Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Походу, если бы я была сценаристом дарк фентези, я бы позволила ГГ изнасиловать свою сестру, а потом остаток игры страдать от наложенного ею проклятья... ну или хотя бы от полового бессилия. Вот это был бы реальный дарк. Есть хорошенькая сестра, есть выбор, есть суровое наказание в случае неверного выбора.
  2. Ну что ж, нам хотя бы не вернут набившую оскомину Лелиану в пати. Уже огромный жирный плюс. Но вообще Гейдера я не понимаю. Бетани - сестра Хоука, а не нового ГГ, и что плохого может быть в ее появлении как ЛИ в новой истории? "Мне страшно представить..." - звучит странновато для главсценариста игры, которую сами Биовары считают "Дарк фентези".
  3. Я не спорю по поводу СС. Я хочу понять, насколько серьезной была политическая деятельность именно ГФ в вашем представлении.
  4. Не так уж важно, чем занимаются остальные СС. Важно то, чем занимаемся мы в этой роли.
  5. Потому что в изрядной доле случаев участники политических игр не так уж блещут умом, а значит самые прямые и грубые инструменты оказываются и самыми эффективными. Зачем хитрить и изобретать лабиринт, если соперника запросто можно заманить в прямой коридор лежащей в конце жирной плюшкой? А вот насчет совмещения РПГ с элементами стратегии - почему нет? Сейчас многие стратегии все больше берут себе элементов РПГ. Почему бы не делать и наоборот? Помнится даже в древнем Морроувинде можно было построить и заселить свою крепость. И жалоб от игроков на это не было.
  6. Увы, наш страж был новичком (а у многих - еще и эльфом-гномом из подворотни. Куда ему в политику лезть? Если б не манипуляции Эамона и Аноры, ГФ скорее всего даже на СЗ не появился бы. Что-то слабенько он разбирался, его там натягивали все, кто хотел. Очень-очень на это надеюсь. Честно!
  7. Так же как и Хоуку. и ГФ, и Шепарду. "Если ты не интересуешься политикой - политика сама заинтересуется тобой". Хотя, если нам дали бы в ДЭ3 поинтриговать - было бы здорово. В кои то веки можно было бы отыграть пройдоху, шпиона, политика, честолюбивого и жадного до власти.
  8. Да хоть бы попсовым. "Не до жиру - быть бы живу". Хардкорности и суперновых идей от ДЭ никто уже давным-давно не ждет. Сделали бы хотя бы на приличном уровне, чтоб игроки не жалели о том, что потратили время и деньги на эту игру.
  9. Ведьмак на фоне предшественника не выглядит хуже. Он просто выглядит несколько иным. ДЭ2 именно что выглядит блекло рядом с ДЭО. И даже новая графика не сделала ее лучше (вот вообще редкий случай, обычно что-что но графику в сиквелах стараются сделать покраше).
  10. Магия в ДЭО намного сильнее и разнообразнее. Я смотрю на своих Хоуков - они все имеют абсолютно одинаковые наборы спеллов просто потому, что их во-первых мало, а во-вторых среди тех, что есть, часть - абсолютно бесполезна. Вот и получается нечто безлико-однотонное. У всех стихийная магия, магия силы, ветка созидания, энтропия. Причем, если компаньоны-маги в ДЭ2 хотя бы имеют свои уникальные навыки и сила их аур достаточна для поддержки всего отряда - то ГГ-маг выглядит на их фоне вообще уныло. Единственный раз, когда в ДЭ2 мне удалось хоть как-то разнообразить прохождение за мага, это поставить мод на отмену ограничений оружию и вручив моему магу в руки мощный лук. Так опять же - в ДЭО это запросто можно было сделать с начала. у меня маги носили доспехи и брались за мечи, когда заканчивалась мана.
