Greem Novel
Посетители-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Greem Novel
-
Уже играли? Завидую... Вообще, стилистику Dragon Age разбавить "сакурой" - а почему бы, собственно и нет? Во-первых, у нас, понимаю так, другая область континента. Не везде же быть классическому средневековью. Во-вторых, BioWare с этим ещё не работали. Jade Empire не в счёт - там китайщина. Ничего ужасного, в общем, не вижу.
-
При всём моём уважении к BioWare, трейлер не зацепил. Он отличный, не спорю, но не зацепил. Просто отличный видеоряд - и всё. Уровень подогрева интереса к игре - нулевой (помнится, тизер к Mass Effect 2 поджёг меня гораздо больше). Повеяло японщиной какой-то :-) Особенно Devil May Cry вспомнился с этими магическими руками AKA Нерон и огромными мечами AKA у кого их там только нет. Но при всём при этом, так и представляю, как в феврале-марте буду офигевать от желания познакомиться с игрой, ждать открытия продаж и так далее. Только лишь бы EA не облажалась с выпуском русских версий по времени, как с "Пробуждением". И - ура - русский язык только в субтитрах и интерфейсе.
-
Забавно. Сейчас всё нормально стоит. И ничего с кэшем я не делал. Походу, действительно, ставится не сразу.
-
Dragn, я в них не играл, поэтому не мог сказать что-либо. Вот, кстати, вопрос не в тему. А стоит ознакомиться с Shattered Steel, MDK 2 с дополнением и игре по Sonic? Я понимаю, что Bioware веников не вяжет, но к этим проектам отношусь как-то с недоверием.
-
Доброе утро. Появилась проблема. Вчера сменил аватар и фотографию. Всё поменялось как положено, кроме аватара в правом верхнем углу на странице сайта. Не то, чтобы это было очень уж ужасно, но глаза мозолит. Возможно, я чего-то не знаю? Стоп... Как сейчас стало понятно, аватар в сообщениях тоже не поменялся. Изменённый стоит только в правомверхнем углу на форуме и, собственно, на страницах изменения аватара и фото.
-
Поставить Star Wars как sci-fi - это, знаете, несколько однобоко. Несмотря на схожесть антуража, это самое, что ни на есть фэнтези. В научной фантастике у Bioware только Mass Effect.
-
SR2 с улучшениями. Почему? Потому что на полный редизайн (SR3, собственно) логично идти только при потере SR2. Уничтожение "Нормандии" в очередной раз будет очень дурно смотреться.
-
Более всего нравится миссия Гарруса. За что? Ну, во-первых, встреча Шепарда со старым другом (хотя убить хочется того, кто до игры сказал мне, что Архангел - это Гаррус). Во-вторых, неплохая стилистика уровня. В принципе, та же миссия Мордина, только без болезни, что в плюс. В-третьих - интересный сценарий миссии. Сначала нанимаемся на атаку Гарруса, проводим саботаж у атакующих, стреляем им в спину, прорываемся к Гаррусу. Потом - оборона (не знаю почему, но мне очень нравится обороняться в любых играх, завязанных на экшн-механику). Потом - вертолёт ещё. Потом - ранение Гарруса как небольшой рост адреналина и прикольный разговор на Нормандии. Особенно прикольно вышло у моего второго Шепарда (женского пола): "Никто не даёт мне зеркала - неужели всё так ужасно?" - "Гаррус, признай, ты всегда был уродом" - "Да ладно... Я слышал, что такая внешность нравится девушкам... Кроганам, кажется". Второе место в любимой миссии - вербовка Джек. Да, это скоротечное и простое мясо, но с очень интересной атмосферой. Сначала - стерильно-зловещей. После пробуждения Джек - вообще ад. И красные тона в графике на уровне очень хорошо подошли.
-
Чаще всего брал с собой Миранду. На второе место - Гаррус или Тейн. Иногда - Мордин, вроде. Причины для такого расклада - симпатии к этим персонажам у моего Шепарда, интерес на возможную их реакцию на события на миссии.
-
Вариант "убил бы на месте". Почему? Ну, представьте, сын дворянина, у которого "сожгли родную хату" из-за отца Натаниэля. Карьера Серого Стража, битва при Денериме и т.д. Получил в управление землю, а тут нате! Приходит Натаниэль и что-то хочет украсть. Из его слов можно подумать, что он не знает о мерзопакостности отца, но как знать, говорит ли он правду? Так что он закончил свою жизнь на виселице. Ну, а так как я проходил "Пробуждение" пока только своим первым персонажем, то Хоу в дополнении пока считай не видел.
-
Вообще, то, что Шепард террорист - достаточно для выдачи лицензии на его убийство Что-ж, перед Вами тот человек, который сделал это своим первым Шепардом. Точнее, было иначе. В первой части у меня была отступническая концовка при гибели Совета, но всё было не так, как хотел мой персонаж (суть такова, что при перевесе в "отступнике" у него было не совсем отступническое мировоззрение). И когда мне в конце дали делать выбор между Андерсоном и Удиной, мой Шепард сказал нечто вроде "идите вы все в ж**у, я пошёл мир спасать". А во второй части во время теста этого выбора не дали и из мировоззрения моего Шепарда надо было выбрать Удину. Что я и сделал. Но, согласитесь, не все имеют на него счёты.
