - она очень слаба и спорить тут бесполезно: зашкваренные анимки, неработающие или хреново работающие квестовые скрипты, общие проблемы с коллизиями объектов, глуповатые (но читерные) npc антагонисты, не оптимизированная сетевая игра с её вылетами и ошибками... нуу вообщем и все, остальное настолько притянуто за уши и чистой воды субъективизм в высшей степени его проявления, что фактически так можно любую игру разнести на потроха.

    Что сказал: "нууу, по брифингам все было ок (хотя уже в трейлерах явно проглядывались первые проблемы), мы ждали интересную игру с хорошо проработанным лором, отличным геймплеем и атмосферой, а получили... что получили! НЕГОДЯИ БИОВАРЫ, ЗАСРАЛИ"

    Что читалось: завышенные ожидания, раньше было лучше, биовары уже не те... и можно список продолжить, но не надо

    Вот мне лично, я себя таковым конечно не считаю, однако все же интересно, автор - человек, якобы эксперт (видел твои ролики и раньше), казалось бы что по факту ты смог сказать этим видосиком (притом довольно продолжительным), ну вообщем-то только одно: наиграл 150 часов(!), подытожил - "худшая игра биовер за 22 года". Занавес. Крик из-за кулис: "несите тряпку, будем воду собирать"

    • Like 6
×
×
  • Создать...