Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Сегодня вечером я планирую провести закрытое тестирование системы перемещения и действия спецумений. Все желающие могут записаться и поучаствовать. Мне нужны 4-8 добровольцев.
  2. Согласна. Но в принципе если наемники собьются в отдельную группу (без официального создания партии), чтобы кого-то поколотить - надо будет дать им такую возможность. Имхо, конечно.
  3. Можно взять обычную шахматную доску. Фигурки - абсолютно любые, лишь бы симпатичные. Двух цветов - допустим, красные и синие или красные и зеленые.
  4. Попробую тогда дать задание программеру. Как думаете, размеры поля как у шахматной доски - достаточно будет? Может, джунай нарисует доску и фигурки? Достаточно двух разных цветов, пусть даже фигурки все будут одинаковы по форме - мы их подписывать будем все равно.
  5. Ну все равно всем игрока нужен будет свой вариант. Они же должны понимать не только куда их персонаж идет но и где все другие находятся.
  6. Гексы удобнее в настоящей игре с графикой - не спорю. Но если брать среднестатистического игрока, то ему и начертить и использовать клеточки будет наверняка проще. Да и передавать информацию вроде "ход на Е4" будет удобнее. Гексы еще придется как-то нумеровать чтоб не запутаться.
  7. Сетка в виде клеточек как в "морском бое" или шахматах - самый, имхо, простой и понятный для игроков вариант. Если и размеры брать как у шахматного поля, то думаю нормально будет для воина и мага скорость передвижения 2 клетки за раз, для разбойника - 3 (ибо он ловчее). Площадь поражения вокруг цели - не более 1 клеточки вправо-влево и вперед-назад. На таком поле все равно большинство игроков разбежится в разные углы, и не будет толпиться в одной куче.
  8. Налия предложила провести голосование. Она за более жесткий подсчет очков и учет всех тонкостей. Я за упрощенный вариант - подсчитывать только самое основное. А насчет сетки и линий - очевидно, что линии отвергло большинство потенциальных игроков.Какое-то подобие сетки все равно будет. Какое именно - решим позже. Никто не мешает нам провести несколько голосований.Раз уж все за демократию - будем ее и придерживаться.
  9. Он дает в таком случае дополнительные очки готовности? А вообще ссылать не советую. С ним можно просто не разговаривать, если не интересно. А вот в полевых условиях он весьма полезен, особенно если ГГ - биотик или инженер.
  10. Спасибо! *Наливает гостье эль* За ваше здоровье!
  11. Видимо, не все маги были вне Казематов, и он хотел спасти тех, кто там оставался. Но вот почему добравшись туда он не вывел магов по тому же самому подземному ходу, куда Хоук лазал с АНдерсом - непонятно. Не может быть, чтоб никто о нем не ведал. Прошли бы по подземелью, выбрались бы в Клоаке и в порт или за город. Да и в самой Клоаке кого-то искать храмовники не скоро бы стали. Там их не особо любят, как показывает история в Эмериком.
  12. Безобразная нестыковка(((( Вект, я тебе плюсую за хорошие новости насчет разрабов.
  13. У меня не было. Только в ролике превращения Орсино вдруг откуда-то появились. Вот же фокусник, вот же Дэвид Блэйн!
  14. А у меня ни один маг перед этим не погиб, так что поведение Орсино особенно озадачило. Все шло прекрасно, пока он вдруг не решил превратиться в пельмешку.
  15. Индекс - это показатель мощности самого удара (эти показатели будут в списках абилок указаны). Базовый удар зависит от прокачки силы/ловкости/магии персонажа (смотря какой у него класс). Ну и плюс кубики. Возможно еще резисты в виде охранных рун, но пока можно и без них обойтись.
  16. Ну так мой вариант аналогичен Минимум расчетов, которые может провести и проверить любой пользователь. Спасибо
  17. Эри, мы не обязаны никому ничего доказывать. Наше мнение - это наше мнение. Оно для нас все равно останется самым правильным.
  18. Ок, сейчас. У меня вообще сегодня ДР))) Так что я скорее всего пропаду на весь остаток дня.
  19. Так я и удаляла... В общем, пришлось уничтожить весь опрос подчистую. Все равно некоторые пункты в нем устарели безнадежно.
  20. Ну так это я знаю. Я поудаляла старые варианты опроса, сделала вместо них новые - но к ним "прилепились" результаты старого голосования по пункту 2.
  21. И как это делается? У меня не получилось.
  22. Как его снести-то? Я нигде в редактировании такой опции не нашла.
  23. Те кто хоть какую-то активность в теме проявлял - считаются "заинтересованными лицами". Наверное, так и придется сделать(( жалко конечно.
  24. Так, я не смогла добавить дополнительный пункт опроса, потому заменила вопрос в п.2 Но результаты старого опроса не слетели((( Так что я теперь не представляю, как мы будем подсчитывать голоса.
  25. Сейчас сделаю голосование. Но принимать буду в первую очередь голоса активных участников, которые записались в партии или хотя бы обсуждали с нами этот вопрос. А "мимокрокодилов" придется отсеивать по максимуму, потому что они могут проголосовать за что угодно, - а нам потом в это придется играть.
×
×
  • Создать...