-
Если только вернул. Раса, желающая убить всех? Стопроцентно. Если только Андерсон консул. Если только охотимся.
-
Эмм. Не совсем понимаю, зачем создавать какого-то особого врага для третьей части. Начать с того, что во второй без него, фактически, обошлись. Враг там - скорее, коллекционеры в целом, чем Предвестник (поправьте, если напутал с именем). Последнего босса вообще выкатили за полчаса до развязки. А тут Жнецы, которые все независимы друг от друга, как известно. Максимум - нам выкатят какого-нибудь наиболее крутого из них по типу Жнеца Т-800 стайл из второй части. Хотя для моего первого (а посему - наиболее личного, что ли) Шепарда есть ещё проблема в виде кинутого им Призрака.
-
Мне Рекс больше нравится. Грант (или Грюнт, хе ) слишком "искуственный", никакой, что ли. Вот Рекс гораздо интересней. Со своими проблемами и чётким взглядом на мир (в разговорах с Шепардом пару раз поставил последнего в тупик). Гораздо интересней крогана-из-пробирки с комплексом неполноценности.
-
Сама кровь в игре меня особо не волнует. Скажу только, что, если будет как в "Начале" с возможностью отключения крови на персонажах, то будет отлично (ибо слишком уж нереалистичны огромные брызги от небольших боёв и то, что персонажи не находят после боя время вытереть лицо). А вот если игра приблизится к тёмному фэнтези, и события игры будут проходить для главного героя и его соратников через немогу и огромные страдания, чтобы часть из них потом соскребали по частям где только можно, а оставшиеся в живых получили бы "заряд бодрости" на всю оставшуюся жизнь. И чтобы это была не "самоубийственная миссия" Шепарда, где несложно устроить благоприятный исход, а нечто реально сложное. Тогда будет классно мне. На всякий говорю - первая часть последнего абзаца кишит преувеличениями.
-
Во-первых, это ещё не факт. Посему как-то относиться к этой новости сложно. А если и правда, то актёр он хороший, по внешности более-менее подходит. А вот то, что в фильме будет Шепард - один шаг в сторону канонiчности фильма, что плохо.
-
С одной стороны, я рад, что по одной из самых моих любимых игровых серий снимают фильм. А вот если с другой. Даже учитывая, что в последнее время появились не самые плохие представители фильмов по компьютерным играм, нет офигенной уверенности в успехе. Изюминка игры для меня - интерактивность мира. Не офигенно огромная, но проходящая через все игры серии. Иными словами - у каждого свой Шепард ведь. Было бы отличным решением последовать примеру книг по вселенной и снять отличную от основного сюжета историю. Но, блин, так же фиг кто сделает. Надеюсь на лучшее, но не ожидаю многого.
-
В первом - Лиара и Гаррус (Лиара всё же поболее). Во втором - Легион, Миранда, Тейн, Мордин, Гаррус (с перевесом Миранды, Тейна и Гарруса). Гаррус вообще как родной теперь, признаться...
-
Вообще, отношусь к нему средне - персонаж всё же довольно проходной. А вот гибель его - не хочу никого обидеть - тупость из тупостей. Ну зачем надо было прыгать на летящего дракона? Хоть кто-нибудь считает, что у него был шанс что-то сделать? Нет, правильный ответ я, конечно, знаю - так нам показали симпатичный бой в воздухе и заставили делать выбор перед полумёртвым Архидемоном. Но можно было бы всё обставить и не так грубо, я скажу.
-
Чёрт, проглядел. В этом моменте извиняюсь. Боюсь, Вы углядели в моём сообщении попытку выдать истину? Ни в коем разе. Предложением о том, что я редко пользовался тактической камерой, я лишь хотел сказать о своём отношении к её возможному упразднению. Не стоит отождествлять. Лично мне камера "идентичная изометрии" в Neverwinter Nights и Dragon Age была сильно неудобной из-за необходимости (особенно в первом примере) постоянно поворачивать угол обзора в более-менее тесных помещениях. Во-вторых, сделать хорошо изометрический вид и то, что было в Neverwinter Nights - несравнимые по сложности выполнения работы для разработчиков. Именно поэтому Neverwinter Nights со своим редактором не вышла на Infinity, который был куда более мощным движком на тот момент, чем Aurora.
-
На данный момент лучшей игрой от BioWare считаю Mass Effect 2. Более всех она смогла заставить играть в неё, не отрываясь, переживать за происходящее на экране. Это первая игра, одного прохождения которо мне было так мало, что я сразу же начал делать второго персонажа (то есть, прошёл ещё раз первую и вторую). Браво, BioWare.
-
Последняя игра BioWare с изометрическим видом - Baldur's Gate II, если что. Ещё не факт, из новости я, например, так и не понял, остался он или нет. А даже если и убрали его - я пользовался им несколько раз за игру. Ма-амочки. У меня создаётся ощущение, что я пропустил открытый бета-тест Dragon Age 2. Не подскажете, как поучаствовать?