Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Greem Novel

Посетители
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greem Novel

  1. Ну, по моему, всё нормально. Нет заморочек, вроде тех, что Assassins Creed II были, не надо держать диск в приводе и минимальный "поводок". Нормально.
  2. При создании сюжета избегались родственные узы для того, чтобы любой персонаж RPG (возьмём хотя бы D&D - сколько рас и классов, как минимум) нормально и без скрипа входил в сюжет. Потому и появляются приёмные семьи, амнезии и т.п., а не потому что персонажи якобы никто для игрока. Если бы это было так, то DAII надо делать вообще без персонажей.
  3. Halmabad, контраргумент вырабатывается после прочтения третьего предложения Вашего текста. Говорить, что семейные отношения в DAII - это плохо, потому что семья для нас - никто поначалу - странная вещь. Почему? Да потому что в любой игре любой персонаж - это никто поначалу.
  4. Ругать превью за субъективность - это да, это пять. Посмотрел бы я на ваши "объективные" превью, в которых вы бы должны были, основываясь на нескольких часах игры, оперировать субъективными категориями "хорошо-плохо", "лучше-хуже" (утрирую, но суть та же). Или я не понял подоплёки и в претензиях на субъективность скрывается подсознательное желание, чтобы игру обосрали, что ли? И любое превью считается субъективным и, почему-то, как следствие, плохим. Молодцы вы, короче.
  5. Ничего особо нового не узнал, но ролик подействовал, тем не менее, более-менее успокаивающе, что хорошо.
  6. Да, в принципе, я так и думал. Сомневаюсь, что зарубежное подписное издание продавали бы за 1100 рублей. Просто из-за этой надписи червячок сомнения по поводу оформленного заказа так и не пропадал. Эммхмм... Вообще-то при предоплате по почте свыше 1000 рублей доставка бесплатна - так что подписное издание можно приобрести без лишних затрат. Или по их пунктам выдачи доставку выбрать - всяко дешевле наложенного платежа, который я уже давно не использую из за дороговизны.
  7. Мде... А на "Озоне" язык интерфейса по аннотации всё ещё английский. И как это понимать?
  8. От противного: молчание главного героя и собеседники, стоящие столбом и дёргающие руками + долгие паузы в противовес массэффектовской возможности непрерывности - гораздо лучше, определённо. К слову - изображение не показывается, но не удивлюсь, что там какой-нибудь боян типа "лишнего ствола", который является маразмом локализации, а не BioWare. Теперь серьёзно о диалоговом колесе. Само по себе диалоговое колесо - не есть плохо. Приведённый Вами утрированный пример да и тот же "лишний ствол" характеризуют не саму систему диалогов, а сценарий. Именно сценарием заложено то, что в Mass Effect выбор дальнейших действий происходит реже чем выбор, каким образом проявлять характер в той или иной сцене. То есть, я лично могу очень легко представить условную ситуацию (диалог/сцену), сделанную многовариантно в диалоговом колесе. Оно как инструмент это может позволить. Другое дело, что BioWare этого не захотели и Mass Effect более линеен, чем Dragon Age. А если уж рассматривать диалоговое колесо как инструмент, то плюсы и минусы вырисовываются сразу. Плюс - возможность кинематографичности - более красивой и реалистичной сцены диалога - которая достигается благодаря тому, что игрок перед выбором читает не фразу целиком, а только эмоцию и общий смысл. Минус именно здесь - выбор фразы целиком позволяет оставлять в диалогах множество подводных камней. Но много ли игр, где такое есть? Нет. В том же Dragon Age приём применяется, но используется довольно редко. А потому с полным правом всё ещё считаю, что в среднем применение диалогового колеса даёт больше плюсов, чем традиционный выбор строки текста. Если считаете иначе - пожалуйста, спорить я, честно говоря, не желаю, но свою позицию высказал. А уж сколько нелинейности даст нам BioWare в Dragon Age 2 - вопрос другой. Но диалоговое колесо здесь не при чём. Линейность/нелинейность не зависит от того, как ведётся диалог, а от того, что можно выбрать - то есть, если кто и виноват, то сценарий.
  9. Если тактика будет важна, я тоже доволен. Говорю же - любой, но качественный, вариант боевой системы меня устроит. Я не сторонник взгляда, что все игры серий должны иметь однотипный геймплей.
  10. Что-ж, судя по трём страницам темы, Dragon Age 2 уже останется в истории как самый жирный тролль от BioWare. Любая новая информация об игре вызывает потоки ненависти и срачи, а превью все как один заказные по мнению олдфагов - никак иначе (эти слова вообще лучше не употреблять, не имея доказательств). Что я думаю об игре по всей имеющейся на данный момент информации. Если боёвка будет слэшером - я доволен. Если боёвка будет более динамичным вариантом Origins - я доволен. Если боёвка будет сделана как-то иначе, но качественно - я доволен. Структура сюжета - браво, отличная идея. Главное, чтобы BioWare постаралась воспользоваться ею как можно шире. Что сейчас реально кажется минусом - диалоговое колесо. Не то, чтобы оно мне не нравилось, даже наоборот. Диалоговое колесо ничем не хуже стандартной системы, плюс даёт возможность повысить кинематографичность диалогов. Просто обычная, казалось бы, стандартная система была применена в Origins очень хорошо. Достаточно вспомнить, что последствия могли наступить не из-за смысла, который несла фраза, а из-за неудачного слова в ней. И диалоговое колесо не даст такого, к сожалению. Но, учитывая, что подобные фишки применялись в Origins не всегда, возможно перемена системы диалогов мне не будет казаться неудачной идеей. Но всё это, конечно, только ожидания. Для оценки надо всё же сыграть для начала. Скажу только, что сомнений в удаче Dragon Age 2 у меня гораздо больше, чем было с другими проектами студии. Но я всё ещё надеюсь на лучшее.
  11. Ты видишь перед собой человека, у которого двое из команды убились о Коллекционеров - Джек и Тали. И их нелояльность была обсуловлена тем, что моему Шепарду в определяющие её моменты было правильнее поступить по варианту, не дающему лояльности. Я не знаю, каким идио игроком надо быть, чтобы тупо проходить игру на выигрыш, почёсывая своё чувство перфекционизма.
  12. И ты видишь перед собой того, кто своим первым (а следовательно, главным и наиболее личным) Шепардом крогана не выпустил. Таки я в этих 10 %. У моего Шепарда был такой принцип - "делаем добрые дела, но не рискуем". Из него и исходит, что Призрак не получил базу Коллекционеров, что Тали была оправдана у кварианцев (хотя вкусить с этого чего-то не смогла - убилась об Коллекционеров) и... да-да, что Грант до сих пор стоит в камере. Ах да, Легион был отправлен техникам "Цербера". Так что, на финал я выходил в составе "-2".
  13. Такие есть всегда, как бы ни была популярна игра. Во-первых, обойти в "от создателей" Mass Effect - значит, толсто намекнуть, что это за проект. Во-вторых, это реклама не нового проекта, а церемонии. Те, кто делали ролик, не имеют понятия, что это будет, они только получили три секунды от тизера.
  14. Бред. Вы наивны, если считаете, что в Mass Effect играли вообще все.
  15. Ещё один домысел, коих после "трейлера тизера" появилась туева хуча. Может и спин-офф к Mass Effect. Может Mass Effect 3. А может последнее с многопользовательским режимом. Точно узнаем через три недели только.
  16. Greem Novel

