Greem Novel
Посетители-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Greem Novel
-
Сделал предзаказ. Может, дороже, чем первая часть, но не буду потом ближайшее время запариваться дополнительным контентом. Да и вообще не буду париться по покупке игры. Заодно посмотрю, как пройдёт заказ с самовывозом, только недавно у нас открыли пункт выдачи. Ыыы, вот так вот за один час Dragon Age II стал гораздо более осязаемым, а ведь ещё почти полгода ждать, уаааа. VAS, с цифрами (процентами) преувеличение, боюсь.
-
Avogardo, а BioWare то причём. За это стоит винить Atari, они же издатель.
-
Ну, ничего нового из интервью я не узнал, собственно. Перенос - это хорошо. Даже и на уровне Mass Effect 2. Может, в последней весь он заключался в мелочах, но на мироощущение мне он сыграл. А если будет лучше - так вообще классно.
-
Ну, сейчас попрёт over 9000 фоток с повторяющимися боксами русских изданий, ннэ? Смысл?
-
У меня весь Baldur's Gate, Jade Empire, оба Mass Effect, Dragon Age: Начало и Пробуждение. Думаю дополнить коллекцию Neverwinter Nights. Второй Dragon Age и третий Mass Effect куплю обязательно.
-
У меня при таком раскладе Шепард стоял у тех шкафчиков один в раздумиях, а потом с ним связывался Джокер. Усё.
-
Мне массэффектовский больше нравился - более по душе тёмные и холодные цвета, фон был более нейтральным.
-
Ну, не особо то у меня сомнений касательно выпуска Mass Effect 3 на PlayStation 3. Новость сильно радует другим - скорым анонсом продолжения. А у BioWare в последнее время анонсы не сильно от выхода игры уходят. Может, в 2011-м. Может, даже летом... *ушёл в мечты*
-
Вроде бы и есть изюминка в лице Хоука-женщины, но всё портит некоторая "мощность" и "лошадиность" лица. Вот чуть-чуть бы подправить... Так что пока стандартный Хоук-мужчина мне больше понравился.
-
Какая прелесть - говорить, что не будет игры лучше, с такой уверенностью. Так и хочу подловить момент, когда это станет неправдой, чтобы вдоволь посмеяться.
-
Первый прошёл четыре раза, сейчас в процессе пятый. Второй - пока два.
-
Учитывая, что в моё первое прохождение что Шепард, что Миранда пошли против Призрака... Ему стоит начать беспокоиться, думаю.
-
Кстати, интересует один вопрос. С таким пристрастием к выпивке Призрак к энному бриффингу должен быть пьяным в стельку, ннэ? Ещё одно - вспомните стартовый ролик второго Mass Effect. Миранда вроде была в комнате Призрака. Причём не как проекция.
-
KwaX, вообще-то они есть. Их меньше - да. Но стилистика какой-нибудь Омеги или тюрьмы Джек для них не подходит.
-
В "Начале" приходилось думать над тем, как персонаж воспримет именно эту фразу. Куча подводных камней могла находиться в одном "не том" слове предложения. С "колесом" этого не будет. И ключевое слово здесь "если грамотно эту систему ввести". Игра покажет, была ли эта жертва оправдана.
-
Самая эпичная цитата в Mass Effect: Шепард: "I Should Go".
-
Кстати, наиболее любимая планета в первом Mass Effect для меня из трёх довермайровых. Новерия не понравилась из-за зимы и затянутого бега по лабораториям, Ферос (кажется так, да?) - развалины и развалины. А тут - индустриальная такая пустыня. Неплохая миссия (и самая короткая, пожалуй), появление Лиары. Два самых стопорных боя для меня в игре (Колосс и кроган в конце). Плюс понравился один элемент в стилистике - синие отблески есть в игре почти всегда, но на Теруме они наиболее заметны. Такой эффект, кстати, как-то преследует sci-fi. Помимо Mass Effect был, скажем в последней полнометражке по Star Trek.
-
Один из важнейших элементов компьютерной ролевой игры - это вид сверху, да. Преслвутое понятие "оказуаливания" касается только геймплея. Ролик о геймплее ничего не говорит. Следовательно, никаких предпосылок. Это даже если считать, что уклон в казуальность - плохо.
-
"Посмотрим" - это лучшее, что можно сказать об игре, до которой более чем полгода. У BioWare нет плохих игр и я в них, в этом смысле, не сомневаюсь. Надеюсь только, что Dragon Age II не станет "просто хорошей", как Neverwinter Nights и Jade Empire. Во-первых, это и есть перемена в геймплее. Во-вторых, трейлер о перемене в казуальность не говорит вообще - он чисто сюжетный, если хотите. А в-третьих, я ненавижу понятие казуальности, да. Оно слишком узко и однобоко. Будто Вы получите что-то другое
-
Spada, боюсь, Вы несправедливо считаете, что трейлер весь собой говорит о геймплее игры.
-
Эээ. А как на Земле ужилось столько разнообразных культур и почему в мире Dragon Age это невозможно? Если у нас другая территория. Чёрт, да даже "Пробуждение" стилистически отличалось от Origins. А то, что японщина лично вам противна в проекции на Dragon Age - чисто Ваш бзик. Что и есть причина негодования. А афтограф Рея взял? И напоследок - слэшерности нам ещё никто не обещал. Если говорить о принадлежности к жанру. А то, если широко взять, и первая часть слэшер