  11. Я не думаю, что разрабы имели в виду именно такую информацию)))))))))
  12. Ну так я же говорила выше о том, что как раз информационная наполненность для диалогов с сопартийцами - не самое важное. Там должно быть что-то более душевное, "треп за жизнь", воспоминания о прошлом, раскрытие характера НПЦ через его интересы. А не поток информации - для этого в ДЭ есть кодекс.
  13. На фоне их стонов по поводу ограниченности ресурсов можно сделать вывод о том, что на объемах диалогов тоже будет экономия. Особенно если на озвучку будут приглашены более-менее профессиональные (а значит дорогие) актеры.
  14. Речь идет не о количестве диалогов, а об их важности и информативности. В Ведьмаке диалоги практически все - строго квестовые (исключая болтовню с товарищами в таверне), но Ведьмак и заявлен как экшн-РПГ, там разговоры "а душу" абсолютно не нужны. ДЭ же скорее "медитативная" и тактическая игра, да притом с довольно серенькими квестами (сужу по 80% контента), а потому украсить ее по-настоящему могут только качественные и обширные диалоги с интересными персонажами.
  15. Так вы же не понимаете... "Ресурсов не хватило" же! А если в следующей части не хватит ресурсов на прически компаньонам и они будут лысыми - что ж, они скажут, что мы слишком требовательны, наверное. Зажрались. :rolleyes:
  16. А для любителей бескровного прохождения - духовые трубки с отравленными стрелами)) Нет, мне серьезно надоели луки. Я понимаю что это классика - но им альтернативы в ДЭ теперь, получается. нет. Раньше хотя бы арбалет был. А остался только один (у Варрика) и тот не возьмешь пострелять(((
  17. Я бы не отказалась от дротиков. Или чего-то метательного, хотя б тех же ножей Таллис.
  18. Естественно, многое зависит от характера. Такой персонаж, как Авелин, сам подойдет и спросит в лоб независимо от того, насколько важен вопрос. Потому что она любит четкость и ясность по любому вопросу. А та же Изабела скорее будет подмигивать и принимать картинные позы, чтобы на нее обратили внимание.
  19. Ничего тут сложного: достаточно скрипта по проверке степени важности вопроса у каждого из сопартийцев. И дать возможность только одному из них за раз пододить у ГГ со своей проблемой. А остальные пусть скромно мнутся в уголках, ожидая, что на них тоже обратят внимание.
  20. Они просто смешные ребята, честное слово. Жесткие сроки и ограниченные ресурсы - это норма для всех игроделов, начиная от казуальщиков и кончая создателями супер-навороченных или хардкорных игр. Но почему-то именно Биоварам эти причины мешают сделать в игре самые нужные вещи!
  21. Логично было бы, если бы компаньон сам подходил к ГГ со своими вопросами. Или на крайний случай старался привлечь к себе внимание (помните, гномка Дагна в Орзаммаре, как она призывно махала нам ручкой и лепетала что-то вроде: "Можно вас на минуточку? Обратите на меня внимание!"). Если подойти и обсудить все сразу обстоятельства не позволяют.
  22. Я как раз сейчас в ДЭО играю эльфом-магом, который умеет изготовлять яды и бомбы, делать ловушки и устанавливать их, ну и в добавок легко обчищает чужие карманы. Аналогично, я из Андерса в ДЭА делаю убер-машину в тяжелом доспехе. И нормально. Ну почему нельзя вернуть возможности хотя бы на этом уровне? Это же реальный мультикласс, и при том без единого стороннего мода!
  23. В ДЭО воины и разбойники могут использовать луки, булавы и мечи. Ариана точно была варом? Может быть, хотя конечно воин-эльф это нечто. Особенно редизайненный воин-эльф.
  24. В любом случае, я не хотела бы на себе проверить ни то, ни другое)))
  25. Открытая рана все же предпочтительнее - хотя бы потому, что в 80% или больше раненого будет ждать смерть от заражения крови.
×
×
  • Создать...