    В разработке

    Угу, и позитивной скроллер-аркады по Dragon Age =)
  17. Greem Novel

    В разработке

    Порадуюсь новому сеттингу, если о таковом заявят, в любом случае. А вообще, считаю, пусть закончат трилогию моей самой любимой игры от них - Mass Effect. А учитывая, что вполне возможно, что недавний "трейлер тизера" - это Mass Effect 3, то может так оно и будет.
  18. Чего-то подумал вдруг... Учитывая схожесть винтовки многие подумали об экшене по вселенной Mass Effect, шикарно. Но почему не о Mass Effect 3? Шепарда нет? Так вспоминаем первый тизер второй части =)
  19. Сомневаюсь, что это как-то относится к Mass Effect. Скорее, новый франчайз. И ещё одно - в новости была отсылка к более старой, в которой говорится, что всё это - для портативных платформ. Как бы - ??? PC обходят стороной или что? Если шутер - претензий нет. Я всеяден в компьютерноигровых жанрах. UPD: Ааа. Понятно. О портативности говорилось о другом в новости...
  20. Greem Novel

    BioWare — Новый анонс

    Mass Effect 3 было бы более логично ожидать, по моему. Что-ж, посмотрим, что они там приготовили.
  21. Слова "EA Russia должны были сделать русскую озвучку, но не абы как" ни о чём не говорят? Ннэ? Пока не скажете, как именно озвучка уязвила моё самолюбие - аргумент - фейл. Очень интересно, как Вы сейчас будете выкручиваться. То, что актёры якобы старались (что не заметно по результату) и получали за работу зарплату - ничего не значит, если в итоге вышла какашка. И дело не в паре ляпов. "Ёперные театры" - это самый сок, выжимка. Меняющиеся у одного персонажа за диалог и просто плохо подобранные голоса, неопределённость в ударениях в словах - вот гораздо более частая проблема. Думаю, это вполне нормальная реакция EA после отзывов на озвучку первой части. Зачем делать что-то, тратить деньги, когда результат воспримут в штыки?
  22. А теперь внимательно читаем, чем занимается человек, сказавший всё это. Непосредственно к разработке игры он отношения вообще не имеет. Иными словами - ты будешь требовать от каждого офисного работника в BioWare знания всех проектов студии? =) Вам лишь бы плохое слово в интервью найти, а уж имеет ли смысл предъявлять претензии - дело десятое.
  23. Вообще не понял смысла в интервью - никакой информации. Вообще никакой, даже уже известной. И объясните дураку - зачем брать интервью у менеджера?
×
×
  • Создать...